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Percio

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao Matteo! Cerco di rispondere alle tue domande: Per quanto riguarda gli incantesimi e gli oggetti magici live gioco senza (in stile Conan il barbaro; la magia esiste, ma è una cosa cattiva cattiva). Thaco/bab inesistente. A ogni livello ottieni la possibilità di attaccare un nemico extra (livello 1 un nemico, livello 2 due nemici ecc). La "classe armatura" è fissa, dipende dal rapporto tra arma e armatura. Esempio: se usi una lancia devi fare 8+ (con 2d6) per colpire un nemico senza armatura, 9+ se il nemico indossa un'armatura di pelle o uno scudo, 10+ vs pelle e scudo o cotta di maglia, 11+ vs cotta di maglia e scudo o armatura di piastre, 12 vs piastre + scudo. Usando uno spadone a due mani, invece, devi ottenere 6+ per colpire un nemico senza armatura, 6+ se il nemico indossa un'armatura di pelle, 7+ se ha solo lo scudo, 7+ vs pelle e scudo, 5+ vs cotta di maglia, 6+ vs cotta di maglia e scudo o armatura di piastre, 7 vs piastre + scudo (ovviamente vi darò una tabella chiarificatrice). Punti esperienza esclusivamente per i tesori portati fuori dal dungeon (live uso il bronzo standard, quindi 1px ogni mb, 10px ogni ma è 100px ogni mo; ovviamente i tesori sono tarati di conseguenza). Tieni però presente che difficilmente riuscirete a salire durante la prima avventura. Ma se la cosa piace potremmo farne seguire altre, e i sopravvissuti, se saliti di livello, potranno partecipare. Death Frost Doom è un dungeon crawl un po' atipico: non pensare al classico orco nella stanza 3x3m con una cassa del tesoro. Ma è una delle avventure più fighe che abbia mai giocato in 17 anni.
  2. Buongiorno a tutti, come da titolo cerco gruppo per avviare un pfb. Propongo un classico degli ultimi anni che mi ha sempre divertito live, Death Frost Doom, avventura pubblicata qualche anno fa da Lamentation of the Flame Princess. L'avventura è un dungeon crawl un po' particolare, molto dark-gore, così come l'ambientazione (Sword and sorcery). Si userà il sistema che sto usando live negli ultimi tempi, una rivisitazione della prima edizione di D&D che utilizza Chainmail (l'originale wargame usato agli inizi, prima dell'introduzione del d20) per il combattimento. Scrivo due righe per darvi un'idea: vista l'ambientazione, tutti i PG sono umani, appartenenti a un unica classe (quella dell'avventuriero). Come nel vecchio D&D, non ci sono abilità: potete provare a fare quello che volete, il risultato sarà determinato dalla logica. Azioni del tipo saltare, scalare ecc sono legate all'armatura: più è pesante, meno probabilità ci sono che riuscirete a non affogare o simili. A voi la scelta tra protezione e flessibilità. C'è un solo Tiro Salvezza per tutti (5+ con 1d6). Il combattimento è letale: tutti i PG hanno 1d6 pf, e la maggior parte degli attacchi infliggono 1d6 danni. Ogni arma si caratterizza per due cose: lunghezza (o portata) e diversi gradi di efficacia nei confronti delle diverse armature (es: con un pugnale sarà molto difficile colpire un nemico in armatura completa, meno con uno spadone a due mani). Le armi più lunghe colpiscono prima nel primo round (la lancia attacca prima del pugnale), ma per ultime nel secondo round (e così via). Inoltre, se la differenza tra le due armi è notevole (alabarda vs pugnale) l'arma più corta avrà a disposizione due o perfino tre attacchi. A voi la scelta tattica se colpire per primi e quanto spesso. Le armi a distanza avranno quasi sempre l'iniziativa, ma ovviamente vi lasciano scoperti agli attacchi in mischia. La velocità di movimento e di esplorazione dipende da quanta roba avete addosso. Ovviamente sono disponibile a chiarimenti (tutti i dettagli verranno forniti a chi vorrà provare). A seconda di quanti si offriranno, l'idea è di partire lunedì 14 gennaio. A presto! Percio Ps: la citazione è una rivisitazione della presentazione di Dungeon Crawl Classic.
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