Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Percio

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Percio

  1. Direi che, in base al documento citato, più ne hai meglio è. Ad esempio sia Zak S che The Alexandrian hanno relativamente ridotto la mortalità (inconscio a 0pf il primo, Tiro salvezza a 0pf per non morire al secondo) ma il loro approccio è decisamente old school. Per esperienza direi che sono aspetti tutti un po' legati tra loro: se non hai una trama predefinita (es: megadungeon o hex crawl) non occorre preoccuparsi del bilanciamento degli incontri (i PG non sono "obbligati" ad affrontare il nemico X per andare avanti, quindi il master non deve preoccuparsi di bilanciare gli incontri) lasciando ai giocatori la possibilità di scegliere in cosa buttarsi con la consapevolezza che ogni combattimento potrebbe essere l'ultimo; ogni nemico diventa così un'occasione per usare il cervello e pensare a come risolvere la situazione senza combattere, tenendo conto che i punti esperienza sono legati ai tesori recuperati e non ai nemici uccisi.
  2. I regolamenti che vengono clonati presentano tante piccole differenze: giocare alla scatola bianca di d&d senza supplementi o aggiungere uno o più dei manuali usciti in seguito (Greyhawk, Blackmoor ecc) cambia il gioco in modo più o meno radicale, giusto per fare un esempio. A questo aggiungiamo le varie House rules inserite degli editori ed ecco diverse sfumature. Molti giochi OSR hanno una versione gratuita dei regolamenti, quindi non devi comprare tutti i manuali; puoi spulciare i vari prodotti e usare quello che ti soddisfa di più come regolamento base e prendere un po' di quello e un po' di quell'altro. Ma una volta che impagini il tuo regolamento per distribuirlo gratuitamente serve poco per venderlo, specialmente se usi i sistemi di stampa a richiesta. Poi molti giocatori (OSR e non) sono collezionisti, quindi comprano tutto a prescindere, e se investì negli artisti hai modo di spiccare. Infine molti regolamenti sono creati da persone che hanno dei blog già seguiti, che quindi hanno la certezza di vendere a un tot di persone rientrando almeno delle spese iniziali. Centinaia Credo influisca parecchio su chi giocava in quegli anni, che magari ritrova gli stessi artisti. Molti prodotti OSR hanno comunque successo senza riprendere nulla dal passato dal punto di vista grafico. La scena OSR durerà finché ci saranno persone che troveranno nel mondo OSR soluzioni ai propri "problemi" al tavolo. I prodotti OSR rimangono un prodotto di nicchia come tutti i giochi che non siano D&D 5, che rimane il primo gioco per tutti o quasi. Gli stessi che si trovano nel mondo di internet in generale. Io ho 33 anni e ho iniziato a giocare con la terza edizione, nei primi 2.000. I miei giocatori vanno dai 25 ai 45 circa. Direi (da Principia Apocrypha): alta letalità, open world, mancanza di trama predefinita dal master, problem solving, punti esperienza legati al tesoro, mancanza di bilanciamento negli incontri
  3. Locanda 3 pezzi d'argento al testa, pensione completa.
  4. DM Giorno 3, decimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, 12.30 circa In effetti credo che Illish abbia fatto dei lavori per Richrom. Lo trovate in fondo alla strada, una decina di case dopo la piazza. Se avete bisogno di corde o altro potete provare all'emporio, è proprio qui sulla piazza. Pensate di fermarvi per la notte? Vi preparo un paio di stanze? @Tutti
  5. DM Giorno 3, decimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, 12.30 circa Non saprei proprio, risponde la donna a Caius, certo qualcosa di oscuro. Vecchio di sicuro, ma non è detto che sia morto. E se qualcuno l'ha seppellito non è passato dal villaggio. Per quanto riguarda Richrom direi che è morto di crepacuore. La figlia, cresciuta con i racconti degli avventurieri che si fermavano alla locanda, era diventata una giramondo come voi. Alla sua morte dicono che il padre sia impazzito e abbia iniziato a costruire una trappola mortale per eliminare i vagabondi più stupidi, come quelli con cui si era imbarcata la figlia, lasciando tutti i propri averi ai pochi di valore, gli unici in grado di trovare il tesoro. Non so molto di più. Il tutto è avvenuto in gran segreto, al punto da assoldare muratori diversi per ogni stanza. @Tutti
  6. Non credo che il problema sia quello, tanto che la discussione è generica. Nella quinta edizione, ad esempio, il giocatore è invitato a scegliere vari aspetti del background come ideali e simili ma, una volta scelti "per obbligo", potrebbero tranquillamente finire nel dimenticatoio. La questione è semplice: giocare di ruolo non significa per forza ruolare un personaggio particolare. Alcuni si divertono a inventarsi particolarità varie, altri no. A chi piace può farlo nel basic come nella terza, a chi non piace non lo fa nel basic come nella terza.
  7. Può essere. Di solito, però, i giocatori che si divertono a creare delle caratterizzazioni particolari ci stanno anche attenti.
  8. Negli anni '70, ben prima della terza edizione, si giocava senza background. Non è un problema non sapere cosa faranno i PG, non è il tuo lavoro ma il loro. Tu crei situazioni senza pensare in anticipo a come dovrebbero evolversi (o pensando a come dovrebbero evolversi senza l'intervento dei PG) e rispondi in modo coerente alle azioni dei giocatori.
  9. La 3.x ha introdotto, tra le altre cose, l'idea di personalizzazione del PG, ma non credo sia per forza di cose un effetto da videogioco (che trovo molto di più nella possibilità da parte degli incantatori di lanciare Incantesimi di attacco a ripetizione, ad esempio). Io posso voler interpretare un mercenario alla ricerca di fama e ricchezza e averne un'idea chiara in testa e ruolarlo in modo coerente e concentrarmi, sulla scheda, sugli aspetti meccanici legati al combattimento. Ti ricordo che fin dalla prima edizione di AD&D s' invitava ad avere PG con almeno 15+ in due caratteristiche. Credo tu te la stia prendendo troppo con D&D. Non è il sistema che ti porta a dover caratterizzare il PG ad essere ottimizzato nel combattimento ma il master che si concentra esclusivamente su sfide di questo tipo. L'idea stessa di ottimizzazione è errata: ottimizzato per cosa? Il combattimento è solo una parte del gioco; un gruppo ottimizzato per il combattimento avrà difficoltà in altri ambiti (si perderà nelle terre selvagge, non riuscirà a inserirsi negli intrighi di corte, non potrà superare la parte di dungeon che richiede Incantesimi non di combattimento per essere superata ecc).
  10. Ad alcuni giocatori interessa soltanto personalizzare il PG nel combattimento, e non c'è niente di male.
  11. DM Giorno 3, decimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, 12.30 circa Non si accontentava di questo mondo. Voleva di più. Passava ogni suo momento a cercare qualcosa tra le stelle. E si dice l'abbia trovato, risponde la donna alla domanda di Nozzar, quasi sussurrando le ultime parole
  12. DM Giorno 3, decimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, 12.30 circa Sì, qui si vive bene, risponde la locandiera a Nozzar portando da bere al gruppo. Sono terre di chiesa. Urdul, il barone, è anche un patriarca, sapete? poi si rivolge a Fenrir: Incarichi? Non saprei proprio. Come dice il vostro amico questo è un posto tranquillo, e non sembrate i tipi che cercano una fetta di terra da coltivare. Siamo anche abbastanza isolati, almeno da quando il vecchio Richrom è morto. Richrom gestiva la locanda che si trova sulla strada per Yarla, l'unico altro villaggio della zona a due giorni di carro verso nord-ovest. La donna fa una breve pausa, poi le si illumina il volto. Secondo me potreste provare dall'astronomo. Vive in una torre a circa 3 ore da qui, in direzione nord-ovest. Sempre che ci sia ancora. Fino a quattro anni fa mandava regolarmente uno sei suoi apprendisti qui al villaggio a comprare viveri. Che la sua arroganza l'abbia portato alla morte? @Tutti Alulim Baldrick
  13. DM Giorno 3, decimo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, 12.30 circa Passate un tranquillo pomeriggio in locanda, dove avete modo di approfondire il rapporto con Nozzar. Dopo una cena leggera trascorrete la vostra seconda notte alla Due lune, che non presenta sorprese. Il giorno seguente tornate dal sacerdote; ancora una volta la luce divina torna su Andimus, rimarginandone la ferita alla spalla. Ringraziate il Chierico e dopo una breve pausa all'emporio, dove recuperate qualche razione per il viaggio e riempite la faretra di Baldrick, iniziate i preparativi. Caricate l'equipaggiamento sul mulo e una volta raggiunti dalla giovane Alulim vi mettete in marcia verso nord. Percorrete la ZonaArida, una lunga distesa di terra desolata e brulla, in cui solo ogni tanto ciuffi d'erba si fanno forza ergendosi contro le dure rocce. Il viaggio scorre tranquillamente, interrotto saltuariamente da qualche procione intravisto in lontananza giusto per un attimo, per poi sparire subito dopo. L'unico vero nemico sembra essere il caldo, ancora temperato vista la primavera ma già abbastanza intenso da farvi immaginare l'ostilità della regione durante l'estate. Vi sistemate per la notte sotto il cielo stellato, parlando del futuro e delle vostre speranze. Per vostra fortuna i turni di guardia si rivelano una precauzione inutile, e riuscite a riposarvi in maniera dignitosa. Il giorno seguente il clima sembra dalla vostra parte: grandi nuvole stemperano il sole rovente, concedendovi una seconda parte del viaggio decisamente più piacevole. Dopo circa 3 ore l'erba inizia a coprire spazi sempre più ampi di terreno, al punto che il paesaggio brullo si trasforma in prateria. Non passa poi molto che vi imbattete nei primi terreni coltivati e, infine, scorgete un piccolo villaggio: Irarum. È da poco passato mezzogiorno quando arrivate all'insediamento. I pochi edifici, per lo più in legno e bastanti forse per un centinaio di persone, si alternano alle piccole strade in terra battuta praticamente deserte. Non vi ci vuole poi molto per trovare la piazza principale, ospitante il pozzo, una piccola chiesa e la locanda locale, il Giullare d'argento. Legate il mulo ed entrate nell'ostello, un locale semplice ma pulito e praticamente vuoto, gestito da un'alta donna sui 35 anni. Non si vedono molti forestieri da queste parti. Sedetevi dove volete, io arrivo subito. @Tutti Alulim Baldrick
  14. Allora fanciulli, ho bisogno di sapere: Se andate a Irarum (ma credo di si) Quando partite (se dopo un secondo giro di cure il giorno dopo o aspettare o altro) Se comprate qualcosa. Al momento avete un totale di 53 pezzi d'oro, 4 argento e 1 di bronzo (13 oro, 6 argento e 5 bronzo a testa) e dovete togliere 3 pezzi d'argento al giorno per la locanda (a testa) e l'offerta per le cure magiche. Dovreste avere: mulo, torcia x3, chiodi x60, razioni x4, asta x2, boccetta d'olio x4, lanterna x3, piede di porco, corda x2, arnesi da scasso.
  15. DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, primo pomeriggio Non saprei proprio, risponde Balul - la proprietaria della locanda - dovreste provare a Irarum, un villaggio a circa un giorno di cavallo verso nord, fuori dalla ZonaArida. Per quanto piccolo, essendo al limitare della baronia di Urdul dovreste avere qualche possibilità in più. Entrato nel gruppo Nozzar vi recate da Sharp, il sacerdote strabico sui 70 che gestisce la piccola chiesa di PiccolaSorgente. Le preghiere dell'uomo e del suo giovane accolito curano le ferite di Fenrir ma la spalla di Andimus ha ancora bisogno di tempo. Mi spiace non poter far di più, dice il sacerdote, ma come sapete le grazie che il Signore ci dona sono limitate. Purtroppo anche i chierici non hanno informazioni da darvi sui dintorni; PiccolaSorgente sembra essere proprio un paesino tranquillo e finché qualche nobile non rivendicherà la zona anche abbastanza isolato. @Tutti Alulim Baldrick
  16. Sarebbe magnifico! Basta anche che decidiate cosa fare ("andiamo per le cure e magari già che ci siamo chiediamo se ci sono altri posti interessanti nelle vicinanze"), al max vi sposto poi io nel villaggio a destra e sinistra in un unico post. @Voignar inserisciti pure quando vuoi. Il gruppo al momento è in locanda, quindi puoi entrare alla Due lune oppure decidere di farti trovare da altre parti. @Daimadoshi85 anche tu devi recuperare delle ferite in realtà, se non sbaglio hai perso 5 pf. Non è quindi detto che un giorno di cure sia sufficiente (i sacerdoti hanno solo 2 Incantesimi di cura)
  17. Contando gli averi dei defunti avete un totale di 53 pezzi d'oro, 4 argento e 1 di bronzo (13 oro, 6 argento e 5 bronzo a testa). il gruzzolo è consistente e dovrebbe garantirvi circa un mese di risorse (sperando che le nuove spedizioni siano più redditizie). Voi alloggiate a pensione completa alla locanda Le due lune per 3 pezzi d'argento al giorno a tesa (pensione completa, oggi ancora da pagare). Recuperate 1 punto ferita ogni 2 giorni in modo naturale (quindi 12 giorni per far tornare Andimus a pieno regime), o potete chiedere al sacerdote di curarvi con la magia (2 Incantesimi al giorno, offerta libera). Potete fare acquisti all'emporio (lista e prezzi li trovate nel topic apposito). Dovreste avere: mulo, torcia x3, chiodi x60, razioni x4, asta x2, boccetta d'olio x4, lanterna x3, piede di porco, corda x2, arnesi da scasso, Se volete organizzare i funerali dei tre caduti occorrono 12 pezzi d'oro a PG (36 in totale). Voi siete nella ZonaArida, a sud-ovest dell'impero. Il villaggio, PiccolaSorgente, è l'ultimo prima delle terre selvagge, e dista a 1 giorno di cavallo (2 a piedi o col carro) dalla civiltà. Quindi o chiedete info al villaggio o andate a caso nelle terre selvagge o tornate nella civiltà e vedete.
  18. 12 giorni in locanda fanno 3 monete d'oro e 6 d'argento a testa. L'offerta per le cure magiche è libera Sì ragazzi, anche io sono stanco e un po' demotivato ammetto. Credo sia un circolo vizioso
  19. Purtroppo il periodo è così. Stringiamo i denti e speriamo di riprendere con tutte le forze Bene i rumors. Chiedete durante il recupero o una volta guariti? Indipendentemente da questo aspettate i 12 giorni necessari ad Andimus o chiedete al sacerdote le cure magiche (offerta lubera)?
  20. Benissimo le terre selvagge! Trovate una piccola mappa della zona nella sezione immagini. Regole per l'Hexcrawl: Ogni esagono sono 9km da parte a parte Vedete soltanto l'esagono in cui vi trovate (la linea dell'orizzonte è a circa 4,5km) Dall'alto delle montagne vedete 2 esagoni in tutte le direzioni Vedete le montagne a 2 esagoni di distanza A piedi avete 3 movimenti al giorno, sul carro (200 Pezzi d’Oro) 4 e a cavallo (40 Pezzi d’Oro) o Mulo (20 Pezzi d’Oro) 5. Entrare in un esagono di "pianura" costa 1 movimento (quindi a piedi ne potete fare 3), in uno di montagna 3 (quindi a piedi 1 solo).
  21. Allora, il dungeon è affrontabile; i miei giocatori in live se la stanno cavando abbastanza bene (a dire il vero usiamo un sistema molto semplificato visto che stiamo giocando via web camere, con solo il d20 per colpire in stile D&D classico, ma non credo che faccia la differenza). Vedete voi se volete cambiare aria o riprovarci; nel caso @MasterX sembra dell'idea di andare e spaccare tutto, mentre @Daimadoshi85 suggerisce un atteggiamento più cauto. Se volete provare altre avventure potete esplorare le terre selvagge o cercarne in quelle civili chiedendo in giro; nel caso potremmo usare qualche modulo (avete mai giocato The grinding gear di LotFP?). @Voignar benissimo il PG! Hai già deciso come chiamarlo? Quando vuoi inserisciti nel TdG (riguarda il primo post del TdG per il background comune; facciamo che arrivi ora al paese). Unica cosa: le tre torce occupano tre slot dello zaino, che quindi è pieno
  22. DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 12 circa Dopo aver controllato la vecchia senza trovare nulla caricate il mulo con il corpo di Laxeus ed equipaggiamento vario, tra cui qualche libro sottratto dalla biblioteca sotto lo sguardo indifferente della donna in armatura, e portando a mano i più leggeri Hestav e Samael tornate a PiccolaSorgente. Visto il carico vi ci vogliono un paio d'ore per tornare al piccolo villaggio. Salutate Alulim, che torna dalla sua famiglia in attesa della nuova spedizione, e tornate alla locanda Le due lune, dove Balul - la proprietaria, sui 30 e con le lentiggini - vi serve un ottimo pollo con patate. E ora che facciamo? Commenta Baldrick addentando un'ala del tenero volatile, facendo un rapido calcolo ci rimangono una cinquantina di pezzi d'oro. Dovremmo avere fondi sufficienti per altre spedizioni, sempre che si riesca in qualche modo a superare quei vecchi... E non credo che quei tomi illeggibili possano valere qualcosa, di certo non in questo luogo dimenticato da Dio! Oltretutto voi due non siete messi bene, dice dando un'occhiata ad Andimus e Fenrir, e ci vorrà tempo perché vi rimettiate in sesto. Credo che con un'offerta libera Sharp, il sacerdote, possa usare i suoi poteri divini per farvi recuperare le forze velocemente. A proposito, dei tre compagni morti cosa ne facciamo? Io li brucerei, ma forse i due chierici hanno altre idee... @Tutti Alulim Baldrick
  23. Sì scusate, weekend lungo impegnativo Il tuo PG è libero! Puoi riprenderne il controllo :) Mi sembra che l'idea sia tornare a PiccolaSorgente portando i corpi dei caduti e arraffando qualche libro. Stasera posto; se vuoi dire la tua rileggiti gli ultimi post del Topic di Gioco e scrivi :)
  24. DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.07 Prendete i corpi di Hestav, Laxeus e Samael e tornate all'antica libreria. Fenrir si interessa allo stato d'animo di Alulim, che appare assolutamente indifferente alla morte dei compagni, anche se più per difesa personale che per reale cinismo. Baldrick ignora la domanda postagli dal chierico, limitandosi a trasportare il corpo dello stregone insieme a Caius, entrambi in uno stato di trance che non lascia trapelare emozioni. Giunti alla libreria ritrovate il mulo si Samael e la novantenne in armatura di piastre ancora saldamente legata e imbavagliata, che vi guarda con indifferenza. Una merd@, risponde all'improvviso Baldrick, come a rispondere alla domanda di Fenrir. Per fortuna l'armatura di Andimus lo ha protetto dal mio attacco, e Alulim è riuscita a tenermi a distanza! Ho visto tutto, ho sentito i miei muscoli muoversi, ma non riuscivo a controllare il mio corpo! È stato davvero terribile... Non so se me la sento a tornare qui dentro... @Tutti Alulim Baldrick Caius Hestav Laxeus Samael
  25. Il tizio non vi segue. Non sapete come libererà i vostri compagni dell'incantesimo. Se volete possiamo passare direttamente alla biblioteca e alla vecchia legata, oppure alla sala iniziale con la statua e i Goblin, oppure ancora all'uscita e vediamo che succede

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.