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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Come alzare i Tpc

    Magic Item Compendium.
  2. Larin

    Amaranth

    L'esplosione del corpo è specificato solo nella descrizione dei tratti del Piano dell'Energia Positiva, non nella definizione generale di punti ferita temporanei. Si tratta di un caso particolare, insomma.
  3. Se ci sono discordanze tra la tabella riassuntiva dei talenti e la descrizione estesa dei talenti stessi, fa fede la descrizione estesa. Quindi i talenti in questione non sono acquisibili più volte.
  4. Larin

    Trasformazione

    -.-' Vero, ho spostato il soggetto dalle spell-like alle supernatural. Senza scriverlo -.-'
  5. Basta questo?
  6. Larin

    Trasformazione

    Potresti se le capacità magiche fossero soprannaturali. Visto che così non è (le capacità magiche sono magiche, e non soprannaturali), non puoi. Lanciarsi addosso trasformazione dato che, se sei il bersaglio dell'incantesimo,
  7. Larin

    Metamagia Divina

    ^^" L'interpretazione è giusta, sono io che non sono abituato a determinare contingenze complesse.
  8. Larin

    Metamagia Divina

    "Quando dovessi essere soggetto ad un incantesimo ostile a cui non potrei resistere con le mie possibilità del momento senza sfruttare questo dissolvi mgie superiore". Un po' tortuoso, ma potrebbe funzionare. Poi se vogliamo discutere (senza animosità) su questo specifico trigger, io mi ritiro: nella dialettica sono sempre stato scarso -.-
  9. Larin

    Metamagia Divina

    Greater dispel magic contingente. Sprecati n+1 tentativi di scacciare. Miracolo: sempre ammesso che la tua divinità sia d'accordo.
  10. Esatto, le stance si possono usare una per volta; come altra manovra, ti suggerisco flame's blessing (se vuoi massimizzare i gradi in acrobazia), in modo da avere immunità al fuoco quando serve. Piuttosto che proseguire con livelli di classe, puoi pensare di proseguire con il templare devoto (che comunque da i suoi buoni bonus), oppure con il nightsong enforcer (Complete Adventurer) per migliorare il lato "ladresco" del pg.
  11. Se non sappiamo di cosa parla la tua avventura, cosa piace a te e come preferiscono giocare i tuoi player, è difficile dare consigli adeguati.
  12. Larin

    Attacco Furtivo

    Nel talento stesso (ammesso che si tratti di dual strike dal Complete Adventurer) è specificato che i danni da precisione si applicano una volta sola. Per quanto riguarda lo schivare prodigioso, questa capacità permette di mantenere il bonus di destrezza alla CA quando si viene colti alla sprovvista o attaccati da un avversario invisibile, ma non protegge dalle finte.
  13. I livelli da "non swordsage", nel tuo caso, contano a metà per stabilire il tuo initiator level, quindi consiglio di inframezzare le varie classi. Ad esempio, con un ladro 2°/rodomonte 2°/swordsage 1° arriveresti a scegliere tra le tue 6 manovre iniziali già quelle di 2° livello. Proseguendo con 2 livelli da guerriero ed un altro da swordage avresti già accesso alle manovre di 3° livello (e potresti selezionare la assassin's stance senza bisogno di usare un talento). Andando avanti poi con un livello da ladro, uno da rodomonte ed un terzo da swordsage ti si aprirebbero le manovre di 4° livello, e completando la build con il templare devoto e l'ultimo livello da sworsage potresti già prendere la dancing mongoose (che è una manovra di 5° livello). Tuttavia, mi limiterei a due livelli da ladro, non tre: con daring outlaw, non ottieni particolari benefici dal terzo livello da ladro. Sonsiglierei anche difendere con due armi: è un talento praticamente sprecato se consideri che ti basta comprare uno scudo di metallo animato +1 (9.000mo e rotti) per avere un bonus di scudo decisamente più alto. Al suo posto puoi prendere craven (Heroes of Horror), che aumenta i danni da furtivo di 1 per livello, al prezzo di un -2 ai TS contro paura e/o shadow hand blade, che (in soldoni) ti permette di sommare la destrezza ai danni. Come manovre (ipotizzando una progressione come quella che ho suggerito), proporrei: 1°) distracting ember (DW), moment of perfect mind (DM), shadow blade tecnique (SH), wolf fang strike (TC); 2°) cloack of deception (SH), shadow jaunt (SH); 3°) zephyr dance (DW); 4°) fountain of blood (TC); 5°) dancing mongoose (TC). 1) No, le stance hanno un numero a parte rispetto alle altre manovre, ma vengono contate comunque tra le manovre che conosci per stabilire se puoi o meno selezionare manovre con prerequisiti. 2) Assassin's stance ed altre due, visto che delle tre una deriva da un talento.
  14. Larin

    Non Morto Lep...Come calcolarlo?

    Sì, ma non proprio... Applicare l'archetipo fa perdere un livello e 5.000 (o 1.000) PE al personaggio, quindi non è corretto dire che è a costo 0.
  15. Il guadagno di punti potere è un beneficio dato dalle classi psioniche, ma alcune razze sono "naturalmente psioniche" ed hanno un numero limitato di punti potere bonus. Tuttavia, il semplice avere PP non da anche il mezzo per spenderli o per impiegarli, e la conoscenza di poteri è dato dalle singole classi.
  16. No: il guadagno di punti potere è indicato nella descrizione (e nella tabella) della classe. Come chiedere se il ladro guadagna slot di incantesimi.
  17. Solo gli usi giornalieri, a meno che non sia specificato diversamente nella singola cdp.
  18. Larin

    Il Chierico (3)

    Quello è il gerofante arcano (Razze delle Terre Selvagge).
  19. Aggiungo l'artista (Complete Adventurer): non parla di "musica bardica" ma di "esecuzioni", però il succo è quello.
  20. Razze delle Terre Selvagge. La funzione [Cerca] ti avrebbe risposto ugualmente.
  21. Larin

    Buckler

    Il semplice "essere magico" non riduce la percentuale di fallimento di incantesimi arcani. Tuttavia, un buckler in mithril ha un fallimento di incantesimi arcani dello 0%, così come un buckler con l'incantamento twilight (Player's Handbook II, Book of the Exalted Deeds).
  22. Larin

    Lo Stregone (2)

    Con uno stregone 15°/arcimago 5° hai gli incantesimi di uno stregone di 20°; proseguendo ancora con lo stregone o con cdp che danno un aumento del livello dell'incantatore, non otterrai incantesimi conosciuti/al giorno extra, in quanto si tratterà di una progressione da stregone epico per quanto riguarda il lancio di incantesimi.
  23. Larin

    Lo Stregone (2)

    Punta sulle cdp che danno slot/incantesimi conosciuti extra, come il nightmare spinner (Complete Mage) e la cdp del "caster-spontaneo-che-vuole-acquisire-caratteristiche-immonde" (di cui non mi ricordo il nome) del Heroes of Horror.
  24. Larin

    L'Esploratore

    Più o meno... Per ogni classe in cui hai livelli (escluse le cdp) in cui hai più di un livello di distanza con le altre classi, hai una penalità del 20% ai PE. Un drow ranger 3°/guerriero 2° non ha penalità, mentre un drow ranger 4°/guerriero 2° ha il 20% di penalità ai PE. Un drow ranger 7°/guerriero 2°/esploratore 5° ha invece una penalità del 60% ai PE. Al 4°, 8°, 12°, 16° e (mi pare) 20° livello ottieni un talento bonus da scegliere da una lista specifica. In cambio, perdi gli incantesimi da ranger. Mah, così facendo si perderebbero tutte le capacità ed i bonus/malus da drow: a questo punto, tanto vale giocare un umano e basta. Tuttavia, su Arcani Rivelati, ci sono delle regole per ridurre il modificatore di livello.
  25. Larin

    Il Druido (2)

    Veramente si basa sulla capacità di forma alternativa, come corretto dalle errata.
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