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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Regole di "fisica magica" non ne esistono, ma noi in questi casi dimezziamo i danni inflitti e dividiamo il risultato ottenuto tra i bersagli. Insomma, non vieni fuori una cosa particolarmente utile XD
  2. Larin ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per diventare cavaliere mistico devi essere in grado di lanciare incantesimi di 3° livello, quindi due livelli da mago non bastano. Grr 1°/wiz 6°/cavaliere mistico 1°/abjurant champion 5°/cavaliere mistico +7 è più adatto: BaB di +17, ottimi TS sulla tempra, buoni TS sulla volontà, capacità di lanciare incantesimi di 9° livello, livello dell'incantatore di 18 (o 20 tramite talento o se fai l'illumian). Come arma, ti suggerisco qualcosa di contundente in modo da poter utilizzare grater mighty wallop (Races of the dragon): per un'ora/livello la tua arma contundente infligge danni come se fosse di una taglia/4 livelli più grande, con il massimo di mastodontica (o colossale? me le confondo sempre). E dico no a trasformazione di Tenser: ottieni benefici infimi per un pg del genere e perdi la possibilità di lanciare incantesimi.
  3. Larin ha risposto a octoberrust a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Puoi lanciare due pugnali nello stesso round anche se non hai attacchi multipli in virtù del tuo BaB, e consideri le penalità come se stessi combattendo con due armi. Se hai tiro rapido, estrazione rapida e combatti con due armi (indipendentemente dal fatto che abbia o meno il talento combattere con due armi) potrai lanciare tre pugnali (con un BaB di +5 o meno); le penalità si cumulano.
  4. Larin ha risposto a SimoJack a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Qui.
  5. Non proprio... "Indoor" vuol dire "all'interno, al chiuso". Quindi, l'incantesimo non funziona "solo all'aperto".
  6. Larin ha risposto a Codan il bardo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No. Lo trovi indicato nella descrizione dell'incantesimo.
  7. Veramente dice: Per necessità, il link è più sopra.
  8. Prima leggi l'incantesimo di cui si sta parlando, poi nota che l'incantesimo in questione dice: Non parla della necessità di nuvole o altri fenomeni atmosferici per essere lanciato.
  9. Larin ha risposto a un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Tecnicamente, l'incantesimo evoca sciame recita: Ed i tre sciami proposti (pipistrelli, topi e ragni) occupano uno spazio di 3m.
  10. Larin ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non mi risulta esista una cdp con un nome simile tra il materiale ufficiale. Tra quello non ufficiale non ne ho idea.
  11. Larin ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo me ci starebbe bene qualche livello da signore dello sciame (Specie Selvagge), ma non credo tu abbia la forma alternativa necessaria Nel Nephandum, invece, c'è una cdp che lavora molto con le ombre (mi pare si chiami ottenebrato, ma sono mesi che non leggo quel manuale -.-): mi pare adeguata per simboleggiare le epidemie che si diffondono inizialmente inosservate. Nello stesso manuale vi è un'altra cdp che si specializza sulle trasformazioni e potrebbe esserti molto utile per passare inosservato. Spoiler: accidenti che consigli generici -.-
  12. Larin ha risposto a LaereX a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mmm... dipende fortemente dai manuali che puoi usare, ed anche dal concept di pg. Io ti suggerire di fare in tutto 10 livelli da ladro, rinunciando eventualmente alla lama invisibile, per poter prendere il talento savy rogue, che da effetti aggiuntivi alle tue capacità speciali da ladro. Un'altra (IMHO) ottima cdp è il nightsong infiltrator (mi pare si chiami così, si trova nel Complete Adventurer: confondo sempre le cdp di quel manuale -.-'): si sviluppa su 10 livelli e da svariate capacità speciali da ladro, 4d6 da furtivo ed un po' di altre cosette. Non appena controllo sul manuale, se serve modifico il post
  13. C'è l'equivalente per i costrutti, ma costa ben di più (5.000PE), è di 9° livello e si trova nel manuale Specie Selvagge.
  14. Nel momento in cui li risvegli, sì.
  15. Spenderei 25.000mo (e qualcosa) per risvegliarlo. Gli farei avere il talento di exotic weapon proficency (goliath greathammer). Gli procurerei un goliath greathammer in grado di lanciare almeno una volta al giorno greater mighty wallop esteso, con un livello dell'incantatore di 12 (17.280mo a carica giornaliera). Un amuleto o simile che lo ponga permanentemente sotto volare (45.000mo). Come altri talenti, power attack, weapon focus, armor proficiency (Light), armor proficiency (Medium) ed improved toughness. Il resto, a flavour.
  16. Larin ha risposto a LaereX a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Competenza nelle armi esotiche richiede un BaB di +1. Il kukri è un'arma da guerra (in 3.5): se tu giochi in 3.75 dovrebbe esserlo ancora. Se puoi usare anche gli altri manuali 3.5, c'è sempre daring outlaw, che permette di sommare i livelli da ladro a quelli di rodomonte per i danni extra da furtivo ed un po' di altre cosette.
  17. Larin ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non mettere in bocca alla gente ciò che non dice: non ho mai sostenuto che sia stato inserito nella 3.5. Qui, tanto per dirne una, l'archetipo del vampiro è stato spalmato su 8 livelli basandosi su Savage Species (che, ricordo, è un manuale 3.0). EDIT: Inserisco il link anche per esteso, così al massimo lo si copia nella barra indirizzo (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20030824a)
  18. Larin ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ho ancora capito perchè ti sia fissato con questa storia... Nella 3.0 il concetto di modificatore di livello è stato inserito in seguito, per rendere anche alcuni mostri giocabili. L'archetipo del vampiro è stato comunque considerato come un modificatore di livello di +8.
  19. Larin ha risposto a Kane88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, il mindbender potrebbe davvero fare al caso tuo, magari selezionando gli incantesimi che lanci come stregone tra quelli di (ovviamente) ammaliamento e quelli che danno malus e stati alterati, in tema con le maledizioni della lama iettatrice.
  20. Larin ha risposto a ayruin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    -.- scusate l'off-topic. Wazabo, potresti postare il link del fix del paladino del forum Wizard?
  21. Larin ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per diventare un vampiro si devono avere almeno 5DV. Il pg in questione ne ha 12, quindi diventerebbe un vampiro, non una progenie vampirica. Basta semplicemente farsi fare delle pozioni di infliggi ferite invece che di cura ferite. Che richiede di essere un incantatore di 11° livello: la vedo dura per un ladro 5°/lama invisibile 7°.
  22. Larin ha risposto a Kane88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    La domanda piuttosto è "perchè aprire due topic per questo pg?". Il rakshasa me lo sono sempre visto paladino della tirannia, e su un tema simile potrebbe starci il mindbender (Complete Arcane); tuttavia non so cosa significhi di preciso "rakshasa depotenziato", e quindi non posso dire se il pg si qualifica o no per la cdp. [MOD] Discussioni unite. - Morwen
  23. Larin ha risposto a Vitto92 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Desideri, artefatti, maledizioni, intercessioni divine al 2° livello? Un po' di equilibrio, per Baravar!
  24. Larin ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No: io ho semplicemente detto che non esiste un rituale per diventare vampiro (sempre che tu non consideri il farsi dissanguare da un altro vampiro come un rituale), e nessun'altro ha toccato l'argomento.
  25. Larin ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Partiamo dalle basi: - il modificatore al gs serve per il DM, per determinare se una certa creatura con un determinato archetipo sia (a spanne) una sfida affrontabile o meno per il party di pg; - il modificatore di livello viene usato dai giocatori per determinare il livello effettivo del loro personaggio: il livello effettivo è dato dalla somma tra DV razziali, livelli di classe e modificatore di livello del personaggio. Secondariamente: i dati del vampiro sono, banalmente, nel Manuale dei Mostri.