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Percio

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  1. Eccomi. Dunque, per quanto riguarda i libretti ecco alcuni esempi: Esempio di dungeon (mappa fatta con Paint): Esempio di libretto: 1 Rovine & Regioni Selvagge Vol 3 Rovine & Regioni Selvagge.pdf Altra idea: puoi usare questo sito Choose Your Own Generator per crearti delle tabelle casuali. Puoi avere fino a 9 diversi "item" in ogni tabella. Basta aprire un blog (anche qui su Dragonslair) e copiare l'indirizzo e puoi usarle comodamente dal cellulare. Io ne ho già fatte un po', che trovi qui.
  2. In che senso? In basso a sinistra ti spiega i simboli, in basso a destra la distanza degli esagoni, i tipi di terreno (montagne, pianure ecc) li trovi direttamente sulla mappa....
  3. Ciao Roby, qui Luca da Milano. Io ho già i miei tavoli, quindi impossibile partecipare alla tua campagna. Ma sono sempre in cerca di giocatori per one-shot e tavoli aperti in megadungeon ed hexcrawl in stile West Marche, sia come giocatore che come master (anche io gioco prevalentemente il venerdì sera o il sabato pomeriggio). Al momento ho una pool di 13 giocatori da cui prendo per le one-shot; se la cosa ti interessa contattami in privato. Ovviamente se anche tu hai intenzione di fare delle one-shot mi farebbe piacere partecipare (magari hai un week end libero o ti salta la sessione della campagna).
  4. Figurati! Appena riesco vedo di metterti degli esempi.
  5. Ciao! Secondo me la cosa migliore è farsi dei libretti in A5 con tutto quello che pensi possa esserti utile, organizzando il tutto in modo che la "sezione" che ti serve stia nelle due pagine che puoi tenere aperte, in modo da non dovere cambiare pagina spesso. Puoi anche preparare i dungeon in questo modo, mettendo a sinistra la mappa e a destra in contenuti delle stanze (hai 38 righe, quindi fino 38 stanze da una riga l'una) La realizzazione è facile: da Word stampi in Pdf e poi stampi in Opuscolo. Ti metterei degli esempi ma al momento non sono al PC. Puoi però dare un'occhiata a Vornheim, che da questo punto di vista è fatto molto molto bene (in pratica ti permette di giocare una città direttamente dal libro, e funziona davvero!).
  6. Percio replied to bobon123's post in a topic in D&D 5e regole
    Hai provato a dare un'occhiata a Lamentation of the Flame Princess? È un clone gratuito (in inglese) del vecchio D&D pensato appositamente per ambientazioni low magic. Funziona praticamente come la scatola rossa ma con alcune importanti differenze: in linea di massima il mondo è abitato da PNG di livello 0; soltanto i guerrieri aumentano il proprio BAB; i ladri sono Specialisti bravi in alcuni settori; le liste degli incantesimi sono particolari (e mancano risurrezione e simili). Non c'è un bestiario ma è ovviamente compatibile con tutti i D&D pre 3.0.
  7. Se si tratta di salvare il mondo in una storia epica classica non è il denaro a muovere i giocatori. L'idea funziona se i PG sono avventurieri in stile Conan o Fafhrd e Gray Mouser .In quel caso i soldi vanno in birra, donnine e/o ometti, gioielli tamarri, una bella pensione per alcuni. Un bel castello e/o un titolo nobiliare può portare a una nuova esperienza di gioco, vivamente consigliata.
  8. Bellissima idea! Molto coinvolgente, complimenti. Io punterei il tutto su gestione delle risorse (acqua, cibo, fuoco e vestiti) e scelta dell'itinerario, magari tra zone dove sia difficile perdersi e incontrare nemici casuali ma più lunghe o luoghi più rapidi e pericolosi. Potresti preparare a questo proposito una mappa a esagoni così da renderti il tutto più facile da gestire. Ovviamente il tutto andrà a intersicarsi: ad esempio il fuoco scalda ma attira nemici e guardie.
  9. @Daimadoshi85 se ti interessa scrivimi in privato che vedo come girarteli
  10. Percio replied to Daker's post in a topic in Dungeons & Dragons
    Ciao! Dipende dal ruolo che vuoi ricoprire... Se vuoi fare il giocatore il Manuale del giocatore è tutto quello che ti serve :) Se, al contrario, vuoi fare il Dungeon Master sia il Manuale del Dungeon Master che il Manuale dei mostri diventano fondamentali: il primo ti spiega (male) come gestire il tutto, offrendoti qualche spunto e gli oggetti magici; il secondo contiene ovviamente i mostri. Tieni però in considerazione che il budget che hai a disposizione è bassino... Prova a spulciare subito.it o Ebay! Esistono anche delle alternative: i pdf (più economici), i siti (come Golarion o il d20 SRD in Inglese) e i manuali che svolgono funzioni simili (alcuni anche meglio!). Ad esempio Labyrinth Lord spiega benissimo come gestire una campagna (ed è gratuito), mentre il Manuale del Dungeon Master di D&D 5 è fatto veramente molto bene e contiene numerose tabelle casuali per aiutarti a generare dungeon e tante tante avventure
  11. Ah, nel caso qualcuno volesse dare un'occhiata "più da vicino" al sistema utilizzato ho creato tre libretti che uso al tavolo. Non pensateli come un GdR fatto e finito; sono per lo più appunti. Il design è stato pensato proprio per poterli avere davanti aperti alla pagina giusta e materare senza difficoltà la struttura in cui ci si trova (rovine, terre selvagge, ecc), limitando il più possibile la girata di pagina. Non è tutta farina del mio sacco, più che altro una rivisitazione dell'edizione originale di D&D con l'aggiunta di Chainmail, con tanto di immagini di copertina prese a caso dalla rete, quindi assolutamente invendibili. Ma se siete curiosi posso passarveli. Stampandoli in modalità "opuscolo" e pinzandoli al centro potete usarli anche comodamente al tavolo (o leggerli in spiaggia, o in bagno...)
  12. Sì, è roba da armatura di pelle. Gli unici che hanno deciso di avventurarvisi hanno diviso il party. Sì, è normale. Pensa che la prima volta che l'ho giocata gli avventurieri sono andati diretti alla pianta senza esplorare nient'altro. L'autore consiglia di piazzare qualche MacGuffin sull'altare oltre la pianta per convincere il party a eliminarla, ma in quattro volte non ne ho mai avuto bisogno. E poi è più sadico vedere i giocatori far resuscitare 12.000 zombie solo per la loro curiosità :) Farò una ricerca. In effetti i puzzle dungeon mi piacciono molto (la prossima avventura sarà probabilmente The Grinding Gear, sempre di Raggi/LotFP). Più che altro sono un amante di una forma abbastanza libera di gioco. Se avete una bella idea, ed è realizzabile, perché no. Meglio premiare la vostra creatività che un tiro di dado. Purtroppo accerchiati dagli zombie non potevo proprio farvela troppo semplice. E poi quando è stato il momento di eliminare Rothgar e Joanne non mi sono fatto scrupoli (ovviamente se fossimo stati in un altro punto dell'avventura, come le spore dell'organo, avreste potuto tornare in città e cercare qualche nuovo compagno, così da far rientrare anche gli altri due giocatori Ovviamente grazie :) Grazie a tutti per le vostre impressioni e suggerimenti; cercherò di farne tesoro! Alla prossima avventura!
  13. Esatto! Siete stati gli unici ad arrivare fino alla fine senza mai dover fare un Tiro Salvezza o un combattimento in più del necessario (tatuaggio e orda di zombie a parte ovviamente) :) Il passaggio nel camino è stato trovato soltanto da un gruppo su 4 (contando anche voi), quindi ci può stare averlo ignorato :)
  14. Ne approfitto anche per chiedervi suggerimenti e impressioni sul masteraggio e su come ho condotto il PbF: vi siete trovati bene? Pensate che dovrei cambiare/migliorare qualcosa? Sul sistema utilizzato invece? Avete qualche osservazione? Qualcosa vi è piaciuto particolarmente? Oppure il contrario? Avreste preferito BECMI, Labirinth Lord, D&D 5, Pathfinder o altro? Ultima mia curiosità è l'ambientazione: vi sono mancati gli elfi o i nani? Oppure la magia?
  15. Dunque: Le porte chiuse vi avrebbero dato abbastanza tempo per trovare le porte segrete o scappare. Non c'è un piano inferiore, ma le cripte nascondevano grandi quantità di monete e qualche oggetto prezioso; investendo del tempo e caricando il Tesoro avreste potuto salire tutti di livello. Gli strumenti di tortura sono puramente ornamentali, fantasia a parte dei giocatori che tanto si sa che ne inventate sempre una più del diavolo. I tatuaggi dovrebbero impedire le cure magiche. Visto che gioco con poca magia l'unica volta in cui live i giocatori si sono tatuati ho impedito la guarigione naturale dei danni. Se ve ne foste andati via senza bruciare la pianta avreste ottenuto 3.025 punti esperienza (756 a testa su 2.000) senza libri (non posso neanche contare i due calici dorati, perché erano oltre la pianta). 2.500 (625 a testa) ve li avrebbe dati il dipinto, quindi siamo a 1.381. Per i libri avrei tirato dei dadi per vedere se riusciate a venderli, quindi avrebbero potuto certamente aiutare. Come dicevo sopra anche le cripte vi avrebbero fatti ricchi. Passando dal camino avreste potuto trovare altri 1.400 PE (350 a testa). Quindi probabilmente non sareste saliti di livello se aveste fatto semplicemente dietro front, ma è possibile salire senza uccidere la pianta. Ma ripeto: tutti eliminano il vegetale! Anzi, voi siete stati gli unici a farlo in sicurezza. Personalmente trovo l'avventura geniale, molto diversa dal solito; un dungeon vuoto che sembra più un'unica grande Trappola che scatta con un grande effetto sorpresa.
  16. La porta iniziale era davvero aperta, da sempre! L'errore è stato mio con tutte queste descrizioni di maniglie, serrature ecc
  17. Giusto, mi ero dimenticato 😄 Mappa
  18. Stesso motivo
  19. @Daimadoshi85 @Ardalion taggo anche voi così potete partecipare :) Prima cosa ringrazio tutti voi per aver partecipato e dedicato parte del vostro tempo a questa avventura, che è stata la mia prima esperienza di PbF. Mi sono divertito e spero che anche voi abbiate passato dei bei momenti (nonostante la disfatta finale). Cerco di ricostruire i vostri dubbi/perplessità; se c'è qualcosa di non ancora chiaro non esitate a chiedere! - Le scale nell'area 16-18 - La porta vicino all'occhio di pietra (area 23) - La porta a nord delle bacinelle (il corridoio nord tra l'area 25 e 23) - La pianta che avete bruciato nell'area 25 - Le scosse di terremoto -L'area 25 - La mappa trovata da Joanne - I vostri "errori": Riguardo al PbF in generale è stata una bella esperienza. Il combattimento come lo gioco live è impossibile, meglio concedere ai personaggi le varie azioni. Credo proprio che ci penserò su e nella prossima avventura definirò meglio il tutto. Però visto l'avvicinarsi dell'estate credo sia meglio posticipare a settembre; magari farò una chiamata alle armi nel forum, ovviamente taggandovi :)
  20. DM Giorno 3, ore 12.06 Artyon continua a vendere cara la pelle, ma i non-morti non gli lasciano un attimo di tregua, tanto che il suo ultimo fendente manca la testa dell'avversario. Al contrario Marak riesce a togliere di mezzo uno dei due zombie che gli impediscono di raggiungere la torcia, ma prima di riuscire a superare anche il secondo le sei creature che hanno strisciato sulle barriere si avventano sul gruppo. Due vengono eliminate dagli avventurieri, ma per ogni cadavere messo a riposo altri raggiungono i due compagni, che resistono il più a lungo possibile, vendendo cara la pelle. Il primo a cadere è Artyon, il cui volto viene divorato dagli zombie; le sue urla risuonano nella stanza, soffocate dai corpi che si ammassano sulla sua figura, cercandone la carne protetta dall'armatura come la polpa di un granchio protetta dal carapace. Marak resiste un intero minuto all'orda famelica, lasciandosi attorno una scia impressionante di cadaveri decapitati. Alla fine, le membra stanche dell'avventuriero non riescono a trattenere la massa di artigli e denti che cercano di farsi strada attraverso lo scudo e la cotta di maglia. Un non-morto serra la mascella attorno allo stinco di Marak, che risponde con un colpo preciso, dividendo in due il cranio dell'avversario. Ma la distrazione gli è fatale: un secondo zombie riesce a morderlo al collo; l'uomo barcolla lasciando cadere a terra lo scudo e portando la mano alla ferita, cercando di frenare l'emorragia, mentre fende l'aria attorno a sé nel vano tentativo di tenere alla larga i mostri. Ma il sangue perso è abbondante, costringendolo a cadere sulle sue ginocchia. Un urlo risuona nell'intero sotterraneo, mentre i morti viventi si avventano sul corpo immobile, ma ancora cosciente, di Marak.
  21. Vediamo cosa ne dice @Redik poi ti dico :)
  22. @Redik credo che @MattoMatteo abbia ragione, ma vorrei sapere cosa ne pensi anche tu. Credo che l'avventura sia andata bene, ma che questa parte finale con di zombie si sia protratta fin troppo. Live solo una delle tre giocate si è conclusa con lo scontro con i non-morti, ed è finita in fretta con un TPK, ma qui sul forum in effetti quello che live dura 5 minuti può durare settimane. Sinceramente quando vi siete rintanati nella stanza pensavo sarebbe finita in fretta, invece le vostre protezioni sono efficaci; ma come dice MattoMatteo è solo questione di tempo. Ho tirato i dadi per il vostro turno; Marak riesce a uccidere uno dei due zombie, ma per correre alla torcia ecc dovreste vincere l'iniziativa, che invece avete perso (voi 1, loro 2), quindi vi ritrovereste con sei non-morti in più. Se siete d'accordo faccio un post conclusivo in cui venite sbranati :) Ovviamente gradirei sentire le vostre impressioni, nella speranza di non aver rovinato - con questo finale un po' lungo - quel che è stata una bella giocata
  23. DM Giorno 3, ore 12.04 Artyon colpisce un non-morto, spaccandogli il cranio a metà; la sua spada si ricopre di materia grigia, che macchia anche i corpi dei nemici. Nel mentre Marak, protetto dallo scudo, riprova a superare lo zombie rimasto, che però oppone resistenza, impedendo il passaggio. La creatura prova ad artigliare Marak, che riesce a ripararsi dietro lo scudo; le unghie del cadavere ambulante stridono contro il pesante metallo senza raggiungere il bersaglio. Anche gli altri non-morti riprendono l'assalto: Mark esce indenne anche dagli attacchi del secondo nemico, e lo stesso vale per Artyon, la cui armatura di piastre resiste ai denti degli avversari. Come se non bastasse i tre zombie che stavano strisciando sopra la barriera riescono a raggiungere i superstiti: due si avventano sul più vicino Artyon, mentre il terzo attacca Marak alle spalle, che però scorge il nemico con la coda dell'occhio, eliminando la minaccia con un fendente. Anche Artyon assesta un colpo preciso che decapita uno dei nuovi arrivati, abbassandosi giusto in tempo per schivare gli artigli del secondo. Il furioso assalto continua: le creature tentano in tutti i modi di superare le protezioni dei due avventurieri, che resistono ai colpi. Nel mentre tre nuove minacce si avventano sulla barriera, strisciandovi sopra nel tentativo di raggiungere i due amici, incuranti dei corpi viventi al di sotto, che vengono calpestati e graffiati. Anche tre dei non-morti a terra nella parte nord-est della stanza, dov'è caduto Rotghar, si rialzano, pronti a raggiungere il resto dell'orda per sfamarsi dei due unici esseri ancora in vita nell'area. Le scosse di terremoto continuano, anche se per il momento la struttura sembra reggere.
  24. DM Giorno 3, ore 12.04 Artyon si getta a braccia aperte contro i non-morti nella speranza di aprire un varco, riuscendo a spostarne due. Il suo compagno, protetto dallo scudo, riesce a respingerne un terzo, ma si trova bloccato dal quarto.
  25. Esatto! Bentornato :) Magari specifica in spoiler o citazione dove vorresti lanciare la torcia (dall'altare puoi prendere di mira tutta la stanza e l'inizio del corridoio; tieni presente che, guardando la cartina di Artyon, al momento gli zombie sono nelle caselle a Sud, Est e Sudest, più il corridoio ovviamente).