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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. Qualcuno ne parli nel TdG e vediamo se riesco a darvi qualche indizio super criptico
  2. @Daimadoshi85 Tavolini esaminati e spostati un poco in direzioni casuali. Nessuno "sgorgo" nella stanza delle torture. Come dicevo, secondo me è un po' il media a fregarvi. Poi bho, ne riparliamo se troverete la soluzione 😄. Provate a pensare un po' a dove vi trovate, cercandone una certa coerenza; cercate di immaginare la funzione della stanza che ospita la "porta del sussurro" e ai vari elementi. Il post di Daimadoshi85 dove riassume il tutto è un buon punto di partenza. Se no bho, potete tornarvene a casa con quanto trovato. Oppure cercare da qualche parte delle informazioni. Riletta la frase è un po' brutta. Intendevo: quando troverete la soluzione vi guarderete indietro e mi direte se la cosa era fattibile o no, e cercheremo di capire cosa vi ostacolasse.
  3. Lol. Comunque sì, ma nessun risultato. Al momento siete nella stanza 2 e avete appena finito di esaminare i tavolini.
  4. DM Giorno 3, ore 10.36 Tornate nella stanza con il grande teschio preistorico, chiudendovi alle spalle la porta della camera con le mani scheletriche, ma quando raggiungete la porta del sussurro questa è ancora saldamente bloccata. Decidete quindi di passare al piano B e di chiudere tutte le porte, sperando che qualche strano meccanismo vi permetta di proseguire. Tornate nella stanza con le mani e chiudete sia la porta sud che quella est, poi finite il lavoro con l'area nord del sotterraneo, ma ancora una volta la misteriosa porta non cede. Purtroppo anche la terza idea non sembra dare i suoi frutti: tornati nella stanza con le mani vi mettete in quattro ad esaminarne i tavolini in marmo, ma come quello esaminato da Rotghar nella vostra prima discesa non trovate meccanismi di alcun tipo.
  5. A questo punto ditemi voi se volete dividere il gruppo in due con due torce (dicendomi chi va dove) o rimanere uniti chiudendo la porta orientale della stanza 2 dall'esterno e andando tutti insieme alla pota del sussurro. Ah, e se volete provare a spostare i tavolini o meno.
  6. Tutte nel senso di tutte tutte? Anche le varie che danno sul corridoio a nord e quelle delle stanze tipo cesso libreria e camera da letto? Per quanto riguarda la porta tra 2 e 3 dalla parte della stanza 2 non ci sono maniglie o serrature, ma ora che ci fate caso dalla parte della stanza 3 le maniglie ci sono (ma niente serratura).
  7. L''esploratore aveva due torce, ma voi ne avete presa solo una (quella accesa in questo momento). Visto che avete le vostre direi che non c'è bisogno di facilitarvi il tutto facendo che uno di voi abbia preso l'altra. Per favore qualcuno lo faccia notare a Rothgar (o @Daimadoshi85 modifica tu il post). Bene l'idea di @Redik di stare due da una parte e due dall'altra, ma dovete accendere due torce e dirmi chi va dove. @Daimadoshi85 all'inizio pensavo vi foste persi qualcosa, ma visto il tuo post di riepilogo direi di no, avete tutti gli elementi, o comunque tutti gli elementi per sperimentare. E hai ragione, avete aperto ed esplorato tutte le porte che avete trovato. Potrei anche aiutarvi, ma diciamo che dovreste aiutarmi ad aiutarvi.
  8. DM Giorno 3, ore 10.22 @Tutti
  9. DM Giorno 3, ore 10.22 Tornate nella stanza con le mani scheletriche, lasciandovi alle spalle il sussurro e l'arredamento inquietante, e ne sondate le pareti ovest e nord alla ricerca di qualche passaggio segreto, ma anche questa volta non avete fortuna. @Tutti @Rothgar
  10. L'unica cosa è che nel Pbf forse rallenta troppo il tutto. Per ora preferirei continuare con il mio post bene o male puntuale.
  11. Sia questo che quello nella stanzina che si affaccia sul corridoio 4 (quella 3x3 tra 11 e 6) sono buchi piccoli, come quelli di una turca insomma. Per il resto decidete voi quale strada intraprendere; come sempre cercate di essere chiari nella scelta comune (credo che per i PbF in generale potrebbe essere un'idea riscoprire la vecchia figura del "Caller", il giocatore che "decide" cosa fare). @MattoMatteo, tu hai iniziato con la scatola rossa; da voi si usava?
  12. Lol. Maledetti 😄 Io ingenuo 😄 😄 Bhe, se lo stesso fanno gli altri allora siamo punto a capo, a meno che non siate tutti bravissimi a evitare il metagame, e quindi a non comunicare la soluzione 😄 Credo comunque che giocare un'avventura in due mesi o in due ore sia molto diverso (a meno di rileggersi il tutto ogni tot).
  13. Giusto, in effetti non le avevate prese.
  14. DM Giorno 3, ore 10.18 Come in un dèjà-vu accendete una torcia e la buttate nella botola, così da avere un minimo aiuto nello scendere la scala a pioli che per la seconda volta vi porta a 15m sottoterra. Ripercorrete il corridoio "decorato" con i volti contorti in una smorfia di dolore, riattraversate la stanza con i tavolini e le ormai nove mani scheletriche e vi addentrate nella grande sala del teschio preistorico, fermandovi davanti alla porta da cui proviene l'alieno sussurro che vi tormenta da quando siete arrivati al cimitero. Rothgar prova a utilizzare la spada dell'ormai defunto Hadanish per forzare la porta, ma ancora una volta non cede... @Tutti
  15. DM Giorno 3, ore 10.13 @Marak
  16. DM Giorno 3, ore 10.13 Investite qualche minuto per assicurarvi che non vi sia sfuggito nulla nella vecchia baita, che durante la vostra assenza è rimasta esattamente come l'avevate lasciata, così come l'esterno. Togliete dalla pareti sia lo specchio che il dipinto ma non trovate foglietti o altri oggetti, e sia la testa di cervo imbalsamata che l'orologio a pendolo, la scrivania e il clavicembalo non presentano sorprese. @Artyon @Joanne @Marak @Rothgar @Tutti
  17. Voi altre che fate mentre Rothgar perlustra la casa?
  18. DM Giorno 3, ore 10.08 Dopo circa un'ora dalla vostra prima discesa nei sotterranei decidete di tornare alla baita. Vi lasciate alle spalle il grande teschio preistorico, attraversando il grande corridoio pieno di panche in marmo e dalle pareti affrescate con scene di morte, allontanandovi dalla porta del sussurro, che si fa sempre più debole. Vi fermate per un attimo a controllare la stanza con i tavolini e le mani scheletriche, per poi imboccare il passaggio decorato con i volti contorti in una smorfia di dolore e raggiungere la scala a pioli che vi riporta in superficie, dove tutto sembra essere rimasto esattamente come l'avevate lasciato. @Tutti
  19. DM Giorno 3, ore 10.04 @Tutti @Marak
  20. DM Giorno 3, ore 10.04 @Tutti
  21. DM Giorno 3, ore 10.04 Mentre discutete il da farsi Joanne e Marak si avvicinano al grande teschio preistorico controllandone il perimetro esterno alla ricerca di qualche meccanismo, ma non trovano nulla. @Tutti
  22. Non sono andato avanti nell'ispezione del teschio da parte di Joanne e Marak visto il risultato di Rothgar all'organo. Vorrei vedere prima le vostre reazioni, poi se volete procedere ditelo nel TdG. Vediamo anche che vuol fare Artyon dopo la risposta di @Ardalion.
  23. DM Giorno 3, ore 10.02 Rothgar si avvicina all'organo, mentre Artyon continua a esaminare le bacinelle. Marak vorrebbe tenere d'occhio la porta del sussurro, ma si rende conto che la torcia è troppo debole, quindi lascia il compito a Joanne e si mette davanti al grande teschio preistorico, sperando di fare abbastanza luce da permettere a tutti di vedere qualcosa. Come Rothgar suona la prima nota una grande nuvola gialla esce dalle canne d'osso dell'organo, spargendosi nei dintorni. Per fortuna, grazie alla benda che gli copre naso e bocca Rotghar riesce a non inalare le spore. Avvertite tutti un lieve tremore, che scuote la stanza per qualche secondo, poi tutto torna alla normalità. @Tutti @Joanne @Rothgar
  24. DM Giorno 3, ore 10.02 @Artyon
  25. DM Giorno 3, ore 10.02 Tornate indietro nella grande stanza con il teschio preistorico, con l'alieno sussurro che si fa un po' più intenso a ogni passo, fino a trovarvi davanti alla porta est. Rothgar si mette al lavoro cercando di forzarla sotto la debole luce della torcia di Marak, mentre Artyon e Joanne si guardano attorno assicurandosi che tutto rimanga tranquillo. Purtroppo la porta rimane saldamente bloccata.
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