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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. Mulo (27 su 70 UP): torcia x3 (3 UP), Martelli e Chiodi x48 (4 UP), razioni x6 (6 UP), asta x2 (6 UP), boccetta d'olio x2 (2 UP), lanterna x2 (2 UP), piede di porco (1 UP), corda (1 UP), arnesi da scasso (1 UP), 10× frecce (1 UP) Tutte le porte che avete aperto si aprono verso l'interno
  2. 3x3m circa, strutturalmente intatta ma con i segni del tempo (come tutto il resto insomma) Benissimo, magari già correggo il TdG per quanto riguarda le due porte che danno sul bar. Per la terza porta, quella aperta da Fenrir, fatelo voi in game. 😄 Ah, considerate che ogni quadretto è 3x3m
  3. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.42 Nozzar attraversa la stanza con circospezione, controllando poi l'ingresso sul retro prima di aprirlo. Guardandosi attorno l'unica cosa che attrae la sua attenzione sono tre piccole capanne in legno a una decina di metri dall'angolo nord ovest della locanda. Nel frattempo Baldrick si avvicina alla porta più vicina sulla sinistra per sentire voci o rumori, ma non sente nulla. Prima di proseguire bloccate le due porte usando un paio di sedie e attraversate il varco aperto da Nozzar facendo il giro della locanda alla ricerca di altri ingressi, trovandone un terzo sul lato ovest. Dopo esservi assicurati che non ci siano trappole aprite la porta, che si apre su di un corto corridoio che finisce con un'altra porta. @Tutti
  4. Sì ma dipende molto dal sistema. Più è "granulare" (d20, d100) più sei costretto a semplificare. Dipende anche da come vuoi utilizzare i dadi: vuoi tirare solo 1d6? 2d6 o più? Tirare più dadi e contare i successi? Un buon modo potrebbe essere confrontare le percentuali di successo del gioco originale e trasformarle in d6 (puoi usare AnyDice). Io gioco all'OD&D usando Chainmail per il combattimento, e visto che il tiro per colpire usa 2d6 ho convertito anche i tiri salvezza in d6: per i primi livelli occorre fare 5+ col d6, poi passa a 4+ ecc. EDIT: Lamentation of the Flame Princess usa il d6 per le abilità del ladro Io conosco Traveller ma credo che anche Star Wars e Ghostbuster usino solo i d6
  5. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.34 Lasciate la stalla e raggiungete la locanda. Fenrir controlla la porta d'ingresso in cerca di trappole ma l'unica cosa fuori posto è il grande ingranaggio decorativo caduto nelle vicinanze dell'ingresso da sopra la porta principale, dove ne sono incastonati altri due. Aprite i battenti e vi trovate nel locale principale della locanda: cinque tavoli occupano buona parte della stanza in evidente stato di abbandono. L'angolo nord-ovest è occupato dal bancone del bar, con decine di boccali di birra coperti di polvere appesi alla parete. Davanti a voi, al centro della parete opposta, vedete un secondo ingresso, mentre due altre porte si trovano alla vostra sinistra, una delle quali dietro il bancone del bar. Una quarta porta, infine, si trova sempre alla vostra sinistra, sulla stessa parete da cui siete entrati.
  6. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.30 Entrate nella stalla e vi avvicinate con circospezione ai cavalli. Le cinque bestie non vi prestano molta attenzione, tutte intente a mangiare e bere. Le bisacce dei cinque animali sono vuote. Per il resto nella stalla, in evidente stato di abbandono, non sembra esserci nulla di interessante.
  7. Il ritmo ufficialmente è un post al giorno. Purtroppo col virus alcuni di noi sono rallentati. Io porto comunque avanti l'avventura tutte le sere sperando che tutto torni alla normalità. Una volta che ho postato io puoi rispondere. Quindi puoi già fare un nuovo post se vuoi. Ovviamente in caso di discussioni in game potete anche postare di più.
  8. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.28 Lasciate la piazza principale colma di cadaveri per avvicinarvi alla stalla, strutturalmente intatta ma in condizioni terribili. All'interno vedete cinque cavalli in buona salute, con mangime e acqua fresca, legati a una delle rastrelliere. Ogni animale indossa una bisaccia.
  9. Questo è il modo che bene o male uso (o meglio propongo fornendo la possibilità di assumere gregari vari), lasciando però il controllo dei PNG al master. Volevo però capire quali sono le sensazioni che si provano comandando direttamente un gruppo di PG, perché se da un lato la trovo un'opzione interessante dall'altro credo si perda un po' l'immedesimazione. Sul roll play vs role play
  10. @Voignar non rubarti i compagni di avventura! :p
  11. Questo lo faccio già dando la possibilità di assumere mappatori, porta torce ecc, ma sono personaggi che bene o male gestisco io. Mi interesserebbe capire come sia giocare con due o più PG a giocatore. Chiaro. Solo che a volte ci sono situazioni dove non funziona inserire un PG in mezzo al dungeon o tornare in città per reclutare nuovi avventurieri perché spezza troppo l'atmosfera. Come si trovano a ruolare più personaggi? Sembra ancora loro di giocare a un gdr o hanno una sensazione diversa? Preciso che non mi interessa tanto l'aspetto "caratterizzante" del PG (background, carattere ecc), che può sempre svilupparsi in game per i pochi sopravvissuti, quanto quello di assumere un punto di vista all'interno del mondo di gioco e cercare di risolvere le diverse situazioni come se noi fossimo li
  12. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.26 Lasciate la cappella per tornare alla piazza principale, dove esaminate nuovamente i corpi e la zona circostante. In linea di massima sembra che i cadaveri siano morti lì dove si trovano, tranne forse qualcuno che potrebbe essere stato parzialmente spostato, probabilmente da qualcuno dei lupi che ora giacciono morti insieme ai corpi umani.
  13. Sia Tunnel & Troll che Dungeon Crawl Classic suggeriscono di generare fino a un massimo di quattro personaggi per giocatore. DCC usa questo sistema per "bilanciare" la generazione casuale degli attributi (3d6 in ordine) e l'alta letalità del gioco, in modo che dopo la prima avventura i giocatori possano scegliere tra i sopravvissuti e assegnare loro una classe (inizialmente tutti di livello 0, con meno punti ferita e senza bonus o capacità speciali legati alla classe). Avete mai provato a giocare più personaggi contemporaneamente? Quali sono le vostre impressioni in merito? Chiedo perché la cosa mi attira, specialmente nella prima sessione/avventura, permettendo di mantenere l'alta letalità senza escludere i giocatori che hanno perso il PG, ma al tempo stesso credo si perda un po' il gioco di ruolo vero e proprio.
  14. No, in realtà non mi è già stato chiesto. In serata rispondo, così vediamo se altri hanno domande o vogliono esaminare qualcosa
  15. @Daimadoshi85 I cadaveri sono attorno alla statua, non attorno al pozzo
  16. Se vuoi ho un personaggio che ha perso il giocatore. Visto che usiamo l'OD&D non c'è molto da imparare, giusto due accorgimenti per quanto riguarda il combattimento. È il terzo gruppo di PG che prova ad esplorare un antico megadungeon. Del gruppo originale è rimasto soltanto un giocatore. Sono tutti a livello 1 con 0 esperienza. Dopo una prima spedizione decisamente fallimentare (3 morti) il gruppo ha deciso di cercare altre avventure. Al momento hanno raggiunto una vecchia locanda in disuso trasformata dal vecchio proprietario in una trappola ammazza avventurieri per vendicare gli assassini della figlia e premiare i (pochi) giramondo capaci. Link al topic di ricerca giocatori originale Link alla gilda
  17. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.22 Dopo aver provato a spostare l'altare, senza risultato, controllate le pareti alla ricerca di fessure o simili ma anche questa volta non avete successo. L'altro locale è un piccolo spazio per pregare, e anche qui non trovare incavi dove poter infilare la chiave.
  18. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.17 Vi addentrate nella cappella assicurandovi che non ci siano trappole lungo il cammino. Andimus e Nozzar esaminano l'altare in cerca di fessure o incavi in cui poter inserire la chiave intagliata sulla sommità della statuetta di San Mamagal ma senza successo. Intanto Fenrir rimette come può le ceneri nell'urna in frantumi, su cui è incisa una frase: Alla mia dolce Shar, amata compagna, persa troppo presto. @Tutti
  19. @L_Oscuro non l'avevo specificato ma la chiesa del mondo di gioco, che è ricalcata su quella cristiana, prevede una serie di figure simili a quelle dei santi. San Mamagal è il santo patrono dei costruttori, pregato da ingegneri e architetti perché le case siano robuste ecc.
  20. Si volendo puoi romperla in modo che la chiave si separi dalla statuetta
  21. @Daimadoshi85 la chiave è scolpita insieme alla statuetta e parte dalla crapa pelata del santo
  22. DM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.14 Lasciate i cadaveri per avvicinarvi alla cappella che, come gli altri due edifici, è in evidente stato di abbandono ma strutturalmente intatta, con le finestre decorate rotte o crepate che lasciano entrare la luce del sole. È dedicata a Mamagal, il santo patrono dei costruttori. Il piccolo altare di marmo è stato fatto a pezzi e nelle vicinanze vedete un'urna in frantumi in mezzo a un cumulo di ceneri e una piccola statuetta in legno raffigurante il santo con una chiave intagliata sulla sommità della testa pelata.
  23. @Daimadoshi85 per le tempistiche direi un tre mesi i più vecchi, poche ore l'unico cadavere in armatura
  24. Non ne avete idea. I segni di puntura sono grandi e profondi, non certo di zanzara o ragnetto. Non sapete cosa possa provocare simili segni. Vampiro potrebbe, così come un insetto di grandi dimensioni (in fin dei conti non avete mai visto neanche i morsi di vampiro)
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