Tutti i contenuti pubblicati da Percio
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Rappan Athuk
Concordo! È come segnalato da @Grimorioanche Barrowmaze è una bomba! Segnalo anche Stonehell, sul blog dell'autore in versione gratuita. Aggiungerei The maze of the blue Medusa e Dwimmermount
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 11.27 Scendete con molta attenzione la scala a chiocciola, saltando senza troppe difficoltà il primo gradino a pressione. Dopo circa 6m giungete in una stanza in pietra lavorata senza uscite apparenti. Controllando le pareti trovate due porte segrete, una verso nord e l'altra verso ovest. Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniRagazzi, tutto bene? Ieri giornata vuota
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Le strutture dei giochi - Parte 13: Strutture Personalizzate
Grazie per la traduzione! In effetti con un occhio alle strutture di gioco il manuale di Traveller (che ho ripreso in mano proprio in questi giorni) sta diventando molto più accessibile e mi sta venendo voglia di organizzare una campagna in stile Cowboy Bebop e Firefly
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Jaquayare i dungeon: Parte 2 - Le tecniche della Jaquays
Grazie per la traduzione! Attendo con trepidazione la traduzione del one page dungeon di The Alexandrian!
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 11.21 Lo scarafaggio gigante esce dal foro sul soffitto e si avventa sul gruppo, seguito da altre 3 grosse blatte! Andimus abbassa con forza la mazza chiodata su una delle creature, spiaccicandone il cranio sul pavimento, che si imbratta di sangue verdastro. Anche Baldrick e Fenrir riescono a colpire i nemici ma infliggono soltanto ferite superficiali. Per fortuna le zampe spinate degli enormi scarafaggi non riescono a superare le vostre difese, permettendovi di contrattaccare senza subire ferite. Andimus uccide la blatta ferita da Baldrick, che nel frattempo ne decapita un altro. Fenrir, che lascia cadere il mazzafrusto per poter combattere più agilmente usando la mazza, manca il bersaglio, che approfitta della situazione per scappare in uno dei buchi sul soffitto. Dopo aver ripreso fiato ultimate l'ispezione del corridoio e controllate la porta, sulla quale una targa recita: "Siete arrivati lontano, ma la vera prova inizia ora". Non trovando nulla che vi faccia pensare a una trappola l'aprite con una certa cautela, trovando un nuovo breve corridoio che dopo circa 3m termina con una scala a chiocciola in pietra che scende nell'oscurità. Controllate le pareti del nuovo passaggio, poi passate alle scale. Fenrir però vi ferma: il primo gradino, ma non il secondo o i successivi, sembra essere sensibile alla pressione. @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 11.18 Lasciate momentaneamente il pulsante e la strana parete e riprendete l'esplorazione del corridoio, che dopo circa 9m svolta a ovest, terminando in una nuova rampa di scale. Scendete i gradini con circospezione e percorrete un nuovo breve passaggio, che dopo 3m svolta a nord, terminando con una porta, al centro della quale vedete una placca di metallo con sopra incisa una frase. State ancora controllando le pareti del corridoio alla ricerca di passaggi segreti quando dal foro sul soffitto alle vostre spalle inizia a spuntare uno scarafaggio gigante largo circa 30cm, dalla testa nera con lunghe antenne, il corpo arancione a striscie marroni e lunghe zampe spinate! @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 11.11 Alulim passa una boccetta d'olio a Fenrir che, dopo averne acceso lo stoppino, la scaglia a terra generando un muro di fuoco in cima alle scale. I millepiedi giganti, 8 in totale, agitano per un po' le grosse mandibole, poi tornano nell'oscurità. Continuate a scendere i gradini con attenzione, esaminando le pareti alla ricerca di porte segrete. Dopo circa 6m le scale terminano in un corridoio verso nord, con i fori sul soffitto che continuano in modo regolare. Dopo 3m il passaggio svolta a ovest, dove 6 grandi nicchie laterali ospitano delle statue di granito che rappresentano Mamagal - il santo patrono dei costruttori - a grandezza naturale. Avanzate con circospezione controllando pareti e statue ma non trovate nulla di interessante, così, dopo aver acceso una nuova torcia, continuate ad avanzare. Il corridoio svolta poi verso sud, finendo in nuove scale, scese le quali il passaggio svolta verso ovest. Esaminando il corridoio trovate una porta segreta, che si apre su di una piccola stanza di circa 3x3m, con un pulsante al centro della parete ovest. Nel corridoio, la parete est all'altezza del passaggio nascosto presenta delle piccolissime fessure che corrispondono più o meno alla larghezza della porta segreta, come se quella parte di parete fosse un blocco a parte rispetto alla pietra lavorata del resto del labirinto, ma non sembra essere uno spazio cavo. Controllando le pareti della piccola stanza non trovate altri passaggi. @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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Heroquest e Descent hanno qualcosa da insegnare a D&D 5e ?
1) Può tirare il master. Oppure il master può richiedere dei tiri casuali per sviare. Oppure puoi optare per una "modalità esplorazione" in cui i PG si muovono più lentamente e cercano trappole e simili e fai tirare quando c'è la trappola. 2) Come sopra 3) Puoi far tirare sulle tabelle del tesoro. 4) Può essere interessante in alcune circostanze. Gli incontri casuali servono (servivano?) proprio per questo.
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.54 Decidete di tornare indietro e provare a scendere le scale verso nord. State esaminando le pareti sulle scale quando dal corridoio alle vostre spalle spuntano 3 millepiedi giganti, anche se dal ticchettio delle zampe e dal rumore di mandibole sembrano essere molti di più! @Tutti Alulim Nozzar ( aspetta nella stanza )
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Le strutture dei giochi - Parte 12: Usare Strutture di Scenario
Grazie per la traduzione! Uno degli articoli più interessanti della serie
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniSaltare dall'altra parte direi che richiede un Tiro armatura
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.52 Fenrir prende il martello e lo scaglia con forza contro l'area in cima alle scale, dove grazie all'asta ha individuato una grande piastra a pressione. Come l'attrezzo colpisce il pavimento la parete est del corridoio scatta in avanti, facendolo rotolare giù per le scale. Subito dopo il muro torna in posizione. Hum, come facciamo a passare? Cadere giù per 6m di scale sembra pericoloso Chiede Alulim raccogliendo il martello e restituendolo al chierico. Alulim Nozzar (aspetta nella stanza)
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Jaquayare i dungeon
Altra grande serie! Grazie!
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.51 Avanzate verso est, controllando le pareti del corridoio alla ricerca di passaggi segreti, sempre facendo attenzione ai soliti fori sul soffitto che continuano ad apparire con cadenza regolare anche in questa parte del labirinto. Dopo circa 9m il corridoio termina con una nuova rampa di scale che sale in direzione est. Salite i gradini con circospezione, che terminano dopo 6m in un passaggio verso sud. State per proseguire lungo il nuovo corridoio quando Fenrir vi blocca: picchiettando con l'asta lo spazio alla fine della scala, infatti, sembra che l'area sia sensibile alla pressione. Fortunatamente la forza dell'asta non è sufficiente per attivare il congegno. @Tutti Alulim Nozzar (aspetta nella stanza)
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Psionici in Dungeons & Dragons, parte 2
Bisognerebbe capire se i sacrifici siano davvero "bilanciati" rispetto alle aggiunte. Concordo con @Le Fantome sull'idea del dono inaspettato, che ad esempio permette solo ad alcuni di giocare gli psionici (o il paladino ecc). Poi ovviamente la cosa può piacere o meno. Qualcuno potrà legittimamente preferire un sistema più moderno dove le possibilità iniziali dei PG siano ampie (es: caratteristiche a punti, possibilità di giocare psionici o altre classi scegliendo direttamente), con tutte le conseguenze del caso (come la necessità di bilanciare razze e classi in modo che nessuna prevalga in modo netto sulle altre)
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Psionici in Dungeons & Dragons, parte 2
Credo che il "bilanciamento", nelle vecchie edizioni, fosse legato alla rarità di alcune possibilità. Gli psionici sono "un più" rispetto agli umani normali ma sono anche rari: devi avere la fortuna di tirare i dadi giusti, cosa che potrebbe non avvenire mai in anni e anni di gioco. Stesso discorso per i vecchi paladino e ranger e, in parte, per gli umanoidi giocabili come elfi e nani. Ovviamente questo approccio è stato rivisto con la terza edizione. Domanda: la classe psionica uscita su Dragon ha dei prerequisiti per accedervi?
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.48 Ancora una volta versate l'olio sulla strana melma verde, dando fuoco alla "creatura", che muore dimenandosi dopo una ventina di secondi. Scendete gli ultimi gradini e controllate le pareti del vicolo cieco, dove effettivamente trovate una porta segreta a nord. Davanti a voi il corridoio termina dopo circa 3m con una nuova rampa di scale che scende nell'oscurità, mentre un passaggio laterale prosegue verso est per 6m perdendosi nelle tenebre. @Tutti Alulim Nozzar (aspetta nella stanza nord-est)
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniI sacchi tengono 3 UP e potete averne 2 a testa (uno per mano), quindi qualcosa dovrete lasciare. Il mulo costa 20 oro. Voi ne avete 34, dovreste riuscire a comprarne un altro
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniOk! Occhio che con un sacco grande hai una mano occupata, quindi niente scudo!
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's Discussioni@Daimadoshi85non mi è chiaro il discorso delle boccette. Ho visto che ne hai messe un po' sotto il sacco piccolo: sono quelle che hai dato ad Alulim? Nel caso toglile pure che le metto ad Alulim in un sacco grande (che quindi dovrà tenerle in mano al posto dello scudo).
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 12, diciannovesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.46 Aspettate nella stanza un paio di minuti, per poi scoprire che il gas velenoso di è disperso. In effetti qualcuno dovrebbe dare un occhio alla nostra roba, dice Nozzar in risposta a Fenrir mentre spostate le borse del mulo nella stanza. Vi serve qualcosa prima di proseguire? Io vi aspetterò qui. Recuperato quello che vi serve e scendete le scale a nord-est, facendo sempre attenzione a dove mettete i piedi e controllando le pareti alla ricerca di passaggi segreti. Avete giusto esaminato i primi gradini quando una nuova ondata di gas inizia a diffondersi dai fori sul soffitto che con regolarità continuano anche lungo le scale. Per fortuna siete abbastanza vicini alla stanza in cui avete lasciato Nozzar per tornare al sicuro senza effetti collaterali. Ancora una volta aspettate che il gas si disperda per poi tornare alle scale. Siete scesi circa 21m nell'oscurità quando vedete sui gradini davanti a voi una melma verde brillante e pulsante che emana un intenso odore di uova marce. Oltre la melma le scale terminano in un corridoio che dopo 3m finisce in un vicolo cieco. @Tutti Alulim Nozzar
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniEsatto! Per la nube ovviamente vi faccio aspettare che se ne vada
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniIdee su dove mettere l'equipaggiamento del mulo (e come trasportarlo)? Qualcuno vuole prendersi su qualcosa? Alulim e Nozzar?
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Informazioni sulle regole - chierico sbilanciato?
Giusto. Ah, le belle combo della terza edizione! Bhe, in questo caso sta sacrificando la sua possibilità di incanalare specializzandosi nel combattimento, con tutte le conseguenze del caso.