Tutti i contenuti pubblicati da Percio
-
Death Frost Doom [TdS]
PS: se preferite posso annullare il mio post di ieri e riproporlo in leggermente modificato oggi, visto che l'idea è quella di esplorare il passaggio nord-ovest della stanza 16
-
Death Frost Doom [TdS]
@MattoMatteo ecco i due posto "incriminati": 1) Che è quello a cui sei rimasto tu (in cui siete appena entrati in 16): 2) Quello che ti sei perso (in cui avanzate da 16 verso nord): Direi che mi fermo un attimo finché MattoMatteo non riesce a disegnare la mappa della nuova area, poi andiamo avanti.
-
Death Frost Doom [TdS]
@MattoMatteo in realtà vi ho fatto inoltrare nella stanza 16, quindi siete un po' più in su (guardati il mio ultimo post nel TdG), con tanto di parte nuova della stanza e area nuova connessa.
-
Death Frost Doom [TdS]
Mi fa piacere :) Sto cercando di rendere l'esperienza il più simile possibile al gioco live. Di sicuro andiamo più lenti (dandovi mappa e mostrandovi subito l'intera stanza o il corridoio avremmo dimezzato i post, se non di più), ma avete più opzioni/problemi ("guardiamo questo cunicolo o andiamo in quel mezzo corridoio?" "Quanto sarà profonda questa stanza?").
-
Death Frost Doom [TdS]
Concordo! Capisco anche che aver affidato a lui questo onere possa rendere il tutto un po' più complicato nei PbF, ma spero non sia un problema. E' un mini gioco che ha sempre fatto parte degli RPG, ma che negli ultimi anni credo si sia un po' perso (e secondo me ci abbiamo perso tutti, rendendo il gioco meno di esplorazione; io che ho iniziato con D&D 3 e venendo dai videogiochi ho scoperto che "dovevano" essere i PG a mappare soltanto leggendo la Scatola rossa....). Credo che lasciare questo onere ai giocatori dia il vero senso dell'esplorazione, della complessità dei labirinti, di quanto davvero occorra fare una mappa per orientarsi. Al solo pensiero di trovarmi davvero in una situazione simile a quella che state vivendo, con stanze su stanze tutte uguali, e non avere una mappa mi fa venire i brividi....
-
Death Frost Doom [TdS]
@Redik la stanza 16 è quella che avete appena esplorato. Dalla 18 siete tornati indietro lungo il corridoio in 15, per poi andare a nord in 16. Vi manca il passaggio nord della stanza 18 e l'area orientale della 16 (che @MattoMatteo deve ancora mappare; avrà avuto da fare, in fin dei conti a voi basta scrivere, lui si deve mettere al PC, comprensibile). Ovviamente c'è ancora la porta sbarrata che conduce verso nord vicino alle aree 13/14.
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.20 Avanzate lentamente verso le tenebre, cercando di orientarvi nonostante il labirinto di passaggi e loculi. La stanza si rivela essere profonda circa 15m, con le grandi colonne centrali che finiscono a circa 3m dal muro settentrionale. Quella che prima vi sembrava un altro corridoio (angolo nord-est) ora scoprite essere un altra ala dello stesso ambiente che, divisa da una colonna centrale, si perde nell'oscurità dopo circa 6m, in maniera simile a quanto accade nella cripta a sud (17). Come anche nelle altre stanze, anche qui vedete una grande colonna centrale. Per quanto pareti e colonne siano piene di corpi mummificati, non scorgete alcuna moneta passando.
-
Death Frost Doom [TdS]
Potresti gentilmente dirlo nel TdG? Anche con un mini post... Se posto io due volte di fila mi sembra di giocare da solo 😄
-
Death Frost Doom [TdS]
Ragazze/i, ci siete?
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.20 Percorrete il corridoio ovest, tornando al crocevia iniziale per poi addentrarvi nel passaggio nord. Anche questo ambiente è simile ai precedenti, dal soffitto alto 9m e le pareti piene di loculi con corpi mummificati, ma è più grande, larga 12m e profonda chissà quanto, visto che la luce della torcia non arriva a illuminare la parete settentrionale. La parte centrale della stanza è occupata da una doppia fila di massicce colonne che si perdono nell'oscurità. Alla vostra destra un breve corridoio si connette con l'ultima area esplorata (18), e a nord-est intravedete un altro passaggio verso est.
-
Death Frost Doom [TdS]
Le pareti, così come i pavimenti e i soffitti, sono tutte di pietra viva scavata e lavorata finemente.
-
Death Frost Doom [TdS]
@Daimadoshi85 visto che se no te ne dimentichi, puoi segnare per favore anche le due velocità (sacco sì 27m/ sacco no 36)? Grazie :)
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.19 Rothgar riempie un sacco con le monete trovate nei loculi, poi vi addentrate nella nuova area, che in effetti si collega al corridoio a ovest. La stanza è simile a quella precedente, con le pareti piene di corpi mummificati avvolti in un drappo porpora, ma è grande la metà, essendo profonda 9m e larga 12. Oltre a quella a ovest, vedete altre due uscite: una nell'angolo nord-ovest e una nella parete nord. In entrambi i casi sembra trattarsi di due corridoi che si perdono nell'oscurità, rispettivamente verso ovest e verso nord.
-
Death Frost Doom [TdS]
No. Il "sacco grande vuoto" fa parte dell'ingombro finché è vuoto :) Ovviamente potete metterle tutte lì, caricarvi il sacco in spalla e lasciarlo cadere in caso di combattimento o fuga precipitosa, ma ovviamente finché lo avete in mano/spalla avete una mano in meno per armi/torce ecc. Il sistema in realtà è molto semplice, o almeno lo è sempre stato per me, ma capisco che possano esserci delle complicazione per chi non è abituato. Funziona così: Zaino: in spalla, carica fino a 300 monete Sacchi grandi: da tenere con una mano, carica fino a 300 monete Sacchi piccoli: potete legarli alla cintura, tengono fino a 50 monete Il Movimento (la distanza massima che potete fare in un round di combattimento, o in 1 minuto di esplorazione) dipende da quanto carico avete (usiamo le monete come unità di misura): Carico leggero (massimo 750 Monete): 36m. Carico medio (tra 750 e 1.000 Monete): 27m. Carico pesante (tra 1.000 e 1.500 Monete): 18m. Carico massimo (tra 1.500 e 3.000 Monete): 9m. Sono un po' fissato con tutto ciò perché per me D&D è sempre stato un gioco di esplorazione più che di combattimento. Gli esempi sono Conan (dei racconti, non i film!) che esplora le antiche rovine nella giungla, o l'inizio de I predatori dell'arca perduta quando Indiana Jones esplora il tempio in Perù e scappa dalla palla gigante, o ancora le spedizioni dei primi due film de La mummia. Per questo mi piace stare dietro ai Turni di gioco, alla durata delle torce, alla quantità di viveri, e di conseguenza alla velocità e all'ingombo, e credo che il gioco via forum, vista la sua lentezza, si adatti perfettamente. Mi piacciono i problemi che tutto questo comporta e le scelte difficili che devono fare i giocatori (chi tiene la torcia? impugno la spada o lo scudo? possiamo permetterci di investire un'ora alla ricerca di passaggi segreti? ecc). Ovviamente spero che piaccia anche a voi, e che fino ad ora non vi siate annoiati :)
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.18 Ispezionate le cinque grandi colonne alla ricerca di passaggi segreti, ma non ne trovate, anche se la luce della torcia fa brillare altre monete di bronzo. Inoltre, nell'esame passate davanti all'uscita est della stanza: dopo un breve corridoio di 3m il corridoio si apre su di un'altra area simile a quella in cui vi trovate, con il soffitto alto e una grande colonna a 3m dall'ingresso con i loculi e i corpi mummificati, sempre avvolti in vecchi drappi porpora. Ovviamente non avete idea di quanto sia largo o profondo il nuovo ambiente.
-
Death Frost Doom [TdS]
In realtà dopo le 1.500 semplicemente la velocità scende a 9m a round/turno. È oltre le 3.000 che non si va più da nessuna parte.
-
Death Frost Doom [TdS]
11 Monete :) Il sistema di ingombro/peso è tarato sulle monete :) Basta usare il tasto a forma di virgolette (il sesto da sinistra della riga più in alto, vicino al corsivo, grassetto ecc) e viene fuori un riquadro come quello degli Spoiler. Per le citazioni normali evidenzi l'appartenenza del messaggio che vuoi citare e dovrebbe venire fuori il tastino "cita", che riporta automaticamente la citazione nel post che stai scrivendo. @MattoMatteo sembra un'idea carina, proviamo! Ovviamente lascio gli spoiler per cose come mappe o simili. Ps: grazie per aver dato un esempio di ottime descrizioni mettendo in pessima luce tutti i miei post fatti finora nel TdG :) Pps: Ma quindi che fate? Esaminate la stanza alla ricerca di passaggi segreti, tornate indietro all'incrocio, continuate nel nuovo passaggio o che altro?
-
Death Frost Doom [TdS]
Per 5 possiamo fare una moneta.
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.11 Vi addentrate nell'area est, superando l'imponente colonna, al di là della quale trovate una cripta simile alla precedente e delle stesse dimensioni, con due colonne centrali e le pareti piene di loculi fino al soffitto alto 9m, ospitanti corpi avvolti in drappi viola ormai laceri. Anche qui, a circa 3m dal muro orientale, vedete un passaggio nella parete nord,. @Tutti @Artyon
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.11 Vi guardate attorno, stando bene attenti dove mettete i piedi. Esaminando i corpi più vicini a voi vi accorgete che tutti sono avvolti in un drappo porpora simile a quello ritratto nel dipinto e alle tuniche trovate nel resto del complesso. I resti sono intatti, con entrambe le mani e tutti i denti, e appartengono sia a uomini che a donne. Trovate anche 11 Monete di Bronzo sparse tra i loculi, ma nessun gioiello. @Artyon @Marak @Rothgar
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.10 Percorrete il breve corridoio verso sud, che dopo 3m si apre su di una sala profonda 9m e larga 3 verso ovest ma molto più grande in direzione est, tanto che la luce della torcia non riesce a illuminare oltre la grande colonna posta al centro della "parete" orientale, a 9m da voi. Le mura sono piene di loculi, fino al soffitto alto 9m, ognuno ospitante un corpo mummificato, così come le due grandi colonne poste al centro della stanza e quella a est. A occhio e croce, ci saranno 150/200 tombe. @Tutti @Artyon
- DeathFrostDoom8.png
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.10 Vi avventurate nel corridoio, lasciandovi alle spalle l'alieno sussurro, che a ogni passo si fa sempre meno intenso. Giunti all'intersezione vi guardate attorno: il corridoio principale continua verso est per altri 9m, per poi perdersi nell'oscurità, mentre i passaggi laterali verso nord e sud si aprono su due aree simili; in entrambi i casi dopo circa 3m i varchi danno su due ambienti dal soffitto alto 9m, abbastanza profondi da non vederne la fine, e larghi non sapete quanto a causa del piccolo corridoio che vi separa. In tutte e due la luce della torcia illumina una colonna con vari loculi ospitanti corpi mummificati, che sembrano continuare fino al soffitto. @Artyon
-
Death Frost Doom [TdG]
DM Giorno 3, ore 11.10 Tornate alle due porte bloccate dalle sbarre orizzontali di bronzo. Per il momento decidete di ignorare quella rivolta verso nord, da cui proviene il sussurro, e di rivolgere la vostra attenzione a quella a est. Artyon appoggia l'orecchio al metallo e visto che non percepisce alcun suono sollevate la sbarra orizzontale e aprite la porta. Scoprite un corridoio in pietra che continua verso est per circa 6m, quando si trasforma in un incrocio a quattro vie: un passaggio verso nord, uno verso sud, e uno verso est che si perde nell'oscurità. Anche in questo caso la polvere è abbondante, e non notate segni di passaggio. @Artyon
- Death Frost Doom [TdG]