Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Combo di incantesimi
Quoto Thorik: in D&D la logica non esiste. Se così non fosse, come spieghi il fatto che, fino a che hai almeno un pf non hai nessun malus? Oppure che, cadendo da 100m, non si muore automaticamente sfracellati? Così, tanto per fare un paio di esempi.
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Combo di incantesimi
Questa non l'avevo mai sentita: da dove salta fuori tale regola?
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Domande su changeling e incantesimi epici
No: il changeling è solo in grado di cambiare il suo aspetto, e la sua razza non cambia. Nel Races of Eberron ci sono talenti che migliorano le capacità polimorfiche del changeling, ma al massimo riesce a farsi considerare di un'altra razza per quanto riguarda l'uso di oggetti magici. Sì.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Ne Il Pugno e la Spada c'è una cdp che ti fa ottenere una fortezza man mano che si cresce di livello, ma non ricordo se si basa su autorità.
- Domande su changeling e incantesimi epici
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avere 1 di carisma
Ma Serpico non è un personaggio di Berserk? Il "dito mignolo etc. etc." dovrebbe chiamarsi Vermilinguo. Sempre che non mi stia confondendo a mia volta.
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Il Monaco (2)
Come cdp perde troppo in BaB, ed IMHO le sue capacità sono utili per un pg che vuole puntare al controllo del territorio più che al combattimento CaC come può essere un monaco-caster.
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armature in mithral e competenza
sì.
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Il Monaco (2)
Non per rompere le uova nel paniere, ma il discepolo dei draghi richiede di lanciare incantesimi arcani, e di farlo spontaneamente. Un chierico non fa nessuna delle due cose. Personalmente, sono più per il monaco/stregone/pugno illuminato/abjurant champion, semplicemente per poter prendere il talento "non mi colpisci perchè sono bello" (ascetic mage dal Complete Adventurer). Volendo fare comunque un caster divino, ci sono i vari talenti initiate of "inserire nome del dio draconico", nel Dragon Magic. Dal lato arcano, invece, esistono talenti per stregoni da retaggio draconico, sia nel Complete Arcane che nel Dragon Magic.
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Il Warlock
Se sei umano, hai due talenti al primo livello e non uno solo. Se vuoi restare warlock puro (cosa che io comunque sconsiglio), prendi più volte possibile extra invocation, incantesimi inarrestabili ed incantesimi inarrestabili superiori. Volendo, puoi salire anche come hellfire warlock (Fiendish Codex II).
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Uovo
Un po' di punteggiatura, delle maiuscole ad inizio frase e qualche altro simpatico strumento renderebbero sicuramente il messaggio più interessante e comprensibile. Non mi risulta ci siano regole ufficiali sui tempi di incubazione e schiusa delle uova di viverna, ma essendo comunque una creatura di tipo [Drago] si possono adattare le regole del Draconomicon: parlane con il tuo master.
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Migliorare il colpo senz'armi.
-.- comincio con qualche citazione: Il talento non menziona nulla relativamente al colpo senz'armi. Alla voce armi naturali non si dice nulla del colpo senz'armi. Il colpo senz'armi è considerato come un'arma per quanto riguarda eventuali bonus a TxC e danni. Nel caso del monaco, tuttavia, si rileva che: Se il colpo senz'armi a livello generale fosse considerabile come un'arma naturale, sarebbe indicato nella descrizione stessa del colpo senz'armi o delle armi naturali. Quello del monaco è un caso particolare. Per quanto riguarda il vampiro, invece, la sua capacità di energy drain recita: Quindi un monaco vampiro, essendo il suo colpo senz'armi un'arma naturale, potrà usare il risucchio di energia con ogni attacco andato a segno.
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Uovo
Uova? Draconomicon [Eng], pagg. 10-12: sono relative alle uova di drago, ma vanno bene anche per quelle delle altre razze.
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[Creazione pg] wow - goblin inventore
Perfetto, allora credo che la discussione sarà spostata in un'altra sezione, visto che WoW non è D&D, ma D20 System. Ho giocato più volte uno gnomo tinker (inventore), ed il consiglio che ti posso dare è quello di diventare engeneer (Magic&Mayem): ottieni bonus quando costruisci oggetti con i tuoi assistenti, velocizzando il procedimento ed altre cosette carine. Indispensabili sono i talenti swift craft (Lands of Conflict) ed avoid tecnological mishap (Magic&Mayem), in modo da costruire gli oggetti più in fretta ed ad un costo minore. La chiave del tinker è il tempo: se non ha il tempo per costruire oggetti, non è utile a nessuno, e tantomeno a sè stesso. Quindi devi riuscire a ricavarti i tuoi tempi all'interno della campagna. Per l'efficacia in combattimento, potresti focalizzarti sulle steam-armor, oppure sulle armi da fuoco rielaborate.
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[Creazione pg] wow - goblin inventore
Se parli di "goblin" ed "inventore", credo tu stia parlando del gdr di WoW... O sbaglio?
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dubbi su incantesimi di illusione
sì.
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Il Monaco (2)
allora gioca uno swordsage (Tome of Battle) specializzato nel combattimento senz'armi.
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dubbi su incantesimi di illusione
Dipende dall'incantesimo che replichi. Se infligge danno sul tempo, la sua replica sarà un danno sul tempo. Tuttavia, ritengo basti un punto di domanda.
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Il Paladino
Detto fatto.
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Il Paladino
un'ottima occasione per imparare, allora. Diversamente, puoi anche non interessarti a questa cdp, visto che esiste solo in inglese.
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Il Paladino
Un paladino con meno vincoli morali. Ma leggi il link che ha postato Krinn: è più che chiaro.
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Fulmine
Certo che sì! D&D è tridimensionale (o quadridimensionale, se consideriamo anche gli spell di interazione con il tempo ), quindi gli spell sono tridimensionali a meno che non sia indicato diversamente.
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Il Paladino
Grey guard, Complete Scoundrel. ^^
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Il Druido (2)
Non proprio: Possono indossare armature che non siano di metallo, ma non hanno altre restrizioni.
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Applicazione e gestione della Metamagia
La risposta è nel tuo intervento: il problema non è nel talento ma nei giocatori. Bisogna sempre considerare che con un buon dissolvi magie gli incantesimi resi persistenti scompaiono (perchè è questo uso che viene generalmente ritenuto un abuso del talento). Se invece sono stati resi persistenti usando anche la capacità del cheater of Mystra (e quindi ad un livello intorno al 10°, se non ricordo male), esistono sempre i campi anti-magia, le zone di magia morta, e via dicendo. Personalmente, ho trovato che la soluzione migliore è dare consapevolezza ai giocatori: loro possono sgravare (passatemi il termine) quanto vogliono, ma anche i png hanno le loro stesse possibilità, e più i pg sono potenti più sono conosciuti, e quindi attirano avversari più tosti.