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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Sì scusate, weekend lungo impegnativo Il tuo PG è libero! Puoi riprenderne il controllo :) Mi sembra che l'idea sia tornare a PiccolaSorgente portando i corpi dei caduti e arraffando qualche libro. Stasera posto; se vuoi dire la tua rileggiti gli ultimi post del Topic di Gioco e scrivi :)
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 10.07 Prendete i corpi di Hestav, Laxeus e Samael e tornate all'antica libreria. Fenrir si interessa allo stato d'animo di Alulim, che appare assolutamente indifferente alla morte dei compagni, anche se più per difesa personale che per reale cinismo. Baldrick ignora la domanda postagli dal chierico, limitandosi a trasportare il corpo dello stregone insieme a Caius, entrambi in uno stato di trance che non lascia trapelare emozioni. Giunti alla libreria ritrovate il mulo si Samael e la novantenne in armatura di piastre ancora saldamente legata e imbavagliata, che vi guarda con indifferenza. Una merd@, risponde all'improvviso Baldrick, come a rispondere alla domanda di Fenrir. Per fortuna l'armatura di Andimus lo ha protetto dal mio attacco, e Alulim è riuscita a tenermi a distanza! Ho visto tutto, ho sentito i miei muscoli muoversi, ma non riuscivo a controllare il mio corpo! È stato davvero terribile... Non so se me la sento a tornare qui dentro... @Tutti Alulim Baldrick Caius Hestav Laxeus Samael
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Il tizio non vi segue. Non sapete come libererà i vostri compagni dell'incantesimo. Se volete possiamo passare direttamente alla biblioteca e alla vecchia legata, oppure alla sala iniziale con la statua e i Goblin, oppure ancora all'uscita e vediamo che succede
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Nell'edizione originale del gioco Forza, Intelligenza e Saggezza andavano tutti a contribuire ai bonus in punti esperienza che il PG andava a ottenere. Quindi un guerriero con Forza 12 (che non aveva bonus a colpire o ai danni e neanche ai PE) ma con Intelligenza 15 aveva comunque un bonus di 10% ai PE. Un'altra alternativa interessante è quella proposta da Empire of the Petal Throne: tutte le caratteristiche danno bonus e malus ai tiri per colpire e ai danni
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Che ne so, chiedi a lui! Il fatto è che molti giocatori vogliono sempre più possibilità di scelta, ma al tempo stesso vogliamo anche che non si creino delle combinazioni standard. Non puoi annullare i bonus perché perdi possibilità di scelta ma così facendo le scelte reali si riducono per via dell'ottimizzazione. Quindi: Se lasciamo i bonus alle razze l'ottimizzazione porta a fare associazioni standard che l'articolo vuole eliminare (e a questo punto aggiungiamo anche che è da grognard mantenere) Se associamo i bonus ai background si crea lo stesso problema: per ottimizzare devi associare la classe X con il background Y Se associamo i bonus alla classe (secondo me l'opzione migliore perché elimina sia il giochino della razza-classe standard sia quello del background-classe che si verrebbe a creare con l'opzione due) torniamo indietro perché in fin dei conti è solo un modo diverso per dire che il guerriero deve avere forza X come accadeva in AD&D (cosa che peraltro fanno bene o male tutti perché tutti vogliono che la caratteristica fondamentale della propria classe sia altissima; non ho visto molti maghi con intelligenza 10, 11 o 12 negli ultimi anni). @Bille Boo hai scritto Avevo capito male. In pratica difendi i bonus razziali nonostante l'inevitabile associazione di razza-classe per ottimizzare, giusto? A questo punto però mi chiedo perché dovrebbero perdere senso le razze: se alcuni giocatori prendono il nano per avere un certo bonus altri vogliono solo giocare il nano a prescindere dai bonus
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
@Grimorio ti cito quanto ha scritto @Lord Danarc criticando il mio "voto" all'opzione "bonus alle classi e non alle razze":
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@L_Oscuro @Daimadoshi85 volete fare qualcosa nel dungeon prima di tornare al villaggio? Contate che siete comunque accompagnati da Baldrick e Caius sotto incantesimo. @Voignar che vuoi fare col PG?
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Distinguiamo le due cose. Io condivido in pieno la tua idea che le razze non dovrebbero avere differenze reali ma solo estetiche. Questo apre ai mondi cosmopoliti di D&D dove tutti fanno tutto e via. Ok. A un secondo livello, quello di chi l'ambientazione se la crea, credo sia interessante legare alcune classi ad alcune razze. È limitante? Sì. È una problema? Non credo. Lo stesso si può fare in un mondo popolato solo da umani abbinando le classi magiche alle diverse culture. Basta vedere il manuale base come un toolkit e non come lo standard del mondo. Comunque credo che la questione sia sempre la stessa: ad alcuni giocatori piace avere diverse possibilità e ottimizzare i PG, e il non avere differenze meccaniche tra le razze fa perdere attrattiva; ad alcuni piace dire "faccio il nano che ha il bonus li". Che bel commento, grazie! Sei stato chiaro ed esplicito e hai razionalmente difeso la tua posizione. Cosa significa andare avanti nei gdr e non indietro? Tunnels & Troll permette fin dal 1975 di giocare qualsiasi razza abbinata a qualsiasi classe. Mi sembra un concetto un po' vecchiotto....
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Non ho capito. La questione della prima frase è che l'articolo critica il fatto che solo la razza X abbia un bonus a Forza e propone tra le soluzioni l'idea di spostare il bonus al background, in modo che per ottimizzare il PG non serva giocare la razza X. Io sostengo che cosi facendo i giocatori sceglieranno la razza liberamente ma si orienteranno tutti sugli stessi background in modo da ottimizzare i PG.
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Legare i bonus al background sposta solo il problema senza risolverlo: invece di avere tutti i PG della classe X della razza Y avremo tutti i PG della classe X del background Y. Io sono per le razze libere da bonus con solo l'aspetto estetico a mutare, che è il solo modo perché i giocatori scelgano quello che vogliono senza guardare bonus e malus (lo stesso si può fare con le armi, provare per credere!). Quindi bonus alle classi. Un po' in controtendenza a me piace l'idea che solo alcune razze possano accedere ad alcune classi. È una roba un po' da master e da world building ma credo che abbia un certo fascino. Esempi a caso: la magia degli elfi è legata alla musica, quindi gli elfi incantatori sono bardi, mentre gli Gnomi hanno un forte legame con gli dèi e perciò sono i soli che possono essere chierici e così via.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@Garyx ci mancherebbe! Anzi mi spiace molto che tu non ti sia trovato. Grazie per averci avvisati e spero tu possa trovare campagne più in sintonia con i tuoi gusti! @Voignar se ti può interessare un Avventuriero c'è Baldrick già bello e pronto. In caso contrario eccoti le nuove caratteristiche per creare un nuovo PG: Forza 12, Intelligenza 15 e Saggezza 10. Quindi: Avventuriero 1.800 PE per il prossimo livello e 8 PF, Chierico 1.425 PE e 7 PF, Stregone 2.250 PE e 7 PF. In ogni caso hai 80 pezzi d'oro per equipaggiare il PG.
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.58 Fermatevi! Urla il vecchio in risposta alla supplica di Fenrir. Kuga è grande e clemente, e vi permetterà di andarvene senza che altro sangue sia versato. Aiutateli a portare i corpi dei loro amici, continua rivolgendosi a Baldrick e Caius ancora sotto incantesimo. @Tutti Alulim Baldrick
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Al momento è rimasta Alulim. Però siete in tre senza PG, quindi direi di vedere come si evolve la situazione e aspettare che i sopravvissuti tornino al villaggio
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Progettare gli edifici
Grazie! Sì, rubare idee in giro già lo faccio 😄 Per le ville c'è anche questo archivio da cui ho preso più volte ispirazione. Quanto a dimensioni? Io per i castelli di solito progetto da un quadrato di 30x30m (con attorno le mura e gli altri edifici facenti parte del castello in stile Rocca sulle terre di confine), per le ville 20x30 circa. Il fatto è che nei dungeon non hai confini, quindi mi risulta abbastanza facile (spesso lavoro a partire dai generatori casuali in stile manuale del master 5e). Il mio problema credo stia nel progettare un'area costruita sopra il terreno: le dimensioni in larghezza e altezza e la divisione degli spazi interni. Esiste tipo un generatore casuale? Ho provato il metodo di Zak S di usare i d4 per dividere gli ambienti ma non mi trovo benissimo.
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Progettare gli edifici
Ho difficoltà nel progettare gli edifici. Non parlo delle case semplici o dei dungeon ma degli edifici complessi come ville, castelli e templi. Voi come fate? Avete consigli?
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.58 Andimus continua l'attacco ma il vecchio schiva e risponde; fortunatamente il chierico riesce a ripararsi dietro lo scudo, rimanendo illeso. Fenrir lascia cadere il mazzafrusto ed estrae la piccola mazza ma l'uomo para e cala la pesante testa di metallo sul petto dell'adepto , che accusa il colpo nonostante l'armatura. Samael riesce nuovamente a superare le difese del nemico ma questi incassa il colpo e risponde prendendo il fedele nell'addome con un colpo talmente forte da fracassarne gli organi interni; Samael sputa sangue, poi si accascia a terra privo di vita. Kuga è grande! Urla il vecchio con voce rauca. Nel frattempo Alulim riesce a tenere a distanza Baldrick, mentre Hestav - ormai in mischia con Caius - cerca di affondare il pugnale nelle braccia del compagno, purtroppo senza risultati. Caius d'altro canto frantuma la testa dello stregone con facilità, macchiando se stesso ed Alulim di sangue. @Tutti Alulim Baldrick
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.58 Continua l'attacco contro il vecchio in armatura e scudo. Andimus quasi centra la testa del nemico ma all'ultimo una forza soprannaturale devia il colpo facendogli mancare il bersaglio. Lo stesso accade a Fenrir, che si ritrova sotto attacco! Il chierico para il primo colpo ma al secondo tentativo la mazza lo prende in pieno petto, smorzandogli il respiro nonostante l'armatura. Anche l'alabarda di Laxeus manca il bersaglio di pochi millimetri! Kuga veglia su di me, avreste dovuto andarvene quando ve ne ho dato la possibilità! esclama il vecchio colpendo Laxeus due volte in rapida successione. Il primo colpo viene fermato dell'armatura ma il secondo si schianta sulla testa dell'avventuriero, sfondandogli l'elmo e il cranio; il vostro compagno cade a terra senza vita! Samael coglie l'occasione e riesce a colpire la spalla dell'uomo con la sfera chiodata, che urla dal dolore senza però cadere. Il nemico risponde con un colpo sulla ginocchio del chierico che riesce però a evitare il secondo attacco. Nel frattempo Baldrick e Caius riprovano ad avvicinarsi ad Alulim ed Hestav. I due riescono a tenere a distanza Baldrick ma Caius riesce a prendere lo stregone sul braccio, che non si rompe soltanto grazie alla cotta di maglia. @Tutti Alulim Baldrick
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Il combattimento si basa sul valore chiamato Capacità di combattimento e sulla portata delle armi (la classe). La Capacità di combattimento rappresenta il numero di avversari che si possono attaccare in uno stesso round. Voi tutti al momento avete come valore 1 (siete al primo livello) mentre il nemico ha 3, quindi può attaccare fino a 3 nemici in uno stesso round. L'idea è che Conan possa combattere contemporaneamente contro tanti nemici. La portata delle armi ha due funzioni principali: determina chi attacca prima (nel primo round) e quanti attacchi si hanno a disposizione contro quel nemico specifico. Attacca prima l'arma con portata maggiore (es: la lancia prima del pugnale) ma se le armi hanno portata molto differente (di 4 o più, come il pugnale [1] e l'ascia da battaglia [5]) l'arma con portata minore può fare due attacchi (3 se la differenza di portata è di 8 o più, come il pugnale [1] e l'alabarda [9]). L'idea è che per colpire un nemico che ha un'arma lunga tu debba prima sopravvivere al suo attacco; al tempo stesso l'avversario dovrà faticare per tornare a portata della sua arma lunga, rendendolo bersaglio di più colpi. Nel caso specifico il nemico ha Capacità di combattimento 3 (quindi può attaccare tre di voi) e impugna una mazza (portata 3), quindi ha due attacchi sia contro il mazzafrusto (portata 7) sia contro l'alabarda (portata 9). Ed ecco qua (in stile il mio grosso grosso matrimonio greco). PS: potete far cadere l'arma impugnata per prenderne una più corta in modo da pareggiare il numero di attacchi
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.58 Laxeus raggiunge i chierici e prova ad atterrare l'uomo, ma ancora una volta l'avversario riesce a schivare il colpo. Il vecchio in armatura risponde agli attacchi. Nonostante l'età il nemico combatte con vigore: Fenrir si protegge dietro lo scudo ma Laxeus e Samael resistono alle botte della mazza soltanto grazie alle loro armature, che per il momento resistono all'impatto difendendo ossa e organi interni. Nel frattempo Hestav cerca di tenere a distanza Baldrick agitando la torcia, seguito dalla spaventata Alulim che nel frattempo ha lasciato cadere l'asta e ha impugnato tremante l'ascia. Caius, infine, raccoglie il mazzafrusto da terra. @Tutti Alulim Baldrick Laxeus
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Schede PG
Vars Sylgerios al terzo livello Vars Sylgerios.pdf
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.58 Samael tira fuori una seconda torcia e l'accende accostandola a quella di Alulim, per poi dare le spalle alle tenebre da cui viene la voce e indirizzarsi verso le scale. Però, dopo un rapido cenno d'intesa con gli altri due chierici del gruppo, i tre si voltano di scatto correndo verso il vecchio nascosto nell'oscurità. Uccideteli tutti! Fa giusto in tempo a urlare l'uomo, prima di essere ingaggiato dai tre! Il nemico riesce però a schivare o parare buona parte dei colpi, aspettando il momento giusto per reagire. @Tutti Alulim Baldrick Laxeus
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L’arrivo delle Armi da Fuoco – Historia
Come insegna il buon Howard nelle varie storie di Solomon Kane e come ha proposto Raggi in LotFP io farei 1 colpo a combattimento (con tempo di ricarica di 10 round). Spari al primo round e poi vai in mischia. Credo simuli molto bene il periodo. In fin dei conti non è un'ambientazione contemporanea.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Ci può stare. Potete anche "dividervi" eh. Posta pure nel TdG accendendo una torcia (ovviamente se non la hai devi fartene dare una)
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Ovviamente aspetto che prendiate una decisione condivisa
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Il giorno dopo