I livelli da "non swordsage", nel tuo caso, contano a metà per stabilire il tuo initiator level, quindi consiglio di inframezzare le varie classi.
Ad esempio, con un ladro 2°/rodomonte 2°/swordsage 1° arriveresti a scegliere tra le tue 6 manovre iniziali già quelle di 2° livello. Proseguendo con 2 livelli da guerriero ed un altro da swordage avresti già accesso alle manovre di 3° livello (e potresti selezionare la assassin's stance senza bisogno di usare un talento).
Andando avanti poi con un livello da ladro, uno da rodomonte ed un terzo da swordsage ti si aprirebbero le manovre di 4° livello, e completando la build con il templare devoto e l'ultimo livello da sworsage potresti già prendere la dancing mongoose (che è una manovra di 5° livello).
Tuttavia, mi limiterei a due livelli da ladro, non tre: con daring outlaw, non ottieni particolari benefici dal terzo livello da ladro.
Sonsiglierei anche difendere con due armi: è un talento praticamente sprecato se consideri che ti basta comprare uno scudo di metallo animato
+1 (9.000mo e rotti) per avere un bonus di scudo decisamente più alto. Al suo posto puoi prendere craven (Heroes of Horror), che aumenta i danni da furtivo di 1 per livello, al prezzo di un -2 ai TS contro paura e/o shadow hand blade, che (in soldoni) ti permette di sommare la destrezza ai danni.
Come manovre (ipotizzando una progressione come quella che ho suggerito), proporrei:
1°) distracting ember (DW), moment of perfect mind (DM), shadow blade tecnique (SH), wolf fang strike (TC);
2°) cloack of deception (SH), shadow jaunt (SH);
3°) zephyr dance (DW);
4°) fountain of blood (TC);
5°) dancing mongoose (TC).
1) No, le stance hanno un numero a parte rispetto alle altre manovre, ma vengono contate comunque tra le manovre che conosci per stabilire se puoi o meno selezionare manovre con prerequisiti.
2) Assassin's stance ed altre due, visto che delle tre una deriva da un talento.