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Dragons´ Lair

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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. Chiaro. Grazie per gli spunti, vedo di analizzare la cosa. Anche le mie risposte non sono una chiusura ma (spero) un punto di lancio per una soluzione che aggradi tutti. Vero, I punti ferita sono presi da manuale. Volendo si potrebbe provare a partire col massimo (+1 per un'eventuale alto tiro di Costituzione), quindi 8 gli Avventurieri e 7 le altre due classi. Di questo ne abbiamo parlato in privato, motivo per cui vi ho fatto sentire i passi del nemico. Tutti gli scontri sono incontri casuali tirati da manuale. In questo siete stati sfigati. Quello è stato un tentativo di portare avanti il tutto dopo il TPK avuto in seguito all'incantesimo Sonno. Non speravo niente, volevo vedere cosa accadeva. E la reazione all'arrivo del nemico l'avete decisa voi, non io (che poi l'abbia gestita male è un'altra storia, vedi sotto). Quando Volvenar ha detto che le vostre borse erano vuote e di levarsi di mezzo dopo il suo invito ad andarevene l'ho fatto attaccare. Fino a quel momento il dialogo c'era. L'iniziativa non l'ha vinta in automatico, è stata vinta. Sulla preparazione dell'attacco è ovvio che sia una situazione di tensione quindi entrambi i gruppi sono pronti ad entrare in azione; qui è l'iniziativa a farla da padrone, sbaglio? Per il perché dell'incontro vedi sopra (incontro casuale sulle tabelle del manuale). Concordo che Sonno nell'OD&D sia incredibile visto che non concede un Tiro Salvezza. È comunque un incantesimo di primo livello. Se preferite possiamo introdurre il Tiro Salvezza. Sempre incontro casuale secondo tempi e modi da manuale.
  2. DM Indietreggiate dietro l'angolo pronti a balzare sull'avversario. Il tempo sembra dilatarsi, mentre contate i passi trattenendo il fiato. Non appena il rumore della cotta di maglia si avvicina passate all'azione: purtroppo la larghezza dell'ambiente e l'oscurità non aiutano; la figura schiva con facilità l'assalto. Siete già svegli?! Impreca sorpreso con una voce maschile sulla sessantina. Non per molto! Sentite il rumore di una lama che viene sguainata, poi Garion viene colpito da una pugnalata: il coltello gli si pianta nello stomaco; non può fare molto se non accasciarsi a terra esamine. Kara è più fortunata: forse a causa della sorpresa il colpo dell'uomo è meno preciso, prendendola di striscio. Volvenar meno, ma abbastanza per sopravvivere all'attacco. @Tutti
  3. A me piace l'idea, così come mi piace il fatto che le classi necessitino di un diverso ammontare di punti esperienza per passare di livello. Avendo iniziato a giocare con la terza edizione quando ho scoperto l'OD&D questi aspetti del gioco mi hanno molto incuriosito. Il diverso avanzamento permette di disincentivare i maghi e di far sudare gli Incantesimi più forti; ci sta in alcune ambientazioni e in alcuni stili di gioco. I bonus ai PE permettono di incentivare o disincentivare alcune classi a partire dai tiri delle caratteristiche (3d6 in ordine) senza vietare le inclinazioni personali: vuoi farti guidare dai dadi? Prendi la classe più avvantaggiata, altrimenti scegli liberamente. Vedi sopra. Inoltre rende più rare alcune classi e razze. Questo c'è ancora, no? Per quanto avere una meccanica unificata renda il gioco più accessibile per i nuovi giocatori non vedo tutta questa difficoltà nell'utilizzare meccaniche diverse per diverse azioni. Ad esempio lanciare 1d20 e dover stare sotto il tuo valore di caratteristica può essere più funzionale del tiro più bonus vs CD da superare. Inoltre tirare più dadi permette una curva di successo diversa rispetto al singolo dado, diversificando il gioco delle probabilità.
  4. In cosa si differenzia rispetto a Labirinth Lord?
  5. DM Continuate a procedere verso ovest, con Garion che guida il gruppo mano alla parete. Dopo qualche metro percorso nell'oscurità sentite dei passi procedere nella vostra direzione, accompagnati dal leggero tintinnio di una cotta di maglia. @Tutti
  6. Parto dal presupposto che non hai barato, quindi per me va bene. Però ti vedo un po' rallentato nella creazione della scheda. Ora hai razza, classe e punti vita, direi che puoi procedere alla creazione del PG facendo acquisti, calcolando il peso e compilando la scheda. PS: visto il silenzio nel TdG immagino vogliate finire la mappatura della zona proseguendo verso ovest.
  7. Ho tirato io ed è uscito un bell'uno... Se preferisci ritirare il dado accomodati e metti di nuovo in scheda il nuovo valore
  8. Conta che parti con 1 punto ferita (2 se scegli l'Avventuriero), quindi le possibilità di morire sono alte. Palla di fuoco è di terzo livello (lanciabile dal quinto livello da Stregone) mentre Evoca mostri non c'è. Volendo c'è Sonno. Comunque ti consiglio di abbandonare un po' il mood da combattimento e build e di "convertirti" al problem solving. Non si tratta di uccidere mostri ma di risolvere situazioni (e a volte uccidere i mostri può essere una soluzione). Se muori c'è un motivo, che può essere un'azione sbagliata o stupida oppure un tiro di dado andato male. Considera che fino ad ora abbiamo perso 7 PG mi sembra, quindi la mortalità è alta. Una prova non si nega a nessuno! E nel caso in cui non dovesse piacerti puoi sempre abbandonare. Ti chiedo solo di riflettere bene per capire se potrebbe interessarti o meno.
  9. Non proprio. Ti consiglio di leggerti i racconti di Howard! Non preoccuparti, tanto morirete male. Tutti 😄
  10. @MasterX negli ultimi anni mi sono appassionato al genere sword&sorcery (alla Conan di Howard per capirci), quindi ho iniziato a porre solo gli umani come razza base. Elfi e Nani, così come Coboldi, Goblin ecc, esistono ma vivono appartati e isolati (come in Tolkien del resto), e diventano razze "sbloccabili" una volta scoperti. Personalmente mi sono un po' stufato del melting pot classico alla D&D delle ultime edizioni (con oltretutto tielfing e altro, che non apprezzo); pensa che nelle one shot casalinghe gioco addirittura senza Chierici e Stregoni! Ovviamente capisco che altri possano avere gusti diversi ma per ora preferisco rimanere in questo mood. Spero non sia un problema!
  11. DM Kara si fionda verso nord sbattendo dopo pochi passi contro un muro in pietra lavorata, per fortuna senza farsi male. Garion e Volvenar la seguono più cauti, seguendo la parete ovest. Dopo pochi passi il muro svolta a sinistra. @Tutti
  12. Perfetto! Qualsiasi dubbio chiedi
  13. Ciao! Benvenuto! Come ha detto Fezza Nel mio primo post di questo topic trovi il necessario per gestire il PG. Ecco le tue caratteristiche (hanno come unico effetto di dare bonus/malus ai punti esperienza nelle varie classi): Forza 8, Intelligenza 14, Saggezza 11. Puoi scegliere tra l'Avventuriero (2.000 Punti Esperienza per il prossimo livello e 2 Punti Ferita), il Chierico (1.425 PE e 1 PF) o lo Stregone (1.900 PE e 1 PF). In ogni caso avrai 110 Pezzi d'Oro per fare acquisti. Per la scheda compila questo format (da mettere in Spoiler ad ogni post)
  14. DM Garion volta le spalle alla fredda lastra di bronzo e si inoltra nell'oscurità. Effettivamente dopo pochi passi le sue mani toccano una parete di roccia lavorata. @Tutti
  15. @Fezza non mi è chiaro: sei per aprire la porta?
  16. Vi informo che sto rispondendo a persone interessate ai PbF per cercare d'ingrandire i ranghi, ma se volete preferire rimanere in tre no problem
  17. Eh si! Aggiornamento: Al momento ho disegnato le mappe dei primi due livelli (quasi 500 stanze!). Le sto riportando in bella usando GridMapper, poi pensavo di postarle qui. Pensavo di dettagliare le stanze in un secondo momento (magari usando le tabelle della quinta edizione per dare un senso ai vari locali) cercando di limitare la descrizione degli ambienti a una sola riga, cosicché da poter stampare il tutto e segnare a matita mostri e tesori nello spazio tra una riga e l'altra per poter segnare il restok tra le spedizioni.
  18. Ciao, io sto portando avanti da settembre una campagna al ritmo abbastanza regolare di un post al giorno. Un primo gruppo ha giocato da settembre a gennaio poi, in seguito a un TPK, abbiamo ripreso circa 3 settimane fa con un nuovo mix di giocatori dopo questo annuncio postato da uno dei partecipanti. Dandogli un'occhiata dovresti farti un'idea del tutto. Se ti intriga e hai modo di stare al passo aggiungiamo un posto a tavola. PS: usiamo una rivisitazione della primissima edizione di D&D
  19. Spesso gli autori sono pagati a parola, quindi diventano inutilmente prolissi. Conta però che tutto quel background ti aiuta a dare un senso a quello che accade nell'avventura o ai dettagli inusuali del dungeon (come la voragine), e che la cura dei PNG ti permette di interpretarli al meglio. Inoltre paghi, quindi ha anche senso che tutto funzioni e che ci siano dei particolari a cui tu non saresti arrivato (piazzare dei mostri casuali in stanze tutte uguali e quadrate puoi farlo da solo tranquillamente). È normale che tu non ti senta all'altezza: l'autore vive di quello, ha un'esperienza di anni anni e/o una creatività sopra le righe; la maggiorparte di noi non raggiunge quei livelli (anche se occorrerebbe fare un distinguo tra i moduli). Personalmente tendo anche io a trovare una giustificazione delle stranezze dei miei dungeon ma non credo sia inutile: ti permette di avere un'idea del tutto, quindi alimenta la creatività. Poi certo, a volte basta dire "la voragine è stata creata da uno scontro tra draghi" e basta; a volte ti viene voglia di mettere lo scheletro del Drago sconfitto o un drago addormentato... Se vuoi che anche i giocatori scoprano i perché devi far loro trovare delle spiegazioni. Poi certo è solo un gioco, non una simulazione di architettura o di ambiente complesso, quindi le spiegazioni non devono essere perfette, ma funzionali. Lasciare ai giocatori il compito di loro spiegare gli aspetti più strani a volte può essere stimolante, ma alla lunga credo faccia perdere consistenza al tutto. Da giocatore roba messa a caso spesso mi fa solo pensare "roba messa a caso".... I moduli che apprezzo di più sono quelli con un senso. Su questo concordo: meglio limitare i dati che fornisci, e piuttosto aggiungerli al mondo man mano che si avanza e vengono scoperti. Pensa ad un'ambientazione qualsiasi: spesso è inutile iniziare con pagine e pagine da studiare; meglio due righe che diano l'idea del tutto, e poi entrare nei dettagli man mano che giocate. Dipende da tante cose: da quanto sei bravo ad improvvisare, da che tipo di gioco giochi e se usi o meno tabelle casuali per mandare avanti il tutto. Ad esempio in un sandbox spesso un primo aggancio anche poco strutturato ti permette di giocare mesi soltanto improvvisando un'insieme di reazioni nel mondo di gioco, e una buona tabella casuale può aiutare tanto. Da DM ti sarà capitato per forza d'improvvisare: com'è andata?
  20. Aggiornamento: come procedere? Iniziando a disegnare la mappa del primo livello pensando in un secondo momento alla descrizione delle stanze o partire fin da subito a creare un qualcosa di "organico" e "logico" pensando già alle singole stanze (atrio, salone, magazzino, ecc)? Nei miei tentativi precedenti ho provato entrambe le strade, che hanno pregi e difetti: nel primo caso la mappa diventa molto più labirintica e immensa, ma poi trovare una struttura "sensata" non è facilissimo; nel secondo la mappa ha molto più senso perdendo però in labirincità. Posticiperei comunque il contenuto delle stanze (mostri e tesori) visto che di solito prima creo la struttura e solo in un secondo tempo la popolo (mi piace scoprire tirando sulle tabelle casuali chi ha invaso il dungeon). Al momento ho deciso di cazzeggjare creando una mappa dal nulla. Ho usato le tabelle del dungeon casuale dell'AD&D per disegnare la mappa del primo livello senza pensare alle singole stanze (magari sono 6x6m ma non ho ancora deciso se si tratti di magazzini, sale dei banchetti o che altro). Il risultato? 247 stanze e 21 scale (13 scendono al secondo livello, tre al terzo, uno al quarto, tre salgono di un livello e una di 2). Direi che The Alexander (che già conoscevo e che apprezzo molto) sarebbe soddisfatto 😄 Per la cronaca ho usato un A4 quadrettato con ogni quadretto che vale 3m. Gli ho dato un'occhiata su The Alexander e al momento non mi hanno convinto. Per ora preferisco tirare direttamente gli incontri casuali e interpretarli in base alla situazione (semplice mostro vagante o pattuglia alla ricerca dei PG?). Invece ti ringrazio tantissimo per aver postato gli esempi del tuo megadungeon, sono stati decisamente illuminanti. Ah, per storytelling ambientale alla Dark soul cosa intendi (non ho mai giocato al gioco, anche se ho una vaga idea)? Anche se in linea di massima concordo c'è da dire che alcuni moduli sono proprio pensati per essere giocati praticamente senza preparazione, e che molti consigliano di giocare i megadungeon preparando poco. Io ho voluto provare a improvvisare tutto e per quanto sia stato divertente ho capito che per quanto mi riguarda devo preparare di più per avere più soddisfazione. Ripeto: è stato un bel sabato pomeriggio, ma per una campagna voglio qualcosa di più. Inoltre parte della richiesta d'aiuto era rivolta alla gestione del megadungeon, in particolare dei cambiamenti tra le diverse spedizioni. Grazie per le delucidazioni!
  21. DM Accompagnate la porta in modo che si chiuda il più silenziosamente possibile, poi avanzate lungo la parete alla vostra sinistra, che dopo pochi passi svolta a destra per parecchi metri, fin quando le vostre mani non toccano una nuova porta in bronzo. @Tutti
  22. Visto che siete al buio e non vedete nulla, tanto da non sapere se state entrando in una stanza o in un corridoio, come volete proseguire? Andate dritto (verso nord) finché non trovate qualcosa? Vi accostate a una parete (quale?)? Altre idee?
  23. DM Trovate il grande maniglione verticale posto sulla destra della porta in bronzo e l'aprite con fatica: soltanto lavorando tutti e tre insieme riuscite a farla scorrere nella parete in pietra. Purtroppo anche l'ambiente dall'altra parte è immerso nell'oscurità, al punto che potrebbe trattarsi di una stanza così come di un corridoio. Come se non bastasse vi rendete conto che sulla porta deve esserci un meccanismo simile a quello del portone posto all'ingresso della montagna: una volta lasciato si chiuderà da solo.
  24. Grazie a tutti per i consigli. In effetti lo sapevo ma non ci ho mai dato uno sguardo. Che tu sappia la presentazione delle stanze è veloce (due o tre righe, perfetta per presentarle senza bisogno di studiare prima) o prolissa, quindi da preparare in anticipo? Ignoranza pura: cosa intendi per framing? Potrei provare, magari iniziando con una via di mezzo come dice The Stroy. Cosa intendi per souls like? Potresti postarmi un esempio del metodo che usi? Anche in privato se non vuoi spoilerare ai giocatori. Cosa sono?

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