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Percio

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  1. @Daimadoshi85 ti ricordo che 1) stai tenendo una delle due torce; 2) stai tenendo la porta aperta insieme a Aladar e Yureg, e che lasciare la porta potrebbe farla richiudere; 3) visto che i ghoul sono tutti in mischia con Lanstar rischi di colpire il tuo compagno.
  2. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Lanstar si addentra nella stanza, avvicinandosi ai resti della tavolata. Si ferma un attimo a contemplare l'oscurità verso ovest, ed è in quel momento che quattro umanoidi dai denti aguzzi e la pelle pallida tesa sulle ossa spuntano dall'ombra, correndo velocemente verso l'adepto. Prima di essere raggiunto Lanstar riesce a colpire una delle creature: la palla chiodata si schianta sul cranio dell'umanoide, fracassandolo e imbrattando di sangue e cervella il chierico. I nemici rimasti assaltano Lanstar, che grazie al suo scudo e all'armatura di piastre riesce ad assorbire la maggior parte dei colpi. Purtroppo una delle creature riesce a graffiargli una guancia; dopo pochi attimi l'adepto sente il suo corpo irrigidirsi, e si ritrova completamente paralizzato! @Tutti @Karl, Lanstar e Yureg Mappa Kulla Sinab
  3. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.13 Yureg aiuta Aladar e Larhalt ad aprire la porta di sinistra. Dopo qualche sforzo iniziale la porta finalmente si apre, scorrendo verso sinistra ed entrando nella roccia. La luce della torcia rivela una nuova stanza, i cui confini sono però visibili solo in parte a causa della potenza ridotta della torcia. Vi trovate nell'angolo sud-est di un ambiente in pietra lavorata, dal soffitto abbastanza alto da non essere illuminato dalle torce (quindi più di 3m). Intravedete una colonna in pietra e i resti di una lunga tavolata che si perde nell'oscurità a ovest, affiancata da ciò che rimane di un certo numero di sedie imbottite. Alla vostra sinistra vedete un braciere in bronzo simile a quelli trovati nella stanza precedente (spento), mentre davanti a voi, appoggiato alla parete di est, intravedete nella semioscurità un semplice altare in pietra spoglio. Mentre Kulla traccia velocemente uno schizzo sulla sua pergamena usando il carboncino sentite tutti provenire dall'oscurità a ovest il crepitio di una porta scorrevole che si apre. Purtroppo per voi la torcia non illumina fino a lì, quindi non sapete chi - o cosa - abbia aperto la porta, né se sia uscito o entrato. @Aladar, Larhalt e Yureg Mappa Kulla Sinab
  4. Per quanto mi riguarda preferirei sempre che vi facciate vivi: potete riscrivere la vostra azione nel TdG o anche solo segnalarlo qui nel TdS, ma credo sia importante per tutti partecipare costantemente. A volte una semplice frase scritta mentre vi fumate una sigaretta o aspettate l'autobus può fare la differenza tra una campagna in vita o una morta. Contentissimo che nel tuo caso si sia trattato solo di un malinteso dovuto a un'incomprensione sui ritmi virtuali. Spero non sia l'unico caso :)
  5. Buongiorno a tutti, direi che se le cose non cambiano possiamo anche chiudere. Piuttosto riapro un nuovo TdG con chi ci sta, e sta nei ritmi concordati, e con nuovi giocatori. Nel TdG Aladar ha chiesto a Yureg di aiutare lui e Larhalt ad aprire la porta. Direi che potete iniziare da lì. Escludo @MattoMatteo (che ha posto la domanda) e @Daimadoshi85 (che ha a suo modo contribuito).
  6. No. Vedi sotto. È un modo di giocare che si ispira a come si giocava una volta, sia a livello di regolamento (più snello e che lascia più spazio all'improvvisazione delle regole del master), che a livello di avventure (megadungeon e/o hexcrawl invece di storie epiche in stile Signore degli anelli), che a livello di tematiche (i PG sono tombaroli in cerca di tesori non eroi). Di recente mi sono imbattuto in questi due link (in italiano) e li ho trovati molto interessanti ed esplicativi: Quando c'era Gygax i PG morivano in orario e D&D era un f@#$ Vietnam fantasy.
  7. Le armi costano poco tranne forse l'armatura completa. Il resto dei soldi sono pensati per comprare oggetti magici vari, pozioni, spade, armature, ecc. Gratis non saprei. Questo sito offre una guida abbastanza chiara per generare un'ambientazione.
  8. Volendo basta il classico d20 sotto la caratteristica, e siamo a posto per qualunque cosa. Comunque rimango scettico. Negli anni ci siamo abituati a regolamenti più completi, costosi e prolisso, ma per secoli abbiamo giocato con regole meno complicate, e avventure più difficili, e non era mica un problema. Non sto dicendo che d&d 5 sia fatto male, ma non condivido l'idea che sia più accessibile rispetto a un retroclone, che oltretutto copia la versione per bambini di D&D (sto semplificando, lasciatemela buona).
  9. Bho, non capisco. Io ho introdotto tre giocatrici proprio con Death Frost Doom e si sono divertite tantissimo. Secondo me abbiamo una visione un po' distorta delle difficoltà del Master e dei giocatori. Il giocatore impara le regole giocando, e io non ho mai avuto problemi al tavolo con novizi. Per quanto riguarda il master è un ruolo che richiede qualche sforzo in più sicuramente, ma mica bisogna essere Gygax; basta conoscere le due tre regole fondamentali del sistema e reagire a quello che fanno i giocatori. Certo, la prima giocata non sarà come quella di uno che masteri da 10 anni, ma tutti abbiamo iniziato da qualche parte, e dopo la mia prima volta tutti erano contenti e divertiti, nonostante i mille errori regolistici. Labyrinth Lord e Basic Fantasy sono sistemi validi tanto quanto d&d 5. La discussione mi interessa molto, quindi se @The Stroy vuoi continuare in privato io ci sono (così non intasiamo).
  10. Se vuoi alleggerire un po' il lato regolistico ti consiglio di dare un'occhiata a Labyrinth Lord e/o Basic Fantasy. In pratica sono le vecchie edizioni di D&D ma con un altro nome, e sono molto più snelle della 3.5
  11. I bonus razziali si aggiungono al valore della caratteristica, quindi se di dado hai fatto 14 diventa 16, con un bonus di caratteristica totale di +3, che aggiungi a tutto ciò che è legato alla forza (tiri per colpire, abilità, ecc). Per quanto riguarda le avventure hai varie alternative: Se vuoi farle tu puoi spulciare la rete per consigli e guide. Ti consiglio in particolare questi articoli (in inglese): How to make a fantasy sandbox e A method for making a d&d sandbox. Entrambi i blog offrono anche altri consigli utili. Puoi anche leggere il Reference Book della Lamentation of the Flame Princess, che offre altri spunti. Aggiungi anche la lettura di libri e racconti fantasy che potrebbero darti idee e spunti, così come film e serie TV. In particolare ti consiglio i racconti di Conan di Robert Howard. Infine, se hai voglia di spendere qualche soldo ti consiglio di acquistare il Manuale del Master di D&D 5, che contiene varie tabelle casuali utili per creare dungeon, avventure e PNG Un'altra opzione è quella di guardare le molte avventure che trovi gratuitamente su internet, anche se di altri sistemi. Ti consiglio Better Than Any Man. Infine puoi provare le avventure a pagamento: un Adventure Path della Paizo (i primi sono per la 3.5, gli altri per Pathfinder) offrono una campagna completa, sono tutti fatti abbastanza bene, e alcuni sono tradotti in italiano. Oppure puoi provare qualche avventura singola. Nel caso ti consiglio quelle di Lamentation of the Flame Princess, in particolare Death Frost Doom. Non proprio 3.5 ma facilmente adattabile. Questo dipende da voi. O li accontenti e alzi i mostri, oppure rendi il tutto raro e si arrangiano.
  12. Ragazzi ma c'è qualche contingenza strana e siete tutti malati e/o impossibilitati a rispondere o che altro? Noto che stiamo facendo un po' fatica...
  13. Ci mancherebbe. Grazie per averci avvisato.
  14. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.12 Larhalt si mette a lavorare con il piede di porco sulla porta di sinistra, aiutato da Aladar. Purtroppo, nonostante le dimensioni ridotte, la porta sembra essere troppo pesante per i due avventurieri, che dopo qualche secondo devono arrendersi e riprendere fiato per lo sforzo fatto. Mappa Kulla Sinab
  15. @Daimadoshi85 ricordo che le due porte sono simili al portone da cui siete entrati ma più piccole, quindi con un maniglione verticale e probabilmente scorrevoli. Essendo speculari la destra dovrebbe scorrere verso destra e la sinistra verso sinistra. Non sembrano esserci serrature da scassinare.
  16. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.11 Yureg si avvicina alla porta di sinistra, simile a quella di destra ma speculare, e tenta di sentire qualcosa appoggiandovi l'orecchio, ma anche lui, come Elionna dall'altra parte, non percepisce alcun rumore. Mappa Kulla Sinab
  17. Ragazzi, tutto bene?
  18. Nel caso esplicitate quale porta prendete e chi la apre
  19. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.10 Elionna si avvicina alla porta di destra, che richiama in piccolo quella principale, e tenta di sentire qualcosa appoggiandovi l'orecchio, ma non percepisce alcun rumore. Mappa Kulla Sinab
  20. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.09 Larhalt prende la torcia accesa da Kulla e si guarda un po' attorno, cercando di capire qualcosa di più sul sangue rappreso che ricopre la stanza. Nello stesso tempo Karl si sostituisce a Lanstar nello studio della clessidra, mentre Aladar indaga i due bracieri posti negli angoli nord della stanza. Yureg, infine, controlla nuovamente la porta, mentre cerca di ricordare qualche storia sulla Montagna dei maghi folli. @Aladar @Karl @Larhalt @Yureg @Tutti Mappa Kulla Sinab
  21. Di D&D conosco i tre classici moduli che hanno introdotto i drow: D1, D2 e D3, ma non le ho mai giocate. In italiano, ma per Pathfinder (facilmente adattabile a D&D), c'è Seconda Oscurità, un'intera campagna incentrata sui drow.
  22. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.07 Lanstar si avvicina alla clessidra, dandole un'occhiata. In effetti sembra un oggetto mondano, vecchiotto e privo di valore, con la sabbia interamente contenuta nella parte inferiore chissà da quanto tempo. @Tutti Mappa Kulla Sinab
  23. Volendo questo è il Manifesto dell'Old School. Gratuito ma in inglese
  24. Esatto. Vedila come una sorta di "chiusa automatica"; c'è dell'intelligenza nella cosa, è stata pensata e progettata in questo modo.
  25. DM Giorno 1, Primo mese d'Autunno, Anno 1, Ore 8.06 Aladar accenda una seconda torcia e si addentra nella stanza, attirato in modo particolare dalla statua al centro, seguito da Lanstar e Larhalt, che approfittano delle luci di Aladar e Kulla per studiare meglio l'ambiente. @Aladar @Larhalt @Tutti Mappa Kulla Sinab
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