Vai al contenuto

Percio

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.503
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Percio

  1. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.35 Baldrick lascia cadere a terra l'arco ed estratti spada e scudo si avventa sui pipistrelli che stanno attaccando Andimus: il colpo taglia la schiena di una delle creature ma non abbastanza in profondità; e neanche il chierico riesce a liberarsene! Intanto Fenrir lascia cadere il mazzafrusto e mazza alla mano prova a colpire uno dei pipistrelli che gli volano attorno; la mazza prende in pieno un'ala: la creatura perde quota ferita ma torna all'attacco! Tre dei pipistrelli che circondano Andimus si spostano su Baldrick, che riesce a decapitarne uno prima di trovarseli addosso. Per fortuna nessuna nuova creatura riesce ad attaccare la sua orrenda proboscite dentata al gruppo, anche se i due pipistrelli che stanno succhiando il sangue ad Andimus continuano a farlo. @Tutti Alulim Nozzar
  2. Secondo me ci riescono abbastanza bene alcune avventure di Lamentation of the Flame Princess, un regolamento OSR (quindi bene o male compatibile con le varie edizioni di D&D): sono abbastanza fuori di testa e inquinanti che spesso i giocatori diventano davvero angosciati! Qualche esempio: Death Frost Doom, Death Love Doom e The Good that Crawls. Tieni presente che Death Frost Doom viene giocata anche con Call of Cthulhu! In realtà ti sconsiglio di usare meccaniche per gestire la follia o la paura nei PG; meglio strutturare le avventure in modo che siano i giocatori a farsela sotto! Ps: volendo puoi leggerti Quickstart di Call of Cthulhu
  3. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.35 Baldrick prende la mira e scocca due frecce in rapida successione ma soltanto una delle due riesce a superare la folta pelliccia del pipistrello e ferire, anche se di striscio, il nemico. Subito le dodici creature iniziano a volare per l'attico lanciando grida inquietanti. Prima che riescano a scagliarsi contro il gruppo Baldrick ha modo fine finire il pipistrello ferito, ma la quarta freccia manca totalmente il bersaglio. Delle undici creature rimaste sei si avventano su Andimus e cinque su Fenrir; i due provano a colpirle sfruttando la portata delle proprie armi ma la scarsa luce gli fa mancare il bersaglio. Fenrir è fortunato e riesce a difendersi mentre il suo compagno si trova un pipistrello attaccato alla spalla sinistra e uno sul petto! @Tutti Alulim Nozzar
  4. E poi ci facciamo mille problemi per il termine razza in D&D
  5. Come mostreranno gli altri articoli l'idea di fondo è che nei giochi di ruolo si siano perse delle strutture di base utili per lo più ai master per impostare il gioco. Nelle prime edizioni erano presenti in modo esplicito strutture quali dungeoncrawl, hexcrawl ecc che poi sono scomparse dai manuali (perchè date per scontate dai designer ma in realtà sconosciute ai nuovi giocatori), lasciando ai master soltanto due strutture: il railroad e gli incontri di combattimento.
  6. Esatto! Secondo The Alexandrian il grande difetto della 3e (che lui ama alla follia) sta proprio nella perdita di strutture di gioco chiare
  7. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.35 Andiamo allora. Io vi aspetterò nel corridoio insieme a Nozzar. Tanto il buco nel tetto dovrebbe permettervi di vedere anche senza torcia commenta Alulim mentre accende una delle torce di Nozzar, necessaria per muoversi nelle aree senza finestre della locanda. Vi ci vogliono pochi minuti per tornare al secondo piano della locanda e salire la scala di corda che porta al solaio. L'area è parzialmente illuminata dalla parete crollata a sud-est. Sparsi per la stanza vedete vari teli che coprono diversi oggetti non identificati. A circa 6m dalla botola, verso la parete crollata, vedete risplendere una moneta d'oro. Questa volta "soltanto" dodici pipistrelli-zanzara sono appesi alle travi del soffitto. Fateci sapere se avete bisogno, sussurra Alulim dal corridoio. @Tutti Alulim Nozzar
  8. Probabilmente la mia serie di articoli preferita. Bravi, continuate così!
  9. @MasterX mi spiace che tu non ti sia divertito. Sono certo che troverai altri master/regolamenti/campagne più di tuo gusto! Fight on! @SamPey non preoccuparti, i post del weekend sono sempre stati opzionali
  10. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.29 Baldrick raggiunge zoppicante la locanda proprio nel momento in cui Andimus, Fenrir e Nozzar riprendono i sensi. Contemporaneamente gli otto pipistrelli che si stanno cibando di Caius lasciano il cadavere per tornare sotto il tetto dell'edificio. @Tutti Alulim
  11. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.28 Alulim scocca due frecce in direzione del compagno tutta tremante: la prima rimbalza sull'armatura di piastre, mentre la seconda prende solo di striscio la creatura attaccata a Baldrick. Il guerriero riesce comunque a sferrare il colpo di grazia al pipistrello ferito, tagliandolo in due. A questo punto le creature lasciano stare Baldrick, tornando nella locanda passando dalla parete crollata sotto il tetto. Poco distante, però, gli otto pipistrelli su Caius continuano a dissanguarne il cadavere ormai privo di vita @Tutti Alulim
  12. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Alulim segue il consiglio di Baldrick e si divincola dal pipistrello, e raggiunge la locanda lasciando spada e scudo e raccogliendo arco e frecce a terra. Intanto il compagno ferisce la creatura che gli si è appiccicata alla gamba senza però ucciderla. Come se non bastasse un secondo pipistrello gli si attacca al fianco e quello che era in lotta con Alulim si aggiunge alla mischia! @Tutti Alulim
  13. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Baldrick sferra un nuovo fendente, prendendo in pieno il pipistrello attaccato alla spalla di Alulim, che viene scagliato a terra lontano. Fortunatamente la ragazza riesce a liberarsi anche della creatura sull'addome, trovandosi "in salvo". Purtroppo uno dei pipistrelli in mischia con Baldrick trova una giuntura libera sulla gamba sinistra del guerriero e morde con la proboscide dentata! Va bene Baldrick, appena mi libero anche di questa orrida bestiaccia vado a recuperare l'arco! @Tutti Alulim
  14. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Alulim urla dal dolore quando il pipistrello le morde la spalla ma non riesce a liberarsi. Baldrick prova ad aiutarla ma le creature lo confondono e la spada fende l'aria. Come se non bastasse un secondo pipistrello morde la ragazzina sull'addome! Ti prego Baldrick aiutami! Urla disperata @Tutti Alulim
  15. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Fatto! Urla Alulim entrando con Nozzar nella locanda. Dammi il tempo di recuperare la torcia! Baldrick sferra un nuovo attacco contro il pipistrello ferito ma ancora una volta la spada non raggiunge punti vitali, limitandosi a ferirlo superficialmente. Per fortuna anche le creature non riescono a ferire l'Avventuriero, che continua a ripararsi dietro scudo e armatura. Ci sono! Urla Alulim al compagno lasciando Nozzar al sicuro e avvicinandosi alla mischia. Baldrick prova a disingaggiare i pipistrelli per allontanarsi ma questi sono troppo numerosi e non gli lasciano via di fuga! Alulim tenta il tutto e per tutto e raccolti spada e scudo di Nozzar si avventa sulle creature, infilzando quella già ferita da Baldrick che cade a terra dimenandosi. I pipistrelli continuano l'attacco e tre, vedendo la nuova arrivata, si gettano su Alulim. Uno dei pipistrelli riesce ad attaccare la sua orrenda proboscide dentata alla spalla della ragazza, che urla dal dolore! @Tutti Alulim
  16. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Baldrick, ormai accerchiato, sferra l'ennesimo colpo di spada contro uno dei pipistrelli, ferendone uno alla zampa senza però ucciderlo. Fortunatamente le creature continuano a non superare l'armatura del guerriero. I quattro pipistrelli spuntati dal tetto raggiungono quelli che stanno banchettando con il corpo di Caius, tranne uno che si aggiunge a quelli che stanno attaccando Baldrick. Nel frattempo Alulim è davanti alla porta della locanda. Fortunatamente non sembra che ci siano altre creature. @Tutti Alulim
  17. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Baldrick colpisce con forza il pipistrello che gli si è attaccato alla gamba, sventrandolo, mentre Alulim trascina Nozzar verso la locanda. I 7 pipistrelli che accerchiano Baldrick continuano a cercare un varco nella pesante armatura ma le piastre di ferro continuano a proteggere il guerriero. Purtroppo la creatura rimasta attaccata a Caius finisce l'avventuriero, che rimane a terra privo di vita, divorato anche dai quattro pipistrelli che fino a poco prima erano spuntati dal tetto. Infine altre tre creature si affacciano dalla parete crollata della locanda. @Tutti Alulim
  18. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick continua ad attaccare: questa volta il colpo è impreciso, forse a causa del gran numero di pipistrelli che circondano l'avventuriero, e fende l'aria. Nel frattempo Alulim raggiunge i compagni caduti e inizia a tirare in salvo Nozzar. Le creature continuano ad attaccare Baldrick, che riesce a difendersi bene nonostante il numero. Uno dei pipistrelli, però, riesce a trovare e attacca la sua orrida proboscite dentata in uno spiraglio dell'armatura, iniziando a succhiargli il sangue! La creatura sul tetto scende e si attacca a Caius. Come se non bastasse, altri 4 pipistrelli fanno capolino dallo spiraglio sul tetto! Cosa facciamo? Urla Alulim disperata, Caius per me è troppo pesante, non riuscirò mai a trascinarlo fino alla locanda! Ma se lascio Nozzar quei quattro ci si avventeranno sicuramente, sempre che non siano già dell'idea! @Tutti Alulim
  19. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick continua ad attaccare: ancora una volta la spada colpisce il nemico, squarciandone un'ala. La creatura cade a terra dimenandosi, ormai fuori combattimento. Nel frattempo Alulim porta in salvo Fenrir; Resisti Baldrick, arrivo! Urla al compagno, che continua ad essere accerchiato dalle creature. Per fortuna nessuna riesce a superare l'armatura! il pipistrello appena sbucato dal tetto si avventa su Caius, iniziando a succhiargli il sangue. Dietro di lui un nuovo pipistrello si affaccia sul tetto. @Tutti Alulim
  20. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick si avventa sui pipistrelli che stanno prosciugando Nozzar: ancora una volta il colpo è preciso e stacca la testa della creatura, che cade a terra morta. Nel frattempo Alulim trascina Fenrir verso la locanda, ormai distante pochi metri. I tre pipistrelli addosso a Baldrick continuano nell'attacco, aiutati dai quattro rimasti su Nozzar che vedendo il loro simile cadere si avventano sull'avventuriero. Nonostante il numero Baldrick riesce a difendersi, anche se per un attimo una delle creature riesce a sfiorargli il viso. Il pipistrello affacciato sul tetto vola su Caius, iniziando a succhiargli il sangue. Dietro di lui un'altra orrida creatura spunta dal tetto. @Tutti Alulim
  21. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick mena un nuovo fendente contro il pipistrello: questa volta il colpo è preciso, e l'orrida creatura viene tracciata in due! Subito l'avventuriero si avvicina alle bestie che si stanno nutrendo di Caius, attirando su di sé la loro attenzione. Baldrick prova a colpirne una prima che si avvicini troppo ma la spada non riesce a superare la folta pelliccia dei pipistrelli, che comunque non riescono a penetrare la pesante armatura di piastre. Nel frattempo Alulim lascia Andimus nella locanda e recupera Fenrir, iniziando a tirarlo verso l'edificio. I cinque pipistrelli-zanzara che poco prima si erano affacciati al tetto della locanda ora si avventano sul corpo privo di vita di Nozzar, iniziando a succhiargli il sangue. Come se non bastasse un'altra orrida creatura si affaccia dalla crepa sul tetto della locanda! @Tutti Alulim
  22. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Ci penso io! Grida Alulim mentre porta Andimus dentro la locanda. Baldrick si fionda sul pipistrello che sta succhiando il sangue a Nozzar e, dopo aver recuperato spada e scudo, prova a colpire la creatura - alta circa 35cm e con un'apertura alare sul metro e mezzo. Sbilanciato, il guerriero manca il bersaglio, riuscendo però a distrarre la creatura che, smettendo di nutrirsi di Nozzar, si avventa sul nuovo arrivato: per fortuna la sua proboscide dentata non riesce a superare l'armatura di piastre e l'attacco va a vuoto. Nel frattempo gli altri tre pipistrelli lasciano il tetto e iniziano a succhiare il sangue a Caius. Come se non bastasse altri 5 pipistrelli spuntano dall'apertura sul tetto! @Tutti Alulim
  23. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick scocca due frecce in rapida successione contro lo strano pipistrello ma manca il bersaglio! La creatura si avvicina a Nozzar e inizia a succhiargli il sangue. Ci sono quasi Baldrick, Andimus è quasi in salvo! Urla Alulim, che nel frattempo ha continuato a trascinare il chierico verso la locanda. Il resto del gruppo è ancora privo di sensi. Come se non bastasse altri tre pipistrelli-zanzara si affacciano dal tetto, osservando con sguardo famelico Caius e Nozzar. @Tutti Alulim
  24. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick molla spada e scudo a terra e afferra Fenrir, iniziando a trascinarlo verso la locanda, mentre Alulim fa lo stesso con Andimus. Dopo qualche secondo la nube tossica si dissolve e uno degli strani pipistrelli appesi al soffitto della locanda esce dall'angolo crollato del tetto e vola in direzione del resto del gruppo! @Tutti Alulim
  25. Io per gli stunt uso 1d6 a livello vs 1d6 a livello e chi fa più alto vince, semplice e veloce. Detto questo, come gestisci la magia? Perché se i maghi possono castare liberamente tanto quanto un guerriero menare un colpo di spada le cose si sbilanciano per forza a favore dei caster specialmente se gli incantesimi sono di attacco. Senza per forza usare il sistema classico alla D&D secondo me è fondamentale limitare i maghi, non dare ai guerrieri mosse speciali limitate. Se gioco un guerriero voglio menare fendenti a destra e a manca sempre e comunque, quando voglio e quante volte voglio. Sono i maghi a dover gestire le proprie risorse. Altra domanda: usi gli incontri casuali o giocate solo scontri di trama? Gli incontri casuali ribilanciano il gioco. Se vuoi differenziare un po' di più guerrieri e ladri potresti trarre ispirazione da Lamentation of the Flame Princess: solo i guerrieri migliorano nel combattimento, e solo gli specialisti (i ladri) migliorano nelle skill, che in tutte le altre classi rimangono a livello base (di solito 1 su 1d6).
×
×
  • Crea nuovo...