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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Dubbio sulle taglie

    sì.
  2. L'halfling cuoreforte è una buona idea, ma la razza è nell'Ambientazione di Forgotten Realms, quindi non so se puoi usarla. Tornando al barbaro, userei la variante della frenesia turbinante: la vedo più adatta ad un halfling, agile e scattante. Volendo potresti fare un barbaro basato sulla destrezza, usando le lame elfiche del Races of the Wild (su cui puoi applicare anche arma accurata) e proseguendo poi sia con l'avanguardia halfling che con il maestro delle armi esotiche o con il beastmaster (Complete Adventurer): un brb 5°/beastmaster 1°/avanguardia halfling 10°/beastmaster +4.
  3. La trovi nel Magic of Faerun (3.0). Al momento per i requisiti non posso aiutarti.
  4. Larin

    Compagno animale

    Non è coretto: nel Player's Handbook II sono indicate le regole per il riaddestramento, quindi i talenti che la creatura aveva già sono modificabili.
  5. Larin

    Compagno animale

    L'orso nero ha 3DV di base. Aggiungendogliene 14 bonus, si arriva a 17 per un totale di 6 talenti (1°, 3°, 6°, 9°, 12°, 15°DV). Multiattacco (e multiattacco migliorato) riduce le penalità che si subiscono quando si attacca con più armi naturali, ma non da attacchi extra. Quello del compagno animale è un caso particolare: se non ha almeno 3 armi naturali (e quindi non si qualifica per multiattacco quando lo otterrebbe come talento bonus), può effettuare un attacco extra con la sua arma naturale primaria. Tutto ciò è spiegato nel Manuale dei Mostri.
  6. Larin

    focus psionico

    No. Tu, con un check di concentrazione a CD 20 ed un'azione di round completo, puoi caricare il tuo focus. Tale focus permarrà fino a che non ti metterai a dormire o lo userai. Nel momento in cui lo usi, lo perdi ed hai bisogno di un'altro check identico a quello di cui sopra per ricaricarlo. Tuttavia, puoi anche scegliere di non ricaricarlo subito e di farlo in seguito, per non perdere tempo nella situazione contingente.
  7. Il centauro me lo vedo bene come esploratore/viaggiatore più che come cacciatore o bracconiere, quindi userei la variante del favored environment per poi salire come horizon walker: un cavalluccio ramingo che trotta per le praterie del mondo Volendolo fare marcatamente combattivo, ti consiglio di scegliere se combattere con due armi o usare attacco in salto (che richiede almeno 3m di movimento, quindi impedisce di effettuare un attacco completo): io preferisco il centauro con un'arma a due mani o un arco, ma sono gusti.
  8. Larin

    Compagno animale

    Gli animali hanno un BaB di 3/4 (pari a quello di un chierico). Ogni arma naturale può effettuare un solo attacco a round. Come tutte le creature dotate di intelligenza, un animale ha un talento al 1° DV, uno al 3°, uno al 6° e via dicendo.
  9. Larin

    libro degli incantesimi

    Sì. No: un mago ha nel suo libro tutti gli incantesimi di livello 0 e 3 incantesimi di primo livello più un incantesimo di primo livello per ogni punto del modificatore di intelligenza. Questo al primo livello. Ai livelli successivi, invece, aggiunge due incantesimi di qualsiasi livello sia in grado di lanciare (non due per ogni livello che è in grado di lanciare). In qualsiasi momento, può aggiungere incantesimi al suo libro copiandoli da altri libri, trascrivendo pergamene o ricercandoli, pagando il relativo costo. Tutto ciò è spiegato nella descrizione della classe "Mago" nel Manuale del Giocatore e nel capitolo sulla Magia, sempre nel Manuale del Giocatore.
  10. Gli ho forse imposto di non giocarla? No. Ho semplicemente espresso una mia opinione, dovuta alla mia esperienza ed al mio punto di vista. Se preferisci un'ambiente in cui tutti sono d'accordo e non c'è mai un'opinione contraria, non postare in un forum: parla ad uno specchio
  11. Le due capacità non si cumulano. Se ne ha discusso più volte anche in questo forum: impariamo ad usare la funzione [CERCA] (che se si chiama così, un motivo c'è). Non puoi creare armi di taglia superiore alla tua: se sei di taglia Media, le armi che crei saranno adatte ad una creatura di taglia Media indipendemente dalla dimensione delle armi che puoi utilizzare. Meglio prima studiarsi bene l'ambito psionico e poi chiedere consigli: più si conosce l'argomento, meglio è. Per il resto, sconsiglio lo spadaccino spirituale: alla lunga diventa incredibilmente noioso. Meglio usare la variante della soulbond weapon (per quanto costosa) se si vuole avere il flavor dell'evocarsi la propria arma
  12. Il sacerdote Ur(cdp dal Perfetto Sacerdote) arriva, nei suoi 10 livelli, a lanciare incantesimi divini di 9° livello. Questa build ha la capacità di casting di un mago di 18° (5 livelli da mago, uno da mindbender - cdp dal Complete Arcane - 8 da teurgo mistico e 4 da "altra cdp da mago che da progressione piena di livello dell'incantatore) e lancia incantesimi come un sacerdote Ur di 10° (2 livelli da cdp ed 8 da teurgo mistico). I livelli da teurgo mistico vengono usati per progredire sia come mago che come sacerdote Ur per quanto riguarda gli incantesimi. Il gerofante arcano (Razze delle Terre Selvagge) è una cdp con la stessa progressione di casting del teurgo mistico, ma con anche altre capacità extra, quindi si arriva a lanciare incantesimi come se si avesse 17 livelli in entrambe le classi (3 di classe base, 4 da teurgo mistico e 10 da gerofante arcano).
  13. Larin

    capacità delle armature

    Fino a che la somma dei bonus di potenziamento (derivanti da bonus a CA/TxC e danni e da bonus "virtuale" dato dalle capacità speciali) è pari o inferiore a +10 o il valore degli incantamenti dell'oggetto è pari o inferiore a 200.000mo. Si possono superare questi limiti, ma gli oggetti diventano epici.
  14. Replichi un incantesimo che viene massimizzato.
  15. No, non esiste nulla di simile. Tuttavia, puoi sempre farti rendere l'armatura intelligente e darle la capacità di lanciare levitazione a volontà su di sè.
  16. Non c'è nesso con il discorso in corso. Senza contare che questo fantomatico "90%" deriva semplicemente da una tua idea. Tecnicamente, visto che i danni da caduta arrivano al massimo a 20d6 (per una media di 70), basta avere 71 pf per salvarsi il 50% delle volte. Con solo 20 pf, minimizzando i danni (1 caso su 6^20, se non ricordo male) ci si ritrova a 0 pf: più o meno salvi. Per avere la certezza di salvarsi, di pf ne servono 121 o più, non 20. Una visione decisamente coerente: realismo quando ciò può portare benefici ai pg (l'avversario che, cadendo, non può fare TS sui riflessi) ma non quando potrebbe danneggiare i pg stessi (penalità crescenti dovute alle ferite). Complimenti. :clap: Situazione estrapolabile dalle condizioni precedenti (incapacitato e morente): qui non entrano in ballo logica o buonsenso, ma semplice consequenzialità. Nel caso della caduta, tuttavia, nulla dice che ci siano penalità quando si reta sospesi a mezz'aria, nè tantomeno quando si sia in salita o in discesa (siano esse volute o meno) Possiamo fare tutte le prove che vuoi, fatto sta che D&D non è la realtà: non sei totalmente fresco e riposato dopo 8 ore di sonno, ma magari dopo 9, o 7. Non si guarisce di 1pf/livello ad ogni notte di riposo, altrimenti la grande maggioranza delle persone dovrebbe essere di livello infimo ma con quantitativi esorbitanti di pf (basti pensare che per sei punti su un dito servono 6-7 giorni). Puoi anche caricarti addosso 25kg di metallo e camminare per 8 ore insieme ad un tuo amico: alla fine del percorso avrete diversi livelli di stanchezza, cosa che in D&D non succede. Puoi restare per due minuti ad osservare un ambiente, ma non per questo otterrai risultati migliori. Questo, e molto altro.
  17. Quoto Thorik: in D&D la logica non esiste. Se così non fosse, come spieghi il fatto che, fino a che hai almeno un pf non hai nessun malus? Oppure che, cadendo da 100m, non si muore automaticamente sfracellati? Così, tanto per fare un paio di esempi.
  18. Questa non l'avevo mai sentita: da dove salta fuori tale regola?
  19. No: il changeling è solo in grado di cambiare il suo aspetto, e la sua razza non cambia. Nel Races of Eberron ci sono talenti che migliorano le capacità polimorfiche del changeling, ma al massimo riesce a farsi considerare di un'altra razza per quanto riguarda l'uso di oggetti magici. Sì.
  20. Ne Il Pugno e la Spada c'è una cdp che ti fa ottenere una fortezza man mano che si cresce di livello, ma non ricordo se si basa su autorità.
  21. No a tutto: sei un changeling, non uno gnomo. E comunque, con la variante per lo gnomo illusionista, cambi solo il livello di alcuni spell, ma non casti prima di livello più alto.
  22. Larin

    avere 1 di carisma

    Ma Serpico non è un personaggio di Berserk? Il "dito mignolo etc. etc." dovrebbe chiamarsi Vermilinguo. Sempre che non mi stia confondendo a mia volta.
  23. Come cdp perde troppo in BaB, ed IMHO le sue capacità sono utili per un pg che vuole puntare al controllo del territorio più che al combattimento CaC come può essere un monaco-caster.
  24. sì.
  25. Non per rompere le uova nel paniere, ma il discepolo dei draghi richiede di lanciare incantesimi arcani, e di farlo spontaneamente. Un chierico non fa nessuna delle due cose. Personalmente, sono più per il monaco/stregone/pugno illuminato/abjurant champion, semplicemente per poter prendere il talento "non mi colpisci perchè sono bello" (ascetic mage dal Complete Adventurer). Volendo fare comunque un caster divino, ci sono i vari talenti initiate of "inserire nome del dio draconico", nel Dragon Magic. Dal lato arcano, invece, esistono talenti per stregoni da retaggio draconico, sia nel Complete Arcane che nel Dragon Magic.
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