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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. Non mi è chiaro se volete assecondare @Redik e sperimentare ancora con i vari strumenti nella stanza o tornare alla porta del sussurro e vedere di passare in qualche modo.
  2. DM Giorno 3, ore 9.58 @Marak
  3. DM Giorno 3, ore 9.58 @Rothgar
  4. DM Giorno 3, ore 9.58 Marak e Rothgar provano a muovere i cerchi che compongono lo strano modello del cosmo, ma nulla, gli strani anelli di ferro rimangono fissi nella loro attuale posizione.
  5. DM Giorno 3, ore 9.57 @Joanne
  6. DM Giorno 3, ore 9.57 @Joanne @Rothgar
  7. Mentre decidete il da farsi (sempre nel TdG) vi riporto qui una descrizione d'insieme della stanza con la porta del sussurro: Soffitto alto 9m, con centinaia di teschi appesi con delle catene, senza mandibola e denti. Pareti affrescate con uomini impiccati e donne impalate. Panche in marmo rivolte verso l'altare posto dentro il grande cranio preistorico (da cui avete recuperato il pugnale ingioiellato e la collana di rubini usando il rampino senza entrare nelle fauci)(centro della parete est). Organo d'ossa coperto di muffa gialla (una piccola nuvoletta giallastra è uscita da una delle canne quando Artyon ha provato a colpirle)(parete obliqua nord). Due bacinelle in pietra colme di acqua putrida che impedisce di vederne il contenuto (parete obliqua sud). Porta del sussurro, senza maniglie o serrature (si apre verso l'esterno della stanza)(parete est, a sud dell'altare, verso la parete obliqua sud delle bacinelle).
  8. DM Giorno 3, ore 9.57 Entrate nella stanza ed esaminate i diversi macchinari presenti. @Artyon @Joanne @Rothgar
  9. Bella idea!
  10. DM Giorno 3, ore 9.56 Tornate nel corridoio principale e raggiungete la porta nord, superata la quale vi trovate al centro della parete sud di una grande stanza larga 15m e profonda 9. La camera ospita tre grandi strumenti macchiati di vecchio sangue rappreso. Uno è costituito da due ruote di pietra di circa 4,5m di diametro poste l'una sull'altra con al centro un fuso filettato; il secondo sembra essere una piccola fucina su ruote (larga 1,5m e alta circa 1,8) per fondere e lavorare i metalli, con a fianco una bara in pietra vuota; il terzo è un insieme di anelli concentrici dotati di cinghie, abbastanza grandi per legarvi un uomo adulto.
  11. DM Giorno 3, ore 9.56 Marak e Rothgar fanno un giro della stanza ispezionando i resti delle stuoie e dei vasi, ma non trovano nulla di interessante. @Tutti @Rothgar @Marak
  12. DM Giorno 3, ore 9.54 Artyon procede lentamente all'interno della stanza, usando l'alabarda per liberare il pavimento dai resti delle stuoie e dei vasi, ma non c'è nulla di pericoloso; solo pietra lavorata.
  13. DM Giorno 3, ore 9.53 Attraversate il corridoio principale e aprite la porta est, trovandovi nell'angolo sud-ovest di una stanza 6x6m dal pavimento coperto da vecchie stuoie rovinate, vasi in frantumi e mezze candele. Come nel resto del complesso anche qui è tutto coperto da un fitto strato di polvere, senza segni evidenti di movimenti recenti.
  14. DM Giorno 3, ore 9.53 @Marak
  15. Mentre attendo la risposta di @Ardalion ditemi voi se poi volete andare alla porta nord o a quella est.
  16. DM Giorno 3, ore 9.53 Vi addentrate nella sala, esaminando gli scaffali e le credenze appoggiate alle pareti. La torcia di Marak è ora in grado di illuminare il muro ovest, posto a circa 12m dall'ingresso, al cui centro vedete un camino con un vecchio calderone arrugginito appeso a una catena. Alcuni vasi sono vuoti, mentre altri ospitano i resti di vecchie scorte alimentari andate a male, il cui tanfo si rivela una volta aperti. Le stoviglie sono in semplice terraglia.
  17. DM Giorno 3, ore 9.52 Lasciate la stanza e proseguite verso nord lungo il corridoio principale fino alle due porte laterali. Mentre avanzate la luce della torcia illumina il passaggio, che dopo le due porte continua per altri 9m per poi terminare con un'altra porta di bronzo. Artyon decide di ignorare Joanne e Marak e apre la porta a sinistra: vi trovate nell'angolo sud-est di una grande stanza larga 9m ma talmente profonda che la luce della torcia non riesce a illuminare per più di 9m verso ovest, perdendosi nell'oscurità. Vedete vari scaffali e credenze disposti lungo le pareti, ospitanti vecchi vasi in terracotta e stoviglie ricoperte di polvere, mentre il resto della camera è occupato da lunghi tavoli in marmo con rispettive panche, anche queste in evidente stato di abbandono. @Tutti @Artyon
  18. @MattoMatteo grazie per averci avvisato. Cercherò di trattenermi :D
  19. DM Giorno 3, ore 9.51 @Marak
  20. DM Giorno 3, ore 9.51 Mark e Joanne si avvicinano al buco e guardano all'interno facendo luce con la torcia. @Marak e Joanne
  21. DM Giorno 3, ore 9.51 Lasciate la stanza e tornate nel corridoio principale, avvicinandosi alla porta successiva. Mentre procedete nel corridoio la luce della torcia illumina la continuazione del passaggio oltre le due porte a nord, rivelando altri 3m di corridoio in pietra che si perde nell'oscurità. Dietro la nuova porta trovate una stanza quadrata 3x3m con un buco nel pavimento non molto distante dalla parete est.
  22. @Daimadoshi85 ti stai riferendo forse alla mappa trovata da Joanne?
  23. DM Giorno 3, ore 9.50 Artyon controlla l'armadio, mentre Rothgar esamina prima la clessidra ribaltata a terra e poi i comodini insieme agli altri due compagni. @Artyon @Rothgar @Joanne e Marak
  24. DM Giorno 3, ore 9.48 Tornate nel corridoio principale e attraversate la prima porta sulla destra, addentrandovi nel passaggio in pietra, mentre l'alieno sussurro si fa sempre più debole man mano che avanzate. Dopo 9m il corridoio si apre su una stanza profonda 9m e larga 6, ospitante quattro brande in pessimo stato, altrettanti comodini e un grande armadio appoggiato alla parete est. La torcia illumina anche una vecchia clessidra sul pavimento vicino a una dei letti, con il vetro crepato, da cui è uscita la sabbia. Come il resto del complesso, anche qui la polvere regna sovrana. @Artyon
  25. Ragazzi, quindi porta in alto verso ovest come dice @MattoMatteo o corridoio 6 come propone @Redik?
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