Tutti i contenuti pubblicati da Percio
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PG creati con D&D old per avventure nuove altre edizioni
Per quello basta fare un tiro salvezza nella categoria appropriata. È vero che dalla terza edizione si è spostato l'attenzione "all'esterno" (il mondo o le capacità dei nemici offrono la CD) ma nelle dinamiche al tavolo poco cambia: un PG di Livello più alto avrà più possibilità di passare il tiro salvezza rispetto a uno di Livello più basso (come accade anche nella terza edizione e successive).
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PG creati con D&D old per avventure nuove altre edizioni
Io farei per entrambi. Se preferisci puoi controllare i danni che fanno le varie armi sul manuale, oppure dare 1d8 alle armi a due mani 1d4 ai pugnali
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PG creati con D&D old per avventure nuove altre edizioni
Se preferisci puoi consultare la tabella e via, non cambia nulla. Il fatto è che il sistema della scatola rossa (e di AD&D) basa tutto sul numero di dadi vita dei nemici. Se prendi quello come riferimento puoi calcolare il tiro per colpire guardando le tabelle, i punti ferita (1d6xdv o 3 o 4xdv) ecc. È l'unica vera informazione che ti serve. I danni sono sempre 1d6 e via. Volendo impieghi poco, puoi farlo durante l'avventura. Appena un mostro viene ferito tiri 1d6xdv e vedi quanti pf ha. Impieghi pochissimo (io faccio così)
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PG creati con D&D old per avventure nuove altre edizioni
Le avventure per AD&D puoi usarle senza bisogno di convertire nulla. Per le avventure dalla terza edizione in poi puoi fare una cosa semplicissima: guarda solo il numero di dadi vita dei nemici e usa quello come punto di riferimento. I nemici hanno un bonus per colpire pari al numero di dadi vita (es: 5dv = +5 a colpire) e un numero di punti ferita pari a 1d6xdv (se non vuoi tirare i pf fai il numero di dadi vita x3 o x4). Tutti i nemici hanno 1 solo attacco e infliggono 1d6 danni. La classe armatura la trovi facendo 20 - la CA segnata (es: se la CA è 13, 20-13=7). Per gli incantesimi e le abilità speciali lascia i tiri salvezza della scatola rossa e improvvisa gli effetti (es: se infligge x dadi di danno usa i d6, ecc). Rimane il fatto che se nell'avventura c'è un mostro presente nella scatola rossa puoi usare le regole del mostro della scatola rossa. Ma il metodo descritto sopra ricalca bene o male la forza di quel regolamento.
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 9, sedicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.31 Alulim annuisce alle parole dei chierici e si avvicina alla candela, accendendo con la torcia e poi riponendola all'interno del bulbo di vetro. La piccola fiamma viene amplificata dell'involucro trasparente, illuminando l'intera stanza nonostante le dimensioni. Ciononostante non notate cambiamenti di rilievo. Secondo me questo bulbo di cristallo vale qualcosa, dice Alulim perplessa. @Tutti Alulim Nozzar
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 9, sedicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.30 Sotto suggerimento di Fenrir iniziate a controllare subito le pareti della stanza alla ricerca di passaggi segreti. In effetti trovate un vano nascosto al centro della parete nord. Dopo esservi assicurati che non ci siano trappole lo aprite, trovando una leva in posizione abbassata simile a quella trovata nella prima stanza. Alulim Nozzar
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Porting avventure da 2ed a 5ed
Oppure cambi solo la CA dei nemici (20-CA= CA nuova) e basta.
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Il miglior post online che abbia mai letto
Per alcuni non sarà nulla di che, ma quando anni fa ho letto quel post mi si è aperto un mondo e le mie giocate al tavolo sono migliorate notevolmente. È un consiglio semplicissimo e banale ma al tempo stesso molto efficace. Ho quindi deciso di riportarlo qui per chi, come me, magari non ci aveva mai pensato così che possa trarne giovamento. Segnatevi direttamente sulla mappa la posizione dei nemici. Certo, continuate pure ad avere i vostri appunti densi e completi, ma riportateli anche sulla mappa. Avrete una visione d'insieme del dungeon (o edificio, astronave ecc), e riuscirete a gestire il tutto meglio e in maniera più dinamica. L'idea originale è di Zak S. The Alexandrian ha la sua versione della stessa idea. Saluti
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Migliore esempio di hexcrawl?
Quale pensiate sia il migliore esempio di hexcrawl, e perché? Mi riferisco alla pietra miliare degli hexcrawl, quel modulo che non è solo perfetto da giocare ma che dovrebbe essere costantemente tenuto presente quando si progetta un'avventura di questo tipo. Vale qualunque edizione di D&D e cloni vari (incluso Pathfinder), ma anche altri sistemi sono ben accetti. Io voto per Hot spring island, un modulo generico vincitore dell'ENnie oro come migliore avventura nel 2018, purtroppo in inglese. In ogni esagono ci sono tre punti di interesse interconnessi con altre zone dell'isola, un'infinità di rumors per raggiungerli, e tutti i dungeon e i covi dei mostri sono mappati. In pratica è un'opera completa, oltretutto facilissima da gestire "a prima vista", riducendo al minimo il lavoro del master. Qui l'anteprima ufficiale.
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 9, sedicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.27 Continuate verso nord, sempre tastando il terreno con l'asta e controllando le pareti alla ricerca di passaggi segreti (che non trovate). Dopo circa 9m il corridoio si interrompe con una porta verso nord. Non notando nulla che faccia pensare a una trappola l'aprite, trovando una stanza larga circa 9m e profonda 6. Il locale è in pietra lavorata e completamente vuoto, ad eccezione di una candela spenta che, posta dentro un bulbo di vetro, pende al centro del soffitto alto circa 3m. Come nella stanza iniziale anche qui non vedete i fori sul soffitto di circa 30x30cm che invece continuano a comparire sul soffitto dei corridoi a intervalli regolari di circa 3m. Alulim Nozzar
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniPerò dovreste farlo voi, sta a voi prendere appunti 😄
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 9, sedicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.24 Fenrir controlla la porta. Non trovando segni di trappola l'aprite; dall'altra parte inizia un nuovo corridoio verso est, che dopo 6m si perde nell'oscurità. Come nel resto del complesso anche qui vedete i fori sul soffitto. Un altro corridoio, dice tra sé e sè Alulim. Da che parte andiamo? Alulim Nozzar
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 9, sedicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.23 Lasciate la stanza iniziale del labirinto e tornate al corridoio, avanzando lentamente in modo da poter controllare attentamente le pareti alla ricerca di passaggi o vani nascosti. Il passaggio si rivela lungo una ventina di metri, con i fori 30x30cm posizionati in modo regolare sul soffitto ogni 3m circa, e termina con una porta. Visto che non notate nulla che vi faccia pensare ad una trappola l'aprite usando comunque l'asta per sicurezza. La porta si apre su di un corridoio nord-sud, che in entrambe le direzioni si perde nell'oscurità dopo circa 6m. Sul soffitto notate sempre gli stessi fori quadrati. Inoltre, davanti a voi c'è una porta. Alulim Nozzar
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Adventure Path Paizo vs Adventure Path WotC
Premessa: non sono qui per difendere a spada tratta Paizo o WotC. Le domande che pongo sono "ingenue", senza secondi fini. Vi chiedo anche di soprassedere sui sistemi per cui queste saghe sono state realizzate; quello che mi interessa è il tipo di avventura che sono state sviluppate dalle due case editrici a supporto dell'uno e dell'altro. Leggiucchiando gli Adventure Path della Paizo per Pathfinder 1e e quelli della WotC per D&D 5 e ho avuto l'impressione che i primi siano più "dritti" (ad eccezione di Alba dei re) mentre i secondi un po' più "aperti", con vari momenti in cui i PG potenzialmente potrebbero trovarsi con più spunti contemporaneamente (come nell'avventura dello starter set, o nell'ultima Icewind Dale). Quelli Paizo sembrano essere una catena precisa di scene (scena A, poi B, poi C, ecc) mentre in quelli WotC si alternano momenti simili con altri in cui il gruppo può fare A o B o C o due o tre lettere insieme. È solo una mia impressione? Internet sembra sostenere che dietro le saghe WotC in realtà si celino dei percorsi altrettanto dritti, con la sola differenza che lasciano al master l'arduo compito di collegare i diversi capitoli. Cosa ne pensate? E ancora: mi sembra che quelli Paizo siano un po' tutti uguali nel loro canovaccio di base, forse a causa del "genere" (nuovi eroi nascono e salvano il mondo), anche se ogni saga ha ovviamente le sue peculiarità (alcune iniziano col botto altre in modo più classico; quasi tutte hanno delle "scene" particolari e originali, ecc). Pensate che quelle WotC siano più variegate? E già che ci siamo: quale gruppo vi piace di più? Perché? Quale Adventure Path del gruppo rivale pensate sia fatto bene? Perché?
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniNon sembra che azionando la leva debba scattare qualche trappola legata al vano nascosto
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniEsatto, non avete visto nulla che possa aprire il pannello segreto della statua dall'interno (che comunque avete bloccato con i chiodi di ferro). Guardando il vano che ospita la leva non avete modo di sapere cosa faccia.
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 9, sedicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.15 Non preoccuparti Andimus, porta tutto il mulo, dice Nozzar mentre carica gli oggetti nelle larghe bisacce. Nel frattempo Alulim si avvicina al cadavere che indossa la cotta di maglia e, dopo avergli tolto l'armatura, indossa la veste metallica, per poi prendere anche lo scudo. È un po' larga, ma dovrebbe andare, commenta la ragazzina. Ripercorrete i vostri passi tornando nella prima stanza, dove controllate le pareti alla ricerca di passaggi segreti. In effetti trovate un vano nascosto nella parete ovest; dopo esservi assicurati che non ci siano trappole lo aprite, trovando una semplice leva in posizione abbassata. E questa? Chiede Alulim incuriosita. Alulim Nozzar
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDomanda: volete dare ad Alulim la cotta di maglia di uno dei tizzi morti? Mi sembra l'unica del gruppo poco protetta. Direi anche lo scudo ma avendo sempre la torcia non so quanto possa utilizzarlo
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniOK, ditemi voi se preferite prima avanzare e poi tornare alla stanza d'ingresso o tornare direttamente indietro. E se volete chiudere la porta mentre cercate i passaggi segreti nella prima stanza o no (o fare altro)
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's Discussioni@SamPeysì, è tutto sul mulo. Volete controllare per i passaggi segreti dall'inizio del corridoio? E nella stanza col primo cadavere?
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Come posso bilanciare al meglio gli scontri con il bottino?
Percio ha risposto a coboldo spacciatore a un messaggio in una discussione Discussioni GdR GenericheMolti sistemi di gioco hanno delle linee guida in proposito. Hai provato a guardare meglio i manuali? A cosa giochi?
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 9, sedicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.11 Mentre il gruppo carica quanto trovato sul mulo Fenrir controlla i cadaveri, che si rivelano essere parzialmente divorati; alcuni segni fanno pensare a creature simili agli scarafaggi giganti trovati morti nelle vicinanze. Alulim Nozzar
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 9, sedicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.11 Vi avvicinate con circospezione e controllate il contenuto degli zaini, trovando vari resti di razioni, 24 chiodi di ferro, 10 boccette d'olio, 2 corde da 15m, 4 torce, un paio d'orecchini d'argento, una statuina d'avorio intagliata a forma di ippopotamo e un piccolo santino in pietra di Mamagal, il santo patrono dei costruttori cui è dedicata la cappella della locanda. Oltre i cadaveri il corridoio continua verso est per altri 6m per poi perdersi nell'oscurità, con altri 2 fori quadrati sul soffitto ogni 3m circa. @Tutti Alulim Nozzar
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 9, sedicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.10 Fenrir su guarda attorno alla ricerca di sassi ma l'ambiente in pietra lavorata è "pulito" e non ha nulla che si possa usare allo scopo. Dietro suggerimento di Nozzar lanciate uno dei martelli, che impatta sul pavimento senza farsi scattare trappole. A questo punto vi inoltrate nel corridoio, usando la lunga asta per tastare l'ambiente. Controllate il foro sul soffitto, che sembra essere collegato a una serie di piccoli cunicoli che dipartono in tutte le direzioni. Continuando ad avanzare e dopo altri 3m vedete un terzo foro sul soffitto, in prossimità del quale vedete i cadaveri di due uomini a terra. Uno indossa una cotta di maglia, l'altro una di pelle, e nelle vicinanze notate una spada, uno scudo, un'asta di 3m, una torcia consumata e sei zaini. Infine, notate anche i corpi esanimi di due grossi scarafaggi. @Tutti Alulim Nozzar
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Metagame e tavolo virtuali
Io in quarantena ho giocato via Zoom condividendo lo schermo e disegnando la mappa usando GridMapper, un programma molto intuitivo ma anche limitato. Potresti provare a usare un programma simile per disegnare la mappa che ovviamente risulterà confusa.