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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Larin

  1. Larin

    Il Warlock

    Se sei umano, hai due talenti al primo livello e non uno solo. Se vuoi restare warlock puro (cosa che io comunque sconsiglio), prendi più volte possibile extra invocation, incantesimi inarrestabili ed incantesimi inarrestabili superiori. Volendo, puoi salire anche come hellfire warlock (Fiendish Codex II).
  2. Larin

    Uovo

    Un po' di punteggiatura, delle maiuscole ad inizio frase e qualche altro simpatico strumento renderebbero sicuramente il messaggio più interessante e comprensibile. Non mi risulta ci siano regole ufficiali sui tempi di incubazione e schiusa delle uova di viverna, ma essendo comunque una creatura di tipo [Drago] si possono adattare le regole del Draconomicon: parlane con il tuo master.
  3. -.- comincio con qualche citazione: Il talento non menziona nulla relativamente al colpo senz'armi. Alla voce armi naturali non si dice nulla del colpo senz'armi. Il colpo senz'armi è considerato come un'arma per quanto riguarda eventuali bonus a TxC e danni. Nel caso del monaco, tuttavia, si rileva che: Se il colpo senz'armi a livello generale fosse considerabile come un'arma naturale, sarebbe indicato nella descrizione stessa del colpo senz'armi o delle armi naturali. Quello del monaco è un caso particolare. Per quanto riguarda il vampiro, invece, la sua capacità di energy drain recita: Quindi un monaco vampiro, essendo il suo colpo senz'armi un'arma naturale, potrà usare il risucchio di energia con ogni attacco andato a segno.
  4. Larin

    Uovo

    Uova? Draconomicon [Eng], pagg. 10-12: sono relative alle uova di drago, ma vanno bene anche per quelle delle altre razze.
  5. Perfetto, allora credo che la discussione sarà spostata in un'altra sezione, visto che WoW non è D&D, ma D20 System. Ho giocato più volte uno gnomo tinker (inventore), ed il consiglio che ti posso dare è quello di diventare engeneer (Magic&Mayem): ottieni bonus quando costruisci oggetti con i tuoi assistenti, velocizzando il procedimento ed altre cosette carine. Indispensabili sono i talenti swift craft (Lands of Conflict) ed avoid tecnological mishap (Magic&Mayem), in modo da costruire gli oggetti più in fretta ed ad un costo minore. La chiave del tinker è il tempo: se non ha il tempo per costruire oggetti, non è utile a nessuno, e tantomeno a sè stesso. Quindi devi riuscire a ricavarti i tuoi tempi all'interno della campagna. Per l'efficacia in combattimento, potresti focalizzarti sulle steam-armor, oppure sulle armi da fuoco rielaborate.
  6. Se parli di "goblin" ed "inventore", credo tu stia parlando del gdr di WoW... O sbaglio?
  7. sì.
  8. allora gioca uno swordsage (Tome of Battle) specializzato nel combattimento senz'armi.
  9. Dipende dall'incantesimo che replichi. Se infligge danno sul tempo, la sua replica sarà un danno sul tempo. Tuttavia, ritengo basti un punto di domanda.
  10. Larin

    Il Paladino

    Detto fatto.
  11. Larin

    Il Paladino

    un'ottima occasione per imparare, allora. Diversamente, puoi anche non interessarti a questa cdp, visto che esiste solo in inglese.
  12. Larin

    Il Paladino

    Un paladino con meno vincoli morali. Ma leggi il link che ha postato Krinn: è più che chiaro.
  13. Larin

    Fulmine

    Certo che sì! D&D è tridimensionale (o quadridimensionale, se consideriamo anche gli spell di interazione con il tempo ), quindi gli spell sono tridimensionali a meno che non sia indicato diversamente.
  14. Larin

    Il Paladino

    Grey guard, Complete Scoundrel. ^^
  15. Larin

    Il Druido (2)

    Non proprio: Possono indossare armature che non siano di metallo, ma non hanno altre restrizioni.
  16. La risposta è nel tuo intervento: il problema non è nel talento ma nei giocatori. Bisogna sempre considerare che con un buon dissolvi magie gli incantesimi resi persistenti scompaiono (perchè è questo uso che viene generalmente ritenuto un abuso del talento). Se invece sono stati resi persistenti usando anche la capacità del cheater of Mystra (e quindi ad un livello intorno al 10°, se non ricordo male), esistono sempre i campi anti-magia, le zone di magia morta, e via dicendo. Personalmente, ho trovato che la soluzione migliore è dare consapevolezza ai giocatori: loro possono sgravare (passatemi il termine) quanto vogliono, ma anche i png hanno le loro stesse possibilità, e più i pg sono potenti più sono conosciuti, e quindi attirano avversari più tosti.
  17. Larin

    Fulmine

    Regole di "fisica magica" non ne esistono, ma noi in questi casi dimezziamo i danni inflitti e dividiamo il risultato ottenuto tra i bersagli. Insomma, non vieni fuori una cosa particolarmente utile XD
  18. Larin

    Gish (2)

    Per diventare cavaliere mistico devi essere in grado di lanciare incantesimi di 3° livello, quindi due livelli da mago non bastano. Grr 1°/wiz 6°/cavaliere mistico 1°/abjurant champion 5°/cavaliere mistico +7 è più adatto: BaB di +17, ottimi TS sulla tempra, buoni TS sulla volontà, capacità di lanciare incantesimi di 9° livello, livello dell'incantatore di 18 (o 20 tramite talento o se fai l'illumian). Come arma, ti suggerisco qualcosa di contundente in modo da poter utilizzare grater mighty wallop (Races of the dragon): per un'ora/livello la tua arma contundente infligge danni come se fosse di una taglia/4 livelli più grande, con il massimo di mastodontica (o colossale? me le confondo sempre). E dico no a trasformazione di Tenser: ottieni benefici infimi per un pg del genere e perdi la possibilità di lanciare incantesimi.
  19. Puoi lanciare due pugnali nello stesso round anche se non hai attacchi multipli in virtù del tuo BaB, e consideri le penalità come se stessi combattendo con due armi. Se hai tiro rapido, estrazione rapida e combatti con due armi (indipendentemente dal fatto che abbia o meno il talento combattere con due armi) potrai lanciare tre pugnali (con un BaB di +5 o meno); le penalità si cumulano.
  20. Larin

    Incantesimi oltre il 9°

    Qui.
  21. Non proprio... "Indoor" vuol dire "all'interno, al chiuso". Quindi, l'incantesimo non funziona "solo all'aperto".
  22. No. Lo trovi indicato nella descrizione dell'incantesimo.
  23. Veramente dice: Per necessità, il link è più sopra.
  24. Prima leggi l'incantesimo di cui si sta parlando, poi nota che l'incantesimo in questione dice: Non parla della necessità di nuvole o altri fenomeni atmosferici per essere lanciato.
  25. Tecnicamente, l'incantesimo evoca sciame recita: Ed i tre sciami proposti (pipistrelli, topi e ragni) occupano uno spazio di 3m.
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