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SSF-Topic di Servizio
Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Stelle Senza Fine
Io ho iniziato a mettere giù la scheda per un pilota, e buona parte di queste abilità sono coperte, a parte Postech e Medica. Però non sono ancora convinto al 100%, devo rileggere i background per vedere se riesco a renderlo utile anche lontano da un veicolo Edit: Postech ce l'ho, mi manca pretech -
pbf <post>Hu|Man <r/e/>volution [Topic di Servizio]
Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
Allora, io sono indeciso tra due personaggi abbastanza diversi tra loro. La prima scelta al momento sarebbe uno street samurai simile a quello di shadowrun, ma se qualcun altro vuole fare un ruolo simile ripiego sul secondo personaggio -
SSF-Topic di Servizio
Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Stelle Senza Fine
domanda sulle abilità: diciamo che io voglio portare un'abilità di classe a livello 2, devo spendere 1+2+3 = 6 punti in totale, giusto? E le abilità che vengono assegnate da background e professione, iniziano a 0/trainee oppure no skill? -
SSF-Topic di Servizio
Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Stelle Senza Fine
EDIT: ho trovato da solo quello che cercavo Nuova domanda: i punti ferita si tirano? Ad esempio come esperto ho 5d6, li tiro tutti e 5 o per il primo si prende il massimo? -
pbf Creazione dell'ambientazione
Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
Per curiosità, siamo nel mondo reale X anni nel futuro, o è un mondo alternativo? -
SSF-Topic di Servizio
Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Discussioni in Stelle Senza Fine
Domanda, alla fine abbiamo deciso che ognuno si tira le caratteristiche? -
pbf Creazione dell'ambientazione
Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
Se vogliamo espanderlo, il Rev. Wolfram potrebbe essere al contempo sostenitore dell'eugenetica, o addirittura finanziatore, in quanto strumento per selezionare la Razza Pura TM -
pbf Creazione dell'ambientazione
Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
Io provo, nella speranza di aver capito per bene: - Reverendo Ludwig Wolfram, capo della setta dei Primi Puristi, un fanatico religioso che osteggia la diffusione di Androidi e cyborg. Più volte i suoi sermoni hanno avuto l'esito di aizzare la folla dei suoi fedeli ad azioni violente contro "individui robotici", anche se giuridicamente non può essere accusato di niente. Di recente gira la notizia non confermata secondo cui voglia allargare il suo movimento religioso alla sfera politica. -
altro gdr Stelle Senza Fine cerca volenterosi avventurieri
Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
@Mezzanotte mi avevi proposto l'ipotesi di iniziare con un mech rubato. E se invece mi concedessi un piccolo mercantile, una sorta di Millenium Falcon dei poveri, che ho rubato al Manciuriato e di conseguenza ho una taglia sulla testa? In questo modo abbiamo un mezzo di trasporto utile per tutti -
pbf Creazione dell'ambientazione
Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
<post>Hu|Man <r/e/>volution Scritto proprio così, per cui si va di ctrl+c ctrl+v -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
Ah, mi ero proprio perso un messaggio per strada. Pazienza, tanto per me è indifferente -
pbf Creazione dell'ambientazione
Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
Ma io ho votato, tardi ma ho votato 😅 Si passa ora alla fase di creazione del personaggio? Io ho in mente due pg, ma vorrei sapere cosa vogliono fare gli altri per decidere -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
manco solo io? Eugenetica Android become human -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
Sono due cose leggermente diverse, perché in d&d ogni 2punti di caratteristica hai un bonus +1 (quindi 16/17 +3, 18/19 +4 e via così), ma d&d è basato su personaggi super-umani per non dire semidivini. SWE mi sembra che cerchi di limitare i PG a persone umane con qualche picco che le distingue dalla massa, quindi ci sta che si arrivi al massimo ad avere +2, e che sia comunque una rarità. Secondo me la cosa migliore visto che è la prima volta per tutti sarebbe decidere due o tre stringhe di punteggi equilibrate e ognuno sceglie quella che vuole. Ad esempio una serie con un punteggio alto tipo 16 o 17, nell'ottica di arrivare in futuro a 18, ma un 7 o un 6 e gli altri valori tra 8 e 10, un'altra serie che dia magari due caratteristiche a +1 e il resto 0, e una terza con tre +1 e uno o due -1. Fare i conti a mente non è il mio forte, spero abbiate capito cosa intendo al di là della pura matematica 🙂 -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
Sto avendo difficoltà ad assegnare i punteggi alle caratteristiche, probabilmente perché ragiono ancora con la mentalità di d&d e PF. Quale potrebbe essere un buon array di punteggi per avere almeno uno o due +1 senza sacrificare troppo? -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
Grazie, anche se nel frattempo avevo trovato le risposte che cercavo. Purtroppo ho il brutto vizio di leggere a pezzi anziché consecutivamente e finisce sempre che mi perdo delle informazioni. -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
Rileggendo tutto un'altra volta, ho notato alcune cose che non mi sono chiare: All'inizio delle classi sono indicate le abilità di classe, poi l'addestramento ti da un tot di classi. È una ripetizione o si sommano, come per i background? E dato che l'esperto ha tutte tranne combattimento e un paio di tech, vuol dire che parte con tutte a livello 0 e 1 in quelle dell'addestramento? Quali sono le caratteristiche delle varie abilità? Ok che per lo più si capisce, ma ad esempio pilotare va su Int o Des? Hai detto che iniziamoal livello 5, come funziona l'aumento delle abilità? EDIT: trovato EDIT 2: ho capito anche la prima domanda, grazie 😅 -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
Se possibile, io farei un originario del mandarinato, passato poi alla Gilda mercantile. Per fare le schede cosa si usa? Esistono tool online? -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
Un copilota fa sempre comodo, soprattutto se grosso e in grado di coprirmi le spalle Pensavo anche al semplice fatto di portare il gruppo da A a B con un veicolo terrestre o un elicottero, e soprattutto da B ad A mentre ci inseguono. E poi con le abilità tecniche non dovrebbe essere completamente inutile anche a terra. E con il background Soldato compenso l'incapacità con le armi XD -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
In effetti un pilota generico in grado di usare qualsiasi mezzo sarebbe interessante, ma dipende un po' da quanto i veicoli sono importanti in questo gioco. Anni fa ho giocato a Fading Suns e non ricordo di aver fatto una prova di pilotare nell'arco di una dozzina di sessioni. Comunque mi piace l'idea di un freelance che trasporta chiunque è qualsiasi cosa senza fare troppe domande 🤔 e poi la capacità di ritirare un tiro fallito fa troppo gola, quando rischi di schiantarsi contro una montagna -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
Da quel poco che ho letto, saltando qua è là, sono indeciso: per un pilota di Mech è meglio guerriero marine oppure esperto pilota? Ovviamente il marine ha un vantaggio n combattimento, ma il mech dovrebbe compensare almeno in parte, giusto? Il pilota ha dalla sua che può usare qualsiasi veicolo, ma allora l'abilità Esotuta mi sembra un po' inutile, visto che ha già veicoli, o forse da dei vantaggi che non ho ancora visto? -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
Come si può capire dalla mia immagine profilo e dal nome utente, per me è un invito a nozze 😃 -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
La PA di Starship Trooper per me è perfetta, magari con l'obiettivo personale di perfezionarla e in futuro passare ad un mech più grande -
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Skull Leader ha risposto alla discussione di Mezzanotte in Cerco master/giocatori via Forum
Io sono sempre attirato dai gdr sci-fi, stasera guardo un po' il supporto ma mi interessa parecchio soprattutto se è previsto l'uso di mech (anche solo al livello del trooper di cyberpunk) -
pbf Creazione dell'ambientazione
Skull Leader ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Discussioni in FATE Core
Era un anime molto acido uscito su mtv secoli orsono, da cui hanno anche fatto un film in buona parte dimenticabile. Sulla scia di Eon Flux hanno fatto anche il più famoso Alexander (o forse Eon ha fatto seguito ad Alexander, ma la sostanza non cambia) https://it.m.wikipedia.org/wiki/Æon_Flux_(serie_animata)