Vai al contenuto

Larin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    20

Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Arma Psionica

    Appunto: mentre prova ad ottenere il focus, il resto del mondo va avanti con le sue azioni. Mentre spreca round, il bersagli si sposta, lo nota, arriva altra gente. Insomma, il quantitativo di eventi che possono capitare in quei 3-4-5-X round è tale che tale tattica sarà raramente vantaggiosa. Se poi si considera che, man mano che si sale di livello, il numero di modi per diventare immuni ai furtivi (ed il numero di creature che già lo sono) aumentano, il tutto viene fortemente ridimensionato.
  2. Larin

    Arma Psionica

    Non particolarmente, considerando le possibilità che un pg di livello basso ha di focalizzarsi in un singolo round. Riprendendo il tuo esempio, un ladro non ha concentrazione come abilità di classe (quindi avrà pochi gradi), ha già un MAD non indifferente (a cui si dovrebbe aggiungere la costituzione per avere un punteggio decente nella skill), ha un basso TxC (in virtù del suo mediocre BaB), e l'atto di nascondersi ha sempre una possibilità di fallire essendo una prova contrapposta. Discorso analogo si ha per le altre classi non psioniche.
  3. Larin

    Circondare un avversario

    Bisogna considerare che D&D è un gioco tridimensionale, quindi si può essere "circondati" sia sopra che sotto (ad esempio nei combattimenti aerei, o in acqua), per un totale di 26 avversari che circondano lo stesso soggetto, a parità di taglia (considerando una portata inferiore o pari allo spazio occupato da ogni creatura).
  4. Larin

    Il Bardo

    Detto in breve, si dovrebbe sostituire il sacerdote ur con l'apostolo di pace (Libro delle Imprese Eroiche), con tutto ciò che ne consegue interpretativamente parlando. Se ti va un personaggio di questo tipo, si può pensare ai talenti.
  5. Golem strike (mago/stregone 1°) e vine strike (druido 1°): Complete Adventurer. Per i golem, c'è anche il greater demolition crystal nel capitolo sulle armi del Magic Item Compendium.
  6. Larin

    Mano spettrale 3.0 e 3.5

    Ne approfitto per chiedere un'opinione al forum: visto che mano spettrale permette di effettuare TxC in mischia, è utilizzabile per effettuare un furtivo (nel caso in cui tutte le altre condizione necessarie si siano verificate)? Regolisticamente, direi di sì. Logicamente, invece, si potrebbe dire che se il personaggio non è entro 9m dal bersaglio, è comunque troppo distante. Ma è risaputo che la logica in D&D centra poco...
  7. Bisogna sottolineare una differenza importante: quella che c'è tra "giocare d'azzardo" e "barare". Qualcuno esperto solo nelle corse di cavalli sarà bravissimo nel giocare d'azzardo, ma non saprà nulla di come si bara. Sostengo anche io che il "giocare d'azzardo" sia una professione, professione (giocatore d'azzardo) appunto, mentre il barare sarà un insieme di skill, quali raggirare, osservare, rapidità di mano e percepire intenzioni (tutte, eccetto rapidità di mano, utilizzabili anche da chi non ha gradi nelle singole abilità visto che non richiedono addestramento).
  8. No, la morte dell'incantatore non causa la fine degli incantesimi che ha lanciato (a meno che non sia indicato diversamente nel testo dell'incantesimo stesso). Per quanto riguarda l'interrompibilità di un incantesimo, ciò significa che: Tratto da qui. Per il resto, gli incantesimi con durata possono essere dissolti tramite dissolvi magie ed effetti analoghi o superiori.
  9. Larin

    Benda Zaraki Kenpachi

    Opinabile, ma la mia l'ho già detta.
  10. Larin

    Benda Zaraki Kenpachi

    Dusdan, per quanto competente, riesci a generare più post superflui di quante polemiche crea il governo. -.- Allora possiamo lasciargli le caratteristiche inalterate e ridurgli la velocità: se arriva più tardi in CaC, attaccherà più tardi e quindi farà meno danni. Suvvia, suvvia: la benda da malus in combattimento, ed il combattimento non è dato solo dal TxC. Prima di rispondere, leggi anche il resto della discussione, dato che le risposte che vengono date non si basano tutte sui tuoi interventi: Idem come sopra: Inutile dare risposte costruttive a simili interventi. Faccio prima a postare la parte rilevante: Tutto il resto il resto del mio post che ho quotato, da entrambe le parti, è spazzatura.
  11. Larin

    Benda Zaraki Kenpachi

    I livelli negativi non danno malus alla CA ed ai danni inflitti. Ergo, quantomeno forza e destrezza sono da abbassare. Ed allora non vedo perchè definirla un oggetto maledetto. Sarà anche fatto così, ma non c'è motivo di considerarlo un asso nella manica. Volendo, possiamo anche aggiungere i campanellini. -.- mezzo post sprecato per rispondere ad un post per tre quarti inutile...
  12. Larin

    Benda Zaraki Kenpachi

    Oltre a questo, ci vogliono anche dei malus alle caratteristiche fisiche. Non sarebbe un oggetto maledetto, visto che non ci sarebbero problemi per toglierlo. Basta decidere che possa essere usata solo dal pg in questione, abbia un prezzo simbolico di 1.000mo, e dia 2 livelli negativi e -4 a forza, destrezza e costituzione fino a che non viene tolto. Un'idea del genere, più che un asso nella manica, mi pare un suicidio. Ma vabbè...
  13. Non so, dovrei controllare l'incantesimo. Ed ora non ho il manuale. Tuttavia, andando a memoria, l'incantesimo permette di avere un bonus di potenziamento di +2 ad una caratteristica quando si utilizza la wild shape oppure di avere le capacità straordinarie della creatura stessa. Quindi, direi di no: il tipo di una creatura non è indicata come capacità straordinaria. Tuttavia, andando a memoria, potrei sbagliarmi. No, neanche il compagno animale aumenta di taglia in virtù dei DV bonus che ottiene in quanto compagno animale. Se l'incantesimo in questione ha come bersaglio "una creatura" o "un parassita", puoi lanciarlo anche sul compagno parassita. Altrimenti no. O meglio, potresti lanciarlo in ogni caso, ma se il parassita non rientra tra i possibili bersagli, l'incantesimo verrà sprecato.
  14. Larin

    Il Bardo

    C'è sempre la possibilità di un bardo 5°/mindbender (Complete Arcane) 1°/ur priest (Complete Divine) 2°/bardo +2/sublime chord (Complete Arcane) 2°/teurgo mistico 8°: autonomia per quanto riguarda le spell e buone potenzialità un po' in tutto (volendo anche in CaC con i talenti giusti). Poi, dipende dal livello di partenza, dall'allineamento del party e da come vuoi giocare.
  15. Devi effettivamente diventare una creatura con quel tipo, quindi le vie più semplici sono desiderio/miracolo ed i rituali presenti in Specie Selvagge. Il compagno animale/parassita/altro non aumenta di taglia grazie ai DV bonus che ottiene in quanto compagno animale/parassita/altro.
  16. Lo trovi scritto qui, nel paragrafo "Magic Item Description - Caster level": Ad occhio, dovrebbe essere nella sezione relativa alla creazione di oggetti magici nella Guida del Dungeon Master.
  17. Si tratta di una tua HR: per creare una pergamena/bastone/bacchetta/altro contenente degli incantesimi, il livello dell'incantatore deve essere pari o superiore a quello minimo necessario per lanciare gli incantesimi che l'oggetto contiene. Quindi, una bacchetta basilare di cura ferite leggere avrà un prezzo di mercato di 750mo e richiederà 375mo in componenti materiali e 30PE.
  18. 0_0" Una bacchetta di cura ferite leggere costa 750mo: togli il 3.
  19. Larin

    Charme

    Direi che non è fattibile: nel momento in cui cerchi di divorare il cervello al ladro minacci un alleato del barbaro e qundi quest'ultimo interverrà per fermarti, probabilmente liberando il mago che agirà di conseguenza... Bisogna sempre ricordare che charme non permette di controllare o dare ordini alla creatura amichevole: si possono fare richieste, e la creatura in questione agirà come agirebbe normalmente con un amico.
  20. Alt, qui vedo confusione: non ho mai detto che non è utile, ma che in combattimento è meno utile che nei momenti di riposo. E comunque è incredibilmente utile fuori dai combattimenti.
  21. Qua si trova il quid: secondo me tale oggetto non farebbe la differenza poche volte al giorno, ma darebbe la possibilità ad un incantatore di avere, prima di ogni combattimento, tutti gli incantesimi che aveva preparato per la giornata disponibili, appunto perchè con l'aiuto di un guaritore il malus dovuto alla perdita di punti ferita viene annichilito. Magari ad un incantatore capiterà di aver finito i fermare il tempo che aveva preparato, ma avrà sicuramente una selva di pergamene e forse bastoni da usare all'occorrenza. Quindi la possibilità che sia necessario usare questa veste in situazioni di pericolo si abbassa ulteriormente.
  22. Il problema è comunque minimo: il combattimento finisce, e si ricaricano tutti gli incantesimi. Perdi pf in combattimento? Rischi di morire? Hai voglia di spendere i tuoi pf in altra maniera? Ti avrebbe fatto comodo un guarigione contingente, o magari qualche pozione di cura in più. Poi, sta al mago organizzarsi per non essere colpito, per proteggersi, per evitare di morire e magari anche per non essere individuato. Se non ne è in grado, è un mago incapace. Basti pensare che, alla modica spesa di 6.115mo ed un talento il mago non sembra più un mago, e quindi sarà bersagliato molto meno: un giaco di maglia crepuscolare +1 in mithril ed un buckler +1 in mithril (per un totale di +6 alla CA, nessun fallimento di incantesimi arcani e nemmeno penalità di armatura alla prova) ed escludere materiali (per non over avere una borsa di componenti) ed il mago non sembra più un mago, ma un fante leggero. Insomma, D&D è pieno di modi per sopravvivere per tutte le classi, ed il mago è una delle classi con le possibilità più grandi. Se poi il giocatore non le trova, imparerà con il tempo. Infine, quando si stima un nuovo oggetto (magico o meno), è errato considerarne l'efficacia solo in combattimento: D&D è anche esplorazione, interazione ed interpretazione e quindi tutto deve essere valutato in relazione all'interezza del gioco.
  23. Io suggerisco il metodo dello stivale con corda annessa: metodo lungo ma a questi livelli funzionale. Altrimenti, il necromante può animare qualche scheletro da usare per "disattivare" le trappole.
  24. Personalmente, ritengo che come oggetto sia un'idiozia. Troppo potente per essere un oggetto creato da mani mortali, e troppo potente anche come artefatto da consegnare ad un caster. Motivo? L'infinità riutilizzabilità della tunica. Un chierico quantomeno decente, già al 6° livello è in grado di dare guarigione rapida 1 ad un suo alleato, quindi gli darebbe la capacità di recuperare 1pf/round. In una giornata ci sono 14.400 round, quindi pensare all'enormità del potere di questo oggetto è semplicissimo. All'obiezione della percentuale di riuscita o meno, è una limitazione insulsa: esistono pozioni, pergamene e soprattutto chierici che possono curare. Anche senza spendere incantesimi. Ed alla domanda "chi spenderebbe 20pf per recuperare un incantesimo di 19° livello" rispondo a gran voce "io!" visto e considerato che gli slot di 19° livello sono accessibili intorno al 38° livello, ad un punto in cui il numero di pf che si ha e che si può recuperare è l'ultimo dei propri problemi. Tornando a discorsi "terra terra", quindi con incantesimi di 9° livello, 10pf sono un prezzo incredibilmente basso per una simile possibilità. E visto che la tunica non ha limiti di utilizzo al giorno, sì: permette di recuperare infiniti incantesimi.
  25. Parlane con il tuo master allora.
×
×
  • Crea nuovo...