Tutti i contenuti pubblicati da Larin
-
Dubbi del Neofita (12)
La lista è inclusa nella cdp: la tabella ti indica i vari livelli in cui puoi evocare qualcosa di nuovo. Le schede dei mostri sono nel Manuale dei Mostri.
-
Dubbi del Neofita (12)
Cumulativi con cosa? Semplicemente i tuoi attacchi con l'arma infliggono 5 danni in più.
-
sistema alternativo Punti Magia
Facendo un paio di conti alla buona, un mago di 20° avrebbe 180 punti magia, ed uno stregone 270 (senza contare incantesimi di livello 0) e potrebbero quindi lanciare 20/30 incantesimi di livello 9 a CL 20. Uno psion di pari livello avrebbe almeno 383PP (con intelligenza 19, il minimo per manifestare poteri di questo livello), pari a 19 poteri con ML 20; probabilmente avrà qualche punto di intelligenza in più, arrivando ai 400PP. Da questo punto di vista, lo psion è equiparabile al mago, pur avendo un arsenale molto più limitato, e molto inferiore allo stregone. Per contro uno psion ha meno problemi nell'utilizzare i suoi poteri (senza componenti verbali e/o somatiche). Visto così, potrebbe essere un sistema valido, ma necessita di più analisi. Come alternativa, potresti introdurre un effetto simile al talento versatile spellcaster, accessibile a tutti e già incluso nel sistema di magia: si può lanciare un incantesimo di livello superiore consumando 2 slot di un livello inferiore, 4 slot di due livelli inferiori, e via dicendo raddoppiando di volta in volta il numero di slot da consumare. Si possono anche usare combinazioni di slot per soddisfare la spesa.
- Mutaforma
-
Scisma e Practiced Manifester
Riporto dalle FAQ, dato che praticed manifester fa la stessa cosa: Secondo me si applica anche in questo caso, nella maniera che da il maggior vantaggio al personaggio. Quindi, senza nulla togliere al fatto che si può beneficiare del talento una volta sola, sarà applicato alla mente secondaria nel momento in cui ciò daraà più vantaggi al pg (ad esempio, nel caso di uno psion x/altro 3).
-
incantatori broken
Ammetto di non ripassare l'archivista da alcuni anni, ma come sei arrivato a questa conclusione?
-
indicare creature invisibili
Esatto! Anche se, personalmente, preferisco usare lanciare oggetto con sacchetti di farina o simili.
-
Scisma e Practiced Manifester
Da quello che ho trovato nella rete, direi di sì.
-
Dubbi del Neofita (12)
Nel dubbio, rispondo con un esempio: - un mago 9/maestro del sapere 1 che prende un livello da mago prenderà i privilegi di classe (talento bonus, BaB, TS, punti skill) che un mago prende al 10° livello, non al livello 11 (9+1+1); - il pg di cui sopra ottiene accesso agli incantesimi come un mago di 11° livello, dato che il maestro del sapere da progressione del livello di incantatore.
-
IL mago EVOCATORE
Che problema sarebbe? In quanto malconvoker avrai raggirare come abilità di classe, quindi avrai un bonus almeno pari a livello +3 (ipotizzando Car almeno 10), e tra i mostri che puoi evocare mi sembra che il punteggio in percepire intenzioni più alto sia del bebilith (evoca mostri IX), con un ragguardevole +16. Aggiungici 10.000mo per comprare un oggetto che dia +10 a raggirare, ed il più è fatto.
-
Warlock/accolito della pelle
Che palle :-/ Per quanto riguarda i capacità magica (potenziata, massimizzata, rapida) bisogna verificare il livello della capacità magica a cui si possono applicare, rispettivamente pari a 1/2 del livello dell'incantatore -2, -3 e -4. La deflagrazione mistica è considerata di 1° livello, quindi al 6° livello vi potrai applicare capacità magica potenziata, al 8° capacità magica massimizzata ed al 10° capacità magica rapida. Chiaramente questo è subordinato ai livelli in cui puoi selezionare i talenti. Come invocazioni, sceglierei charme, voracious dispelling e fell flight.
- incantesimi persistenti
-
anima prescelta
è pur sempre una cdp che, una volta completata, ti fa perdere il personaggio (un'altra caratteristica che non mi piace)
-
anima prescelta
Essenzialmente sì: ottiene resistenze elementali, spell di supporto e di difesa e bonus alla CA. Peccato per il Dado Vita: essendo un senzamorte ottiene il d12, che da una media di 6,5pf a livello: un valore medio, insomma. Il senzamorte è un non morto basato sull'energia positiva, nulla di più e nulla di meno. Non è male, ed ha un impatto non negativo sulle comunità: se sei uno scheletro cercano di distruggerti, se sei un senzamorte no. Se modifichi la cdp applicando la progressione degli incantesimi, diventa buona.
-
Lanciatore di boomerang
Warblade 5/Bloodstorm blade 10/master thrower 5 dovrebbe fare al caso tuo. E potrai lanciare davvero qualunque cosa Per quanto riguarda Sasori, punta su un forgiato (talento psyforged body) ardent o psion con il potere astral construct.
-
anima prescelta
Questa cdp dovrebbe essere un modo per far sì che i superbuoni meritevoli continuino la loro missione di bontà dopo la morte, ritardando il viaggio dell'anima verso i Piani Superiori dove dovrebbe giustamente risiedere. Ciò è ottenuto dando un fragile corpo all'anima in questione e riempiendolo di capacità difensive e correlate al bene. Non capisco il senso di questa cdp, o la coerenza che possa avere: se il pg deve portare avanti la sua santa missione, quantomeno la cdp dovrebbe aumentare i precedenti privilegi di classe (come l'uncanny trickster o il legacy champion), dando delle capacità relative allo scopo per cui il personaggio e tornato alla "vita". I privilegi della cdp dovrebbero, secondo me, seguire il senso di e quindi diventare molto potente per ciò che riguarda perseguire la sua missione, e stop. Non avere capacità magiche tali da farlo diventare un sacchetto da prendere a pugni.
-
anima prescelta
Personalmente non suggerirei il martire risorto nemmeno al mio peggior nemico colto in flagranza di massacrare gattini. Cosa ti attira di questa cdp? Si cerca di ricrearne il flavour con altri mezzi.
- Dubbi del Neofita (12)
-
Orco barbaro intelligente
Nulla gli vieta di essere sofisticato, come Berserker Axinhed: una persona assennata e civile, tranne quando va in ira.
-
Metodo alternativo di creazione oggetti magici cercasi...
Una soluzione di questo tipo comporterebbe la fine della creazione degli oggetti magici: ipotizzando solo un malus di 1 punto di costituzione per ogni oggetto, un incantatore medio dopo il sesto oggetto creato non uscirebbe più di casa. Puoi inserire la necessità di particolari componenti, la cui rarità (ed il relativo valore) aumenterebbe all'aumentare del livello dell'incantatore necessario per creare l'oggetto. Così facendo possono essere necessari viaggi, esplorazioni, ricerche prima di costruire un oggetto magico, maggiori spese in tempo, risorse ed opportunità. Se invece vuoi limitare l'abuso di oggetti magici, puoi decidere che un personaggio può contemporaneamente beneficiare di un oggetto per ogni due livelli, e quando si cambia un oggetto è necessario indossarlo per un un'ora prima che questo si attivi.
- Signore delle mosche
-
Limite DV su singolo Animare morti con Necromante puro
Anche in inglese il dominio Deathbound parla di limite di DV di non morti animati, quindi semplicemente potrai creare (livello dell'incantatore)*3 DV di non morti invece che *2.
- Mutaforma
-
Mutaforma
Sconsiglio il maglio sterminatore: si basa sulla lotta, richiede un talento utile se si è di taglia media o piccola, e nella lotta più si è grandi meglio è. Rodomonte 1/Barbaro 4/Maglio sterminatore 2/Combattente orso 1/Maglio sterminatore +3/Mutaforma combattente 4. Il quinto livello di mutaforma combattente non ti è di nessuna utilità, dato che potresti usare la forma di orso una sola volta al giorno.
-
Giant Killing Style
Questo. Se il +4 fosse da sommare ad ogni dado di danno, sarebbe specificato.