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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Alter self (2° livello).
  2. Larin

    Lo Stregone (2)

    Mah, fino a che non arrivano Cthulhu e Nyarlatothep potete stare tranquilli... Se vuoi aumentare anche la tua CA di contatto, dai un'occhiata all'incantesimo ectoplasmic armor (Libris Mortis): dura anche questo 1h/livello, ed è di primo cerchio.
  3. Se sei un caster, l'ideale è IMHO l'earth dreamer (Races of Stone), che conferisce percezione cieca al 4° livello (o dintorni).
  4. Larin

    Lo Stregone (2)

    Questo è vero, ma solo se il DM fa usare lo Spell Compendium.
  5. Conferisce la capacità di wild surge del wilder e da alcune capacità relative al caos.
  6. Epic expanded knnowledge C'è anche da dire che in questo talento è specificato che il nuovo potere può essere preso da qualsiasi lista, mentre nel talento per incantatori gli incantesimi appresi sono due e non è specificato da quale lista li si può scegliere... Al tempo stesso, le FAQ specificano che extra spell non da nessun beneficio a caster spontanei la cui lista di incantesimi conosciuti è uguale alla lista di incantesimi disponibili alla classe stessa (come il beguiler, il warmage ed, appunto, il dread necromancer), quindi le interpretazioni sono due: - il talento epico può essere considerato un'estensione del talento non epico, e quindi essere soggetto alle stesse limitazioni; - essere un upgrade del talento non epico, e quindi non essere soggetto alle stesse limitazioni. A conti fatti, dipende da DM.
  7. Sì, puoi: le FAQ non dicono negano questa possibilità. Essendo comunque un talento epico, e confrontandolo con la sua controparte psionica, non vedo perchè non dovresti avere accesso anche a spell esterni alla tua lista.
  8. Finte, paralisi, stordimento sono alcuni modi per negare la destrezza ad un ladro esperto.
  9. Larin

    Guida al Gerofante Arcano

    Nel primo post c'è la legenda Comunque, MIC sta per Magic Item Compendium, e non esiste in italiano.
  10. Larin

    Guida al Gerofante Arcano

    -.-' Nel terzo post di questo thread.
  11. Veramente, il LEP indica il Livello Effettivo del Personaggio, ed è dato dalla somma di livelli di classe, DV razziali e modificatore di livello. Un vampiro ha, appunto, un modificatore di livello di +8, ed un livello effettivo di almeno 13 (bisogna avere almeno 5 DV per poter diventare un vampiro).
  12. Larin

    Metamorfosi

    Oppure lo fai diventare un wilder di 6°, e gli fai apprendere expansion.
  13. Larin

    Metamorfosi

    Appunto: metamorfosi non ti fa aumentare di taglia, ma ti terasforma trasforma in un'altra creatura, quindi le due cose sono differenti. Tuttavia, c'è da dire che ingrandire persone ha effetto su umanoidi, e che quando si subisce metamorfosi il proprio tipo cambia per adeguarsi a quello della nuova forma: un umano trasformato in troll, ad esempio, non sarà più un umanoide, ma un gigante, e quindi ingrandire persone non avrà più effetto su di lui. Non mi risulta esistano umanoidi di taglia diversa da piccola e media, ma comunque, IMHO, i due incantesimi si sommano: un umano sotto l'effetto di ingrandire persone che viene trasformato tramite metamorfosi in un halfling avrà le fattezze di un halfling di taglia media. EDIT: Ninjato!
  14. Larin

    Psion?

    Non credo: il sistema stesso dei PP è stato modificato, così come il 90% dei poteri e talenti presentati. Senza contare le cdp ed il funzionamento dei mostri...
  15. Non è una cdp, ma un talento presente nel Complete Adventurer.
  16. Larin

    La Lama Iettatrice

    Io consiglio l'Hexblade's Handbook. Per il resto (fermo restando che la lama iettatrice non mi piace), una buona cdp per un simile pg è il discepolo del drago (Guida del Dungeon Master), così come un multiclassamento di 2/3 livelli con il paladino. Per quanto riguarda i talenti, capacità focalizzata fa sempre comodo (ne risulta un +2 alla CD della maledizione, che è meglio di niente). E se vuoi combattere, anche arma focalizzata fa il suo lavoro.
  17. Larin

    Warlock e Colpo Orrendo

    Non che io ricordi, ma per essere sicuro dovrei leggere la descrizione dell'invocazione: è sempre meglio usare manuali in inglese. Basta che il tuo attacco colpisca, non è necessario che l'arma infligga danni: un'armatura completa in adamantio da DR 3/-, e se con il tuo attacco infliggi solo 2 danni (che vengono totalmente assorbiti dalla DR), comunque l'eldritch blast si "scarica" sul bersaglio. Qui c'è l'errore: la DR può ridurre i danni a 0, ma non sotto lo 0. Infliggi danni da deflagrazione con un'attacco in mischia, quindi segue le regole per colpire in mischia. Questo è il motivo per cui è molto meglio usare l'invocazione eldritch glaive (Dragon Magic): trasforma l'eldritch blast in un'arma con portata, con cui si può compiere un attacco completo.
  18. Larin

    Stregone

    In aggiunta, nel Complete Mage c'è il talento rapid metamagic (che non aumenta il tempo di lancio di incantesimi alterati da talenti di metamagia) e la variante del metamagic specialist (Player's Handbook II) che ha lo stesso effetto del talento sopracitato, ma è limitato a (3+mod int.) usi al giorno. Quindi, il problema della metamagia per uno stregone è bypassabile.
  19. -.-' Scusa, in questi giorni non riesco a leggere i "non"...
  20. No: non può possedere nessun oggetto magico. Può utilizzare oggetti ad uso singolo (come le pozioni) che gli vengono forniti da altri pg, ma nulla più.
  21. Manuale Dei&Semidei. Non è un"coso": è il dio dei draghi metallici. Trattasi di drago colossale con 53DV, 5 armi a soffio diverse, capacità di casting di un chierico e di uno stregone di 20° (più o meno) livello, ed altre cose. Cambia poco: comunque ha 5 azioni gratuite a round (capacità che, trasportata in 3.5, implica 5 incantesimi rapidi a round), percepisce ciò che arriva entro 10 miglia e, con un check di diplomazia fatto di fretta, diventi un suo fanatico... Insomma, personalmente spero che il DM intenda farvi affrontare un suo avatar, o un suo aspetto: sarebbe ridicolo che dei pg di 20°-livello-scarso sconfiggano una divinità.
  22. Larin

    Non Morti

    In linea di massima sì. Poi dipende da cosa dice il tuo master, e dal gs che lo zombi così evocato avrebbe.
  23. Larin

    Non Morti

    Non ci sono modi ufficiali per espandere la lista del dread necromancer (se si esclude il suo advanced learning); tuttavia, puoi parlarne con il master, e vedere se ti concede di sostituire alcuni incantesimi della lista con altri. Per il drago, guarda nel Draconomicon: ci sono gli archetipi del drago-scheletro, del drago-zombi e del drago-fantasma (ed anche del dracolich, ma non fa al caso tuo).
  24. Larin

    Lo Stregone (2)

    Nymor, mi hai rubato il suggerimento! L'unico difetto della cdp è che fa perdere due livelli da incantatore, ma comunque non pregiudica l'accesso agli spell di nono livello. Il pg, così costruito, sarebbe uno stregone 6°/DhM 3°, ed avrebbe (sicuramente) incantatore prodigio, draconic heritage e draconic breath, lasciando liberi i talenti del 3°, 6° e 9° livello, oltre a quello bonus dato dalla cdp all'8° livello del personaggio. Io consiglierei dragontouched (per avere il sottotipo [dragonblood], che secondo me è perfettamente in linea con il pg) ed uno tra draconic thoughness, draconic legacy, draconic presence (Races of the Dragon) e Infine, nel Dragon Magic, c'è la variante del drakken familiar.
  25. Aggiungo che la cdp in questione è 3.0, e la capacità da te citata va a replicare i vari incantesimi 3.0 che davano un bonus di 1d4+1 ad una caratteristica per 1ora per livello dell'incantatore: tutti questi incantesimi sono stati "nerfati" in 3.5, passando ad un +4 per 1minuto/livello: è quindi corretto riadeguare la cdp, se la si vuole usare in 3.5. Il monaco ha grandi, grandissime capacità difensive: ma ha solo quelle. Colpisce meno di un guerriero, fa meno danni di un guerriero, ha meno talenti di un guerriero, ha meno pf di un guerriero. E parlo di guerriero base, senza manuali da espansione: se si inseriscono anche i vari Complete e tutti gli altri, il divario aumenta. Il monaco può essere un pg di supporto per flanking e simili, ma un monaco con voto di povertà viene semplicemente ignorato dagli avversari dotati di intelligenza: non riesce a danneggiarli efficacemente. Senza contare che, per assaltare un incantatore, devi: a) vederlo; capire che è un incantatore. Esistono oggetti magici/alchemici che conferiscono diverse proprietà alle armi, per quanto riguarda tanto il materiale quanto l'allineamento. Un pg (sia monaco o meno) con voto di povertà non può averli, qualsiasi altro personaggi sì. Discorso simile per quanto riguarda gli sciami: basta una collana delle palle di fuoco (o simile) e si ha un buon margine di azione. Di nuovo, un pg con voto di povertà non può avere un simile oggetto.
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