Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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L'Assassino
Indico i talenti di cui non è stata specificata la fonte: - colpo barcollante: Perfetto Combattente (se non ho sbagliato traduzione); - daring outlaw: Complete Scoundrel - bounding assault: Player's Handbook II; - martial study, martial stance, shadow blade: Tome of Battle. EDIT: Spoiler: Detesto questi spammer pubblicitari...
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Goliath e lep in generale
Ecco qui come funzionano le razze con modificatore di livello.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Qui, e nel capitolo relativo al movimento ed all'esplorazione.
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Il Barbaro (2)
No: la magia fa recuperare 2pf/round. Un po' come dire che da guarigione rapida 2, non rigenerazione. No: un pg a -50 che "subisce" 1 punto di cura va a -49, con 2 punti di cura va a -48, e via dicendo. No: esistono tutti gli effetti "save or die", come dito della morte. Sì.
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Controincantesimi
Se non vuoi prepararti solo ed esclusivamente dissolvi magie, procurati un bastone del dissolvi magie, oppure una runestaff of dispel magic. Trovi le regole per creare questi oggetti nella Guida del Dungeon Master e nel Magi Item Compendium.
- talento del guardiano del baratro
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Livelli negativi
Livelli negativi
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1000 e più braccia
Sono praticamente gli stessi: trovi tutto nel SRD e nel manualetto di conversione scaricabile dal sito Wizard.
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1000 e più braccia
Manuale dei Livelli Epici.
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Aiuto incantesimo troppo potente
Un incantesimo epico non può essere alterato da talenti di metamagia.
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Spada mercuriale
Tutte le regole che ti servono sono nel Manuale del Giocatore (sezione equipaggiamento), nella Guida del Dungeon Master (sezione campagne, se non ricordo male) e nel Manuale dei Mostri (nella descrizione del talento attacco naturale migliorato). Infine, la descrizione della spada mercuriale si trova ne Il pugno e la spada. buon lavoro!
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Combattente non letale
Prima di tutto, un'arma misericordiosa (come già detto da Silverleaf), ma io direi anche con l'incantamento vicious (sempre dalla Guida del Dungeon Master): E poi, tanti d6 da furtivo (che, se portati con un'arma che infligge danni non letali, sono non letali anch'essi).
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Build da picchiatore!
Punire extra e, se hai già ottenuto arma specializzata, prendi melee weapon mastery (Player's Handbook II).
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Aiuto incantesimo troppo potente
Utili? Se lo dici tu... Spendere 2.000PE per infliggere ad una creatura 20d6 dimezzabili con un TS? Tanto vale prepararsi un orb of force raddoppiato... Portale, proiezione astrale e simili non ti piacciono proprio, vedo... Wow! Creare due potentissimi gs8! Spendendo solamente PE e monete d'oro! Evocare per 20 round un gs 15, con anche la necessità di qualcuno che ti aiuta nel farlo? Mai sentito parlare di gate, a quanto pare. Utilissimo, se si vuole aprire uno zoo! Bruciare un terzo del proprio equipaggiamento per creare un'isola volante... Volendo poi anche arredarla e costruirci qualcosa, sid eve per forza andare all'avventura per pagare le fatture... Degli incantesimi epici già presenti nel Manuale dei Livelli Epici si può dire molto, ma sicuramente non che sono utili. E comunque, credo che il tutto sia tendenzialmente OT.
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Naruto
Mai letto le build dei personaggi di naruto per D&D, eh?
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Classi inesistenti o troppo deboli: Quello che D&D 3 non vi ha mai dato
Larin ha risposto a Urizen- Obsidian Lord a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri-.- A quel punto non sono monaci, ma monaci/caster. Si può dire lo stesso del paladino: è fantastico se lo multiclassi (ad esempio) con lo stregone ed il monaco e lavori di sinergia con il carisma. Ma comunque viene fuori un pg che non è un paladino.
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Il Druido (2)
Pugno illuminato (Perfetto Arcanista) no, ma pugno sacro (Perfetto Sacerdote) sì. Per quanto riguarda i "pugni infuocati", la capacità relativa influenza il colpo senz'armi. Ed un monaco in una forma diversa dallo standard può comunque usare il colpo senz'armi.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Incantesimo innato, Guida del Giocatore a Faerun: permette di trasformare uno spell in una capacità magica utilizzabile 3v/g sacrificando uno slot di 8 livelli più alto rispetto all'incantesimo selezionato.
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Il Mago (3)
Ladro 1°/mago 4°/unseen seer 1°/spellwarp sniper (Complete Scoundrel) 5°/mistificatore arcano 9°. Forse i livelli da unseen seer non bastano (non ho il manuale sottomano), ma come pg dovrebbe fare al caso tuo.
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Arma spirituale
Lo stesso dicasi per arma spirituale: è specificato che il caster la dirige.
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Arma spirituale
Puoi scagliare una palla di fuoco verso l'alto? Sì. Perchè non dovresti poter far lo stesso con un'arma spirituale?
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Arma spirituale
Sì ad entrambe.
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Tiro Rapido e Tiro Rapido Migliorato
Sì.
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Il Mago (3)
Unto, nebbia solida, tempesta di nevischio, nube nauseante, sfera di invisibilità, sonno profondo, paura.
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Il Guerriero (3)
Benvenuto! Di discussioni su questo argomento ce ne sono a bizzeffe e con la funzione [Cerca] sei in grado di trovare già tutto quello che ti serve sapere: http://www.dragonslair.it/forum/search.php?searchid=1898734