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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Certo, certo... E come affronti gli sciami? Buona parte di essi sono totalmente immuni ai danni da arma. Le creature con RD basata su altri allineamenti, oltre a bene e legge? Oppure su altri materiali? Un temibile ratto mannaro di gs 2 ha DR 10/argento, ed un monaco di 8° livello, con attacco naturale migliorato infliggerà... Boh, diciamo 2d8+4 danni (derivanti da modificatori vari)? La media è di 11 danni a colpo, per un totale di 1 danno inflitto ad attacco. Una fiala di bagliore argenteo (250mo), invece, risolve il problema. Oltretutto, se il tuo nemico vola? Anche qui, una pozione di volare è risolutiva. Se rimani intrappolato o se hai bisogno di un teleport? Certo, dal 12° livello puoi usare porta dimensionale una volta al giorno, ma fino ad allora? Se devi guarirti più del doppio del tuo livello (che comunque è poco)? Oppure se ti serve una pozione? O alternativamente, se il tuo nemico è incorporeo? Una semplice ombra di gs 2, per un monaco con voto di povertà è intoccabile almeno fino al 4°/5° livello, ed oltre si ha comunque il 50% di possibilità di mancarlo: un monaco con possibilità di avere equipaggiamento avrebbe potuto acquistare un olio di zanna magica, ad esempio. Resta sempre la possibilità di prendere il talento ki blast (Player's Handbook II), ma anche un monaco non abbonda di talenti. Se si ritiene che un monaco puro (o comunque non caster) sia forte, duttile o versatile, si ha avuto a che fare con master buoni. Molto buoni.
  2. In un numero di Dragon o in un manualetto della Sword&Sorcery (quindi non ufficiale) era stato presentato un mantello che aumentava del 20% la realtà degli incantesimi [ombra], al modico prezzo di 50.000mo.
  3. Larin

    Goliath

    Veramente no: una qualsiasi creatura ottiene un talento al 1° DV, al 3° DV ed ad ogni DV multiplo di 3, siano essi DV razziali o derivanti da livelli di classe. Quindi, un goliath di 1° livello (quindi un goliath senza livelli in nessuna classe, visto il suo modificatore di livello di +1) non avrà talenti, ma un goliath di 2° livello (1DV ed un +1 derivante dal suo modificatore di livello) avrà un singolo talento. E via dicendo. Questo è corretto, ma bisogna sempre fare la distinzione tra DV e livello. Se ci si basasse sul livello, un mephit avrebbe tre talenti (per il 1°, il 3° ed il 6° livello), e non due (come in effetti ha).
  4. Larin

    Il Warlock

    Eldritch blast + eldritch lance + fell wing (o fell fly) + darkness.
  5. Larin

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    Sì, e qundi se non ne sei competente subisci la penalità di armatura alla prova anche i TxC, e visto che la veste fluente non ha penalià di armatura alla prova, il problema non si pone. Se poi si prende anche il talento di competenza, il bonus alla CA che la veste conferisce si applica anche alla CA di contatto.
  6. 1) Hai detto tu stesso che con "specializzarti" intendevi avere dei bonus con una scuola e dei malus con le altre: per dei bonus "selettivi", ci sono fior fiore di talenti, dal più semplice incantesimo focalizzato al meno noto metamagic school focus, e via dicendo. 2) No: puoi lanciare spontaneamente tutti gli incantesimi che conosci: non hai più un libro di incantesimi (o simile oggetto) da cui scegli che spell preparare, ma hai solo una lista di incantesimi conosciuti (come uno stregone, appunto, ma accedi ai livelli di incantesimi come un mago).
  7. Larin

    Naruto

    L'empty vessel è una creatura/archetipo presa dall'Ambientazione di Eberron, mentre lo shaper è uno psion specializzato nella metacreatività.
  8. Bè, quello che avevi chiesto era un caster arcano, che non dovesse preparare gli incantesimi ogni mattina, che si potesse specializzare ma non fosse obbligato a farlo e che si basasse sull'intelligenza: questo è quello che ti ho proposto. Avevo pensato anche a lui, tempo fa, ed avevo optato per un creatore di costrutti (un artefice va molto bene, così come un mago), magari con qualche livello da effigy master. Non si basa sulla meccanica (dato che in D&D la meccanica non esiste), ma si rimedia con l'interpretazione ed il benestare del master (come con tutto). Alternativamente, il sistema di tecnologia del gdr di WoW è molto più adatto. L'empty vessel è una creatura/archetipo presa dall'Ambientazione di Eberron, mentre lo shaper è uno psion specializzato nella metacreatività.
  9. Scusa? Ritieni che il parlare ed il relazionarsi con gli altri siano più "lasciati al caso" del tirare un dado a 20 facce? Prego, spiega dove sta la comicità, e dove interviene il "puro caso", dato che abbiamo tre elementi in questa situazione: - il DM, che con il caso non centra niente (a meno che non si assenti durante i momenti di interpretazione, e poi ritorni decidendo come sono andate le cose); - il giocatore 1 (che cerca di convincere/raggirare qualcuno), e non vedo cosa ci sia di comico/casuale in un giocatore; - il giocatore 2, che "subisce" il giocatore 1: se interpreta il suo personaggio in maniera adeguata, senza tentativi di metagame e senza fare il tutto il possibile per non farsi influenzare dal giocatore 1, non ci saranno problemi. L'unico "caso" sta nella reazione del giocatore 2, che comunque non potrà essere contenuta in un tiro di dado.
  10. Larin

    L'Assassino

    Se non giochi da due anni, la cosa migliore che puoi fare è rileggerti almeno il Manuale del Giocatore: ti sarà più di aiuto delle risposte che riceverai.
  11. Si chiama "interpretazione": tu devi interpretare il tuo pg in maniera convincente, così come il giocatore del barbaro deve interpretarlo in maniera adatta. Se il master non è in grado di giudicare quantomeno obiettivamente il modo in cui i giocatori ruolano, basta cambiare master. Conosci l'interpretazione, vero?
  12. Non c'è un manuale specifico, ma trovi animali/vegetali/elementali in praticamente tutti i manuali dei mostri, nei manuali "ambientali" (Sandstorm, Frostburn e via dicendo) ed in svariati altri.
  13. Volendo dirla tutta, il warmage è decisamente più "secchione" di un mago: tutta la conoscenza degli incantesimi che possiede deriva dallo studio intenso e praticamente continuo di tomi e libri. Sgravato? No. Utile? Sì. Con i giusti talenti può essere un buon curatore (ed un curatore arcano è sempre apprezzabile), riesce a sfruttare a pieno tutti i talenti di metamagia che possiede ed ha sempre l'incantesimo giusto, oltre ad un livello dell'incantatore decisamente elevato. Ci perde in incantesimi di livello alto, ma se ben giocato ne vale la pena.
  14. Per quello, puoi provare con la variante del mago del dominio e, con un minimo di fantasia, applicare alla classe così ottenuta la variante per gli incantatori divini spontanei (in fondo alla pagina), ottenendo così un mago spontaneo. Si tratta di un procedimento che ho letto nel forum Wizard, quindi non dovrebbero esserci problemi di sorta (anzi, indebolisce non poco il mago). Tutto il resto si ottiene con cdp e talenti, come metamagic school focus, i vari [reserve] e via dicendo.
  15. Larin

    Naruto

    Nessuno dei due: sono semplicemente build (monoclasse o multiclasse). Quella è parte della build.
  16. Larin

    Il Druido (2)

    Il bastone ferrato ha due estremità, quindi può essere usato per combattere con due armi.
  17. Larin

    L'Assassino

    Indico i talenti di cui non è stata specificata la fonte: - colpo barcollante: Perfetto Combattente (se non ho sbagliato traduzione); - daring outlaw: Complete Scoundrel - bounding assault: Player's Handbook II; - martial study, martial stance, shadow blade: Tome of Battle. EDIT: Spoiler: Detesto questi spammer pubblicitari...
  18. Larin

    Goliath e lep in generale

    Ecco qui come funzionano le razze con modificatore di livello.
  19. Qui, e nel capitolo relativo al movimento ed all'esplorazione.
  20. No: la magia fa recuperare 2pf/round. Un po' come dire che da guarigione rapida 2, non rigenerazione. No: un pg a -50 che "subisce" 1 punto di cura va a -49, con 2 punti di cura va a -48, e via dicendo. No: esistono tutti gli effetti "save or die", come dito della morte. Sì.
  21. Larin

    Controincantesimi

    Se non vuoi prepararti solo ed esclusivamente dissolvi magie, procurati un bastone del dissolvi magie, oppure una runestaff of dispel magic. Trovi le regole per creare questi oggetti nella Guida del Dungeon Master e nel Magi Item Compendium.
  22. Basta limitare l'efficacia della capacità alle sole armature leggere, e si dovrebbe ovviare al problema. Almeno, IMHO.
  23. Larin

    Livelli negativi

    Livelli negativi
  24. Larin

    1000 e più braccia

    Sono praticamente gli stessi: trovi tutto nel SRD e nel manualetto di conversione scaricabile dal sito Wizard.
  25. Larin

    1000 e più braccia

    Manuale dei Livelli Epici.
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