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Topic di Servizio
Skull Leader ha risposto alla discussione di Skull Leader in Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orion
Non necessariamente, potete scegliere il vostro luogo d'origine liberamente. Non ho messo nomi apposta per lasciarvi liberi di inventare il vostro pianeta d'origine, la città o la stazione orbitale su cui siete nati. Marziani e terrestri (e "lunari"? Esiste come termine? Ho scordato di scrivere che anche la luna è colonizzata, più tardi modifico il post) sono una specie di aristocrazia, se volete potete fare il classico figlio che fugge dalla famiglia (politici o presidenti di corporazione o qualche altra carica importante) Non ho accennato alle religioni perché non hanno un ruolo importante nella storia che ho in mente, quindi anche qui sentitevi liberi di inventare se può tornarvi utile. -
Be' il grosso limite sono i soldi, dato che brucia le bacchette nel giro di due scontri
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@dalamar ha espresso bene quello che avrei voluto dire io, ma non essendo molto esperto con le classi arcane non ero sicuro se fosse un buon consiglio. Ho però un altro suggerimento, perché non dai un'occhiata al blastificer? È un artificer che basta come uno stregone, ma con le bacchette. E con twin wand basta il doppio. Avresti anche due vantaggi, non devi preoccuparti del carisma e con i due talenti extra puoi prendere i talenti per la riduzione del costo è del tempo di creazione degli oggetti. Ti prendi un omuncolo, lo metti in una borsa conservante con il banco da lavoro, e la sera ti tira fuori le bacchette finite (ovviamente devi fare il tiro per avviare il lavoro)
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pbf <post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
Spiegami questo per favore perché io ho messo fisico 4, volontà 3 e atletica solo 1 perché pensavo che atletica fosse solo correre, saltare, sollevare pesi ecc. Invece ora mi pare di capire che sia la "difesa attiva", giusto? Quindi se voglio che il mio pg sappia difendersi invece di limitarsi a prendere e assorbire botte come un pezzo di legno dovrei alzarla parecchio -
Io lascerei perdere il guerriero e farei un ladro standard. Non credo che il +1 al BAB ti cambi molto la vita. Dato che immagino che ti concentrerai nel casting degli incantesimi, riusciresti a sfruttare il secondo attacco?
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Topic di Servizio
Skull Leader ha risposto alla discussione di Skull Leader in Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orion
Ho iniziato a mettere giù qualcosa sull'ambientazione: https://www.dragonslair.it/forums/topic/56228-informazioni-varie-sullambientazione/ se avete domande fatele però in questo topic, così lasciamo l'altro pulito ed è più facile cercare informazioni -
Informazioni varie sull'ambientazione
Skull Leader ha inviato una discussione in Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orion
Siamo nell'anno 344 SE (Star Era). La conquista dello spazio, i viaggi verso altri sistemi stellari e la colonizzazione ha portato al Nuovo Rinascimento dell'Uomo, un periodo di pace e progresso scientifico, economico e sociale senza precedenti nella storia, durato più di duecento anni. Ma ad ogni azione corrisponde una reazione: da una parte i movimenti indipendentisti delle nuove colonie, che troppo spesso si tramutavano in organizzazioni di stampo terroristico, dall'altro il governo dell'Unione Terrestre sempre più dispotico, nel tentativo di accentrare tutto il potere e privare di ogni autonomia i pianeti extrasolari, uniti alla corruzione inarrestabile, sancirono il crollo della pace centenaria e condussero i sistemi dell'Unione sull'orlo della Guerra Civile. Guerra che di fatto è in corso da due anni tra l'unione Terrestre e l'auto proclamatosi Federazione dei Mondi Liberi, coinvolgendo in seguito anche le altre fazioni in gioco nella corsa al potere totale. Le quattro fazioni attualmente in guerra sono: Unione Terrestre: a volte chiamata con disprezzo Impero Sol, sebbene in realtà si tratti di un governo parlamentare. Originariamente il Parlamento dell'Unione era aperto anche a rappresentanti dei sistemi extrasolari, ma nel tentativo di centralizzare tutto il potere e il controllo dei Sistemi, adesso solo gli appartenenti all'"élite " terrestre possono ambire ad entrare nel governo dell'Unione. Dopo i disastri ecologici del 21° secolo, la popolazione della Terra è ridotta a meno di due miliardi di abitanti, una sorta di vera e propria aristocrazia privilegiata: per nessun altra ragione che per diritto di nascita, i Terrestri vivono nel lusso e nell'agiatezza, senza bisogno di lavorare e dedicandosi a politica, scienza e cultura secondo le proprie inclinazioni. Se Terra è il centro politico dell'Unione, Marte è il polo militare. Il primo pianeta ad essere colonizzato dall'uomo è ora completamente terraformato e abitato da circa due miliardi e mezzo di persone; di questi, quasi la metà fa parte della Difesa Spaziale, che incorpora tutte le armi militari: Esercito, Aeronautica planetaria e Aeronautica Spaziale, e ovviamente la Marina Spaziale. Su Marte si trovano anche molte industrie pesanti, in gran parte impiegate nella produzione bellica, i più grandi cantieri aerospaziali (sia sulla superficie che in orbita), l'accademia militare e il Centro Comando. Federazione dei Mondi Liberi: la Federazione riunisce gli 8 sistemi planetari (per un totale di 12 pianeti) che hanno firmato la Carta di Indipendenza dei Nuovi Sistemi, un documento con cui ripudiavano ufficialmente il controllo del governo terrestre e proclamavo l'autodeterminazione di ogni pianeta extrasolare. In realtà, al di là dei discorsi di indipendenza e libertà, la Federazione ha imposto fin troppo spesso i propri dogmi socio-politici con la forza. La sede eletta della Federazione è Sirio A, in realtà solo un simbolo perchè il sistema binario di Sirio non ha pianeti colonizzabili. La Federazione ha diverse basi militari: oltre quelle a difesa dei sistemi ne annovera alcune più piccole in sistemi strategici, ma il Q.G delle operazioni militari si trova in una località segreta. Il Rim: viene chiamato anche la Fascia Esterna, è l'orlo oltre il quale l'uomo non si è ancora spinto nell'esplorazione stellare. Si tratta di pianeti in via di terraformazione, o ancora non completamente colonizzati, oltre a stazioni estrattive su asteroidi o attorno a giganti gassose. Le leggi dell'Unione (o della Federazione, per quel che vale) sono molto blande: trattandosi di comunità molto piccole che a stento superano il milione di coloni, i pianeti del Rim sono toccati solo marginalmente dalle rotte commerciali, se si escludono i cargo che trasportano i beni di sussistenza e ripartono dopo aver caricato i prodotti di estrazione. Dal momento che gli interessi economici sono minimi, anche il controllo politico è ridotto. L'ordine planetario è gestito dalle Forze Coloniali, gruppi mercenari e paramilitari, tecnicamente indipendenti l'uno dall'altro, ma riuniti in un Sindacato che media dispute e incarichi. Tuttavia i conflitti interni tra i diversi gruppi per accaparrarsi i contratti e le commissioni più allettanti. Il Commonwealth: al di là di tutti i giochi politici, la realtà è che i sistemi colonizzati si reggono sulle spalle delle megacorporazioni, che a loro volta sfruttano i pianeti e gli abitanti in un circolo di parassitismo vizioso: le corporazioni si arricchiscono tramite lo sfruttamento, le colonie prosperano solo tramite agli interessi delle colonie. A questo sistema contraddittorio, per non dire ipocrita, si aggiunge l'imponente portata della corruzione che, di fatto, pone una grossa percentuale del potere politico direttamente nelle mani delle corporazioni. Sebbene la quasi totale maggioranza delle megacorp abbia avuto origine sulla Terra, e conservi sul pianeta madre le proprie sedi principali, il Commonwealth non ha una vera e propria territorialità come le altre fazioni. Tecnicamente il Commonwealth non ha una forza armata vera e propria, ma ogni singola megacorp possiede le proprie forze di sicurezza e assolda corpi mercenari per i propri scopi; tuttavia, le armi principali del Commonwealth sono gli embarghi e i blocchi commerciali, che possono facilmente mettere in ginocchio interi pianeti. -
Topic di Servizio
Skull Leader ha risposto alla discussione di Skull Leader in Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orion
Certamente, spero però di iniziare a scrivere l'ambientazione in serata. Intanto chiedi pure che male non fa 😉 -
Sentiamo il master, se per lui va bene tenere quella dell'archetipo non ci sputo sopra, altrimenti lascio quella dell'armatura.
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Topic di Servizio
Skull Leader ha risposto alla discussione di Skull Leader in Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orion
Sì sì, iniziamo dal basso. Ne approfitto per aggiungere una cosa: dato che siete militari, anche se con diverse qualifiche, iniziate con l'equipaggiamento completamente gratuito. Prendete quello che vi serve, cercando di restare nel limite dei 1000 crediti iniziali (poco più o poco meno non è un dramma). Quei 1000 crediti tecnicamente non saranno vostri, vi verranno assegnati a inizio missione, ma all'atto pratico non cambia nulla, li avrete nelle vostre tasche e potrete usarli liberamente -
La elimino a priori perché uso quella dell'armatura di ossa anche se è più bassa
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pbf <post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
No, non ce l'hai ancora spiegato, e questo effettivamente mi crea dei problemi nella scelta dei talenti. Inoltre mi sono accorto che non abbiamo mai definito cosa faccia l'ultimo aspetto che ho inserito, il Gunkata. In teoria (o per lo meno, nelle mie intenzioni) dovrebbe darmi un vantaggio nel combattimento ravvicinato. È possibile però aggiungere un talento con lo stesso nome (o con uno diverso, devo solo farmene venir uno in mente) che dia ad esempio un bonus all'attacco o alla difesa, o un attacco aggiuntivo (tipo Combattere con due armi in D&D)? -
SSF - Emalaith Hedayat
Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Stelle Senza Fine
@Mezzanotte -
Già che siamo in tema di Template e Razze, mi sembra di averlo già chiesto ma non ho ricevuto risposta, quindi riprovo: @athelorn in quando master, e tutti gli altri perchè mi piace avere il parere di tutti, mi concedete questo Template https://www.realmshelps.net/monsters/templates/revenant.shtml? È un template per PNG, non viene indicato il MdL ma solo l'incremento di Challenge Rating, ma nei forum (a dire il vero molto vecchi... il tempo vola in fretta) viene indicato come un MdL+2. Ha evidenti bonus, ma anche dei malus (niente Cos, e come tutti i non morti viene distrutto a 0 PF) e la maggior parte delle immunità ce le avrei già come Bone Knight. La parte interessante è quella relativa al legame con il suo assassino, su cui ho basato il Background: ovviamente è puramente ruolistica, per cui se il template non va bene non succede nulla e ripiego su qualcosa di analogo ma già defitino per un PG.
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Prenditi una bella dwarven waraxe e vai di abjurant champion
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Secondo me è un ottimo compromesso che fa felice tutti quanti
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Topic di Servizio
Skull Leader ha risposto alla discussione di Skull Leader in Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orion
Per me a dire il vero è indifferente, se dite che Nethys è migliore usiamo quello. La mia era più che altro una scelta "grafica", mi sembra che l'altro sia più leggibile, ma è davvero la stessa per me. -
Topic di Servizio
Skull Leader ha inviato una discussione in Discussioni in Attack ships on fire off the shoulder of Orion
Benvenuti a @Gaspa @Fezza, @Pippomaster92, @Voignar e @Cronos89 nella nuova campagna di Starfinder. Da questo momento spostiamo tutte le discussioni per la creazione e gestione dei personaggi. Come ho spiegato all'inizio, sono un esordiente totale sia di Starfinder sia della gestione di un PbF di portata intergalattica, quindi spero perdonerete eventuali errori. Vi ricordo che come regolamento usiamo quello che è presente qui: http://www.starjammersrd.com/the-basics/character-creation/, non so quanto sia aggiornato ma per iniziare dovrebbe essere più che sufficiente. Oltre a questo Topic e a quello di gioco, ne aprirò uno con le informazioni sull'ambientazione. Avrei voluto fare tutto ieri, ma mi sono trovato a non avere tempo a disposizione, quindi provvederò passo passo nei prossimi giorni. Se possibile vorrei iniziare non più tardi del prossimo fine settimana, quindi sotto con le schede! -
altro gdr Master cerca gruppo per Starfinder
Skull Leader ha risposto alla discussione di Skull Leader in Cerco master/giocatori via Forum
Vi ho mandato gli inviti per la gilda 😉 -
se la regola è concessa, sì, vale per ogni incremento di livello, sia per la razza che per i template (gli archetipi in 3.5 mi pare che non ci siano, se non ricordo male, sono proprio i template tradotti in italiano in archetipi) PS: giusto per fare il pignolo, fate attenzione che alcune razze e template (a memoria mi vengono in mente mezzo-drago, mezzo-immondo e mezzo-celestiale, o i vari rakshasa) hanno oltre al Modificatore di livello anche i Dadi Vita aggiuntivi, che vanno sommati per avere il LEP complessivo (Livello effettivo del personaggio)
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Questo dipende da te, in quanto master. Se concedi la regola per il recupero del MdL, iniziando al 12 livello possiamo recuperarne due: in altre parole, se usiamo la regola di Arcani Rivlati possiamo giocare razze con Modificatore razziale +2, tipo i Drow, senza restare indietro come livelli.
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Ecco il mio background, perdonatemi se sono stato prolisso, di solito non li faccio così lunghi ma mi sono lasciato prendere la mano. Lo so, è un po' la storia di Spawn (almeno quel poco che ho letto quando era ancora una novità appena uscita). @Fezza se tu confermi che fai il bardo, potresti seguirmi per aiutarmi a rimettere insieme la mia storia, di cui non vi è più memoria ma magari ci sono delle tracce nascoste.
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Capitolo I - Il toro bianco
Skull Leader ha risposto alla discussione di NinjaCow in Discussioni in Il brutale mondo antico
Lisandro Dubito che dividerci possa essere di effettiva utilità, una persona in meno metterebbe in difficoltà chi resta, e a rischio di essere catturato o ucciso chi va. Inutile perderci in chiacchiere, procediamo per passi. Cerchiamo di capire quanti fossero gli aggressori e in che direzione si stanno muovendo: se valutiamo che Tevim è effettivamente in pericolo, cerchiamo di recuperare lo svantaggio e di avvertire la città. Se Invece c'è la possibilità che il nemico non raggiunga Tevim nell'immediato futuro, concentriamoci sulla cattura del toro. Se guadagniamo il favore degli dei, potremmo avere migliori possibilità contro il nemico. DM -
altro gdr Master cerca gruppo per Starfinder
Skull Leader ha risposto alla discussione di Skull Leader in Cerco master/giocatori via Forum
Mi pare che alla fine restino in ballo solo @Pippomaster92 @Fezza @Cronos89 e @Voignar, confermate? @Gaspa, che è colui da cui è partito tutto, non mi ha più dato sue notizie. Visto che avevo dato come limite venerdì (cioè oggi) direi che se nessun altro si tira indietro siete tutti arruolati. Stasera o domani con calma apro la gilda e ci spostiamo di là, se intanto abete altro da aggiungere continuate pure a scrivere qui sotto -
Se non ricordo male Imprese Eroiche / Exalted Deeds Io però non sono un grande fan, lo uso solo se in tema con il pg, ad esempio se faccio un monaco o un qualche tipo di asceta. Alla lunga salta sempre fuori un oggetto magico che vorresti usare e non puoi per via del voto. Meglio dedicare un po' di tempo all'equipaggiamento che pentirsene in seguito.