Tutti i contenuti pubblicati da Percio
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Costruire una città
Ti consiglio di guardare questo articolo: Urbancrawl rules for slacker DMS (in inglese). L'autore ha pubblicato anche Vornheim: The Complete Citi Kit che permette di improvvisare una città e le avventure nella stessa.
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.04 Guarda che avete già dato un bel po' di quattrini alla mia famiglia per farmi venire con voi, risponde Alulim a Laxeus, mentre il gruppo si guarda intorno alla ricerca di una seconda entrata, ma non sembrano essercene, o almeno non nei paraggi. Dopo esservi assicurati che anche la parete rocciosa non presenti sorprese, sicuramente nelle vicinanze del portone, vi posizionate come proposto da Fenrir: i due chierici si preparano ad aprire la porta insieme a MasterX, Baldrick incocca la freccia, mentre Laxeus protegge la piccola Alulim. Ad un cenno Andimus, Fenrir e MasterX aprono il pesante portone in bronzo, che scorre nella parete di roccia. La luce del giorno illumina una stanza di circa 6m per 6, le cui pareti sono coperte dai resti di vecchi arazzi ricamati con splendidi paesaggi. Appoggiata alla parete nord vedete una statua che ritrae a grandezza naturale un uomo con il piercing al setto, completamente nudo e con la pelle bruciata, cui manca anche l'occhio sinistro, ritratto mentre gioca a rigirarsi una moneta tra le dita. Tuttavia, ciò che attira la vostra attenzione è il tavolo al centro della stanza, cui sono seduti quattro piccoli ed esili umanoidi verdastri. Come la luce del sole entra nella stanza le quattro creature si coprono gli occhi, per poi afferrare lance e scudi appoggiati al tavolo e ritirarsi sul fondo della stanza, due a destra e due a sinistra della statua. Zimudar! Zimudar! urlano agitando le lance, cercando di nascondersi il volto con gli scudi senza coprirsi troppo la visuale. @Tutti Alulim
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Sto creando mappe modulari
Direi tutte quelle elencate nelle tabelle casuali per i dungeon presenti nel manuale del master 5e
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Cerco Master (vari sistemi)
Se ti interessa ho iniziato domenica un PbF usando la prima edizione di D&D (qui il post di reclutamento). Non serve conoscere il sistema, che ho comunque riassunto in questo post. Se la cosa ti interessa e riesci a inseriti a breve aggiungo un posto a tavola. Ah, la frequenza richiesta è più bassa: 1 post al giorno.
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.03 Questa è meglio metterla via, almeno per il momento, dice Alulim facendo spazio a Fenrir e appoggiando la lunga asta alla parete rocciosa, per poi impugnare l'ascia. Anche Baldrick decide di non farsi trovare impreparato e incocca una freccia. Fenrir appoggia l'orecchio al portone: Alulim ha ragione, quattro o cinque voci si alternano in una lingua sconosciuta! Uffi dobbiamo già tornare a casa? Io speravo in qualche avventura... sussurra Alulim. @Tutti Alulim
- Cercasi giocatori
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@Caius benvenuto nella Gilda! Qui trovi il necessario per la creazione del personaggio, compreso un format da compilare per la scheda. Le caratteristiche le tiro io; tieni presente che hanno come unico scopo quello di dare bonus/malus ai Punti Esperienza necessari per passare di livello. Ecco quanto ho tirato: Forza 10 Intelligenza 10 Saggezza 15 Quindi: scegliendo l'Avventuriero avrai bisogno di 2.000 Punti Esperienza per livellare (8 Punti Ferita iniziali); con il Chierico 1.350 PE (e 7 PF); invece con lo Stregone 2.375 PE (e 7 PF). Denaro iniziale: 60 Pezzi d’Oro. Leggiti pure il mio primo nel TdG 3, così da avere un'idea del background comune per tutti.
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Cercasi giocatori
Ciao Caius! Ho aperto il Topic di Gioco domenica. Se riesci a farti il personaggio tra oggi e domani e inseriti a breve per me puoi unirti. Qui trovi tutto quanto ti serve per giocare e fare la scheda; non ti serve altro! Ovviamente sono a disposizione per qualsiasi chiarimento. Ah, ti ho inviato alla Gilda.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Credo sia meglio tu faccia il tuo post
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9.02 Fenrir afferra il maniglione verticale del grande portone di bronzo e prova a tirare, ma le storie sembrano essere vere: la porta rimane al suo posto. Si rende però conto che deve trattarsi di una sorta di porta scorrevole che dovrebbe rientrare nella parete di roccia nella montagna. Io posso aiutare! Dice Alulim tutta eccitata. Però prima credo sia meglio provare a sentire dall'altra parte, se questo posto è davvero pericoloso come dicono potrebbero esserci dei nemici. La ragazza appoggia l'orecchio al portone e dopo qualche secondo vi fa cenno con la mano. Qualunque piano vogliate fare abbassate la voce, dice sussurrando. Sento delle voci! Poi si zittisce, continuando ad ascoltare. Nulla, purtroppo non capisco. Non conosco quella lingua. Ho anche provato a capirne il numero ma non ci riesco, questa porta è troppo spessa... @Tutti
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
DM Alla fine della guerra civile che ha sconvolto l'Impero per cinque interminabili anni vi siete ritrovati in possesso di centinaia di pezzi di bronzo senza valore, con le mani sporche del sangue dei vostri fratelli, servitori di uno Stato scomparso insieme alle vostre speranze. Senza padroni, senza più una guerra da combattere, vi siete diretti verso il sudovest, nella ZonaArida, tentando di recuperare le vostre fortune perdute esplorando la Montagna dei Maghi Folli, un luogo in cui le storie raccontano si celino grandi tesori, ma soltanto per coloro in grado di impossessarsene. Avete trovato una stanza alla Due lune, l'unica locanda di PiccolaSorgente - il villaggio più a suddella ZonaArida, a poche ore dalla Montagna dei Maghi Folli - e avete passato insieme una notte fatta di ricordi e di speranze. Alcuni di voi si conoscevano già, altri si sono uniti durante uno dei molti giri di bevute. Durante la notte avete anche scoperto alcuni aspetti della storia recente locale. Circa sette mesi fa il paese ha assistito al risveglio di una dozzina dei morti sepolti nel cimitero. Le guardie e il sacerdote sono riusciti a risolvere la situazione senza grandi incidenti. Pare che sul petto di uno dei non-morti fosse stato affisso con un pugnale un foglio con su scritto una semplice frase: lasciate stare la mia casa. Gli abitanti rimasti sono convinti che il messaggio fosse indirizzato al gruppo di avventurieri che ha alloggiato alla locanda per una settimana circa, per poi sparire assieme a una donna del villaggio. È probabile che il gruppo fosse alla ricerca della Montagna dei maghi folli, e che in qualche modo abbia attirato l'attenzione dei suoi abitanti, pensata disabitata da anni. Si dice che fosse la vecchia roccaforte di un antico Stregone, in qualche modo legato a un culto arcaico legato a una divinità del caos. Il gruppo di avventurieri aveva perso due compagni, che erano stati seppelliti nel piccolo cimitero cittadino. Due settimane dopo l'attacco dei non-morti il paese ha assistito al macabro risveglio dei due malcapitati. Il sacerdote del villaggio li ha definiti Ghoul, e ci sono voluti ben 8 morti prima di riuscire a sconfiggere le creature. Nonostante sia contrario ai dogmi della chiesa il sacerdote ha deciso di bruciare i cadaveri per evitare nuovi risvegli. L'attacco ha comunque alimentato le paure della gente, dando il via al fuggi fuggi generale (la popolazione è ormai ridotta a un centinaio di persone). Le autorità non sembrano comunque contrarie ad ospitare nuovi Avventurieri. Giorno 1, ottavo giorno del primo mese di primavera, Anno 1, Ore 9. Questa mattina vi siete svegliati presto. Dopo una veloce ma abbondante colazione avete preso tutto quanto pensate possa servirvi per la spedizione e vi siete messi in cammino in una splendida giornata di primavera. La ZonaArida è una lunga distesa di terra desolata e brulla, in cui solo ogni tanto ciuffi d'erba si fanno forza ergendosi contro le dure rocce. Dopo circa un'ora e mezza arrivate alla Montagna dei Maghi Folli, la cima più alta di un complesso montagnoso antico e senza nome. Imbroccate lo stretto sentiero di montagna, una stretta gola sovrastata da alte pareti rocciose che risale verso la cima della catena, e lo seguite per poco più di un chilometro quando, dopo una curva ad angolo acuto, vi trovate all'improvviso davanti a un'alta parete di roccia praticamente liscia, davanti alla quale il sentiero s'interrompe. Un grosso portone di bronzo, con un grande maniglione verticale sulla destra, è ancorato al muro di pietra, impedendo l'accesso al cuore della montagna. Alla locanda avete sentito dire sia una specie di porta scorrevole molto pesante, tanto da richiedere la forza di tre persone per essere aperta. "Mi sa che siamo arrivati", dice Alulim sorpresa... @Tutti Alulim
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COVID-19 e GDR in videoconferenza
Per la mappa puoi condividere lo schermo e usare GridMapper, che è molto intuitivo e perfetto per queste situazioni.
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Aiuto per un dungeon
Pensa alle trappole non come dei tiri di dado per vederle e superarle ma come dei rompicapo: i giocatori devono spremere le meningi per superarle, non tirare i dadi. Attento però a non proporre un'unica soluzione ma rimani aperto alle idee dei giocatori. Esempio (tratto da The grinding gear)
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Scheda e Equipaggiamento
Aggiungo il format per fare la scheda:
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Per quanto riguarda il PNG: avete in totale 121 Pezzi d'Oro (131 se Sir.Soccio toglie lo scudo) e 7 d'Argento. Quindi: 100 d'oro per assoldare il PNG, 15 per l'Armatura di Pelle, 3 per l'Ascia e 1 per l'Asta di 3m fanno 119; 3 pezzi d'argento per Martello e chiodi di ferro e 3 per 2 Torce. PS: ho notato che avevo modificato alcuni prezzi; lascio quelli del post iniziale per comodità. Totale speso: 119 oro e 6 argento. Totale rimasto: 2 oro (o 12 se Sir.Soccio toglie lo scudo) e 1 argento. Con questo vi garantite tutti almeno una notte alla locanda (3 argento a testa per notte, quindi 1 oro e 2 argento a gruppo). Ecco il vostro PNG: Alulim. L'ho fatta giovane apposta per farvi sentire delle merd* quando per colpa vostra morirà male 😄
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@L_Oscuro grazie per la correzione! Piccola nota: nello zaino hai segnato 5 su 6 UP ma ci sono solo 4 slot occupati. @Sir. Soccio grazie anche a te per la correzione! Piccola nota anche per te: hai lasciato segnato lo scudo nella mano sinistra; inoltre puoi riprendere il costo dello scudo (10 Pezzi d'oro). MasterX ha un carico pesante, quindi se hai tolto lo scudo per non rallentare il gruppo non preoccuparti!
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La 3E e gli Incantesimi Giornalieri
Il sistema magico è preso dai racconti del Ciclo della Terra Morente di Jack Vance, molto evocativo. Ti consiglio di darci un'occhiata. All'epoca in cui era uscito D&D questi racconti erano conosciuti dagli appassionati di fantasy e fantascienza, così come quelli di Edgar Burroughs, Robert Howard e Fritz Leiber (nomi ormai caduti nel dimenticatoio), e ne costituiscono il background culturale. Ovviamente è un sistema particolare che può non piacere (già l'anno dopo l'uscita dell'edizione originale è stato pubblicato Tunnel & Troll che usa un sistema magico diverso), ma la lettura delle storie di Vance permette di far comprendere meglio un sistema sicuramente particolare e unico nella letteratura fantasy. Ecco qualche estratto:
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Sì può fare! Solo una cosa: carne da cannone ok, ma il PNG non è detto che voglia fare tutto ciò che gli dite. Tenere torcia e asta e aiutarvi ad aprire le porte è un conto, chiedergli di compiere qualcosa di rischioso mentre voi ve ne state al sicuro un altro. Esempio classico: se trovate una bocca in un muro e gli chiedete di ficcarci una mano potrebbe rifiutare. E qualsiasi equipaggiamento è a carico vostro, che siano aste, torce, armi o armature.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@MasterX bene la scheda! Alcune note: ho visto che hai preso sia lo scudo che la picca; ovviamente non potrai usare lo scudo quando impugnerai la picca (arma a due mani); immagino tu voglia usarlo assieme al mazzafrusto. Segna per favore il tuo carico totale (30 UP) così non dovremo rifare i conti ogni volta. Quindi 2 Avventurieri e 2 Chierici, ottimo! A questo punto direi che dovete giusto pensare se comprare qualcosa con i soldi avanzati: MasterX ha ancora 24 Pezzi d'Oro Sir.Soccio 50 L_Oscuro 31 (e 2 d'Argento) Daimadoshi85 16+5 Sembra un bel gruzzolo!
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Capisco, tutti abbiamo una vita, ma se già non riesci a stare dietro al ritmo (e di tempo ne hai avuto parecchio) come farai a postare una volta al giorno una volta aperto il Topic di Gioco? Ti sei unito alla gilda il 18 febbraio e ancora non hai creato la scheda (e basta scegliere classe ed equipaggiamento, non serve mica una laurea), cosa dovrei pensare io? Quindi ripeto: o la posti prima dell'apertura del TdG o sei out.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
@MasterX No, non puoi spostare le caratteristiche. Tieni presente che, come ho ripetuto più volte, l'unico effetto delle caratteristiche è quello di darti bonus o malus ai PE che ti servono per avanzare nelle varie classi. Se proprio ti fa piacere puoi segnare anche tutti 18, basta che i bonus/malus ai PE restino invariati. Noto. Sinceramente pensavo non volessi più giocare visto che il tuo ultimo post in questa discussione risale a una settimana fa. Ti ho spiegato dove hai sbagliato e come fare per compilare la scheda in modo corretto. Visto che gli altri giocatori hanno già creato i PG e si sono uniti alla gilda molto dopo di te direi che ormai ti do un ultimatum: io domenica o lunedì inizio il TdG; se non posti la scheda (corretta) prima sei fuori.
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Strani Dadi e Punti Ferita Non Realistici
Domanda: in che senso non ti sei divertito per 6 livelli? Cos'è cambiato dopo il 6°?
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Strani Dadi e Punti Ferita Non Realistici
Questi erano esempi tratti dalla prima edizione. Cosa ci trovi di noioso? I danni inflitti rimanevano gli stessi nel combattimento in mischia e distanza, ma la magia ragiona diversamente.
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Bene @Sir. Soccio, ecco il nostro primo Avventuriero! Occhio che non mi torna il tuo carico: Spada (1), Arco (1), frecce (1), Scudo (3), Armatura (15) , Zaino (2) e monete (1); dovrebbe essere 24 (quindi pesante, non 20). E Daimadoshi85 ha ragione, il sacco grande si tiene in mano/spalla. Comunque direi di iniziare lunedì a questo punto (se riesco magari posto già domenica), così nel frattempo ultimate gli ultimi dettagli. Aprirò un nuovo Topic Di Gioco.
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Strani Dadi e Punti Ferita Non Realistici
Non parlavo di 5e. Posso chiedere un rapido aggiornamento anche se OT? Esatto, parlavo del '74. La 5e presenta comunque quelle classi e quegli Incantesimi che negli anni i giocatori hanno richiesto, per non parlare dei talenti (in 5e opzionali). E le classi stesse ottengono capacità nuove avanzando di livello. Dardo incantato è arrivato dopo. Palla di fuoco (e fulmine) faceva 1d6 danni a livello, sono abbastanza dadi da lanciare? (Ha anche senso con quanto detto da me sopra: solo i Conan sopravvivono alla Pala di fuoco). Disintegrazione ti eliminava a prescindere (a patto di non passare il tiro salvezza). Continuo a non capire il problema.