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Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
Lapsus non posta sul forum da martedì, anche se ho visto che ieri è entrata. Presumo stia male, o abbia qualche altro problema personale, spero nulla di grave. Chiedo a voi più esperti di me: che facciamo? Magari mettiamoci d'accordo in modo da sapere come gestire situazioni simili anche in futuro. Io sono dell'idea "the show must go on", che è più o meno quello che ho fatto fino ad ora (con la storia del sasso e con Zeke in generale). In fin dei conti anche se uno rientra dopo qualche giorno i ritmi dei post sono talmente lenti che si fa in fretta a riaggiornarsi, e ciò che si perde è un nulla in confronto a saltare una giocata live. Un post al giorno e 24 ore per rispondere, e via così di tacito assenso (come avrete notato io posto solitamente nel primo pomeriggio, quindi tra chi posta la sera o la mattina ci si trova). Ovviamente nessuna intenzione di escludere qualcuno; solo il modo di gestire il pbf nel modo in cui ci sia più gioco per tutti. Super disponibile ad adattarmi a giocate più lente. -
Death Frost Doom [TdG]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
DM Giorno 2, ore 16.04 Rothgar si dirige al pozzo posto di fianco alla baita, cercando di stare alla larga dalle lapidi, mentre il resto del gruppo rimane agli inizi del cimitero, ancora sotto una pioggia leggera che si sta pian piano trasformando in neve. Il debole sussurro, alieno e incomprensibile, continua senza sosta, ma non riuscite a capire da dove provenga. @Artyon @Marak @Rothgar @Joanne -
Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
L'ambientazione è Sword&Sorcery (alla Conan il barbaro per capirci): A differenza del mondo di Tolkien, non troverete Elfi, Nani, goblin o altri umanoidi; e le leggende non ne parlano. Anche i mostri non esistono alla stessa maniera: sono rari e assenti dalle terre abitate, a meno che non siano stati evocati da qualche strano rituale. Inoltre, queste creature non occupano habitat specifici; al contrario, sono esseri solitari, ultimi rimasti di preistorici animali, o antichi custodi di rovine ormai dimenticate. Per quanto riguarda la magia, essa esiste, anche se molti suoi segreti sono stati dimenticati. Solo quelle poche persone disposte a dedicare la propria vita allo studio e ai viaggi, e a sopravvivere, ottengono poteri magici. Molte cose possono andare male per gli studenti incauti. Di conseguenza, ci sono pochissimi incantatori, spesso corrotti dalla magia o da culti malvagi. Lo stesso dicasi degli oggetti magici: rari, pericolosi e unici, provenienti da epoche passate dimenticate, quindi non comprabili nelle botteghe cittadine. Si presume che nella vostra esistenza non vi siate mai imbattuti in nulla di sovrannaturale; una normale esistenza in un mondo antico-medievale, con le sue leggende certo, ma nulla di più. -
Death Frost Doom [TdG]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
DM Giorno 1 Passate la notte nella capanna di Zeke, cercando di sopportarne il fetore. Durate la cena tentate di ottenere qualche informazione in più sull'antico male che si dice abitasse l'Aculeo, ma l'uomo non si ricorda nulla di più di quanto vi abbia già detto ("Ero molto giovane allora..."). Giorno 2, ore 16 circa Il giorno successivo lasciate casa Zeke di buon ora, senza svegliare l'uomo. Seguite il sentiero tormentati da una pioggia leggera, e più avanzate più l'aria si fa innaturale e sinistra. La montagna è sempre più deserta e silenziosa; anche l'erba e perfino il muschio si fanno più radi, fino a quando non scompaiono del tutto. Nessun uccello vola nel cielo, né vedete animali più grandi. Come se non bastasse, man mano che salite vedete sempre più neve, cosa decisamente anormale ad altezze così basse. Finalmente, arrivate in quello che sembra essere un cimitero. Circa duecento lapidi si trovano tra voi, un vecchio pozzo e una casetta in legno malandata, con il tetto che sembra stia per crollare sotto il peso della neve, un centinaio di metri più avanti. Alcuni alberi, morti da tempo, spuntano qua e là, e gettano le loro ombre contorte sulla neve. Non c'è un filo di vento e tutto tace, a eccezione di un debole sussurro, appena percettibile, che sembra provenire dall'area. -
Death Frost Doom [TdG]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
DM Giorno 1, ore 17.11 "Siete un bel gruppo, vedo", dice Zeke mostrando i suoi denti marci mentre Rothgar, Marak e Joanne escono dal proprio nascondiglio. "Cosa state cercando? L'Aculeo non ha molto da offrire. C'è solo quella maledetta baita... E non è neanche difficile da raggiungere, basta seguire il sentiero. L'unico vero pericolo è quel posto... Anche gli animali non osano avvicinarsi. Non troverete bestie feroci da queste parti... Se è lì che state andando, ripensateci. Vi dannerete con le vostre stesse mani. Mi avete capito? Non vorrei dovere aggiungere i vostri nomi tra quelli da scolpire su queste lapidi. Fidatevi di me. Fermatevi qua per la notte. Vi darò radici, bacche, carne affumicata, un posto caldo per dormire. Ma domani mattina tornatevene a Namm. Nulla vale più della vostra anima". -
Death Frost Doom [TdG]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
DM Giorno 1, ore 17.11 "Quando ero giovane, questa montagna era abitata da persone molto malvagie", risponde Zeke fissando le varie lapidi accatastate nei pressi della capanna. "Alla fine sono state cacciate, ma avevano già fatto decine di vittime. Anzi, centinaia! Quei poveri innocenti... Ho giurato a me stesso che avrei dato loro una degna sepoltura. Una lapide, un nome... Qualcosa che aiuti la gente a ricordare... A non dimenticare... Ma sono così tanti... Non so se il tempo mi basterà per finire. Tenevano una lista, ti rendi conto? Così, ogni tanto vado lassù, e mi segno cento nomi. Non oso prendere l'elenco... Come ti ho già detto, quel posto è maledetto". -
Death Frost Doom [TdG]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
DM Giorno 1, ore 17.11 "In cima all'Aculeo? Viaggi pesante, con tutta quella ferraglia", dice sorridendo l'uomo ad Artyon, mettendo in bella mostra i denti marci. "Io non lo farei fossi in te. Questa montagna è maledetta. C'è in gioco la tua anima", continua abbassando lo sguardo per un attimo. "Comunque sono Zeke. Stavo giusto mettendo qualcosa sotto i denti. Dovrei avere ancora un po' di radici e qualche bacca. Potrei anche tirare fuori della carne affumicata. Magari riesco a farti cambiare idea riguardo all'Aculeo...", esclama abbassando l'ascia e indicando l'ingresso della capanna. -
Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
Scusate, devo ancora abituarmi ai tempi dei PbF. Per quanto mi riguarda possiamo anche applicarla come regola generale: se uno prende un'iniziativa e nessuno si fa vivo si va di tacito accordo. Io tendenzialmente posto dopo pranzo, quindi i tempi sono quelli. -
Death Frost Doom [TdG]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
DM Giorno 1, ore 17.11 Rothgar lancia un sasso sull'ingresso della capanna, cercando di attirare l'attenzione di eventuali occupanti. Effettivamente, dopo poco la porta si spalanca. Un uomo in là negli anni, coperto da vestiti ricavati da pelli di animali, con barba e capelli molto lunghi, esce guardandosi attorno, perplesso. Ha un coltello d'osso alla cintura, un'ascia appoggiata sulle spalle e un odore che non ha nulla da invidiare al resto della struttura. -
Death Frost Doom [TdG]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
DM Giorno 1, ore 17.10 Vi avvicinate alla capanna cercando di fare meno rumore possibile, cosa non facile per Marak e soprattutto per Artyon, visto le loro armature di metallo. Vi fermate a portata di tiro, riparandovi dietro un paio di alberi. Il tanfo si fa più intenso, ma cercate di resistere. Dalla piccola abitazione non proviene alcun rumore, e anche i dintorni sembrano tranquilli. Rothgar raccoglie una pietra e guarda gli altri, in attesa di risposta. Per tutti: -
Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
Puoi tenere due armi, ma il numero di nemici che puoi affrontare rimane comunque pari al tuo livello, mentre il numero di attacchi è legato al rapporto tra le diverse portate delle armi. Ovviamente l'avere due armi può essere utile per gestire al meglio le diverse distanze (primo round attacchi con la spada, il secondo con il pugnale ottenendo più attacchi se l'avversario ha un'arma più lunga ecc). In realtà ci sarebbe anche la possibilità di parare, ma non ve l'ho proposta per velocizzare il pbf. Se ci tenete possiamo inserirla (magari specificate se volete parare in spoiler durante il vostro round, così non allunghiamo troppo; preferirei limitare i post di combattimento a uno per round). Ecco come funziona: Se la vostra arma è più lunga di quella dell'avversario avete voi il primo attacco Se la vostra arma è fino a 3 classi più corta di quella dell'avversario (pugnale vs spada) attacca prima il nemico; voi potete parare al posto di rispondere, dando un -2 al TxC dell'avversario (al round successivo, dato che attaccano prima le armi più corte, potrete colpire prima voi) Se la vostra arma è tra le 4 e le 7 classi più corta di quella dell'avversario (pugnale vs lancia) attacca prima il nemico; voi potete o attaccare due volte o parare e rispondere, dando un -2 al TxC dell'avversario; ma se il risultato vi avrebbe colpiti (lancia vs nessuna armatura: 8; i dadi danno 8+) la vostra arma si spezza Se la vostra arma è 8 o più classi più corta di quella dell'avversario (pugnale vs arma inastata) attacca prima il nemico; voi potete o attaccare tre volte o parare e colpire due volte, dando un -1 al TxC dell'avversario; ma se il risultato vi avrebbe colpiti la vostra arma si spezza -
Death Frost Doom [TdG]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
DM Giorno 1, ore 17.05 Ad eccezione di Marak, che si limita ad estrarre la spada, il resto del gruppo cerca riparo dietro le rocce e gli alberi che costeggiano il sentiero. Nonostante l'odore, perdete qualche minuto per osservare la struttura e i dintorni, ma non cogliete alcun movimento. La zona è silenziosa, e nessun suono giunge dalla capanna. Per tutti: -
Death Frost Doom [TdG]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
DM Giorno 1, ore 17 circa Rothgar: -
Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
Ragazzi, ho attivato il Topic di Gioco. Lo trovate nelle discussioni della gilda. Come background non sapete nulla di più della fumosa leggenda riportata in incipit. Buon divertimento a tutti 🙂 @MattoMatteo No, lo scudo si può utilizzare solo con armi a una mano. PS: per disarmare ecc volendo potremmo provare una nuova regola che però è ancora da testare live: attaccante e difensore tirano 1d6 a livello, chi fa il numero più alto riesce nell'azione o riesce a difendersi. Questo dovrebbe risolvere un po' il problema del rapporto armi-armature nelle varie opzioni di combattimento, concentrandosi sull'abilità del personaggio, che è appunto rappresentata dal livello. Ditemi voi se siete d'accordo. -
DM "Nei pressi della piccola città di Namm c'è una montagna, chiamata semplicemente l’Aculeo, su cui nessuno si avventura. La leggenda sostiene che un grande male un tempo vivesse sul monte e che ne abbia maledetto per sempre la terra. Ma la paura svanisce con il passare degli anni, e così, voci di grandi tesori hanno iniziato a circolare tra gli avventurieri. Chi sarà il primo a tentare di scalare la bianca montagna? Di certo qualcuno di avido, stupido o fanatico, ma chissà, forse, anche fortunato”. Giorno 1, ore 17 circa Questa mattina siete partiti all'alba, addentrandovi lungo l’unico sentiero sicuro che si avventura sulla montagna ripida e insidiosa. Dopo un lungo giorno di viaggio, vi rendete conto di trovarvi a circa metà strada dalla cima. Poco più avanti, a lato del sentiero, vedete una strana capanna fatta rozzamente con legna e pelli di animali. Attorno vedete diverse lapidi accatastate, alcune delle quali incise con nomi vari. Purtroppo per voi il tanfo è insopportabile.
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Death Frost Doom [TdS]
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Discussioni in Death Frost Doom
@Voignar Direi che Marak ha tutto l'essenziale! Ricordo a tutti che il dungeon è a un paio di giorni dalla città più vicina, quindi segnatevi le razioni di conseguenza. Per le torce, considerate che ognuna dura un'ora, e che illumina circa 9m di raggio (come di consueto). Fino a un paio a testa direi che sono "gratis" per quanto riguarda l'ingombro, poi 80 monete l'una (ovviamente occupa una mano, quindi fatevi i vostri calcoli per quanto riguarda armi a distanza, armi a due mani e scudo). -
altro gdr Cerco giocatori
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Cerco master/giocatori via Forum
@Daimadoshi85 Rothgar perfetto! 3 pf (2 di dado +1) (mi sa che devo cambiare dadi, mai visti così tanti 2 ahaha; ma ho riprovato, e ho ottenuto 3, 5, 6, 4, 6, 5, 1, 5, 2, 5, quindi direi che funziona) @Voignar Ti ho rimandato l'invito, fammi sapere se ci sono ancora problemi. Comunque grandissimi ragazzi, abbiamo già tutti e quattro i personaggi, siete stati precisi e rapidi. Il pbf promette bene. Osservazione: nessuno ha preso arnesi da scasso o similari. Ah, altra cosa: magari postate il vostro personaggio nel Topic di Servizio, così abbiamo una visione d'insieme, e per voi sarà più comodo reincollare la scheda in spoiler (e aggiornarla) nel Topic di Gioco. Grazie ancora a tutti! -
altro gdr Cerco giocatori
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Cerco master/giocatori via Forum
Ok, Gilda aperta. Dovrei aver mandato tutti gli inviti, se qualcuno non l'avesse ricevuto o avesse qualche problema mi faccia sapere. @MattoMatteo il ritiro dei dadi vita a ogni livello serve per mantenere valori medi. È stata una di quelle numerose sorprese che ho trovato leggendo la prima edizione di D&D (insieme al riferimento a Chainmail e al sistema di combattimento che proverete). -
Eccoci! Per ora qua abbiamo tutto quello che ci serve. Riporto le regole con le varie aggiunte. Lunedì il topic di gioco! Qualche dettaglio in più sul pbf: Più postiamo, più ci divertiamo. Quindi se riusciamo a tenere il ritmo di un post (o più) al giorno è bene (almeno dal lunedì al venerdì). Vi chiedo di iniziare ogni vostro post con il nome del PG scritto in alto, così ci ricordiamo meglio chi è chi ed è più facile anche per voi usare i nomi dei PG. Scrivete i messaggi al presente, differenziando i dialoghi (tipo in grassetto). Evitate di riportare i pensieri del PG: o agite o parlate; i pensieri ve li tenete per voi. Vi chiederei di riportare a ogni post la vostra scheda personaggio, in spoiler. E' praticamente una riga (Livello 1, X PF, Armatura, Arma impugnata, Carico totale X, Movimento X, Nello zaino X, Altre armi X). Se non ci siete per un po' avvisate. Se avete domande o proposte su quanto sopra detto dite pure. Per quanto riguarda il sistema (probabilmente meno di due pagine, considerando le tabelle :D): Un personaggio si caratterizza per il Livello (che determina i PF e la Capacità di combattimento), il Tiro Salvezza, l’Equipaggiamento posseduto (armi, protezioni e altro) e il Movimento: Livello: partite dal primo (ovviamente). Prendete 1 Punto Esperienza per ogni Moneta di Bronzo (o equivalente) portata al di fuori del dungeon. A 2.000 punti salite (e poi a raddoppiare). Punti Ferita: al primo livello 1d6+1; dal secondo in poi 1d6 a livello (da ritirare tutti ogni volta; es: se al primo livello ho 3 PF, raggiunto il secondo tiro 2d6 e se ottengo un numero più alto del livello precedente i PF aumentano al numero ottenuto, altrimenti ciccia). Capacità di combattimento: indica il numero di avversari con cui potete combattere. Al primo livello potrete attaccare un solo nemico a round; al secondo due e così via. Tiro Salvezza: 5+ con 1d6. Ogni tre livelli (quindi al 4, 7, 10 ecc) si abbassa di uno (4+, 3+, 2+ ecc). Per quanto riguarda l'Equipaggiamento: prendete un po' quello che volete, scegliendo le protezioni e le armi che preferite tra quelle che vi metto sotto (ovviamente vale sempre il buon senso: don't be a dick!). Vedete un po' voi per quanto riguarda l'equipaggiamento dell'avventura (torce ecc). Il Movimento (la distanza massima che potete fare in un round di combattimento, o in 5 minuti di esplorazione) dipende da quanto carico avete (usiamo le monete come unità di misura): Carico leggero (massimo 750 Monete): 36m. Carico medio (tra 750 e 1.000 Monete): 27m. Carico pesante (tra 1.000 e 1.500 Monete): 18m. Carico massimo (tra 1.500 e 3.000 Monete): 9m. Zaini, torce ecc occupano "100 monete" di carico (ancora: don't be a dick!). Per quanto riguarda le Armature: oltre a proteggervi determinano anche quante possibilità avete di cavarvela a saltare, muovervi furtivamente ecc. Nessuna Armatura: ingombro 0, Tiro Armatura (per saltare ecc) successo automatico. Armatura di Pelle: ingombro 250 monete, Tiro Armatura 2+ con 1d6. Cotta di Maglia: ingombro 500 monete, Tiro Armatura 5+ con 1d6. Armatura di Piastre: ingombro 750 monete, Tiro Armatura fallimento automatico. Scudo: ingombro 150 monete, Tiro Armatura dipende (successo automatico se ve lo buttate sulle spalle per scalare una montagna, fallimento automatico se ci provate tenendovelo in mano). Zaini ecc possono tenere: Zaino 300 monete Sacco grande (da tenere in spalla) 300 monete Sacco piccolo (appeso alla cintura) 50 monete Per quanto riguarda le Armi: Classe: indica la lunghezza/portata dell'arma. Al primo round attacca sempre l'arma più lunga (se la portata è uguale si vede l'iniziativa); al secondo l'arma più corta, e si continua ad alternare così (Questo perché armi più lunghe permettono di colpire prima il nemico; tuttavia, una volta che un’arma più corta ha superato le difese dell’avversario, quest’ultimo è impossibilitato a colpire il nemico fino a quando non riuscirà a riposizionarsi in modo tale da far valere le dimensioni della propria arma; a questo punto tornerà ad avere la meglio. E così via). Importante: nella scelta, tenete presente che un'arma tra le 4 e le 7 Classi più corta (es: pugnale vs ascia da battaglia) attacca due volte, mentre un'arma più corta di 8 o più Classi (pugnale vs arma inastata) può attaccare tre volte. Potete cambiare arma tra un round e l'altro (vedete dopo per i dettagli del combattimento). Tipo di protezione del difensore: indica il numero da ottenere/superare con 2d6. Dalle armi inastate (comprese) in poi sono tutte armi a due mani (quindi niente scudo); la Lancia da cavaliere si usa a cavallo. I nemici con attacchi naturali (lupi ecc) hanno un'equivalente delle armi (anche allungando/accorciando la portata). Es: artigli=lancia. Per le armi a distanza la colonna Distanza indica le tre distanze di portata, mentre i tre valori sotto le varie colonne delle protezioni indicano i rispettivi risultati da ottenere. Es: Balestra leggera vs nemico senza armatura Vicino 5+, a distanza Media 6+, Lontano 7+ (vi dico io nelle varie descrizioni dove sono i nemici). Tipo di protezione del difensore2 Classe1 Arma da Mischia Nessuna armatura Armatura di pelle Solo scudo Armatura di pelle + scudo Cotta di maglia Cotta di maglia + Scudo Armatura di piastre Armatura di piastre + Scudo 1 Pugnale 6 8 9 9 10 11 12 (7) 12 (7) 2 Ascia 7 8 9 9 10 11 11 12 3 Mazza 8 9 8 9 8 9 7 8 4 Spada 5 6 9 9 8 9 10 (7) 11 (7) 5 Ascia da battaglia 8 9 7 9 6 7 7 8 6 Stella del mattino 6 7 7 8 6 7 6 7 7 Mazza-frusto 7 8 7 8 6 7 6 7 8 Lancia 8 9 9 10 10 11 11 (7) 12 (7) 9 Arma inastata 6 7 6 7 7 8 9 (7) 10 (7) 9 Alabarda 8 9 7 9 6 7 7 8 10 Spada a due mani 6 7 6 7 5 6 6 7 11 Lancia da cavaliere 5 6 5 6 6 7 8 9 12 Picca 8 9 8 9 8 9 9 10 Arma Distanza Vicino Medio Lontano Tipo di protezione del difensore1 Nessuna armatura Armatura di pelle Solo scudo Armatura di pelle + scudo Cotta di maglia Cotta di maglia + Scudo Armatura di piastre Armatura di piastre + Scudo Balestra leggera 18-36-54 5-6-7 6-7-8 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ Balestra pesante 24-48-72 4-5-6 5-6-7 5-6-7 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 Arco corto 15-30-45 6-7-8 7-8-9 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ 2-/-/ Arco lungo 21-42-63 5-6-7 6-7-8 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ Arco composito 24-48-72 5-6-7 6-7-8 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ Note: 0=10+, 1=11+, 2=12, /=impossibile da colpire. Le balestre pesanti richiedono un intero round per essere caricate, quindi sparate uno sì e uno no. I numeri tra parentesi sono quelli da superare se il nemico è a terra (infilzare un avversario in armatura di piastre normalmente è dura, ma se lui è a terra e tu sopra di lui ficcargli la lama nelle parti deboli dell'armatura è decisamente più facile) Ingombri delle armi: Alabarda 150 monete Archi vari 50 monete Arma inastata 150 monete Ascia 50 monete Ascia da battaglia 100 monete Balestre varie 50 monete Lancia 150 monete Mazza 50 monete Mazzafrusto 100 monete Picca 150 monete Pugnale 20 monete Spada 50 monete Spada a due mani 150 monete Stella del mattino 100 monete Combattimento: voi scrivete quello che volete fare; io tiro l'iniziativa e lo gestisco secondo queste fasi: Iniziativa: di gruppo (1d6 vs 1d6). Viene tirata ogni round. Armi a distanza: archi vari se non vi muovete, balestre varie se cariche e non vi muovete Abilità speciali varie: ragnatele, magie ecc Movimento: fino al vostro massimo (è anche il momento in cui caricate le balestre o lasciate cadere a terra un'arma lunga per estrarre un pugnale). Mischia: secondo la portata delle armi Armi a distanza: archi vari se non vi muovete (esatto, potete tirare una seconda freccia), o se vi siete mossi; balestre leggere se cariche ma vi siete mossi, o se avete dovuto caricare; balestre pesanti se cariche) Si riprende dall'Iniziativa, e così via. Disarmare ecc a seconda della situazione, normalmente un tiro per colpire e un Tiro Armatura per attaccante e difensore. @MattoMatteo Prova immagine: PS: c'è modo di mettere l'immagine quando voglio io, e non solo in fondo?
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Percio ha risposto alla discussione di Percio in Cerco master/giocatori via Forum
Wow, siamo già con 3 PG su 4 fatti! Grazie a tutti per l'impegno e la velocità. Manca solo Daimadoshi85 più eventuali nuovi interessati. Per quanto riguarda i punti ferita (tirati nell'ordine in cui avete postato i PG): Voignar/Marak: 6 (5 da dado +1) MatteoMatteo/Artyon: 3 (2 da dado +1) @MattoMatteo per la balestra come vuoi/volete. Consiglio comunque un pugnale (per esperienza live so che fa comodo). @Làpsus per quanto riguarda le razioni il dungeon è su di una montagna (ma no??) a un paio di giorni dalla cittadina più vicina, quindi 4 razioni giornaliere dovrebbe essere la dose ideale (non temete, non passerete due mesi sulla montagna, è pur sempre un dungeon crawl). Il discorso disarmare ecc live lo gestisco a seconda della situazione, normalmente un tiro per colpire e un Tiro Armatura per attaccante e difensore (live per gli attacchi faccio tirare sempre 3d6, due di un colore e il terzo diverso che serve per i danni o il Tiro Armatura per questi casi particolari, quindi anche se sembra complicato alla fine si riduce a un unico tiro). A questo punto magari inizio a creare la Gilda, così ci portiamo avanti. -
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Percio ha risposto alla discussione di Percio in Cerco master/giocatori via Forum
Voignar, ben arrivato! Ecco una sedia anche per te 🙂 L'idea del PG mi sembra perfetta! Per un valente avventuriero è sempre dura trovare un lavoro normale 😄 Siamo in quattro, bene! Diamo ancora qualche giorno ad altri prodi di "iscriversi", così lunedì possiamo partire. Intanto fate la scheda (e magari date un nome al PG). -
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Percio ha risposto alla discussione di Percio in Cerco master/giocatori via Forum
@Daimadoshi85 Come ha fatto notare MatteoMatteo il non avere armatura o indossarne una di pelle non ti permette di schivare gli attacchi più facilmente; le prendi e basta :D In realtà non esiste l'armatura "definitiva" (come in D&D), perché anche la classica combinazione "più forte" (Piastre e Scudo) subisce abbastanza dalle armi ideate per superarla (stella del mattino, mazzafrusto e spada a due mani), anche se, nella media, è comunque più efficace rispetto alle altre combinazioni. Non indossare l'armatura, o usare quella di pelle, però ti permette di fare tutto ciò che altrimenti sarebbe impossibile: saltare, arrampicarti, correre velocemente ecc. Ovviamente nulla vieta di proteggersi in maniera pesante e poi togliere tutto all'occorrenza, sempre che ce ne sia il tempo.... @Làpsus Joanne spacca! Hai anche tenuto i punti ferita che ho tirato io :D Sai cosa? Un pugnale ci starebbe bene! Mi sa che le armature pesanti non vanno per la maggiore :D @MattoMatteo Esatto, non ci sono caratteristiche. In quanto avventurieri (anche se non esperti) sapete fare il vostro "lavoro". Live gestisco le abilità in maniera narrativa: la porta è chiusa? La si può sfondare, o scassinare; normalmente il successo è automatico, ma richiede tempo (di solito 5 minuti per più o meno tutto). Poi dipende dalla situazione: è la porta blindata di una cassaforte? Ecco, in quel caso forse trovare la combinazione è la cosa più saggia. Il discorso è un po' diverso se vi trovate in una situazione di tensione: la porta è chiusa e dietro ci sono nemici? In quel caso tiro 1d6: con 5+ la sfondate al primo colpo. La porta verrà sfondata comunque, prima o poi (se può cedere), ma i cultisti non saranno più mezzi addormentati; avranno già preso le armi e saranno pronti a combattere (o magari sono scappati per la porta segreta). Arbitrario? Sì, decisamente. Vedo i gdr come un gioco e un modo per vivere un'avventura... "purtroppo" ci si deve un po' fidare del master. L'unica regola che serve è quella del combattimento, perché lì le cose si fanno complicate. Per il resto... Il mio ruolo è arbitrare il gioco, creare sfide interessanti e tentare di uccidervi quando chi ha progettato la trappola vuole uccidervi :D Il vostro? Depredare tombe :D (a meno che non vogliate ruolare la vita di tre intraprendenti contadini, con regole sulla semina e la raccolta). Cercate di risolvere il tutto usando la testa, non consultando la vostra scheda. Pare che il primo vincitore di un torneo di D&D (masterato dal buon Gary in persona) sia stato l'unico in grado si arrivare alla seconda stanza del dungeon! Tutti gli altri si erano avventurati in un portale magico nella prima stanza, senza farsi troppe domande., ritrovandosi a cadere da una scogliera alta chissà quanto. I vincitori hanno ficcato dentro un'asta di 3m, non hanno sentito pavimento o altro, e hanno deciso di non attraversare il portale... Proviamo; se poi non c'è feeling il tempo investito è stato comunque ridotto :) -
altro gdr Cerco giocatori
Percio ha risposto alla discussione di Percio in Cerco master/giocatori via Forum
Allora ragazzi, qualche dettaglio in più sul pbf: Più postiamo, più ci divertiamo. Quindi se riusciamo a tenere il ritmo di un post (o più) al giorno è bene (almeno dal lunedì al venerdì). Vi chiedo di iniziare ogni vostro post con il nome del PG scritto in alto, così ci ricordiamo meglio chi è chi ed è più facile anche per voi usare i nomi dei PG. Scrivete i messaggi al presente, differenziando i dialoghi (tipo in grassetto). Evitate di riportare i pensieri del PG: o agite o parlate; i pensieri ve li tenete per voi. Vi chiederei di riportare a ogni post la vostra scheda personaggio, in spoiler. E' praticamente una riga (Livello 1, X PF, Armatura, Arma impugnata, Carico totale X, Movimento X, Nello zaino X, Altre armi X). Se non ci siete per un po' avvisate. Se avete domande o proposte su quanto sopra detto dite pure. Per quanto riguarda il sistema (probabilmente meno di due pagine, considerando le tabelle :D) Un personaggio si caratterizza per il Livello (che determina i PF e la Capacità di combattimento), il Tiro Salvezza, l’Equipaggiamento posseduto (armi, protezioni e altro) e il Movimento: Livello: partite dal primo (ovviamente). Prendete 1 Punto Esperienza per ogni Moneta di Bronzo (o equivalente) portata al di fuori del dungeon. A 2.000 punti salite (e poi a raddoppiare). Punti Ferita: al primo livello 1d6+1; dal secondo in poi 1d6 a livello (da ritirare tutti ogni volta; es: se al primo livello ho 3 PF, raggiunto il secondo tiro 2d6 e se ottengo un numero più alto del livello precedente i PF aumentano al numero ottenuto, altrimenti ciccia). Capacità di combattimento: indica il numero di avversari con cui potete combattere. Al primo livello potrete attaccare un solo nemico a round; al secondo due e così via. Tiro Salvezza: 5+ con 1d6. Ogni tre livelli (quindi al 4, 7, 10 ecc) si abbassa di uno (4+, 3+, 2+ ecc). Per quanto riguarda l'Equipaggiamento: prendete un po' quello che volete, scegliendo le protezioni e le armi che preferite tra quelle che vi metto sotto (ovviamente vale sempre il buon senso: don't be a dick!). Vedete un po' voi per quanto riguarda l'equipaggiamento dell'avventura (torce ecc). Il Movimento (la distanza massima che potete fare in un round di combattimento, o in 5 minuti di esplorazione) dipende da quanto carico avete (usiamo le monete come unità di misura): Carico leggero (massimo 750 Monete): 36m. Carico medio (tra 750 e 1.000 Monete): 27m. Carico pesante (tra 1.000 e 1.500 Monete): 18m. Carico massimo (tra 1.500 e 3.000 Monete): 9m. Zaini, torce ecc occupano "100 monete" di carico (ancora: don't be a dick!). Per quanto riguarda le Armature: oltre a proteggervi determinano anche quante possibilità avete di cavarvela a saltare, muovervi furtivamente ecc. Nessuna Armatura: ingombro 0, Tiro Armatura (per saltare ecc) successo automatico. Armatura di Pelle: ingombro 250 monete, Tiro Armatura 2+ con 1d6. Cotta di Maglia: ingombro 500 monete, Tiro Armatura 5+ con 1d6. Armatura di Piastre: ingombro 750 monete, Tiro Armatura fallimento automatico. Scudo: ingombro 150 monete, Tiro Armatura dipende (successo automatico se ve lo buttate sulle spalle per scalare una montagna, fallimento automatico se ci provate tenendovelo in mano). Zaini ecc possono tenere: Zaino 300 monete Sacco grande (da tenere in spalla) 300 monete Sacco piccolo (appeso alla cintura) 50 monete Per quanto riguarda le Armi: Classe: indica la lunghezza/portata dell'arma. Al primo round attacca sempre l'arma più lunga (se la portata è uguale si vede l'iniziativa); al secondo l'arma più corta, e si continua ad alternare così (Questo perché armi più lunghe permettono di colpire prima il nemico; tuttavia, una volta che un’arma più corta ha superato le difese dell’avversario, quest’ultimo è impossibilitato a colpire il nemico fino a quando non riuscirà a riposizionarsi in modo tale da far valere le dimensioni della propria arma; a questo punto tornerà ad avere la meglio. E così via). Importante: nella scelta, tenete presente che un'arma tra le 4 e le 7 Classi più corta (es: pugnale vs ascia da battaglia) attacca due volte, mentre un'arma più corta di 8 o più Classi (pugnale vs arma inastata) può attaccare tre volte. Potete cambiare arma tra un round e l'altro (vedete dopo per i dettagli del combattimento). Tipo di protezione del difensore: indica il numero da ottenere/superare con 2d6. Dalle armi inastate (comprese) in poi sono tutte armi a due mani (quindi niente scudo); la Lancia da cavaliere si usa a cavallo. I nemici con attacchi naturali (lupi ecc) hanno un'equivalente delle armi (anche allungando/accorciando la portata). Es: artigli=lancia. Per le armi a distanza la colonna Distanza indica le tre distanze di portata, mentre i tre valori sotto le varie colonne delle protezioni indicano i rispettivi risultati da ottenere. Es: Balestra leggera vs nemico senza armatura Vicino 5+, a distanza Media 6+, Lontano 7+ (vi dico io nelle varie descrizioni dove sono i nemici). Tipo di protezione del difensore2 Classe1 Arma da Mischia Nessuna armatura Armatura di pelle Solo scudo Armatura di pelle + scudo Cotta di maglia Cotta di maglia + Scudo Armatura di piastre Armatura di piastre + Scudo 1 Pugnale 6 8 9 9 10 11 12 (7) 12 (7) 2 Ascia 7 8 9 9 10 11 11 12 3 Mazza 8 9 8 9 8 9 7 8 4 Spada 5 6 9 9 8 9 10 (7) 11 (7) 5 Ascia da battaglia 8 9 7 9 6 7 7 8 6 Stella del mattino 6 7 7 8 6 7 6 7 7 Mazza-frusto 7 8 7 8 6 7 6 7 8 Lancia 8 9 9 10 10 11 11 (7) 12 (7) 9 Arma inastata 6 7 6 7 7 8 9 (7) 10 (7) 9 Alabarda 8 9 7 9 6 7 7 8 10 Spada a due mani 6 7 6 7 5 6 6 7 11 Lancia da cavaliere 5 6 5 6 6 7 8 9 12 Picca 8 9 8 9 8 9 9 10 Arma Distanza Vicino Medio Lontano Tipo di protezione del difensore1 Nessuna armatura Armatura di pelle Solo scudo Armatura di pelle + scudo Cotta di maglia Cotta di maglia + Scudo Armatura di piastre Armatura di piastre + Scudo Balestra leggera 18-36-54 5-6-7 6-7-8 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ Balestra pesante 24-48-72 4-5-6 5-6-7 5-6-7 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 Arco corto 15-30-45 6-7-8 7-8-9 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ 2-/-/ Arco lungo 21-42-63 5-6-7 6-7-8 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ Arco composito 24-48-72 5-6-7 6-7-8 6-7-8 7-8-9 8-9-0 9-0-1 0-1-2 1-2-/ Note: 0=10+, 1=11+, 2=12, /=impossibile da colpire. Le balestre pesanti richiedono un intero round per essere caricate, quindi sparate uno sì e uno no. Ingombri delle armi: Alabarda 150 monete Archi vari 50 monete Arma inastata 150 monete Ascia 50 monete Ascia da battaglia 100 monete Balestre varie 50 monete Lancia 150 monete Mazza 50 monete Mazzafrusto 100 monete Picca 150 monete Pugnale 20 monete Spada 50 monete Spada a due mani 150 monete Stella del mattino 100 monete Combattimento: voi scrivete quello che volete fare; io tiro l'iniziativa e lo gestisco secondo queste fasi: Iniziativa: di gruppo (1d6 vs 1d6). Viene tirata ogni round. Armi a distanza: archi vari se non vi muovete, balestre varie se cariche e non vi muovete Abilità speciali varie: ragnatele, magie ecc Movimento: fino al vostro massimo (è anche il momento in cui caricate le balestre o lasciate cadere a terra un'arma lunga per estrarre un pugnale). Mischia: secondo la portata delle armi Armi a distanza: archi vari se non vi muovete (esatto, potete tirare una seconda freccia), o se vi siete mossi; balestre leggere se cariche ma vi siete mossi, o se avete dovuto caricare; balestre pesanti se cariche) Si riprende dall'Iniziativa, e così via. Qualsiasi cosa, sono qui! -
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Lapsus e Daimadoshi85 ben arrivati! Siamo in tre; direi di aspettare fino a fine settimana per vedere se si aggrega qualcun altro, per poi partire lunedì. Magari più tardi o nei prossimi giorni posto qualche dettaglio in più sul regolamento. -
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Ciao Matteo! Cerco di rispondere alle tue domande: Per quanto riguarda gli incantesimi e gli oggetti magici live gioco senza (in stile Conan il barbaro; la magia esiste, ma è una cosa cattiva cattiva). Thaco/bab inesistente. A ogni livello ottieni la possibilità di attaccare un nemico extra (livello 1 un nemico, livello 2 due nemici ecc). La "classe armatura" è fissa, dipende dal rapporto tra arma e armatura. Esempio: se usi una lancia devi fare 8+ (con 2d6) per colpire un nemico senza armatura, 9+ se il nemico indossa un'armatura di pelle o uno scudo, 10+ vs pelle e scudo o cotta di maglia, 11+ vs cotta di maglia e scudo o armatura di piastre, 12 vs piastre + scudo. Usando uno spadone a due mani, invece, devi ottenere 6+ per colpire un nemico senza armatura, 6+ se il nemico indossa un'armatura di pelle, 7+ se ha solo lo scudo, 7+ vs pelle e scudo, 5+ vs cotta di maglia, 6+ vs cotta di maglia e scudo o armatura di piastre, 7 vs piastre + scudo (ovviamente vi darò una tabella chiarificatrice). Punti esperienza esclusivamente per i tesori portati fuori dal dungeon (live uso il bronzo standard, quindi 1px ogni mb, 10px ogni ma è 100px ogni mo; ovviamente i tesori sono tarati di conseguenza). Tieni però presente che difficilmente riuscirete a salire durante la prima avventura. Ma se la cosa piace potremmo farne seguire altre, e i sopravvissuti, se saliti di livello, potranno partecipare. Death Frost Doom è un dungeon crawl un po' atipico: non pensare al classico orco nella stanza 3x3m con una cassa del tesoro. Ma è una delle avventure più fighe che abbia mai giocato in 17 anni.