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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's Discussioni@MasterX mi spiace che tu non ti sia divertito. Sono certo che troverai altri master/regolamenti/campagne più di tuo gusto! Fight on! @SamPey non preoccuparti, i post del weekend sono sempre stati opzionali
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.29 Baldrick raggiunge zoppicante la locanda proprio nel momento in cui Andimus, Fenrir e Nozzar riprendono i sensi. Contemporaneamente gli otto pipistrelli che si stanno cibando di Caius lasciano il cadavere per tornare sotto il tetto dell'edificio. @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.28 Alulim scocca due frecce in direzione del compagno tutta tremante: la prima rimbalza sull'armatura di piastre, mentre la seconda prende solo di striscio la creatura attaccata a Baldrick. Il guerriero riesce comunque a sferrare il colpo di grazia al pipistrello ferito, tagliandolo in due. A questo punto le creature lasciano stare Baldrick, tornando nella locanda passando dalla parete crollata sotto il tetto. Poco distante, però, gli otto pipistrelli su Caius continuano a dissanguarne il cadavere ormai privo di vita @Tutti Alulim
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Alulim segue il consiglio di Baldrick e si divincola dal pipistrello, e raggiunge la locanda lasciando spada e scudo e raccogliendo arco e frecce a terra. Intanto il compagno ferisce la creatura che gli si è appiccicata alla gamba senza però ucciderla. Come se non bastasse un secondo pipistrello gli si attacca al fianco e quello che era in lotta con Alulim si aggiunge alla mischia! @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Baldrick sferra un nuovo fendente, prendendo in pieno il pipistrello attaccato alla spalla di Alulim, che viene scagliato a terra lontano. Fortunatamente la ragazza riesce a liberarsi anche della creatura sull'addome, trovandosi "in salvo". Purtroppo uno dei pipistrelli in mischia con Baldrick trova una giuntura libera sulla gamba sinistra del guerriero e morde con la proboscide dentata! Va bene Baldrick, appena mi libero anche di questa orrida bestiaccia vado a recuperare l'arco! @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Alulim urla dal dolore quando il pipistrello le morde la spalla ma non riesce a liberarsi. Baldrick prova ad aiutarla ma le creature lo confondono e la spada fende l'aria. Come se non bastasse un secondo pipistrello morde la ragazzina sull'addome! Ti prego Baldrick aiutami! Urla disperata @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Fatto! Urla Alulim entrando con Nozzar nella locanda. Dammi il tempo di recuperare la torcia! Baldrick sferra un nuovo attacco contro il pipistrello ferito ma ancora una volta la spada non raggiunge punti vitali, limitandosi a ferirlo superficialmente. Per fortuna anche le creature non riescono a ferire l'Avventuriero, che continua a ripararsi dietro scudo e armatura. Ci sono! Urla Alulim al compagno lasciando Nozzar al sicuro e avvicinandosi alla mischia. Baldrick prova a disingaggiare i pipistrelli per allontanarsi ma questi sono troppo numerosi e non gli lasciano via di fuga! Alulim tenta il tutto e per tutto e raccolti spada e scudo di Nozzar si avventa sulle creature, infilzando quella già ferita da Baldrick che cade a terra dimenandosi. I pipistrelli continuano l'attacco e tre, vedendo la nuova arrivata, si gettano su Alulim. Uno dei pipistrelli riesce ad attaccare la sua orrenda proboscide dentata alla spalla della ragazza, che urla dal dolore! @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Baldrick, ormai accerchiato, sferra l'ennesimo colpo di spada contro uno dei pipistrelli, ferendone uno alla zampa senza però ucciderlo. Fortunatamente le creature continuano a non superare l'armatura del guerriero. I quattro pipistrelli spuntati dal tetto raggiungono quelli che stanno banchettando con il corpo di Caius, tranne uno che si aggiunge a quelli che stanno attaccando Baldrick. Nel frattempo Alulim è davanti alla porta della locanda. Fortunatamente non sembra che ci siano altre creature. @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.27 Baldrick colpisce con forza il pipistrello che gli si è attaccato alla gamba, sventrandolo, mentre Alulim trascina Nozzar verso la locanda. I 7 pipistrelli che accerchiano Baldrick continuano a cercare un varco nella pesante armatura ma le piastre di ferro continuano a proteggere il guerriero. Purtroppo la creatura rimasta attaccata a Caius finisce l'avventuriero, che rimane a terra privo di vita, divorato anche dai quattro pipistrelli che fino a poco prima erano spuntati dal tetto. Infine altre tre creature si affacciano dalla parete crollata della locanda. @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick continua ad attaccare: questa volta il colpo è impreciso, forse a causa del gran numero di pipistrelli che circondano l'avventuriero, e fende l'aria. Nel frattempo Alulim raggiunge i compagni caduti e inizia a tirare in salvo Nozzar. Le creature continuano ad attaccare Baldrick, che riesce a difendersi bene nonostante il numero. Uno dei pipistrelli, però, riesce a trovare e attacca la sua orrida proboscite dentata in uno spiraglio dell'armatura, iniziando a succhiargli il sangue! La creatura sul tetto scende e si attacca a Caius. Come se non bastasse, altri 4 pipistrelli fanno capolino dallo spiraglio sul tetto! Cosa facciamo? Urla Alulim disperata, Caius per me è troppo pesante, non riuscirò mai a trascinarlo fino alla locanda! Ma se lascio Nozzar quei quattro ci si avventeranno sicuramente, sempre che non siano già dell'idea! @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick continua ad attaccare: ancora una volta la spada colpisce il nemico, squarciandone un'ala. La creatura cade a terra dimenandosi, ormai fuori combattimento. Nel frattempo Alulim porta in salvo Fenrir; Resisti Baldrick, arrivo! Urla al compagno, che continua ad essere accerchiato dalle creature. Per fortuna nessuna riesce a superare l'armatura! il pipistrello appena sbucato dal tetto si avventa su Caius, iniziando a succhiargli il sangue. Dietro di lui un nuovo pipistrello si affaccia sul tetto. @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick si avventa sui pipistrelli che stanno prosciugando Nozzar: ancora una volta il colpo è preciso e stacca la testa della creatura, che cade a terra morta. Nel frattempo Alulim trascina Fenrir verso la locanda, ormai distante pochi metri. I tre pipistrelli addosso a Baldrick continuano nell'attacco, aiutati dai quattro rimasti su Nozzar che vedendo il loro simile cadere si avventano sull'avventuriero. Nonostante il numero Baldrick riesce a difendersi, anche se per un attimo una delle creature riesce a sfiorargli il viso. Il pipistrello affacciato sul tetto vola su Caius, iniziando a succhiargli il sangue. Dietro di lui un'altra orrida creatura spunta dal tetto. @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick mena un nuovo fendente contro il pipistrello: questa volta il colpo è preciso, e l'orrida creatura viene tracciata in due! Subito l'avventuriero si avvicina alle bestie che si stanno nutrendo di Caius, attirando su di sé la loro attenzione. Baldrick prova a colpirne una prima che si avvicini troppo ma la spada non riesce a superare la folta pelliccia dei pipistrelli, che comunque non riescono a penetrare la pesante armatura di piastre. Nel frattempo Alulim lascia Andimus nella locanda e recupera Fenrir, iniziando a tirarlo verso l'edificio. I cinque pipistrelli-zanzara che poco prima si erano affacciati al tetto della locanda ora si avventano sul corpo privo di vita di Nozzar, iniziando a succhiargli il sangue. Come se non bastasse un'altra orrida creatura si affaccia dalla crepa sul tetto della locanda! @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Ci penso io! Grida Alulim mentre porta Andimus dentro la locanda. Baldrick si fionda sul pipistrello che sta succhiando il sangue a Nozzar e, dopo aver recuperato spada e scudo, prova a colpire la creatura - alta circa 35cm e con un'apertura alare sul metro e mezzo. Sbilanciato, il guerriero manca il bersaglio, riuscendo però a distrarre la creatura che, smettendo di nutrirsi di Nozzar, si avventa sul nuovo arrivato: per fortuna la sua proboscide dentata non riesce a superare l'armatura di piastre e l'attacco va a vuoto. Nel frattempo gli altri tre pipistrelli lasciano il tetto e iniziano a succhiare il sangue a Caius. Come se non bastasse altri 5 pipistrelli spuntano dall'apertura sul tetto! @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick scocca due frecce in rapida successione contro lo strano pipistrello ma manca il bersaglio! La creatura si avvicina a Nozzar e inizia a succhiargli il sangue. Ci sono quasi Baldrick, Andimus è quasi in salvo! Urla Alulim, che nel frattempo ha continuato a trascinare il chierico verso la locanda. Il resto del gruppo è ancora privo di sensi. Come se non bastasse altri tre pipistrelli-zanzara si affacciano dal tetto, osservando con sguardo famelico Caius e Nozzar. @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Baldrick molla spada e scudo a terra e afferra Fenrir, iniziando a trascinarlo verso la locanda, mentre Alulim fa lo stesso con Andimus. Dopo qualche secondo la nube tossica si dissolve e uno degli strani pipistrelli appesi al soffitto della locanda esce dall'angolo crollato del tetto e vola in direzione del resto del gruppo! @Tutti Alulim
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PG maghi vs PG babbani: differenza nel divertimento
Io per gli stunt uso 1d6 a livello vs 1d6 a livello e chi fa più alto vince, semplice e veloce. Detto questo, come gestisci la magia? Perché se i maghi possono castare liberamente tanto quanto un guerriero menare un colpo di spada le cose si sbilanciano per forza a favore dei caster specialmente se gli incantesimi sono di attacco. Senza per forza usare il sistema classico alla D&D secondo me è fondamentale limitare i maghi, non dare ai guerrieri mosse speciali limitate. Se gioco un guerriero voglio menare fendenti a destra e a manca sempre e comunque, quando voglio e quante volte voglio. Sono i maghi a dover gestire le proprie risorse. Altra domanda: usi gli incontri casuali o giocate solo scontri di trama? Gli incontri casuali ribilanciano il gioco. Se vuoi differenziare un po' di più guerrieri e ladri potresti trarre ispirazione da Lamentation of the Flame Princess: solo i guerrieri migliorano nel combattimento, e solo gli specialisti (i ladri) migliorano nelle skill, che in tutte le altre classi rimangono a livello base (di solito 1 su 1d6).
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.26 Vi spostate a distanza di sicurezza e Fenrir inizia a studiare la statua grazie alla lunga asta. Tutto sembra filare liscio, anche se lo scompartimento segreto non sembra volersi aprire. Le cose cambiano quando il chierico preme la targa col nome del locandiere: come Fenrir spinge la lastra di marmo un gas nero esce di colpo dai piccoli fori disposti lungo lo spigolo superiore del piedistallo, investendo l'intera area di circa 6m attorno alla statua coperta dai cadaveri, colpendovi in pieno! Soltanto Alulim e Baldrick riescono a corprisi naso e bocca in tempo, e non possono fare altro che guardare il resto del gruppo cadere a terra privo di sensi! Al tempo stesso sentono il vano segreto aprirsi, liberando il passaggio. Oddio, urla Alulim spaventata sempre coprendosi naso e bocca, e ora cosa facciamo? @Tutti Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 15.25 Lasciate il corridoio e tornate in una delle stanze del secondo piano per consumare un pasto frugale a base di formaggio e biscotti secchi. Nel mentre Alulim aggiorna la mappa, mostrandovela. Finito il pranzo tornate alla statua al centro della piazza. È in rame, alta circa 3m, raffigurante un uomo benestante in vestiti formali ritto su di un piedistallo in marmo alto 1m e mezzo. Una targa recita Garvin Richrom. Esaminandola con cura notate vari piccoli fori lungo lo spigolo alto del piedistallo. Scoprite anche che la parete sud della base sembra nascondere un passaggio, e che la targa con il nome del locandiere sembra si possa premere. Alulim
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Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's Discussioni@Daimadoshi85 confermo: NON avete esaminato la statua
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's DiscussioniDM Giorno 5, dodicesimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 14.48 Andimus passa una torcia ad Alulim, poi tornate indietro scendendo lentamente la scala di corda nella speranza di non attirare l'attenzione degli strani pipistrello-zanzara. Non credo che al labirinto si acceda dalla cappella, dice Alulim rivolgendosi a Baldrick una volta al sicuro al secondo piano della locanda, abbiamo controllato quel posto appena arrivati e non c'era traccia di porte segrete! Dove sarà? Ma soprattutto vi confesso che sto morendo di fame... @Tutti Alulim
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La Regola dei Tre Indizi
Sommo maestro! The Alexandrian è uno dei blog più belli ed utili della rete. Facciamo una raccolta firme per avere una rubrica settimanale con le traduzioni dei suoi post!
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Trovare e Gestire un Gruppo di D&D
O se riesci a organizzare la campagna come una serie di pseudo one-shot per cui a fine sessione si torna a casa. Il mondo rimane quello e le conseguenze delle azioni dei PG se le cuccano tutti. Concordo che in un Adventure Path o simili, magari interrompendo la sessione col gruppo in mezzo al dungeon, l'idea della riserva perde gusto (anche se avere qualcuno che vuole provare a giocare può essere comodo per riempire i buchi quando si usano sistemi bilanciati tipo Pathfinder o D&D 4 o 5). Terribile!
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Percio ha risposto a Percio a un messaggio in una discussione La Montagna dei Maghi Folli's Discussioni@SamPey attorno a voi vedete soltanto i vari oggetti coperti dai teli e una moneta d'oro che sbarluccica a circa 6m da voi in direzione del muro crollato.
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Trovare e Gestire un Gruppo di D&D
Credo funzioni molto male se si gioca un Adventure Path o similari, specialmente se si utilizzano sistemi complessi come Pathfinder. Ma in un Tavolo aperto, usando un sistema che permetta di creare i PG velocemente, le riserve funzionano benissimo. E impostando la campagna in stile West Marches potrete avere continuamente nuovi giocatori, allargando di molto la possibilità di giocare.