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gandalf88bis

Circolo degli Antichi
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  1. Inizierò tra qualche settimana a fare il master per una nuova campagna. Già dall'uscita della 4.0 ioed il mio gruppo giochiamo con questa espansione e quindi, per quel che ho visto, non reputo un problema fare il master in questa versione. Solo due cose non mi sono chiare: 1) Voglio fare una storia in cui di creature mostruose ce ne siano poche e le poche che ci sono sono veramente fondamentali. Per il resto gli incontri si combattono contro PNG. Secondo voi, per un gruppo di 7 persone di lv 5, è troppo pesante incontrare un boss di lv 9 (umano ladro) + 3 sicari di lv 8 (umano ladro) e poco più avanti anche un gruppo di 3 guardiani lv 7 e un vendicatore lv 10 (sempre umani anche loro)? 2) Il fatto che i poteri siano scarsamente descritti non in termini di danni e di effetti, bensì per come si manifestano ho pensato di imporre all'acquisizione di un nuovo talento/potere/oggetto magico che venga ben definito come si manifesti il potere. (ad esempio le preghiere di un chierico penso si manifestino con una breve poesia recitata in favore del proprio dio. Se finisci che ti silenziano non puoi essere sentito dal dio e quindi niente potere. Oppure se il warlock decide di lanciare una deflagrazione deve pronunciare qualche parola magica, deve fare un gesto con il proprio corpo?) lo si decide all'inizio in modo che se ci si trova in particolari situazioni non è possibile lanciare certi poteri... volvevo sapere voi come avete gestito questo problema per vedere se esistono metodi migliori. Grazie
  2. Contiamo che esistono i mezzi elementali, mezzi draghi e mezz'orchi. Non capisco il problema... secondo me ogni razza giocabile è composta dallo stesso numero cromosomico e quindi è possibile far accoppiare due razze assieme (come ad esemepio in real asino e cavalla o cavallo e asina...)
  3. gandalf88bis

    PNG avversari

    Da questa però ti avviso è dura uscire tutti vivi. Specie se si gioca in modo cattivo (tutti i PNG sull'healer e poi ad uno ad uno)
  4. gandalf88bis

    PNG avversari

    Se per esempio ci sono 5 pg di lv 5, prova a metterne 2 o 3 di lv 8 oppure ancora più figo falli combattere contro i loro cloni oscuri e quindi esattamente 5 pg contro 5 pg...
  5. Si bè certo. La mia considerazione era centrata sul fatto che fare un chierico/vendicatore perchè il chierico non fa abbastanza danno e quindi permettere in questo modo di aumentare i danni non sarebbe stato utile pechè rischi di fare pochi danni rispetto un dps e di non curare a sufficienza per come serve al gruppo... Non avevo preso nemmeno in considerazione le tipologie di caratteristiche perchè quello è un problema secondo me abbastanza marginale in quanto potendo mettere le due statistiche più alte nelle due caratteristiche che servono e dovendo mettere i punti di crescita delle caratteristiche a due caratteristiche differenti ti porterebbero cmq ad avere statistiche discrete per entrambe...
  6. Bè guarda dipende. Che ramo di ranger hai preso? A due lame, arciere o quelli sul manuale poteri marziali? Cmq se sei arciere direi che il migliore è ferisci e scappa perchè ti permette di uscire dalla mischia ed andare in un posto più sicuro qualora ne avessi bisogno senza perdere potenza di attacco. Se sei a due lame direi che il migliore sono le zannetonanti perchè se sei in mischia con due creature, le spingi e le mandi fuori dalla tua mischia penso tu possa usufruire di un attacco di opportunità... (vedi tu... io direi che cmq il più forte a livello assoluto siano le zannetonanti).
  7. Io non ho ( e sinceramento non desidero acuistarlo) il pdf con il test della classe ibrida, ma a cosa è stato detto fino ad ora posso intuire che una classe ibrida abbia senso se si intende unire due classi con ruolo uguale (come ad esempio un guerriero/guardiano che hanno entrambe come ruolo difensore, oppure stregone/ranger che sono entrambe assalitori) così da sopperire ad alcune carenze di tipologie di poteri nella direzione proposta dal ruolo nel gruppo. Fare un guerriero/mago penso sia inutile se non quasi dannoso perchè si rischia di difendere poco e di non sopperire a questa carenza di difesa con un adeguato quantitativo di danni. Certo, può essere che mi sbagli, ma per la mia esperienza di gioco come chierico (gioco da 6 anni ormai solo chierici nelle versioni 3.5 e 4) vedo che una classe focalizzata su un unico ruolo nel gruppo rende molto ma molto di più di una multi funzione che rischia di fare troppo poco in ogni cosa. Resto dell'idea che la multiclasse sia più che sufficiente per coprire alcune lacune (nel mio gruppo l'abbiamo usata per un po' io e un ranger: io come multiclasse mago perchè avevo bisogno di avere il muro di fuoco come potere per bloccare il passaggio di incantesimi con un muro piuttosto grande e difendere così un po il gruppo da attacchi da lunga distanza, il ranger per prendere dal warlock scambio fatato per scambiarsi con un tanker in caso qualcuno fosse arrivato in mischia con lui nelle prime fasi della battaglia e quindi posizionare già entrambe in buone posizioni).
  8. gandalf88bis

    Stregone tempesta

    Io ho interpretato che le utilizza tutte. Il vantaggio è che li ti da come resistenze quella al tuono e fulmine direttamente il cammino leggendario.
  9. gandalf88bis

    Assassin

    Allo stesso modo io ho inventato il necromante. Certo risultano in certe occasioni un po' più forti rispetto ad altre classi ed in altre situazioni più deboli. Sta di fatto che se si ha un minimo di occhio critico e un minimo di cognizione si possono creare classi carine senza spendere un soldo. Aiuta anche la meccanica di gioco piuttosto semplice. Nella 3.5 era facilissimo creare classi di prestigio, ma classi base proprio no. Motivo per cui la 4 la preferisco rispetto alla 3.5 o la 3.
  10. gandalf88bis

    Stregone tempesta

    bè si... cmq io forgotten non lo uso perchè non mi piace gran che. Quello che dici di cammini è la "Sorgente arcana" e si dice che le resistenze devono essere prese dal potere Anima di Drago o Anima Selvaggia. Cmq ti dico, è un bel cammino e il manuale è pensato per uno che non ha altri manuali a disposizione. Se voi usate anche l'Arcane Power penso che se chiedessi al master di fare come piccola modifica al testo di scrivere (testualmente) : I danni sono dei due tipi a cui il personaggio resiste con il suo privilegio di classe ( e togliere Anima di Drago o Anima Selvaggia) e con il privilegio del cammino Doppia Resistenza. penso non avrebbe nulla da ridire... alla fin fine è veramente una modifica marginale che crea una buona classe leggendaria per lo stregone. Le altre che ho visto non mi ha entusiasmato nessuna. Spero di esserti stato utile.
  11. gandalf88bis

    Assassin

    infatti faccio così pure io... se compro un manuale posso capire che ci siano molte cose interessanti come classi, talenti abbinati ed oggetti magici. Però comprare anche delle aggiunte per avere delle classi in test (perchè prima o poi lo metteranno l'assassino come ogni altra classe in manuali tanto per avere un secondo introito) questo lo trovo profondamente stupido. Tanto vale costruire classi omogenee con la campagna. Io la penso così, ma ovviamente è solo la mia personale opinione.
  12. Per esperienza cosiglio ascia del carnefice del manuale cripta dell'avventuriero. E' in assoluto un'arma incredibile per un barbaro essendo un dps perchè in tanto fa 1d12 e ogni tiro ai danni di risultato 1o 2 lo ritiri... sebra una ****** ma fidati, è un bell'aiuto psicologico e materiale...
  13. gandalf88bis

    Stregone tempesta

    ehm... scusa ma il genasi qual è? io conosco il drago, il caos, il cosmic e lo storm...
  14. Guardate con l'ucita del divine power il chierico ha fatto un salto di qualità spaventoso. I talenti conferiscono una possibilità incredibile di cura. Sono al lv 18 e vi posso dire che, senza modestia ma con una buona dose di realismo, sono diventato il pg più forte del mio gruppo. Prima curavo (ho rimesso a posto il pg a lv 16) con la parola guaritrice un impulso + 4d6 + mod sag e mi sembrava già abbastanza. Ora faccio (quando va male) + 6d8 + mod sag + mod simbolo sacro e aggiungo + mod car a tutte le difese per un turno su chi uso parola guaritrice Se mi va bene perchè ho colpito prima di utilizzarla aggingo altri 2d8 (per ora)... in pratica curo un moribondo e lo rimetto quasi a nuovo... Se poi vogliamo parlare delle classi leggendarie del chierico, beccatevi il FAUTORE DI MIRACOLI. Resuscitare un alleato al giorno gratis senza perdere una pietra molto costosa e un rituale da 8 ore e poterlo fare anche in combattimenti, mi sembra quanto meno ESAGERATOOOOOOO
  15. gandalf88bis

    Stregone tempesta

    Allora il cammino dice che tu hai resistenza 5 al tuono e al fulmine, 10 a livello 11 e 15 al 21. Inoltre dice che i danni che fai o i tentativi per colpire ignorano la resistenza del nemico alle tipologie di danni su cui hai delle resistenze (inutile specificare se stai facendo danni di un certo tipo... se non fai danno da freddo anche se hai resistenza 100 al freddo non ti serve a nulla questo potere). Lo storm magic ti permette anche di disattivare la tua resistenza alla tipologia di danno in questione (es. ti colpiscono con un potere di tipo fulmine e tu rinunci alla resistenza fulmine) per bloccare un attacco (quindi sapendo che sei stato colpito ma non sai ancora i danni) e non subire danni. ovviamente se lo fai non ignori la resistenza degli altri nemici a quel tipo di danno. E' un bel cammino, ma secondo me lo stregone è bello se lo fai caotico. E' un personaggio veramente divertente da ruolare. ovviamente questa è solo la mia opinione... viva i gusti diversi!!!!
  16. Per me la parte più divertente è vedere come il nubbo della mia compagnia creapa una settimana si e una no (l'ho già resuscitato 6 volte e ha cambiato 4 PG, quando si è disintegrato...). Parldo solo delle perle di saggezza migliori in assoluto: 1) camera extraplanare da cui si sa per le informazioni percepite torturando ed interrogando alcune ignare persone che da li ci si esce solo se si sconiggeva un mostro che era posto a guardia del portale di uscita. Altri modi sarebbero stati inutili e soprattutto autolesionisti. Cosa ha fatto? si è messo a prendere a picconate il muro e scopre che al di la c'è un materiale oscuro. Il guerriero gli fa con una prova di raggirare: dai, perchè non provi a sentire che consistenza ha? risultato della prova del guerriero: 2 + 10. A quel punto lui ( l'elfo ranger noob) se la stava ridendo ma non aveva messo in conto la sfiga: tiro = 1 + 8 (e l'1 nella mia ompagnia vale come -10) quindi risultato -2. Addio numero 1 (definitivo con relativo cambio di pg) 2) Cambia personaggio e fa un barbaro goliath, molto più simile alle sue facoltà intellettive in real... lo troviamo sempre in quel semi piano di cui parlavo pocanzi. Una stanza in cui sono presenti 6 sarcofaghi + 1 con su scritto che era il luogo di un riposo forzato di una creatura incredibilmente potente. Come a dire: almeno questo lascialo stare. Lui esce da uno dei sarcofaghi e dice b'è dai perchè non apriamo anche gli altri? magari troviamo qualche mio ex compagno. Parte ad ascate e li spacca tutti...un fumino nero esce dal sarcofago del cazzone (lui ovviamente non ci ha nemmeno pensato a leggere cosa dicevano prima...) lo avvolge e se lo porta nel sarcofago. Abbiamo scoperto che ogni creatura di quel tipo ama deporre le uova nell'intestino di chi li disturba... LOL 3 (e ultima... per ora XD) ) crepato da barbaro e da ranger decide di fare un incantatore e fa un umano invocatore (personaggio che gli è riuscito veramente bene pur non avessi fiducia). Resiste per ben 5 sessioni di gioco di fila e iniziamo a pensare che forse ha capito che ogni azione va ponderata con gli altri membri... NON FECI IN TEMPO A PENSARLO CHE TROVO' IL MODO DI SMENTIRMI!!!! ci trovavamo davanti a una chiesa diroccata di un dio anche a me sconosciuto (sono chierico) e nemmeno lui lo conosceva. Intuizione passiva 27 (mia) capisco che è una divinità neutrale ma nulla di più. Decidiamo di provare ad entrare e con qualche difficoltà riusciamo nell'intento. Ci assopiamo e non sappiamo perchè, fatto sta che quando ci svegliamo ci troviamo in un deserto e oltre una lastra di vetro (risultata essere infrangibile) vediamo i nostri corpi a terra. Ipotiziamo che siano i nostri corpi e qui siamo rimasti con le nostre anime. Cosa fa il genio? ma si dai proviamo a vedere se sono fuori i corpi senza le anime: mi suicido e se non mi puoi resuscitare vuol dire che il corpo è fuori... si ammazza e sucede l'irreparabile: anche il corpo fuori svanisce... -.- (il master ci ha anche fatto leggere l'appunto in cui scrisse: chi muore per mano di un nemico, di una coincidenza o si suicida il suo corpo all'esterno svanisce). MARCO, SE NON CI FOSSI TU TI DOVREMMO INVENTAREEEEEEEEEEEEE
  17. gandalf88bis

    Assassin

    Bè i manuali sono un'altro discorso.... Quelli sono i contenuti minimi. I ocntenuti extra possono benissimo essere sostituiti dalla fantasia dei giocatori.
  18. gandalf88bis

    Assassin

    io sono arrivato con il mio gruppo ad una soluzione: ognuno di noi player ci inventiamo poteri che a livello di danni e di effetti devono essere per forza più deboli di quelli sui manuali (del tipo se c'è la possibilità di prendere un potere da 3[A] + mod sag, noi possiamo creare poteri con 2[A] e il soggento è indebolito tiro salvezza termina... cose così). in questo modo possiamo personalizzare un po' di più i nostri personaggi rispetto agli NPC. Non mi abbasserò mai a pagare per avere qualche contenuto extra, MAI.
  19. gandalf88bis

    Simbolo sacro

    In una qualsiasi. Nel mio Pg chierico di lv 18 io l'ho sempre messa come fibia della cintura così posso indossare amuleti. In questa espansione si è molto liberi perchè si è puntato a dare forti poteri decisionali al master (come penso sia giusto), quindi basta mettersi d'accordo tra players e master.
  20. Molte grazie... non so perchè avevo capito che scorrere faceva scorrere il nemico ma solo di lato e quindi non capivo bene il vantaggio di quella precisazione. Molte grazie
  21. gandalf88bis

    Spingere e scorrere

    Come da titolo: non riesco a capire che differenza ci sia tra spingere un bersaglio e farlo scorrere. Il problema è fondamentale perchè per esempio lo stregone che utilizza emanazione sconcertante ed ha il privilegio di magia selvaggia fa scorrere il bersaglio invece di spingerlo... grazie
  22. Sono chierico e ho dovuto recitare 6 volte (con il gruppo ridotto per via delle ferie) il rituale di resurrezione.... e per fortuna che non muoio io che sono l'unico che lo può recitare!!!!
  23. parlando di dadi, sto facendo una statistica dei tiri di dadi del mio DM perchè è veramente troppo, ma troppo sculato. Sapete che vuol dire che da due mesi a questa parte quando ruola i mostri degli incontri casuali ha un 44,7% di 20 con il d20 e un 18,4% di 1 con il d20.... Fallita la pista che mi portava a dire che il dado è truccato (perchè ha cambiato set di dadi e una sera essendoselo dimenticato ha usato il mio, e io di 20 non ne ho mai visti fatti da me) mi verrebbe da dire che LUI è CONTRO OGNI LEGGE DELLA STATISTICA E ANCHE DELLA PROBABILITA'. Voi che ne dite? -.- io sono ammutolito di fronte ad uno sculato di queste dimensioni. Gli avevo persino telefonato chiedendogli se fosse stato lui a fare il 6 al superenalotto!!!!
  24. Si ma scusate, che bello c'è nell'essere fin dall'inizio il migliore nel proprio ruolo? Io sono nano chierico e ce l'ho con i giganti e per questo quando un mio compagno è rientrato nella storia come goliath barbaro l'ho ucciso e si è rifatto il personaggio. Questo è gdr. Il fatto che quando entro in una locanda recito bene la mia parte è gdr, tirare un dado da venti e imprecare contro la propria divinità perchè non concede i propri servigi ad un suo fedele servitore è gdr. Mettersi ad un tavolo creando un pg studiando le caratteristiche di una razza che combinate con la classe siano ben assortite, in questa versione che non consente multiclassaggi sgravi come nella 3.5 (nella 3 non so perchè non l'ho giocata), per me è da considerarsi PP. Poi se non siete d'accordo amen, ognuno interpreta il gioco come meglio preferisce. Ma se io devo spendere diverse ore settimanali per shottare un po' di gente, bhè allora gioco a WOW. Si io mi ero lamentato del DM perchè ci imponeva certe limitazioni non da poco, ma non tanto per le limitazioni in se. Per il fatto che ce le ha imposte. Lo so anche io che se ci fosse una combo da infiniti danni (e secondo me una c'è, ma non se si interpretano rigidamente le regole) non è il caso di usarla ad ogni incontro, si toglie il divertimento, la sottile sfida tra vita e morte (e il fatto che resuscito in cambio di denaro mi frutta parecchio). Poi se uno mi dice: voglio ruolare un goliath barbaro che combatte con l'intento di uccidere 100000 persone per battere il suo antico antenato e poi lo ruola di conseguenza mi sta bene, ma uno che lo fa per dire "ho un pg più fote del tuo e danni in media ne faccio molti più dite", scusatemi tanto ma quello è PP. Siamo cmq OT, quindi ritorno sui miei passi e chiudo qui la mia visione del PP. Se desiderate rispondetemi, non vi chiedo di tacere su un argomento che mi prende parecchio. Quello che però mi serve veramente sapere adesso è: addestramento nelle armi naniche funziona per la execution? Dato che ho chiesto al DM e per 10000 mo l'uno mi lascia riaddestrare in alcuni talenti, mi consigliate alcuni talenti che mi sarebbero utili al posto di alcuni da togliermi?
  25. Non ho detto che tu non sai ruolare, ho detto che praticamente sempre quelli che fanno questo tipo mediamente pensano solo a disintegrare mob. Io invece prediligo risolvere indovinelli, trovare modi creativi di evitare combattimenti e cose di questo tipo. Se sono costretto combatto.
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