Vai al contenuto

Percio

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.503
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Percio

  1. Per 5 possiamo fare una moneta.
  2. DM Giorno 3, ore 11.11 Vi addentrate nell'area est, superando l'imponente colonna, al di là della quale trovate una cripta simile alla precedente e delle stesse dimensioni, con due colonne centrali e le pareti piene di loculi fino al soffitto alto 9m, ospitanti corpi avvolti in drappi viola ormai laceri. Anche qui, a circa 3m dal muro orientale, vedete un passaggio nella parete nord,. @Tutti @Artyon
  3. DM Giorno 3, ore 11.11 Vi guardate attorno, stando bene attenti dove mettete i piedi. Esaminando i corpi più vicini a voi vi accorgete che tutti sono avvolti in un drappo porpora simile a quello ritratto nel dipinto e alle tuniche trovate nel resto del complesso. I resti sono intatti, con entrambe le mani e tutti i denti, e appartengono sia a uomini che a donne. Trovate anche 11 Monete di Bronzo sparse tra i loculi, ma nessun gioiello. @Artyon @Marak @Rothgar
  4. DM Giorno 3, ore 11.10 Percorrete il breve corridoio verso sud, che dopo 3m si apre su di una sala profonda 9m e larga 3 verso ovest ma molto più grande in direzione est, tanto che la luce della torcia non riesce a illuminare oltre la grande colonna posta al centro della "parete" orientale, a 9m da voi. Le mura sono piene di loculi, fino al soffitto alto 9m, ognuno ospitante un corpo mummificato, così come le due grandi colonne poste al centro della stanza e quella a est. A occhio e croce, ci saranno 150/200 tombe. @Tutti @Artyon
  5. DM Giorno 3, ore 11.10 Vi avventurate nel corridoio, lasciandovi alle spalle l'alieno sussurro, che a ogni passo si fa sempre meno intenso. Giunti all'intersezione vi guardate attorno: il corridoio principale continua verso est per altri 9m, per poi perdersi nell'oscurità, mentre i passaggi laterali verso nord e sud si aprono su due aree simili; in entrambi i casi dopo circa 3m i varchi danno su due ambienti dal soffitto alto 9m, abbastanza profondi da non vederne la fine, e larghi non sapete quanto a causa del piccolo corridoio che vi separa. In tutte e due la luce della torcia illumina una colonna con vari loculi ospitanti corpi mummificati, che sembrano continuare fino al soffitto. @Artyon
  6. DM Giorno 3, ore 11.10 Tornate alle due porte bloccate dalle sbarre orizzontali di bronzo. Per il momento decidete di ignorare quella rivolta verso nord, da cui proviene il sussurro, e di rivolgere la vostra attenzione a quella a est. Artyon appoggia l'orecchio al metallo e visto che non percepisce alcun suono sollevate la sbarra orizzontale e aprite la porta. Scoprite un corridoio in pietra che continua verso est per circa 6m, quando si trasforma in un incrocio a quattro vie: un passaggio verso nord, uno verso sud, e uno verso est che si perde nell'oscurità. Anche in questo caso la polvere è abbondante, e non notate segni di passaggio. @Artyon
  7. DM Giorno 3, ore 11.10 @Artyon
  8. Esatto. E' rappreso, quindi di sicuro non è recente... Per l'animale o umano non ne avete idea. E' rosso :)
  9. Porta a destra?
  10. DM Giorno 3, ore 11.09 Entrate nella stanza con i tavoli in pietra macchiati di sangue, e Artyon e Marak studiano il grande libro appoggiato sul podio. @Artyon e Marak
  11. DM Giorno 3, ore 11.08 Avanzate lungo il nuovo corridoio fino ad arrivare alla fine, quando la torcia di Marak illumina il passaggio a sud: un corridoio lungo 3m che poi si apre su di una stanza 6x6m (angolo nord-est) dove vedete quattro tavoli in pietra macchiati di sangue rappreso e un grande libro appoggiato su di un podio. Anche qui la polvere regna sovrana, e non notate tracce o altri segni che facciano pensare al passaggio recente di qualcuno o qualcosa. Per quanto riguarda le due porte poste alla fine del corridoio, in bronzo e chiuse dalle sbarre orizzontali , dovrebbero essere apribili facilmente. Il sussurro proviene dalla porta nord.
  12. PS per quanto riguarda la provenienza del sussurro dalla porta non riuscite a capirlo. Dovete arrivare all'incrocio. Non vi ho fatti entrare per darvi la possibilità di riorganizzare le idee. Potete tranquillamente scrivere una cosa del tipo "apro la porta da cui proviene il sussurro" o "apro la porta da cui non proviene il sussurro".
  13. Certo che senza una storia epica alla Tolkien i PG di queste avventure Sword and sorcery sono proprio pessimi eh? Di tutto per un po' di quattrini. Comunque volevo complimentarmi con voi per come avete gestito le cose fino a ora. Live è sempre morto qualcuno prima di aprire la porta. Tutti suonano l'organo prima o poi, ma nessuno si copre mai bocca e naso! (Sì @Daimadoshi85, hai rischiato grosso). Qualcuno ha persino provato a bere l'acqua putrida delle bacinelle...
  14. DM Giorno 3, ore 11.08 Tornate alla "porta del sussurro" e provate a prendere una manciata di denti dalla bacinella in pietra svuotata dall'acqua da Artyon e rimetterne qualcuno dentro, ma senza risultati. Per scrupolo provate anche a farne cadere qualcuno nella seconda bacinella, colma ancora di acqua putrida, ma anche questa volta la "porta del sussurro" non cede. Decidete quindi di tornare in superficie e provare con quelli del defunto esploratore, nella speranza che un dente di un morto sia un'offerta valida per accedere all'area inesplorata del tempio. Giunti al cadavere vi guardate un attimo l'uno con gli altri, come per chiedervi chi debba deturpare il corpo. Poi lo sguardo di tutti si posa su Rothgar, che per primo ha avuto l'idea. Il vostro compagno solleva il mazzafrusto e colpisce il cranio dell'uomo, mandandolo in frantumi. "Meglio prenderli tutti", dice Marak mentre la neve si tinge di rosso. Rothgar annuisce, e colpisce ancora e ancora, unico suono nella montagna deserta, fatta eccezione per l'alieno e incomprensibile sussurro che domina l'area uscendo dalla terra. Raccolto quanto vi serve tornate nel sotterrano, non prima di aver preso l'ultima torcia del povero Hadanish. Giunti davanti alle bacinelle di pietra mettete un dente dentro quella ancora colma di acqua putrida. Dopo un attimo, la "porta del sussurro" si apre da sola, aumentando l'intensità del suono, che però rimane ancora alieno e incomprensibile. Avvicinandovi al passaggio scoprite un corridoio lungo 9m verso est, che termina a nord e a est con due porte di bronzo chiuse da una sbarra orizzontale dello stesso materiale, e a sud con un passaggio verso meridione. Come nel resto del complesso non notate segni nella polvere che ricopre il corridoio. @Tutti @Artyon
  15. Ok, se siete tutti d'accordo per quanto mi riguarda potete risalire, staccare un (due? tre? quali? tutti?) dente dal cadavere dell'esploratore e tornare giù (magari prendendo la sua ultima torcia).
  16. PS a questo punto aspetto @MattoMatteo e @Redik prima di andare avanti. Già. Sarà divertente 😄
  17. Ricordo che Artyon ha sì svuotato la bacinella dall'acqua putrida, ma non tanto da farne uscire i denti. Per favore qualcuno lo faccia notare a Rothgar (o @Daimadoshi85 modifica il post).
  18. Allora consiglierei di "barare" e andarvi a vedere lo spoiler, così potete già pensare a qualcosa. Però scrivete nel TdG solo dopo @Ardalion, così manteniamo un filo logico.
  19. DM Giorno 3, ore 10.46 Rothgar fa un bel respiro, e mette un piede dentro le fauci spalancate del mostro preistorico. Resosi conto di essere ancora vivo, avanza con cautela fino all'altare di pietra, per poi posarvi sopra la collana di rubini e il pugnale ingioiellato così come li avevate trovati. Anche questa volta, però, la porta del sussurro rimane salda, senza cedere ai tentativi del gruppo. Dopo aver restituito i preziosi a Marak, vi dirigete alla biblioteca, dove iniziate a sfogliarne i libri nella speranza di trovare qualche indizio su come aprire il portale. @Tutti @Joanne
  20. Aspetto a postare viste le perplessità di Artyon e Joanne sull'idea di Rotghar di rimettere pugnale e collana sull'altare. Credo che il piano sia spulciare la biblioteca, giusto? @Redik non si è ancora espresso; @Daimadoshi85 tu che dici?
  21. DM Giorno 3, ore 10.42 Artyon e Rothgar esaminano la strana porta senza maniglie nella stanza con le mani scheletriche, ma non trovano nulla di particolare. Tornate quindi alla "porta del sussurro", oggetto delle attenzioni di Marak, mentre Joanne controlla l'altare stando bene attenta a non entrare nelle fauci. Nonostante tutti i tentativi, la porta non cede, e anche la ricerca di vani o fessure nelle pareti vicine non dà nessun risultato. Marak prova anche ad avvicinare la collana di rubini e il pugnale ingioiellato alla porta e a batterci contro, ma questa continua a rimanere chiusa. Lo stesso accade quando Artyon prova con il medaglione dorato trovato in una delle stanze a nord. @Artyon e Rothgar @Joanne @Marak
  22. Sì, nel post generale in cui dico che chiudete tutte le porte ecc
  23. DM Giorno 3, ore 10.36 @MattoMatteo
  24. Questo: "Rothgar Mi fermo un secondo, poi nel mentre parlo avanzo, cercando di riassumere le nostre azioni. Ragazzi, proviamo un'attimo a riepilogare. Su non abbiamo trovato niente...siamo scesi. Corridoio coi volti,inquietante, nessuna sorpresa...Porta con la chiave. Facciamo che la chiave stavolta me la porto dietro magari. Stanza con tavolini e mani. Vere mani umane, tagliate ad altezza polso, fatte di ossa, disposte a palmo in giù, con la punta delle dita rivolte verso il lato opposto della stanza. Molto inquietante. In realtà poi la porta si è aperta Dio solo sa come, dato che non c'erano meccanismi, e non abbiamo poi esplorato tanto bene l'area, a parte che ho sfondato ogni mano che c'era. Poi questa stanza, panche in marmo, affreschi inquietanti, teschi appesi, un enorme testa di bestione, un altare con pugnale e collana e questa maledetta porta, che si apre verso l'esterno. Nel mentre dico queste cose le indico in giro per la stanza L'organo fatto in pietra, muffa terribile quando lo suoni, bacinelle in pietra con roba schifosa dentro e DENTI, da quello che abbiamo constatato prima. Poi, e detto questo prendo in mano la mappa di Artyon, Stanze a nord. Camera da letto, medaglione. Biblioteca, mappa interessante, libri che potremmo rivendere, ma niente per la porta. Mensa, schifo, vomito, niente. Nessun meccanismo strano nelle porte, anche se si aprivano tutte verso l'esterno. Cessi. Dormitori. E infine, Stanze delle torture! Tre macchinari buffi, uno che pare una fornace per persone, una specie di planetario sbagliato che, pare, sia orientato correttamente con le stelle in cielo e una specie di macinaumani."
×
×
  • Crea nuovo...