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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    L'Esploratore

    L'arte di arrangiarsi si è persa nei meandri del tempo, pare... -.- PE per personaggi multiclasse. Livello effettivo del personaggio. Drow. Detto in breve, visto il tuo multiclassamento (e la conseguente penalità ai PE che ottieni) ed il tuo modificatore di livello, passerà molto ma molto tempo prima di avere 15 livelli di classe. Buona lettura. P.S.: Specifica cosa ti serve sapere della variante.
  2. Larin

    resurrezione

    A cui si deve aggiungere il semplice costo per "pagare il servizio di incantesimi", generalmente 10mo x il livello dell'incantesimo x il livello dell'incantatore che lo lancia.
  3. Larin

    Il Druido (2)

    Puoi comprarli, ma non sono cumulativi: se ora ne usi uno da +3, poi dovrai comunque usarne uno da +4 o +5 per avere un bonus maggiore.
  4. Mah, visto l'obiettivo direi che l'ideale è un monaco 3°/paladino 3°/uccisore dell'occulto 1°/templare devoto 1°/uccisore dell'occulto +4, per il momento: buoni TS, BaB quasi massimizzato, nessun effetto nocivo se si superano i TS. Proseguendo poi con il monaco tatuato per avere qualche capacità extra.
  5. Non so che talento abbia letto tu, ma aumentare evocazione in 3.5 da un bonus di potenziamento di +4 a For e Cos alle creature che vengono evocate. Non "1pf per dado... etc.etc.etc.". I valori indicati da iKaR sono il cumulo dei bonus alle stat dati dai due talenti. P.S.: Nel mio post precedente c'è il link per il talento.
  6. Larin

    Il Mago (3)

    10.000mo, secondo questa tabella (presente anche nella Guida del Dungeon Master). EDIT: largamente anticipato
  7. Larin

    Il Mago (3)

    Veramente la capacità speciale di RI 13 è una +2, e come tutte le capacità speciali richiede che l'armatura sia già almeno una +1, per un totale di +3 (9.000mo).
  8. Perchè ha letto il talento aumentare evocazione.
  9. Larin

    Lo Stregone (2)

    L'incantatrix richiede di lanciare incantesimi di 3° livello, cosa che lo stregone fa al sesto, non al quinto, livello.
  10. Larin

    Build versatile

    Bè, io direi un whisper gnome (Races of Stone) beguiler (Player's Handbook II) 2°/conjurer 3°/ultimate magus (Complete Mage) 5°: hai trapfinding, una buona CA, dei buoni punteggi per quanto riguarda la furtività e con le dovute varianti (e talenti) sei in grado di fare danni, fuggire quando serve e curare.
  11. Larin

    Lo Stregone (2)

    Stiamo sul classico, allora: arcimago.
  12. Per come facciamo noi, entrambe le armi ottengono lo sconto (dopotutto, servono tutte e due per poter usufruire dei bonus). Quindi (faccio il conto con solo una delle due, tanto sono uguali), la spada avrebbe un prezzo di mercato di 2.000mo in quanto +1. La differenza tra un'arma +1 ed un'arma +3 è di 16.000mo e visto che la spada richiede un secondo oggetto per diventare +3 sarà qeusta differenza a venire scontata del 10%. Quindi, ogni scimitarra varrebbe 2.315mo + (16.000mo - 16.000x10%), per un totale di 16.715mo. Per miglioramenti ulteriori non dipendenti dalla presenza di altri oggetti, bisogna rifare il conto considerando il bonus di potenziamento effettivo per l'uso combinato del "set". Ad esempio, volendo rendere la scimitarra infuocata, la si trasformerebbe in un'arma con un bonus effettivo di +2 con capacità "da set" che la rendono una +4: 8.315mo (il prezzo di una scimitarra infuocata +1) + 24.000mo (la differenza tra una +2 ed una +4) - 24.000mox10% (visto che questo bonus dipende da un ulteriore oggetto). -.-' che spiegazione poco chiara.
  13. Larin

    Il Ranger

    Gli esempi di png contengono spesso degli errori, quindi non mi stupirebbe una cosa simile -.-
  14. Larin

    Servitore dei Cieli

    Dura per un singolo tiro.
  15. Larin

    Il Druido (2)

    Con questo obiettivo, ti consiglio il beastmaster (Complete Adventurer): si focalizza proprio sul compagno animale, e se utilizzi anche questa variante non devi nemmeno preoccuparti per la forma selvatica.
  16. Larin

    Arti e articolazioni rotte

    Mah, visto che il concetto di "rompere gli arti" non è contemplata in D&D, parlane con il master. IMHO, potrebbero essere necessari check di guarire per rimetterti in posizione i frammenti di ossa per poi guarire fratture e ferite con incantesimi di guarigione di livello medio-basso. Oppure ti fai lanciare un guarigione addosso, e dovresti essere come nuovo.
  17. Ups... Vero! Considerando che il buco non si muove (o almeno si spera), suppongo sarà da considerare con destrezza 0. Quindi da una CA base di 10 si scende a 5, a cui si deve sommare il modificatore per la taglia.
  18. Introdurre? Chi ha introdotto qualcosa (se non una palla di fuoco in uno spazio stretto)?Semplicemente, l'incatesimo lavora così. Leggi la descrizione di fireball.
  19. Regolisticamente non ci sono regole per definire tali oggetti, se non quelle per gli item set del Magic Item Compendium (totalmente errate, IMHO). Ti posso dire che nel nostro gruppo riduciamo il prezzo di mercato (con tutto quello che ne consegue) delle capacità che dipendono da più di un oggetto del 10% per ogni altro oggetto oltre al primo necessario per fornire le capacità stesse. Non ci siamo trovati per nulla male con questo metodo, magari torna comodo anche a te.
  20. Larin

    Rigenerazione e colpo di grazia

    Esatto. La rigenerazione fa guarire i danni non letali. Quelli letali guariscono normalmente (1pf/livello con 8 ore di sonno). Ricordo che, quando si guarisce da tot danni letali, si elimina anche un pari ammontare di danni non letali.
  21. Larin

    Rigenerazione e colpo di grazia

    Preciso solo che i danni non letali non si sottraggono dal totale, ma partono da una base di 0 e si cumulano. La creatura perde i sensi quando i danni non letali che ha subito diventano pari o superiori ai suoi pf attuali.
  22. Larin

    Il Druido (2)

    No: sono di metallo.
  23. Relativamente alla copertura è tutto qui, purtroppo non specifica nulla sulla presenza di più creature sulla linea d'effetto.
  24. Bè, tu non mireresti ad X, ma alla casella di X (per una CA base di 5). Altri ostacoli lungo il percorso potrebbero, a discrezione del DM, far passare la copertura da parziale a totale.
  25. Secondo me sì. Da qualche parte era stato determinato che tale spazio stretto deve avere il lato almeno di 30cm, quindi starebbe al master determinare se l'avversario, vista la sua struttura, concede una simile tecnica.
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