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campagna Opinioni per campagna nel Cormanthor?
Percio ha risposto alla discussione di Jabulani in Ambientazioni e Avventure
Io per i punti esperienza userei la cara vecchia regola del tesoro come PE: 1mo=1PE. In questo modo i personaggi saranno motivati dalla ricerca del tesoro, almeno nella prima parte. In seguito saranno i cambiamenti in background dovuti ai piani dei drow a motivare i PG; al max prova a mettere qualche ricompensa monetaria. Per la difficoltà degli incontri lascia perdere il bilanciamento. Nelle tabelle casuali pensa a più incontri di livello diverso, e giocali come vengono: potrebbero andare dal singolo drow al plotone in marcia. È compito dei PG gestire gli incontri, tu devi dare solo un mondo coerente. Se poi caricano a testa bassa un incontro troppo ostico... rifaranno i personaggi. Non pensare tutti gli incontri come scontri; cerca di preparare situazioni coerenti con quello che sta accadendo. A volte i PG saranno attaccati, altri i PG potrebbero assistere di nascosto a qualche avvenimento, e sarà loro scelta interagire o no. Quando tiri l'incontro lancia 1d6: con 1 o 2 è l'incontro a trovare i PG, con 3 e 4 PG e incontro si trovano gli uni davanti all'altro inaspettatamente, con 5 e 6 sono i PG a trovare l'incontro, quindi a decidere il da farsi.- 11 nuove risposte
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campagna Opinioni per campagna nel Cormanthor?
Percio ha risposto alla discussione di Jabulani in Ambientazioni e Avventure
Non creare una storia, ma delle situazioni. Fai iniziare i PG a livello 1 con l'idea di esplorare le macerie di Myth Drannor alla ricerca di oro ed oggetti magici. Falli partire vicino (Hillsfar?) E lascia a loro le redini. Fai una bella tabella casuale per gli incontri nella vecchia città elfica e per le zone limitrofe, inserendo possibili incontri con i drow. Stabilisci in quanto tempo i Drow riusciranno a far resuscitare Moander se lasciati in pace, magari prevedendo diversi Step, di cui puoi immaginare delle conseguenze. Se hai voglia immagina alcune delle conseguenze dell'avvenuta resurrezione. Se i PG non dovessero mai imbattersi nei drow o decidono di non indagare i drow riusciranno nel loro intento, e i PG si beccheranno solo le conseguenze del fatto. Se i PG incontrano subito i drow, si mettono a indagare e pongono fine al tutto Hai giocato l'avventura esattamente come volevi.- 11 nuove risposte
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meccaniche Gestire battaglie campali (d20 system)
Percio ha risposto alla discussione di Kefkan in House rules e progetti
Altre 3 idee By Zak Sabbath -
meccaniche Gestire battaglie campali (d20 system)
Percio ha risposto alla discussione di Kefkan in House rules e progetti
Il sistema di @Bellerofonte mi sembra davvero ben fatto, usa quello. -
Puoi dare un'occhiata a Labyrinth Lord. Contiene anche un sistema per battaglie navali, e non dovresti avere problemi ad aggiornarlo alla quinta edizione.
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Se vuoi un tono molto gioco da tavolo prendi il generatore casuale di Dungeon della 5e, tira dei PG e parti all'avventura. Ovviamente manca tutto il lato gdr, ma se vuoi passare un pomeriggio e internet non funziona è un buon passatempo
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ambientazione Sessione Zero, ma fino a dove?
Percio ha risposto alla discussione di Crystalbright in Ambientazioni e Avventure
Dipende: i giocatori dove iniziano? Se tutti partono da un unico paese/città e la prima avventura è ambientata nelle vicinanze io direi dopo. Se hanno origini diverse e/o la prima avventura richiede uno spostamento allora rivelerei almeno le zone interessate e relativi collegamenti. Idem. Diciamo che dipende da quanto serve loro per gestire la prima giocata. Come sopra. Io uso mesi e giorni reali; più semplice. Anno dipende: serve un qualche background per la prima sessione? Altrimenti lo aggiustamenti mano che giocate. Come sopra: a meno che non sia una situazione ovvia e conosciuta da tutti (ogni anno gli abitanti del piano X arrivano nel nostro mondo o situazioni simili) teniamo il tutto nascosto, e rivela quando serve. Se un tipo di magia è malvisto direi sessione zero. Un futuro stregone deve sapere se la sua passione potrebbe portarlo in carcere o sulla forca; poi la scelta sta al giocatore. Anche qui dipende da quanto serve alla prima avventura. In generale io eviterei di consegnate ai giocatori libri su libri di materiale, rischi la noia e che dimentichino il tutto. Meglio fornire le informazioni necessarie quando occorrono. Se hai un'ambientazione particolare (una razza insolita diffusa, razze mancanti, classi rare ecc) magari cerca di descriverla in maniera sommaria. Qualche esempio: Barsoom di Edgar Burroughs: un mondo arido, i cui mari sono scomparsi da tempo. La razza dominante è quella umana, in perenne guerra con i Thark, giganti verdi a 4 braccia che abitano le città in rovina. La tecnologia è avanzata, con navi volanti e pistole. Uomini e Thark non muoiono di vecchiaia, ma trascorsi 1.000 anni vanno in pellegrinaggio nel luogo sacro. Altri dettagli li fornisci quando necessario. Era Hyboriana, Robert Howard: il nostro mondo molti anni prima della storia conosciuta, abitato dai progenitori delle nazioni antiche (Egitto, Vikinghi, ecc). Unica razza disponibile è quella umana, e i mostri sono animali comuni. Esistono pochi stregoni, malvagi e perversi, e poche creature soprannaturali, per lo più individui singoli di specie più antiche. Non esistono oggetti magici in vendita, e i pochi esistenti sono rari, unici e pericolosi. -
meccaniche Punti ferita, cure, ricerca di realismo
Percio ha risposto alla discussione di Kefkan in Discussioni GdR Generiche
Concordo. Esatto. Un Guerriero di secondo livello è più bravo a evitare i colpi, non a subire ferite; per questo ha più pf. La differenza dei dadi vita per le classi ha proprio questo significato: un guerriero è più bravo a schivare di un Mago, ed entrambi muoiono con una pugnalata se beccati mentre dormono. Per entrare nell'ottica: nel d&d originale il combattimento durava 1 minuto a round; il tiro per colpire indicava in modo del tutto astratto una serie di attacchi, parate e schivare che andava a danneggiare l'avversario; tutte le classi e i mostri avevano i dadi vita tirati con i d6 e i danni inflitti erano quasi sempre 1d6 con qualunque arma. Anche il veleno infliggeva danni, a testimoniare ancora una volta l'astrattezza del sistema. Non c'erano neanche bonus alla classe armatura, perché la bravura nello schivare i colpi stava nei pf, non nella CA. Questo per dire che puoi mantenere tranquillamente Pathfinder come da manuale e modificare soltanto la descrizione dei colpi: tutto ciò che non uccide un PG o un nemico è una schifata o una ferita lieve "a sorpresa il tuo nemico riesce a schivare il colpo, grazie al quale hai fatto saltare la testa a molti avversari meno abili". Ovviamente il tutto funziona al meglio se il mondo non è popolato da guerrieri di livello 20: prova a giocare con un mondo di popolani, esperti, nobili e combattenti di livello 1, dando classe e livelli a pochi NPG, vedrai che il realismo aumenterà. Per le cure magiche puoi rimuovere i Cura ferite vari, tanto tutte le classi hanno modo di fare altro oltre che curare. Rimane il problema dell'Incanalare del chierico, ma volendo puoi scegliere tra questi Effetti. Ninjato -
Quali pensiate siano i film più in stile d&d? Non intendo il film di d&d, e neanche fantasy, ma quelle pellicole che possono essere fonte di ispirazione e che rappresentino una discesa nei dungeon, o un'atmosfera simile. Non devono neanche essere dei capolavori. Qualche esempio: La piramide Alien vari, compreso il primo vs Predator La mummia Indiana Jones Tomb Raider (l'ultimo) L'inizio di The Last witch hunter The cube Moira nel Signore degli anelli
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Che programmi usare?
Percio ha risposto alla discussione di Crystalbright in Disegni e Illustrazioni
Io uso Hexographer. È facile e gratuito. -
campagna Kingmaker - Esplorare le Stolen Lands
Percio ha risposto alla discussione di jure in Pathfinder
I fogli con griglia esagonale è un classico e a me piace moltissimo, ma la tua idea del fotocopiare la mappa e dare ai giocatori il nuovo esagono è molto carina! Problema: alcune caselle hanno punti d'interesse che i PG potrebbero non scoprire anche se attraversano l'esagono. Potresti cercare in internet delle texture da stampare, consegnare e incollare. Assolutamente non dare la mappa intera ai giocatori! -
supporti di gioco Accessori Utili & Accessori Belli
Percio ha risposto alla discussione di Crystalbright in Discussioni GdR Generiche
Su questo passo, non vado oltre alle mappe :) Al massimo se trovano una scritta maledetta che si attiva se letta a voce alta la preparo e la passo al gruppo, in attesa che qualcuno le legga per poterlo uccidere senza pietà -
supporti di gioco Accessori Utili & Accessori Belli
Percio ha risposto alla discussione di Crystalbright in Discussioni GdR Generiche
Eccomi. Dunque, per quanto riguarda i libretti ecco alcuni esempi: Esempio di dungeon (mappa fatta con Paint): Esempio di libretto: 1 Rovine & Regioni Selvagge Vol 3 Rovine & Regioni Selvagge.pdf Altra idea: puoi usare questo sito Choose Your Own Generator per crearti delle tabelle casuali. Puoi avere fino a 9 diversi "item" in ogni tabella. Basta aprire un blog (anche qui su Dragonslair) e copiare l'indirizzo e puoi usarle comodamente dal cellulare. Io ne ho già fatte un po', che trovi qui. -
ambientazione Mappa come leggerla
Percio ha risposto alla discussione di Iddhart in Ambientazioni e Avventure
In che senso? In basso a sinistra ti spiega i simboli, in basso a destra la distanza degli esagoni, i tipi di terreno (montagne, pianure ecc) li trovi direttamente sulla mappa.... -
dnd 5e [Milano sud] [D&D] Tavolo e master cercano 4 avventuriere/i
Percio ha risposto alla discussione di Ariele in Cerco master/giocatori
Ciao Roby, qui Luca da Milano. Io ho già i miei tavoli, quindi impossibile partecipare alla tua campagna. Ma sono sempre in cerca di giocatori per one-shot e tavoli aperti in megadungeon ed hexcrawl in stile West Marche, sia come giocatore che come master (anche io gioco prevalentemente il venerdì sera o il sabato pomeriggio). Al momento ho una pool di 13 giocatori da cui prendo per le one-shot; se la cosa ti interessa contattami in privato. Ovviamente se anche tu hai intenzione di fare delle one-shot mi farebbe piacere partecipare (magari hai un week end libero o ti salta la sessione della campagna). -
supporti di gioco Accessori Utili & Accessori Belli
Percio ha risposto alla discussione di Crystalbright in Discussioni GdR Generiche
Figurati! Appena riesco vedo di metterti degli esempi. -
supporti di gioco Accessori Utili & Accessori Belli
Percio ha risposto alla discussione di Crystalbright in Discussioni GdR Generiche
Ciao! Secondo me la cosa migliore è farsi dei libretti in A5 con tutto quello che pensi possa esserti utile, organizzando il tutto in modo che la "sezione" che ti serve stia nelle due pagine che puoi tenere aperte, in modo da non dovere cambiare pagina spesso. Puoi anche preparare i dungeon in questo modo, mettendo a sinistra la mappa e a destra in contenuti delle stanze (hai 38 righe, quindi fino 38 stanze da una riga l'una) La realizzazione è facile: da Word stampi in Pdf e poi stampi in Opuscolo. Ti metterei degli esempi ma al momento non sono al PC. Puoi però dare un'occhiata a Vornheim, che da questo punto di vista è fatto molto molto bene (in pratica ti permette di giocare una città direttamente dal libro, e funziona davvero!). -
Hai provato a dare un'occhiata a Lamentation of the Flame Princess? È un clone gratuito (in inglese) del vecchio D&D pensato appositamente per ambientazioni low magic. Funziona praticamente come la scatola rossa ma con alcune importanti differenze: in linea di massima il mondo è abitato da PNG di livello 0; soltanto i guerrieri aumentano il proprio BAB; i ladri sono Specialisti bravi in alcuni settori; le liste degli incantesimi sono particolari (e mancano risurrezione e simili). Non c'è un bestiario ma è ovviamente compatibile con tutti i D&D pre 3.0.
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dnd 5e 5 modi per spendere una fortuna
Percio ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Se si tratta di salvare il mondo in una storia epica classica non è il denaro a muovere i giocatori. L'idea funziona se i PG sono avventurieri in stile Conan o Fafhrd e Gray Mouser .In quel caso i soldi vanno in birra, donnine e/o ometti, gioielli tamarri, una bella pensione per alcuni. Un bel castello e/o un titolo nobiliare può portare a una nuova esperienza di gioco, vivamente consigliata. -
campagna 5e - Evasione dal Carcere
Percio ha risposto alla discussione di Lord Fardig in Ambientazioni e Avventure
Bellissima idea! Molto coinvolgente, complimenti. Io punterei il tutto su gestione delle risorse (acqua, cibo, fuoco e vestiti) e scelta dell'itinerario, magari tra zone dove sia difficile perdersi e incontrare nemici casuali ma più lunghe o luoghi più rapidi e pericolosi. Potresti preparare a questo proposito una mappa a esagoni così da renderti il tutto più facile da gestire. Ovviamente il tutto andrà a intersicarsi: ad esempio il fuoco scalda ma attira nemici e guardie. -
Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
@Daimadoshi85 se ti interessa scrivimi in privato che vedo come girarteli -
Ciao! Dipende dal ruolo che vuoi ricoprire... Se vuoi fare il giocatore il Manuale del giocatore è tutto quello che ti serve :) Se, al contrario, vuoi fare il Dungeon Master sia il Manuale del Dungeon Master che il Manuale dei mostri diventano fondamentali: il primo ti spiega (male) come gestire il tutto, offrendoti qualche spunto e gli oggetti magici; il secondo contiene ovviamente i mostri. Tieni però in considerazione che il budget che hai a disposizione è bassino... Prova a spulciare subito.it o Ebay! Esistono anche delle alternative: i pdf (più economici), i siti (come Golarion o il d20 SRD in Inglese) e i manuali che svolgono funzioni simili (alcuni anche meglio!). Ad esempio Labyrinth Lord spiega benissimo come gestire una campagna (ed è gratuito), mentre il Manuale del Dungeon Master di D&D 5 è fatto veramente molto bene e contiene numerose tabelle casuali per aiutarti a generare dungeon e tante tante avventure
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Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
Ah, nel caso qualcuno volesse dare un'occhiata "più da vicino" al sistema utilizzato ho creato tre libretti che uso al tavolo. Non pensateli come un GdR fatto e finito; sono per lo più appunti. Il design è stato pensato proprio per poterli avere davanti aperti alla pagina giusta e materare senza difficoltà la struttura in cui ci si trova (rovine, terre selvagge, ecc), limitando il più possibile la girata di pagina. Non è tutta farina del mio sacco, più che altro una rivisitazione dell'edizione originale di D&D con l'aggiunta di Chainmail, con tanto di immagini di copertina prese a caso dalla rete, quindi assolutamente invendibili. Ma se siete curiosi posso passarveli. Stampandoli in modalità "opuscolo" e pinzandoli al centro potete usarli anche comodamente al tavolo (o leggerli in spiaggia, o in bagno...) -
Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
Sì, è roba da armatura di pelle. Gli unici che hanno deciso di avventurarvisi hanno diviso il party. Sì, è normale. Pensa che la prima volta che l'ho giocata gli avventurieri sono andati diretti alla pianta senza esplorare nient'altro. L'autore consiglia di piazzare qualche MacGuffin sull'altare oltre la pianta per convincere il party a eliminarla, ma in quattro volte non ne ho mai avuto bisogno. E poi è più sadico vedere i giocatori far resuscitare 12.000 zombie solo per la loro curiosità :) Farò una ricerca. In effetti i puzzle dungeon mi piacciono molto (la prossima avventura sarà probabilmente The Grinding Gear, sempre di Raggi/LotFP). Più che altro sono un amante di una forma abbastanza libera di gioco. Se avete una bella idea, ed è realizzabile, perché no. Meglio premiare la vostra creatività che un tiro di dado. Purtroppo accerchiati dagli zombie non potevo proprio farvela troppo semplice. E poi quando è stato il momento di eliminare Rothgar e Joanne non mi sono fatto scrupoli (ovviamente se fossimo stati in un altro punto dell'avventura, come le spore dell'organo, avreste potuto tornare in città e cercare qualche nuovo compagno, così da far rientrare anche gli altri due giocatori Ovviamente grazie :) Grazie a tutti per le vostre impressioni e suggerimenti; cercherò di farne tesoro! Alla prossima avventura! -
Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
Esatto! Siete stati gli unici ad arrivare fino alla fine senza mai dover fare un Tiro Salvezza o un combattimento in più del necessario (tatuaggio e orda di zombie a parte ovviamente) :) Il passaggio nel camino è stato trovato soltanto da un gruppo su 4 (contando anche voi), quindi ci può stare averlo ignorato :)