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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Già: motivo in più per usare il materiale in lingua orginale.
  2. Larin

    Il Chierico (3)

    L'oggetto non può superare comunque il valore globale di 200.000mo, altrimenti si sfocia negli oggetti epici (che hanno prezzi a sè stanti). Consiglio di far incantare entrambi gli oggetti fino ad un bonus di potenziamento alla CA di +3, e poi acquistare un greater crystal of arrow deflection ed un greater crystal of screening (entrambi nel Magic Item Compendium) per alzare, rispettivamente, la propria CA contro attacchi dalla distanza e contro gli attacchi di contatto. Alternativamente, trovo molto utile la capacità called (Magic Item Compendium).
  3. Umano esemplare 1°/Thug il resto dei livelli (nel caso non bastassero 2 punti abilità per livello), con il talento able learner (Races of Destiny) se dovesse servire.
  4. Nella descrizione dell'amuleto non c'è scritto che il bonus è di potenziamento? Sicuro?
  5. Larin

    Compagno animale

    Empatia selvatica, interpretazione, parlare con gli animali. Il tutto per convincerlo a viaggiare con il pg ed addestrarlo durante l'avventura, oppure per fargli accettare la presenza del pg nel suo territorio, far entrare animale e personaggio in sintonia e tutto quello che ne deriva.
  6. Simple variant da Arcani Rivelati.
  7. Larin

    Lo Stregone (2)

    Veloce veloce, monaco 2°/stregone 3°/pugno illuminato (Perfetto Arcanista) 10°/abjurant champion (Complete Mage) 5°: lancio di incantesimi come uno stregone di 16° livello, eludere, BaB +14 (o +15, se usate le regole per BaB e TS frazionati). Unica pecca, non arriva agli incantesimi di 9° livello. Immancabile il talento ascetic mage ("non mi colpisci perchè sono bello") dal Complete Adventurer.
  8. Avevo letto di un incantesimo da ranger che conferisce al pg la capacità di attacco furtivo (nella misura di 1d6 per ogni tre livelli dell'incantatore, mi pare). Qualcuno si ricorda dove si trova e come si chiama?
  9. Larin

    Talento ai tiri per colpire

    No. il Libro delle Imprese Eroiche è 3.5.
  10. Larin

    epici

    Eccolo: il manuale 3.0 aggiornato alla 3.5.
  11. No, il bonus di destrezza massimo non viene contemplato da questa capacità. Quindi non ci sono limiti al bonus che puoi ottenere alla CA in virtù di un'alta costituzione.
  12. Mai sentito parlare di incantatori di supporto? Comunque, il mago combattente è un pg pessimo da questo punto di vista, e cdp che aiutano in tal senso non mi pare ce ne siano. Personalmente, ti suggerirei di multiclassare mago, prenderne tre livelli e poi proseguire come ultimate magus (Complete Mage): dovresti riuscire ad ottenere un risultato efficace, e con qualche accorgimento anche a lanciare un buon numero di incantesimi di cura.
  13. Larin

    Gish (2)

    Tre incantesimi extra, globalmente. Tuttavia, sconsiglio di fare il mago specialista in questo caso (se non per la variante dell'immediate magic del Player's Handbook II): un ladro/mago ha bisogno di un'ampia varietà di incantesimi, e rinunciare ad una o più scuole può essere decisamente svantaggioso.
  14. Larin

    Gish (2)

    Personalmente, se vuoi ancora fare il mistificatore, ti suggerisco un ladro 1°/mago 4°/unseen seer 5° (Complete Mage)/mistificatore arcano 10°. Si arriva così a lanciare incantesimi di 9° livello al 18° (invece che al 17°), 7d6 dadi di furtivo ed un buon numero di skill. Per quanto riguarda l'unseen seer, basterebbero uno o due livelli per potersi qualificare per il mistificatore, ma secondo me 5 livelli consecutivi danno più coerenza al pg. Per un pg del genere, suggerisco l'umano come razza (in modo da fargli prendere il talento able learner dal Races of Destiny per permettergli di far crescere liberamente le sue abilità. Per il resto, dipende dai manuali che hai a disposizione.
  15. Larin

    Fortunate Fate

    Dopotutto, per abusare di eventuali contingenze c'è già il talento creare incantesimi contingenti, nel Complete Arcane. ^^
  16. No, perchè avresti già usato la tua unica azione immediata nel turno "reale" di gioco quando hai lanciato il primo celerity.
  17. Ripescando dai miei ricordi di 3.0: - un pugnale +1 costa 2.302mo; - un bonus di +3 così selettivo dovrebbe valere 2.700mo, da aumentare del 50% in quanto capacità secondaria (4.050mo). Quindi, l'immunità alla paura (come capacità secondaria) vale 6.000mo. Trasportando la cosa in 3.5, un oggetto che renda immuni alla paura ha un prezzo di mercato di 4.000mo. Come sempre, previa approvazione del master. Si è sbagliato.
  18. Larin

    Padronanza degli incantesimi

    Il talento non centra nulla con gli slot. Semplicemente, quando lo si seleziona si sceglie dal proprio libro un incantesimo per ogni punto del proprio modificatore di intelligenza. D'ora in poi si possono preparare questi incantesimi senza bisogno del libro. Manuale del Giocatore.
  19. Se non è specificata una durata, smettono di essere infermi dal round successivo all'uscita dall'area di infermità.
  20. Trovi la risposta qualche post fa -.-'
  21. Due calcoli comunque opinabili, visto che non ci sono regole relative ad oggetti/capacità che si attivano in determinati ambienti. Il concetto di base è semplice: puoi decidere che un oggetto che conferisce un talento valga 1.000, 10.000, 100.000mo. Ma sarà comunque una HR. La cosa migliore è valutare l'effettiva efficacia di un simile oggetto caso per caso, e creare prezzi "ad hoc". Ad esempio, supponendo che il procedimento della nightstick sia corretto (e che quindi un talento valga 7.500mo), riterresti adeguato pagare 7.500mo un +3 a concentrazione (abilità focalizzata (concentrazione)? Considerando che generalmente un bonus di +3 di competenza costa 900mo, IMHO il procedimento non regge.
  22. Purtroppo, la capacità in questione si limita a migliorare il cleave di chi la usa: Volendo fare un altro esempio, una pietra magica blu scuro concede il talento allerta e costa 10.000mo (senza occupare limite spaziale), mentre una nightstick (Libris Mortis) conferisce quattro usi di scacciare in più al giorno (quindi è rincoducibile a scacciare extra), occupa uno slot per essere usata e costa 7.500mo. Non c'è una regola generale.
  23. Larin

    Il Mago (3)

    Personalmente, suggerisco un mago 6°/warblade 1° (volendo dare un qualcosa di marziale in più al personaggio): sommeresti l'intelligenza ai TS sui riflessi (in cui, si sa, un mago non è il massimo), potresti sostituire un TS sulla tempra con un check concentrazione ed avresti un paio di altre manovre interessanti da poter scegliere. Purtroppo, non ti aiuterebbe a diventare un cavaliere mistico (ti mancherebbe la competenza nelle armi da distanza) ma nulla ti vieta di salire come abjurant champion. Dipende dalla vita che prevedi questo pg avrà, e dal livello che raggiungerà.
  24. Così era in 3.0. In 3.5, invece, si legge che:
  25. Qui (link quasi invisibile) c'è la mia idea per un difensore nanico: non centra praticamente nulla con l'idea classica di questa cdp, ma ne approfitto per postarla
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