Vai al contenuto

Larin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    20

Tutti i contenuti di Larin

  1. Riporto una FAQ: Da qualche parte (purtroppo non mi ricordo dove) avevo letto che il termine "encounter" è da intendersi in maniera più lasca del normale: non riferito solo ad un combattimento, ma anche a tutte le altre situazioni in cui i pg vengono messi alla prova dagli eventi. -.- Se magari mi ricordassi dove...
  2. Lo trovi specificato nel paragrafetto introduttivo sui talenti all'inizio del capitolo: per selezionare un talento [Eroico] il pg deve essere buono e con una ferrea morale, ovvero deve essere eroico lui stesso. EDIT: ^^
  3. Larin

    Rodomonte

    L'avere 3-4-5 ladri in party è irrilevante ai fini del gioco: dove lo si focalizzano (ad esempio) sul cercare trappole e sulla furtività tu puoi concentrarti sulle abilità fisiche (saltare, scalare, acrobazia, equilibrio, nuotare) e su quelle da faccia (diplomazia, raggirare, percepire intenzioni) ottenendo un pg molto piratoso. Sulla stessa scia, un rodomonte/ladro/lama invisibile/duellante sa sicuramente il fatto suo.
  4. Larin

    Info su pg

    Il rakshasa ha un LEP (livello effettivo del personaggio) di 14, e su Specie Selvagge (3.0) è stata presentata la classe razziale del rakshasa. Ti consiglio di darci un'occhiata e di riadattarla alla 3.5 per ottenere un risultato equilibrato e giocabile.
  5. No: attivare un oggetto a parola di comando è sempre un'azione standard, a meno che lo specifico oggetto non indichi diversamente.
  6. sì.
  7. Se non influenzasse anche l'incantatore sarebbe, IMHO, eccessiva (per quanto detto nell'altro post). C'è anche da dire che, per quanto riguarda i danni effettivi subiti dal pg, raramente sarebbero pieni: vuoi per un buon TS sulla volontà (l'unico alto della classe), vuoi per talenti/effetti/oggettistica che rende resistenti all'energia negativa (essendo il pg conscio delle sue capacità, farà il possibile per "ammortizzarne" l'effetto su di sè, IMHO).
  8. A tal senso, direi che la cosa più pratica (e più autodidatta) sia prendere la lista di incantesimi del dread necromancer, confrontarla con il SRD e poi risalire agli incantesimi in italiano nel Manuale del Giocatore.
  9. Ma hai vagamente presente tutti gli altri effetti della capacità? Io non credo. Hai pensato a tutti gli altri pro? Direi di no. Quantomeno, leggi la mia risposta e riflettici su.
  10. Vediamo... 1) Si tratta di danni da energia negativa, quindi sono poche le creature/personaggi che ne sono resistenti/immuni; 2) Tramite un singolo talento, anche il pg stesso ne viene curato (ricordo che, mentre questo effetto curerebbe in rapporto 1a1, un'eventuale guarigione elementale curerebbe in rapporto 1a10 e sarebbe attuabile solo da livelli decisamente più alti); 3) Essendo il pg un necromante, avrà anche dei non morti al suo comando, che ne saranno a loro volta curati; 4) Si tratta di una capacità soprannaturale, che quindi ignora un'eventuale RI; 5) Si tratta di un effetto di danno senza damage cap: un dread necromancer di 3° infliggerà 3d4 danni, un dread necromancer di 25° 25d4; 6) Richiede un TS Will per dimezzare i danni, e le creature/personaggi con mettle sono indicativamente poche. Ti sembra ancora che non abbia senso?
  11. Larin

    Incantesimi Persistenti

    Un incantesimo con raggio d'azione fisso è un incantesimo il cui bersaglio/area d'effetto si debba trovare entro una distanza limitata, e non alterata dal livello dell'incantatore o altri fattori. Palla di fuoco può essere lanciato a 120m + 12m per livello dell'incantatore, quindi ha un raggio d'azione mutevole. Tocco del ghoul può essere lanciato solo a tocco, quindi ha un raggio d'azione fisso. Ritirata rapida ha un raggio d'azione personale, e quindi è fisso. Blasfemia ha un raggio d'azione di 12m, quindi è fisso. Parassiti giganti ha un raggio d'azione vicino (7,5m + 1,5m per ogni due livelli dell'incantatore), quindi non è fisso. Non si deve fare confusione tra bersagli e raggio d'azione.
  12. L'esplosione in questione è definita come un burst. E cercando la voce "burst", si trova: Manuale del Giocatore, capitolo sulla magia. Da nessuna parte è specificato che non influenza anche il caster.
  13. Larin

    Lo Stregone (2)

    Forse stai facendo un po' di confusione: il discepolo dei draghi non fa aumentare il livello da caster del personaggio, ma da solo incantesimi bonus: uno stregone 1°/altro 4°/discepolo dei draghi 10° avrebbe un livello dell'incantatore di 1 e potrebbe lanciare incantesimi come uno stregone di 1° livello (più i 7 incantesimi extra dati dalla cdp).
  14. Hai mai visto un monaco puro, come quello da te descritto, con voto di povertà contro uno sciame? Io non credo: capiresti di aver detto una cosa che non ha senso.
  15. Larin

    Gish (2)

    Sì: 2 gradi in intrattenere (danza) e 2 in intrattenere (canto). Un rodomonte dovrebbe spendere 8 punti skill per farcela, quindi un'alta intelligenza è necessaria. ^^
  16. Larin

    Gish (2)

    I requisiti del bladesinger (o cantore della lama, suppongo), non richiedono livelli da bardo per essere soddisfatti: anche un guerriero può avere le necessarie skill, acquisendole come abilità di classe incrociata.
  17. Larin

    Gish (2)

    Infatti vuole giocare un rodomonte/mago, non un rodomonte/bardo/mago.
  18. CM = Complete Mage.
  19. Larin

    Lo Stregone (2)

    Si chiama Background. Comunque, il movimento veloce ed i bonus derivanti dall'ira sono sempre utili per un picchiatore.
  20. Nella descizione della capacità speciale:
  21. Bonus di attacco Base. Personalmente, consiglio di prendere 3 livelli da duskblade, 4 da warmage (o mago combattente), 4 da abjurant champion e 9 da cavaliere mistico: un singolo attacco a round ma in grado ogni volta di scaricare uno o più incantesimi, buoni TS su tempra e volontà ed abbasatnza pf.
  22. Larin

    Il Druido (2)

    No.
  23. Larin

    chiarimenti sulle CdP

    Se il lyric taumathurge non specifica a quale classe devi sommare l'aumento del livello dell'incantatore, puoi applicarlo a qualsiasi classe tu abbia. Lo stesso vale anche per le altre cdp.
  24. Larin

    L'Esploratore

    Puoi usare il ToB, ed acquisire tramite il talento martial stance (e tutto ciò che ne deriva) una stance che ti permette di effettuare due passi da 1,5m ogni round. Tuttavia è fattibile solo dai livelli alti. Alternativamente, puoi giocare uno scout 3°/ranger4°/tempesta 5°, proseguendo con qualche altra classe che aumenta lo skirmish (mi viene in mente il peregrin runner del Races of Stone, ma francamente non so se ne rispetti i requisiti): prendendo i talenti bounding assault e rapid blitz del Player's Handbook II riesci a fare 4 attacchi sfruttando l'attacco completo. Tuttavia è una build che ingrana bene solo dai livelli medio-alti.
  25. Larin

    Come alzare i Tpc

    Mah, io ritengo che ognuno debba scrivere come ritiene meglio, o più pratico. Se poi qualcun'altro non capisce, l'intervento, può sempre chiedere spiegazioni/delucidazioni/altro. Se non si vuole intasare le discussioni con interventi del tipo "ma cosa vuol dire questo?", "ma esiste in italiano?", "ma dove lo trovo?" si può sempre (si dovrebbe, IMHO) ricorrere a questa, questa o questa discussione, oppure ai MP. Alternativamente, se qualcuno ne ha voglia o lo ritiene necessario, potrebbe proporsi per creare un indice come primo post nella discussione "Traduzione italiana di termini di gioco".
×
×
  • Crea nuovo...