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gandalf88bis

Circolo degli Antichi
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  1. Anche perchè in questa versine non è possibile. Infatti per essere considerato un PP basta crearsi un personaggio ad hoc con tutti i talenti al posto giusto tralasciando completamente il Gdr. Un esempio su tutti? Fare un warlock nano eprchè prendi i +2 nelle caratteristiche più convenienti oppure un goliath barbaro e così via. Nulla da dire se uno vuole RUOLARE veramente quel tipo di pg, ma purtroppo spesso e volentieri vedo che quelli che ragionano come mi hai consigliato tu nella circostanza sono i primi che quando c'è una seduta con solo enigmi da risolvere se ne vengono fuori con la fatidica frase: "che due p***e... non c'è un nemico che vi faccio vedere di cosa sono capace?". Io mi rifiuto categoricamente di ragionare in questo modo, quindi farò il vendicatore (classe che non mi piace nemmeno!) nano perchè a livello di gdr ci sta troppo bene.
  2. Si ma io il frastornato non lo darei nemmeno se avessi la fullblade perchè i talenti citati da combinare con la fullblade sono comunque irraggiungibili per me. Le mie caratteristiche infatti sono: For 11 (+0) Des 15 (+2) Cos 17 (+3) Int 15 (+2) Sag 22 (+6) car 12 (+1) Contando che un beholder (lv 19 e non mi ricordo il nome ma quello con 12 tipi di raggi) con CA = 33 (punto indubbiamente di forza per quella creatura al pari della volontà) ieri sera lo colpivo quasi sempre anche con il mio chierico che ha +21 ai tiri per colpire, si colpiva quasi sempre (merito anche del condottiero che mi forniva ulteriori +3). Ora in questo caso avrei +8 di 1/2 livello, +6 di caratteristica, +4 dell'arma e +4 tra i vari talenti = +22. Contando che se sfrutti il giuramento di inimicizia hai due tiri, le probabilità di andare a segno sono parecchie. P.s. per il talento delle armi naniche, penso vad bene perchè nel testo dice testualmente: "Il personaggio ottiene competenza e un bonus di +2 ai tiri dei danni effettuati con asce e martelli". Non dicendo che tipi di asce penso che basti che nel gruppo dell'arma in questione ci sia scritto ascia o martello (e quindi funzionante per la execution axe).
  3. si ma avendo +21 ai tiri per colpire e avendo due tiri di dado ad attacco penso che avere un +1 non cambi la vita. Poi ovviamente è da provare per credere. Resta il fatto che ultimamente non faccio mai dei tiri dei danni sopra la metà del dado, quindi il brutale mi piace come potere. In più sono nano... ho una enfatuazione per le asce, non ci posso fare niente Cmq per i talenti. Cambierò sicuramente prodigio arcano (e solo quello perchè gli altri due talenti li ho già sostituiti prendendo robustezza e isolamento protetto). Avendo ancora due scelte mi interessa particolarmente critico devastante, mentre arma focalizzata è ancora in forse. mi sembra più vantaggioso in caso comprassi la execution prendere Addestramento nelle amri naniche che mi da competenze in asce e martelli e +2 ai danni con quelle armi.
  4. Io sono chierico iniziato della fede e ho preso cura ferite gravi. Questa scelta però l'ho fatta solo perchè ai tempi un solo mio amico (guerriero difensore nanico) era l'unico a prendere le botte e quindi io dovevo concentrare su di lui i miei sforzi. Se invece nel tuo gruppo oltre a te ci sono ALMENO altri due compagni a prendere le botte, allora ti consiglio cura ferite leggere di massa (provato in una sola sessione due settimane fa quando c'era un condottiero, un guerriero e un ladro in mischia) e fa veramente la sua porca figura!
  5. gandalf88bis

    esiste SRD?

    Scusate la mia profonda ignoranza in materia, ma l'acronimo SDR per cosa sta?
  6. C'è solo un particolare al quale non posso prescindere: per tenermi l'equip che ho io (gdrristicamente parlando...) devo rinascere dalle mie ceneri e se lo faccio significa che non mi becco la "giornata di squalifica" che il mio master da automaticamente se un pg muore (se sei morto alle 22 della seduta n, rientri all'incirca alle 22 della seduta n+1). Ma se lo faccio significa che io sono rimasto... io!!!! quindi non posso modificarmi le caratteristiche del mio pg e da chierico me ne facevo poco di un modificatore di forza alto. Quindi farò a meno di talenti più che interessanti come quelli citati da te, (anche perchè mi ha consentito di cambiare solo 3 talenti per ovvie ragioni rispetto a quelli che avevo) e prendo dei talenti che mi consentono di rendere al meglio nell'uno contro uno sfruttando gli ottimi oggetti magici che ho con me (una veste della risolutezza vigorosa +4, un simbolo sacro gelido (mi ha concesso di incantarlo con un modificatore tipico delle armi) +4 e altri oggetti interessanti come i guanti ferforanti, amuleto della falsa vita etc... Se rinunciassi a essere nuovamente me stesso ripartirei con 40000 mo e non mi sembra molto conveniente per avere talenti un po' migliori. I talenti che mi sono preso per ora (sono lv 16) sono: 1)schivare giganti 2)prodigio arcano (brina di drago) 3) schivare prodigioso 4) allerta 5) manovra di riserva 6) piede lesto 7) robustezza 8) isolamento protetto 9) perizia nelle armi 10) <ancora da scegliere> P.s. per la serie che il brutale 2 non è utile, un mio amico su 37 (no dico, 37) tiri di d10 questa sera ha fatto la bellezza di 17 volte 1 !!!!!!! Nono, dopo questa mi sono tolto ogni forma di dubbio, mi prendo di sicuro quest'arma qui!!!!
  7. Questo è il tipico ragionamento in ottica PP. Non me ne frega se un deva o un morfico sarebbero più indicati (ho ruolato un goliath ladro...). Il fatto che sono nano e rinasco dalle mie ceneri per servire ai nuovi obbiettivi del mio gruppo mi IMPONE di essere nano. In più questo discorso avrebbe senso se facessi il vendicatore inseguitore, ma facendo un vendicatore isolatore conviene di più avere con se il potere dei nani di usare impulsi curativi come azione minore in quanto bisogna sfruttare al massimo ogni azione per stare da soli con il proprio nemico. In più ho il talento piede veloce (o come si chiama... non ho il manuale sotto mano) che mi fa muovere di 1 quadretto in più e quindi 6 quadretti come ogni altra creatura. il paladino anche se avrebbe senso per natura divina e tutto il resto, non lo vedo bene perchè è un misto tra un guerriero e un chierico e a mio modo di vedere non fa bene ne l'uno ne l'altro ruolo, quindi ho tirato una bella barra sopra a quel pg. bè insomma... non mi sembra... se io tira 3 dadi da 10 e facessi: 5 + 6+ 1 l'1 lo ritiro fin quando non faccio almeno 3, giusto? quindi la media dei danni che faccio sono 7 con quel dado... non è male... è ma 15 in forza chi ce li ha??? a un vendicatore la forza non serve a nulla quindi ho scelto la forza come caratteristica più debole.
  8. Ma la fullblade consente di avere +3 e non +2 di competenza, ok, ma l'altro ai tiri per i danni se tiri un 1 o un 2 ritiri.... non mi sembra poco!!! in più il talento non lo posso prendere anche se ho l'execution?
  9. Mi sono procurato la cripta dell'avventuriero. Devo dire che l'execution axe è veramente bellissima!!! Mi comprerò quella, ma ora decido come potenziarla. Probabilmente ricadrà la scelta su uno dei potentissimi potenziamenti di questo manuale. Veramente un'altra cosa rispetto agli oggetti sugli altri manuali!
  10. Sto creando un gestionale in java per gestire i pg, le classi, i poteri, gli oggetti, etc... per D&D 4.0. Se qualcuno è intenzionato a partecipare a questo progetto mi mandi un messaggio privato. Questo lavoro lo faccio a tempo perso e solo per poter creare un gestionale funzionale per creare nuove classi per il testing. Ovviamente sarà da aggiornare ad ogni uscita di manuale (che per facilità saranno solo i manuali basilari e in italiano. Quindi niente eberron, forgotten o dragonlance). E' un lavoro semplice ma piuttosto dispendioso a livello di tempo. Ho già un gestionale funzionante (anche se graficamente assai poco user friendly) che prendo come base quindi il lavoro da fare è relativamente poco. Contattatemi!!!
  11. Scusate, mi sono confuso. Nella lista (smisurata) delle restrizioni che il DM ci ha imposto nel mondo da lui creato c'era anche quella di avere come abilità con addestramento la componente del rituale. Non avendo più ricontrollato dal setembre scorso questa lista l'avevo ormai data per assodata. Nonostante questo però io tutto sommato sono d'accordo con lui, anche perchè una pergamena di incantare oggetto magico in mano a un barbaro con le regole standard sarebbe utilizzabile (e a livello di gdr non mi sembra il massimo...)
  12. gandalf88bis

    Monaco 4E

    Avevo capito che prendeva il bonus se non indossava un'armatura di stoffa. Quindi si mette la sua bella armatura pesante con uno scudo che dio comanda (o che comanda dio.... dipende dai gusti) e in più si prendeva un +2... mi sembrava un tantino iniquo.
  13. gandalf88bis

    Monaco 4E

    Scusate, io non ho capito una cosa: il +2 di bonuso lo prende SE E SOLO SE indossa armature di stoffa, oppure SE E SOLO SE NON le indossa? Se fosse come nel secondo caso sarebbe veramente troppo forte!!!!
  14. Io robustezza te la consiglio caldamente anche perchè 5 pf possono sembrare pochi, ma conta che aumenta di 2 pf il valore prima del quale diventi sanguinante e usando un impulso curativo ti curi di 1 pf aggiuntivo (tutto arrotondato per difetto). Quindi ai primi livelli non è male, dal 5 al 10 è abbastanza inutile, ma poi salendo al 11 ti crescono da 5 a 10 i pf e garantisco io che sembrano pochi, ma la differenza si sente eccome!!!! Per il resto ti rimando a quello già detto in precedenza, ma in più io ti consiglio di tenere d'occhio anche il potere giornaliero di primo livello "Assalto fulminante" (sul manuale di poteri marziali) che ti permette di attaccare una creatura con una lama leggera, fare 3[A] e poi scattare di 2 quadretti (oltre all'azione di movimento che puoi compiere). Inoltre questo potere male che vada lo puoi anche utilizzare in carica. Per me vale la pena prenderlo!
  15. ma provate a pensare se uno gioca un chierico/vendicatore (tutti e due si basano sulla saggezza e come seconda intelligenza). Non solo creeresti un pg interessante dalla media distanza, ma anche un pg che sostiene parecchio bene le mischie.... Se non si fanno "porcate" di questo tipo permettendo sinergie così affini o permettendo di utilizzare troppi poteri di classe, forse sarebbero anche giocabili. Di sicuro io non giocherei un PG di quel tipo perchè come ho costatato nella 3.5 avresti un pg vario ma poco efficace a livelli alti. Trovo che l'idea invece vada bene per creare PNG vari per mettere in difficoltà il gruppo in combattimenti all'ultimo sangue. (es. pratico per pg di livello 10: gruppo formato classico con chierico, guerriero, condottiero e mago contro due pg lv 13 o 14 uno magari druido/chierico e l'altro druido/guerriero non mi dispiacerebbe)
  16. Si certo... la fullblade quanto costa?
  17. Si ma io ho una media tiro in una sessione di gioco con il d20 di 5 o 6... fidati che anche + 3 cambia di parecchio. In più ti dico solo questo: il motto della mia compagnia è "se non sono grossi non li vogliamo"... e il master ci mette una seduta si e una no qualche colosso (draghi anziani & co). La loro CA non è praticamente mai sotto il 35. I +3 fanno comodo.
  18. Bè ovviamente o la +2 o la +3... (sono lv 16)
  19. Secondo me non è una grande idea. Il sistema di gioco della 4.0 si basa su una attenta divisione dei ruoli che si possono solo ovviare leggermente prendendo diversi talenti (prezzo piuttosto alto). Facendo una cosa di questo tipo non solo coglieranno la scusa per creare manuali ad hoc per i cammini delle classi miste ma anche dei manuali come il martial power & co, creeranno uno squilibrio a livello di gioco piuttosto rilevante (se pensiamo che magari un guerriero/chierico potrebbe per esempio lanciare i rituali religiosi e di guarigione come privilegio e poter portare armature pesanti a piacere... per me sarebbe un pg piuttosto squilibrato). Per me questa idea sarebbe da bocciare già in fase di testing.
  20. Mi protresti dire i prezzi a cui si possono acquistare? Perchè io ho solo 65000 mo a disposizione e non penso che armi così abbiano prezzi così accessibili...
  21. Ci sono due problemi: 1) non ho la cripta dell'avventuriero 2) il clan da cui provengo si chiama "il clan degli spezzascudo" (a livello di gdr sono per lo più paladini che combattono per difendere l'onore e il secondogenito che sarei io nel caso specifico viene educato nelle arti clericali per servire il dio dell'onore Kord) e quindi penso ci possa stare un'ascia bella possente, ma non la bipenne perchè è troppo scontata. Cercherò informazioni su quest'ascia e farò sapere.
  22. Accordatomi con il mio master ho deciso che, una volta morto con il mio pg chierico nano (i miei compagni mi uccideranno perchè hanno deciso di tradire la gilda in cui ci troviamo adesso e io li ho sfidati in un duello mortale....), dal mio corpo ormai esanime uscirà uno spirito nero da cui il lato oscuro di me continuerà a seguire i miei compagni nel nuovo allineamento della mia compagnia. Ora, mi permetterà di fare questo a patto che cambi classe (cosa a me incomprensibile :/ ) e ho deciso che farò un vendicatore nano ovviamente multiclassato stregone per avere come abilità con addestramento arcano e poter così utilizzare nuovamente i rituali che già possedevo (non prenderò altri poteri multiclassi per ora). Volevo chiedervi: io essendo stato devoto servitore di Kord, dio dell'onore e delle guerre, mi sono rifutato di tentare di riunire 3 piani materiali che nella cosmologia creata dal mio dm erano stati divisi per placare una guerra che avrebbe distrutto tutti e tre questi piani. Mi sono rifiutato perchè riunendo i piani dal mio punto di vista si scatenerà una guerra senza quartiere che non da certo onore a nessun combattente. Perciò la nuova divinità che dovrei servire quale sarebbe? (secondo me sta bene o Asmodeus o Bane) Inoltre, quale arma mi consigliate di usare? (trovo che l'ascia bipenne sarebbe una scelta scontata, che ne dite di un maglio a due mani?)
  23. Ricordati che per usare i rituali devi avere come abilità con addestramento l'abilità chiave richiesta dal manuale... per resuscitare ti serve guarigione (per esempio).
  24. questa versione di D&D è molto bella e divertente ma per come è stata strutturata è normale che escano un casino di manuali... con i soli manuali basi non puoi certo caratterizzare un pg... pensate solo ai chierici o ai guerrieri... praticamente impossibile fare due pg chierici che non siano praticamente identici. Nella 3.5 il fatto che ci fossero le CdP che richiedevano multiclasse richiedevano si molti manuali, ma permettevano una caratterizzazione incredibile del personaggio. Con i cammini fissati per ogni classe o si fabbricano in casa (come facciamo io e i miei amici con il permesso del master) oppure sembra di essere in star wars l'attacco dei cloni!!!
  25. Io personalmente gioco un nano chierico multiclassato con 3 talenti di mago lv 15 (leggendario: servitore radioso). Non è male affatto, in quanto da mago si prendono poteri che fanno danno ad area e spesso in alcuni livelli i poteri del chierico sono un tantino carenti. Io mi sono preso con il potere del novizio Onda tonante e avendo un bel +6 in saggezza se mi si avvicinano li allontano di un bel po', come potere ad incotro ho sostituito il livello 7 che da chierico non gradivo con fulmine, permettendomi di distribuire un po' di danni a vari nemici (dato che solitamente il master nelle sessioni di lotta ci mette un leader come creatura principale e alcuni gregari come tank) e poi il salto di qualità assoluto: mi sono preso al livello 9 il muro di fuoco, indispensabile se contro il mio gruppo ci sono dei ranger o dei caster. Consiglio questo tipo di sviluppo a tutti i chierici, anche se prendendo il manuale due sarebbe interessante provare un multiclasse vendicatore se si fa il chierico da mischia, oppure uno stregone al posto del mago se si fa il caster. N.B. risulta assai poco efficace il warlock multiclassato mago. Non so bene perchè dato che a livello di statistiche è carino, ma un warlock puro con talenti scelti in modo oculato risulta più efficace.
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