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Larin

Circolo degli Antichi
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  1. Larin

    carica + incalzare?

    Sì, come è indicato nel secondo paragrafo della D&R che hai riportato.
  2. Larin

    armi naturali come magiche

    Nel senso che non hanno bonus o malus particolari al fine di oltrepassare qualsivoglia DR.
  3. Il pg che consiglio qui: casta abbastanza e fa buoni quantitativi di danni se si lavora con la divine metamagic.
  4. A me invece è venuto in mente Devil May Cry: grandissimo gioco! Come già detto, ci sono le armi rinascimentali nella Guida del Dungeon Master (sono considerabili come balestre per quanto riguarda talenti e capacità speciali). Alternativamente, ti puoi accontentare di una balestra a mano.
  5. Larin

    carica + incalzare?

    Sì ad entrambi.
  6. Larin

    Il Warlock

    1) esiste la punteggiatura: hanno inventato il punto (.), la virgola (,), il punto-e-virgola (, i due-punti (, ed anche il pulsante per andare a capo (Invio). 2) binder (Tome of Magic) 1°/, warlock 6°/ur-priest (Complete Divine) 2°/hellfire warlock (Fiendish Codex II) 3°/ eldritch disciple (Complete Mage) 8°; l'illumian come razza.
  7. Come talenti aggiuntivi, consiglio quelli dell'albero di combattere con due armi, martial study (cloack of deception) al 6° livello e martial stance (assassin's stance) al 12° livello.
  8. Larin

    fare nodi e prendere 20

    A riprova che la logica con D&D non centra niente. Comunque, la lunghezza standard delle corde in D&D è di 15m: è per questo che la CD massima contemplata per usare un rampino è 20. Se si usa una corda più lunga, la CD salirà.
  9. Larin

    fare nodi e prendere 20

    Sempre per logica, basta testarlo e verificarne la tensione: si tira e si vede se tiene.
  10. Larin

    fare nodi e prendere 20

    Solo se il fatto stesso potrebbe provocare pericolo: puoi prendere 20 quando cerchi trappole, perchè il non trovarle non implica il loro innesco. Puoi prendere 20 quando fai un nodo, perchè dopo userai la corda per fare una scalata; oppure puoi prendere 20 quando leghi qualcuno, visto che il tuo fallimento non implicherà automaticamente la sua fuga (se lui non prova a fuggire, non fuggirà).
  11. Larin

    fare nodi e prendere 20

    Dipende dalle situazioni, ma in linea di massima sì.
  12. -.- tre classi su 34 livelli la vedo un po' difficile... O quantomeno decisamente fuori dai mieie schemi Comunque, parto dal principio che il furtivo agli alti livelli (per non dire ai livelli epici) non paga: è troppo facile diventare immuni ai critici e, per riflesso, ai furtivi. Ed i modi per bypassare queste immunità non sono soddisfacenti, o almeno non lo sono abbastanza (IMHO). Comunque, se si vuole usare un simil-ladro, si può sempre pensare ad uno spellthief (Complete Adventurer) 1°/wizard 4°/unseen seer (Complete Mage) 5°/arcane trickster (Dungeon Master's Guide) 10°, per proseguire ai livelli epici con l'arcane trickster: è una build che propongo spesso, e che giudico abbastanza performante e versatile, anche se non eccessiva. Sarebbe un combattente con due armi contundenti (in modo da sfruttare al l'incantesimo greater mighty wallop, dal Races of the Dragon), e magari combattendo con due mazze leggere che arriverebbero ad infliggere 4d6 danni a colpo (o 3d6, se il pg è di taglia piccola). Avrebbe comunque la capacità di lanciare (e rubare) spell di 9° livello, buone capacità furtive e capacità di gestire più situazioni diverse. Nel caso non si convinca il master ad usare 4 classi, bisogna rinunciare all'unseen seer ed allo spellthief e giocare un ladro 3°/mago 7°/arcane trickster tutto il resto. Come razza, nel primo caso vanno bene un umano o un halfling cuoreforte (Ambientazione di Faerun), mentre nel secondo il già citato whisper gnome. In entrambi i casi l'archetipo di dark creature è un must. troppo gentile ^^
  13. Allora... Un tank ha bisogno di pf e CA. E soprattutto deve dare agli avversari un buon motivo per focalizzarsi su di lui. E se magari anche ha buoni TS, non ci si lamenta di certo. Uno stealther (passatemi il termine) di destrezza. Visto questo, io come razza suggerirei un whisper gnome (Races of Stone) con applicato l'archetipo di dark creature (Tome of Magic), dandogli così un modificatore di livello di +1 (eliminabile con le regole di Arcani Rivelati). Come progressione, potrebbe andare bene uno swordsage (Tome of Battle) 2°/rodomonte (Perfetto Combattente) 3°/guerriero 2°, per poi passare a 4 livelli da Suel arcanamach (Complete Arcane), 5 da abjurant champion (Complete Mage), 2 da cavaliere mistico (Guida del Dungeon Master) ed 1 da pious templar (Complete Divine). E per il momento mi fermo al 19°-20° livello.
  14. ^^ Ti ringrazio per l'offerta, ma il pg dell'apocalisse non mi interessa... Preferisco il pg versatile, in grado di fare un po' di tutto, di affrontare quasi tutte le situazioni ma che non eccelle veramente in nessuna di esse. :) buona crociata!

  15. Scontato è che l'allineamento della ranger passerà al malvagio, dopo simili atti. Ma piuttosto mi chiedo se un fenomeno di così poca rilevanza possa giustificare un intervento diretto o indiretto di una divinità: potrei capire se questa storia venisse fuori mentre il party parla con un chierico della dea (o del dio) in questione, ma mandare apposta un devoto/angelo/emissario/altro mi pare eccessivo. Poi non so quanto questa divinità abbia l'abitudine di intervenire, se impedisca a tutte le neo-madri di abbandonare i loro infanti, se plachi gli animi dei genitori quando questi litigano, se calmi i bambini quando disturbano, etc. etc. Ma non si deve dimenticare la cosa più importante: quei bambini, per la ranger, sono parte della sua famiglia?
  16. Spulcia i vari manuali alla ricerca di incantesimi di controllo del territorio. Mandate il ninja in esplorazione per scoprire da dove potrebbe arrivare l'attacco. Contattate gli elfi e chiedete aiuto a loro! Cosa c'è di meglio di un po' di drow da contrastare?
  17. Larin

    Armi Magiche

    Fino a che la somma tra bonus di potenziamento a TxC e danni (con un massimo di +5) e bonus di potenziamento derivante da capacità speciali è pari o inferiore a +10, puoi mettere nell'arma tutte le capacità speciali he vuoi (per un valore di mercato complessivo massimo di 200.000mo). Oltre questi valori si può comunque fare, ma si deve ricorrere alle regole epiche.
  18. Larin

    forma del fantasma

    Ghostform? Spell Compendium, pag.103: 8° livello da mago/stregone. Ma non capisco il dubbio: se l'hai letto, sai che è di 8° livello.
  19. -.- ragazzi, questo è il solito discorso che salta fuori ogni volta che qualcuno posta un suo "esercizio stilistico", e non se ne viene mai fuori. Per il resto, tanto di cappello! Non tanto per la build in sè (), che comunque fa la sua sporchissima figura, ma per l'uso del beholder magi (mi piace troppo!).
  20. Hai afferrato il punto: non comprendo il senso di queste motivazioni. Sarà per la ricerca della soddisfazione personale, per bisogno di emergere, o che so io. Ma preferisco il divertirsi in gruppo.
  21. C'è la cdp del combat trapsmith, nel Complete Scoundrel. Ma più che trappole magiche, nel suo caso sono simil-alchemiche. Oltre all'azione preparata, lo si può rendere contingente (tramite l'incantesimo contingenza o il talento creare incantesimi contingenti).
  22. Se qualcuno gioca con qualcosa, vuol dire che si diverte nel giocarci. Non vedo a cosa si possa pensare quando si gioca, se non al divertirsi ed allo stare in buona compagnia.
  23. Larin

    Cacciatore invisibile

    No: da nessuna parte è specificato che l'invisibilità consenta anche di vedere l'invisibile.
  24. Larin

    Immagine speculare

    No: le tue copie imitano i tuoi movimenti, ma non producono effetti (se loro lanciano un pugnale questo sarà solo illusorio, se lanci un incantesimo, loro ripetono solo i tuoi movimenti).
  25. Larin

    Monaco

    1) Quello del monaco non è un bonus di armatura, ma un bonus senza nome. 2) Il colpo senz'armi del monaco conta sia come arma manufatta (e quindi impugnata) che come arma naturale per quanto riguarda gli effetti benefici.
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