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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Un incantesimo epico non può essere alterato da talenti di metamagia.
  2. Larin

    Spada mercuriale

    Tutte le regole che ti servono sono nel Manuale del Giocatore (sezione equipaggiamento), nella Guida del Dungeon Master (sezione campagne, se non ricordo male) e nel Manuale dei Mostri (nella descrizione del talento attacco naturale migliorato). Infine, la descrizione della spada mercuriale si trova ne Il pugno e la spada. buon lavoro!
  3. Prima di tutto, un'arma misericordiosa (come già detto da Silverleaf), ma io direi anche con l'incantamento vicious (sempre dalla Guida del Dungeon Master): E poi, tanti d6 da furtivo (che, se portati con un'arma che infligge danni non letali, sono non letali anch'essi).
  4. Punire extra e, se hai già ottenuto arma specializzata, prendi melee weapon mastery (Player's Handbook II).
  5. Utili? Se lo dici tu... Spendere 2.000PE per infliggere ad una creatura 20d6 dimezzabili con un TS? Tanto vale prepararsi un orb of force raddoppiato... Portale, proiezione astrale e simili non ti piacciono proprio, vedo... Wow! Creare due potentissimi gs8! Spendendo solamente PE e monete d'oro! Evocare per 20 round un gs 15, con anche la necessità di qualcuno che ti aiuta nel farlo? Mai sentito parlare di gate, a quanto pare. Utilissimo, se si vuole aprire uno zoo! Bruciare un terzo del proprio equipaggiamento per creare un'isola volante... Volendo poi anche arredarla e costruirci qualcosa, sid eve per forza andare all'avventura per pagare le fatture... Degli incantesimi epici già presenti nel Manuale dei Livelli Epici si può dire molto, ma sicuramente non che sono utili. E comunque, credo che il tutto sia tendenzialmente OT.
  6. Larin

    Naruto

    Mai letto le build dei personaggi di naruto per D&D, eh?
  7. -.- A quel punto non sono monaci, ma monaci/caster. Si può dire lo stesso del paladino: è fantastico se lo multiclassi (ad esempio) con lo stregone ed il monaco e lavori di sinergia con il carisma. Ma comunque viene fuori un pg che non è un paladino.
  8. Larin

    Il Druido (2)

    Pugno illuminato (Perfetto Arcanista) no, ma pugno sacro (Perfetto Sacerdote) sì. Per quanto riguarda i "pugni infuocati", la capacità relativa influenza il colpo senz'armi. Ed un monaco in una forma diversa dallo standard può comunque usare il colpo senz'armi.
  9. Incantesimo innato, Guida del Giocatore a Faerun: permette di trasformare uno spell in una capacità magica utilizzabile 3v/g sacrificando uno slot di 8 livelli più alto rispetto all'incantesimo selezionato.
  10. Larin

    Il Mago (3)

    Ladro 1°/mago 4°/unseen seer 1°/spellwarp sniper (Complete Scoundrel) 5°/mistificatore arcano 9°. Forse i livelli da unseen seer non bastano (non ho il manuale sottomano), ma come pg dovrebbe fare al caso tuo.
  11. Larin

    Arma spirituale

    Lo stesso dicasi per arma spirituale: è specificato che il caster la dirige.
  12. Larin

    Arma spirituale

    Puoi scagliare una palla di fuoco verso l'alto? Sì. Perchè non dovresti poter far lo stesso con un'arma spirituale?
  13. Larin

    Arma spirituale

    Sì ad entrambe.
  14. Sì.
  15. Larin

    Il Mago (3)

    Unto, nebbia solida, tempesta di nevischio, nube nauseante, sfera di invisibilità, sonno profondo, paura.
  16. Benvenuto! Di discussioni su questo argomento ce ne sono a bizzeffe e con la funzione [Cerca] sei in grado di trovare già tutto quello che ti serve sapere: http://www.dragonslair.it/forum/search.php?searchid=1898734
  17. Il dread necromancer è, bene o male, fatto per metà per creare non morti purtroppo, ed usare una classe "a metà" mi pare un peccato... Per gli status alterati, anche uno stregone (o un mago) con gli adeguati spell va benissimo (forse è anche più efficace), così come il blood magus (Complete Arcane) ed il nightmare spinner (Complete Mage) possono aiutarti per quanto riguarda sia la potenzialità quanto lo "stile" del pg.
  18. Larin

    Il Mago (3)

    No, no: è solo una delle poche cdp che ti fa salire il BaB ed il livello dell'incantatore allo stesso livello (per arrivare ad un BaB di +17 invece che +16). Dipende: se prendi i due livelli da arcere arcano, ti limiterai a lanciare una freccia a round (tramite la capacità di infondere freccia, che richiede un'azione standard, quindi penso che arma focalizzata e tiro rapido (nel caso tu voglia lanciare frecce invece che castare) siano più che sufficienti. Per gli altri, guarderei nel Complete Mage e punterei più su spell basati sul controllo del territorio che sui semplici danni (anche se un evocatore/invocatore farebbe comunque la sua figura).
  19. Il dread necromancer è una delle poche classi che val la pena di essere portata su pura (trasformazione in lich gratis? golosa!), da buone capacità nella crescita e diversi vantaggi se il tuo obiettivo è quello di creare non morti. Come talenti, tomb tainted soul è un must (vorrai curarti da solo, si spera) e molto utili sono anche i vari corpsecrafter e successivi, così come necromantic presence e derivati: li trovi tutti nel Libris Mortis. Per i talenti draconici, guarda anche nel Dragon Magic. Infine, per quanto riguarda il famiglio, potresti chiedere al master se ti concede si sostituirlo con la variante dello skeletal minion per maghi specializzati in necromanzia. Magari lasciandoti anche prendere lo scheletro di uno pseudodrago, che fa molta scena ed è in linea con il pg.
  20. Larin

    Il Mago (3)

    Io direi guerriero 1°/mago 6°/cavaliere mistico 2°/arcere arcano 2°/cavaliere mistico +8/incantaspade 1°: buon BaB, possibilità di infondere incantesimi nelle frecce e spell di 8° livello.
  21. Larin

    Artigianato..

    Esistono sempre oggetti (magici o meno) che danno bonus al check: ad esempio, nel Razze di Pietra, c'è una forgia che da +20 alla prova di artigianato e costa 10.000mo. Ma nulla vieta di farsi creare un martello dell'abilità armaturante che dia un bonus di +7 e costi 4.900mo.
  22. Larin

    Il Warlock

    Non proprio: l'eldritch blast (da FAQ) è sempre e comunque considerato l'equivalente di un incantesimo di 1° livello, e quindi si può beneficiare di capacità magica potenziata già dal 6° livello. Tuttavia, se si dovesse applicare una qualsiasi invocazione all'eldritch blast tale da far salire il suo livello "virtuale" sopra il primo si dovrebbe aspettare prima di poterlo potenziare (ricordo che si può potenziare una capacità magica il cui livello equivalente è pari o inferiore alla metà del caster level -2).
  23. Sì e no. Stormguard warrior è un talento, quindi puoi prenderlo se ne soddisfi i requisiti. Time stand still e raging mongoose non sono dei talenti, ma delle manovre, quindi sono accessibili solo tramite classi e talenti appositi. Per altre informazioni, ti rimando al Tome of Battle - Book of Nine Swords.
  24. Larin

    Nemico Prescelto

    Veramente, il mezz'orco, in virtù della sua capacità di sangue orchesco, viene considerato un orco e non un umano.
  25. Razze di Pietra.
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