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Aia, qui mi hai proprio segato le gambe.... spero che il liber mortis o similare esca lo stesso per questa edizione. A mio avviso era il libro meglio riuscito di tutta la 3.5 (uscito in italiano)
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personaggio Artificer (Dragon 365)
gandalf88bis ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Non ho trovato topic al riguardo ma se per caso dovesse esserci già mi scuso. Di questa classe in fase di test non ho capito una cosa abbastanza fondamentale: perchè ha solo due poteri da scegliere per ogni livello? Sarà così anche in fase realizzativa? P.s. è un errore il potere Aggravating force che serve per forza di cosa in mischi quando nessun altro potere a basso livello richiede di essere in mischia? Mi sembra decisamente un pugno nell'occhio un potere di quel tipo per un personaggio come l'artificer... -
anche il liber mortis doveva essere un libro da DM ma alla fine era più da DM ma anche da giocatore (il necromante puro era una gran classe da giocare).
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Bè fondamentalmente penso sia da creare come cammino leggendario... io non l'ho trovato da nessuna parte (leggo solo manuali in italiano, quindi non so se sono in programma uscite con questo tipo di classe su) e penso che vada costruito. Se vuoi un consiglio dovresti costruirlo come cammino leggendario del chierico perchè il mago di questa edizione non ci azzecca gran che, poi gli fai due poteri principali che aquisisce come benefici di classe: uno aura di comando necrotica così ogni non morto nel raggio di X quadretti (fai pari al livello) è sotto il suo controllo a meno che non ci sia un altro necromante (e si devono scontrare) e piazzamento della ciste necrotica (che Vecna la benedica ) così da poter aver un po' di poteri giornalieri o ad incotro da creare nella classe. Dato che solitamente sono 3 i poteri che si guadagnano con i cammini leggendari pensavo una cosa del tipo: lv 11 creare non morti: crea 1d4 non morti di lv X/2 o 1d8 di lv X/3 (X è il tuo livello personaggio). al momento della creazioni scegli se zombie, scheletri o spettri. lv 15 esplosione necrotica: un soggetto con una ciste necrotica colpito subisce 4d10 + mod sag danni necrotici lv 18 controllo necrotico: un soggetto con una ciste necrotica colpito è controllato mentalmente dal personaggio per un minimo di X minuti. Ogni X minuti successivi ai 30 secondi ha diritto a un tiro salvezza sulla volontà per terminare. Ora le ho dette così in modo poco preciso e in termini non appropriati, ma l'idea dovrebbe essere questa. Se vuoi crearne uno con caratteristiche più o meno simili e hai bisogni di una mano sono disponibile. Ciao
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dnd 4e Pro e Contro della 4 edizione
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Altair in Dungeons & Dragons
si ma 10 mo per portarmi in giro un po' di oggetti o comprendere dei linguaggi??? è no piuttosto punto a chiedere al mio DM se posso passare un po' di tempo in biblioteca a studiarmi il linguaggio!!! e il trasporto di oggetti sono più comodi degli schiavi!!! Posso capire se come nella 3.5 c'erano le borse per incantesimi che pagavi 30 mo (circa, non mi ricordo giusto il prezzo) e salvo componenti particolari ne avevi per un bel po'... ma sta volta spendere dei partimoni e doversi cercare anche tutti i componenti adatti mi sembra una vera e propria forzatura. -
personaggio Elfo ladro... AIUTOOOO!!!
gandalf88bis ha risposto alla discussione di St.Cuthbert_RULES in D&D 4e personaggi e mostri
elfo ladro... vuoi 5 pugnali elementali... fai che sei un neutrali e vuoi trovare questi 5 pugnali per entrare di diritto tra gli alti ranghi della gilda dei ladri della tua città (o se vuoi fare lo sborone massimo tra i migliori ladri del multiverso) -
dnd 4e Pro e Contro della 4 edizione
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Altair in Dungeons & Dragons
essendo costretto a letto contro la mia volontà ho potuto notare una cosa che mi era sfuggita nei difetti che non ho sottolineato nella 4a ed. Nei primi livelli i rituali non contano assolutamente a niente!!! Anche perchè salvo casi in cui il vostro DM sia particolarmente generoso è difficile trovare 50 o 100 mo per compiere un rituale di basso livello. Dato che i rituali dovrebbero "soppiantare" le capacità di utilità che un tempo maghi e chierici avevano in abbondanza, per i primi livelli sono solo un flop. Per i livelli successivi ci sarà da valutare. (io ora dopo 3 mesi di gioco mi trovo a livello 5, e fin qui ne ho usato uno tanto per provarlo, per la cronaca quello per procacciarsi cibo) -
non ho detto di creare un nuovo gdr! tenendo le regole di D&D devi creare i nuovi oggetti, i nuovi mostri e sopratutto ricreare le regole che gestiscono il mondo di fallout (se una fazione di ribelli gestisce un mercato bene, devi ricreare bene le regole per renderlo simile al gioco. poi io non l'ho nenache mai visto quel gioco quindi non so dirti esattamente quanto c'è da lavorare, ma fidati che ricreare in D&D qualche cosa vicina a un gioco per pc o console non è uno scherzo... a patto che si faccia bene)
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dnd 4e Pro e Contro della 4 edizione
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Altair in Dungeons & Dragons
Allora, io la spettacolarità la trovo con le badilate di dadi che si tiravano nella 3.5 o con una varietà incredibili di incantesimi che potevano sciegliere maghi o chierici. La 4a è una edizione meno spettacolare perchè più ripetitiva, esistono meno poteri e varianti di questi e quindi meno spettacolare. Nella 3.5 voglio vedere se un party composto da archetipi e multiclassi ben preparati per eventuali Cdp si potevano fare danni mostruosi... se tu avevi anche i guanti della destrezza per tirare un po' più facilmente un attacco a sorpresa di un ladro poco mi interessa... ho anche detto in precedenza che gli oggetti magici nella 4a danno pochi vantaggi sostanziali (porto sempre l'esempio della sfera annientatrice, devastazione incredibile se ben gestita. Ora non esiste più nulla di questo tipo. implica meno spettacolarità e più giocabilità). Per finire, non spinge per niente verso il combattimento. Meno spettacolarità in combattimento con colpi devastanti e quindi bisogna compensare con deficit di alcuni mostri che possono essere sconfitti ruolando bene, ma non solo con i poteri (e questo è spingere verso il gdr...). Io non sono d'accordo con la visione del tuo amico perchè non vedo come porta la sua analisi a conclusioni di quel tipo. Ognuno vede le cose come preferisce certo, ma bisogna anche motivare. -
dnd 4e Pro e Contro della 4 edizione
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Altair in Dungeons & Dragons
Scusa ma hai letto il manuale??? Se si, avrai notato che il combattimento è diverso in quanto non ci sono più gli incantesimi da decidere alla mattina o i combattenti un attacco standard che ripetono all'infinito, ma tutti hanno poteri (alcuni che si possono usare a volontà, altri una volta ad incontro e altri ancora una volta al giorno). Inoltre la difesa è divisa in difese differenti: CA, riflessi, tempra e volontà che non vengono più usati solo per i tiri salvezza ma anche come la CA della 3.5. In fine molte abilità sono state tolte, introdotte alcune passive (nel senso che anche se non dichiari di fare la prova è come se stessi sempre facendo quella prova per accorgerti di quello che ti succede attorno). Altre su due piedi non me ne vengono in mente. Se vuoi CHIARIMENTI chiedi sullo specifico (per esempio come utilizzo un potere come azione minore? come gestisco il turno... domande di questo tipo) -
Bè voglio vedere come giustifichi il fatto che ci sono le macchine nel medioevo! XD cmq se ci riesci sei veramente bravo, tanto tentar non nuoce. Io però te lo dico: è veramente dura creare un ambientazione di quel tipo. Dura ma non impossibile.
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non so se è fattibilissima perchè da quel che so di fallout 3 è ambientato in un mondo futuristico simile però agli anni '50... difficile da creare un ambientazione simile. D&D sta molto più sul classico. Però se hai voglia di creare un bel po' di regole, oggetti e classi bilanciati per l'occasione puoi anche riuscirci... però è un lavoro mostruoso.
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dnd 4e Pro e Contro della 4 edizione
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Altair in Dungeons & Dragons
bè penso di essere stato chiaro... però se vuoi maggiori delucidazioni chiedi pure... magari su argomenti precisi. -
dnd 4e Pro e Contro della 4 edizione
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Altair in Dungeons & Dragons
Questo è il mio punto di vista: PUNTI A FAVORE: equilibrio tra classi (nel senso che salendo di livelli si prendono poteri nuovi e talenti in egual misura sia per incantatori sia per combattenti), importanza notevole degli oggetti magici ben bilanciati con l'ambiente (un oggetto magico del valore di 3.000.000 ti da la possibilità di teletrasportarti 3 volte al giorno di 10 quadretti e non di più... insomma anche i piccoli vantaggi si pagano a caro prezzo), mostri notevolmente più "intelligenti" e variegati rispetto alle 3.5 (si comportano in modo più naturale e meno forzato alle regoledel gioco in quanto le regole dei combattimenti sono basate su poteri naturali delle creature. In un certo senso sono più "realistici" i loro comportamenti durante i combattimenti) ed infine l'obbligo di inventare combo tra personaggi perchè (l'ho potuto costatare) l'unione fa la norma! (se non si lavora in modo cooperativo non si batte nemmeno un ratto di fogna...). PUNTI A SFAVORE: combattimenti ripetitivi per poca varietà di poteri anche a livelli alti, obbligo di procacciarsi oggetti magici per competere in combattimento perchè dal 5° livello in su altrimenti si è tagliati fuori anche dagli incontri casuali, poca varietà di classi (per ora...) e per concludere il gioco incentrato ancora troppo sul combattimento. SINTESI: se uno predilige la devastazione o la spettacolarità allora sta sulla 3.5, nella 4.0 non la trova. Se uno preferisce stare in bilico tra vita e morte e tra piccoli passi per essere il migliore, la 4.0 la deve assolutamente provare. A me piace e mi diverte più della 3.5 perchè il mio stile di gioco (ho sempre fatto il chierico) sta nell'aiutare i miei compagni fin quando non cìè da arrivare ad una soluzione diplomatica e in questa edizione devo dire che questo mio stile di gioco è decisamente esaltato. -
Mettere alla prova i PG
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Snuff in Ambientazioni e Avventure
Ho una buona idea: fai che un gruppo di elfi del monastero siano di sorveglianza nella foresta (mettili di livello 4 per dar loro un +2 alle prove con valori alti di natura e furtività) e magari dotati di pozioni che garantiscono loro di aumentare ulteriormente questi valori per rendere più alti i valori di natura e furtività. Loro continuano a seguirli e controllano che percorso prendono e magari lasciano volutamente tracce che conducono a un piccolo monastero che utilizzano gli elfi per portare a far una prova specifica di "purezza" agli avventurieri (la mia preferita è quella in cui viene messo su un piatto d'argento un ricco tesoro custodito da poche trappole che sono facilmente evitabili e in uno scenario con alcuni cadaveri(creati da illusioni o manichini ben fatti) che spinge loro a intascare e fare gli gnorri. Se prendono il tesoro allora gli elfi interverrano e li cacceranno dalla foresta. Se invece escono e tra loro propongono di cercare aiuto per tentare di avvisare gli eventuali elfi che erano riusciti a sfuggire al massacro allora interverrà il gruppo che li segue e li accompagneranno al vero monastero). Good game -
Allora, vedo che non sei molto esperto (penso...). Ti consiglio di fare una storia simile a quella che ho gestito la prima volta che ho fatto il master. Una setta di maghi rapisce molte persone per fare i loro esperimenti riguardanti la creazione di eserciti di non morti per conquistare tutte le città in quella zona del mondo in cui vuoi ambientare la storia. (ovviamente devi pensare a quante città vuoi gestire, le dimensioni e l'ordinamento politico delle città per rendere credibile il tutto) I tuoi PG potrebbero entrare in avventura perchè pagati per indagare riguardo una sparizione particolare, perchè persone vicino a loro sono sparite e si aggregano per trovare la verità oppure come servitori di quei maghi (se intendono fare i malvagi). E' una storia che se parti da livello 1 porta i PG come minimo a livello 10-12 e contando che i maghi siano circa 10 tutti di livello 14-15 (per rendere verosimile un tentativo di colpo di stato) porta via un totale di 50-60 sessioni di gioco da 2-3 ore ciascuna... poi ovviamente se crei il tutto su di un unica città-stato e maghi di livelli molto più bassi è ovvio che l'avventura dura meno. Questa storia era piaciuta parecchio ai PG che gestivo ma sottolineo che l'avevo gestita con la 3.5. Ovviamente qualche ritocco va apportato perchè le capacità magiche dei PG e PNG a quei livelli nella 3.5 erano di certo differenti di quelle che si possono avere in questa edizione. Spero di essere stato utile, anche se ovviamente la trama è la più classica possibile in ambito fantasy. Ciao e good game!!!
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Rosnack Spezza Scudo, chierico di Kord
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e personaggi e mostri
Mi scuso per il doppio post... Alla fine ho chiesto al mio DM e abbiamo convenuto che, in quanto è possibile avere fino ad 1 potere di utilità al 5° livello, non è giusto prendere un potere di quel tipo. Abbiamo preferito quindi decidere che i poteri di utilità siano presi solo ai livelli indicati nei momenti prestabiliti dal regolamento (anche se in modo un po' implicito). Ho deciso di prendere Arma Spirituale e non me ne sono pentito. E' veramente fortissimo e lo trovo utilissimo anche per aiutare i compagni... non sembra ma concedere vantaggio in combattimento e tentare un attacco tutti i turni non è poco!!! (lo consiglio a chiunque... indispensabile per tenere a una certa distanza i nemici specie se hai poca difesa e inoltre è possibile colpire a 10 quadretti di distanza come pochi altri poteri ti consentono di fare) Grazie ancora per la precisazione Subumloc. -
Rosnack Spezza Scudo, chierico di Kord
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e personaggi e mostri
Grazie, non lo avevo notato... cmq chiedo a Davide per sicurezza e anche perchè rischiare di far morire un PG ogni sessione non è il massimo. -
Rosnack Spezza Scudo, chierico di Kord
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e personaggi e mostri
Ma scusa, sul manuale c'è scritto che al 5 livello prendi un potere giornaliero senza specificare se è di utilità o attacco... dove hai letto questa precisazione? -
Rosnack Spezza Scudo, chierico di Kord
gandalf88bis ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Salve a tutti! dopo diversi millenni eccomi di ritorno su questo forum... vicessitudini di varia natura mi avevano tenuto lontano ma ora, nel momento del bisogno ho ritenuto che l'aiuto di cui necessito qui lo posso trovare! Io sono Rosnack Spezza Scudo, nano discendente da una stirpe di giganti XD (ovviamente è questo il mio background) e sono stato iniziato a servire e venerare il Dio Kord. Da allora sono chierico e durante le mie numerose avventure sono giunto ad un bivio: sono di 5° livello e devo prendere un potere giornaliero. Per ora ho i seguenti poteri: A volontà: fiama sacra, lancia della fede. A incontro: Dardo incantato (talento metamagico), Globo di forza (talento metamagico), parola guaritrice, fortuna divina e scacciare non morti (perchè son chierico), comando Giornaliero: cascata di luce. Utilità: scudo della fede. Posso prendere un potere giornaliero di livello pari o inferiore al mio. La celta ricare su Arma Spirituale (fortissimo in attacco perchè fornisce vantaggio in combattimento ai miei alleati e quindi posso avere anche attacchi di opportunità) oppure Cura ferite leggere (di 3° livello ma utile a salvare il **** ai miei amici). Sono indeciso perchè curo poco ma fornendo un vantaggio ai miei colleghi possono fare danno più facilmente... consigliatemi voi! -
dnd 3e Servitore radioso di Pelor... Ha un senso?
gandalf88bis ha risposto alla discussione di SHaDe in Dungeons & Dragons
io invece torno in topic. Preciso che io sono master di una campagna incentrata sui non morti e da sempre ho sempre fatto come classe base o l'anima prescelta o il chierico. Quando ero chierico sono arrivato ad essere servitore radioso di pelor di livello 10 chierico/ 8 servitore radioso di pelor...poi sono morto! Ma è un altro discorso. Però è una bestia!!! guarigione massimizzata che non cosuma slot di più è un bel vantaggio e dato che io curavo solo i barbari della compagnia quando andavano in mischia (per la precisione erano berseker furiosi....) era una buona combo... Posso garantire che per un chierico con la voglia di curare e aiutare gli altri della compagnia, è un vantaggio grandissimo. Tattiche che ho usato per molto, MOLTO tempo: 1° round: Santuario (lv1) se gli avversari erano potenzialmente pericolosi per me. Oppure se le circostane lo permettevano o forza del toro di massa o Resistenza dell'orso di massa. 2° round: mi avvicinavo ai miei compagni in mischia. 3° round: cominciavo con gli incantesimi di guarigione a manetta. x° round: se erano in difficoltà si cominciava con incantesimi come tempesta di fuoco, evoca mostri (qualsiasi per prendere tempo) o proprio per paragli il c**o repulsione e saltavo in mischia allontanandoli. In compagnia avevamo anche uno stregone di 19° livello che aiutava (e non poco) a uccidere le creature a una certa distanza... così abbiamo distrutto tanti ma veramente tanti squadroni di mostri molto forti. Per concludere, penso che un chierico di Pelor, DEVE per forza fare il servitore radioso se vuole essere incisivo. -
dnd 3e Quale classe gradite?
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
ha tralasciato troppe classi nella votazione! Io avrei perlomeno aggiunto lo psionico e il warlok. Probabilmente anima prescelta e mago combattente. Avrei scelto a quel punto il warlok!!!! -
dnd 3e Warlock vietato dal master...
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Thuox in Dungeons & Dragons
Ma il fatto che il chierico ci dovrebbe essere, ma nessuno e dico nessuno vuole mai farlo perchè quando giocavo io ho rotto i ******** a tutti. (ero servente radioso di pelor e ovviamente una messa al giorno se la cuccavano, il potere guarire che a loro era tanto utile per rimanre in vita era spesso e volentieri scusa per chiedere finanziamenti al mio culto e via dicendo, quindi il chierico è tabù.) Si certo potrei mettere sempre lich, vampiri spettri e via dicendo, ma vuoi mettere masterizzare una campagna volta a torturare lentamente i pg con vermi funerei o blasfermi per non parlare di necropolitani consenzienti ai malvagi necromanti... (p.s. nella mia storia esiste un solo lich ed è il padrone di tutto il mondo lv 50) -
dnd 3e Warlock vietato dal master...
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Thuox in Dungeons & Dragons
Lo libera un altro pg, e poi è difficile che vada male in quanto intorno a lui i mostri non si muovono, è invisibile e si muove con movimenti del ragno! Comunque lo psionico dal mio punto di vista è sgravissimo in quanto con poteri massimizzati (4 punti) massimizza gli effetti numerici. Poteri potenziati (2 punti potere) fa il 50% danni in più e disintegrazione usa 11 punti potere. Facciamo i conti al 15 livello il suddetto psionico (quello nella mia compagnia) ha 242 punti potere. Usando 17 punti potere lui fa 198 danni. Sottolineo con 17 punti potere e risottolineo che ne ha 242. Allora non ne lancia 5 o 6 bensì 14, il che vuol dire che se l'attacco di contatto riesce (e difficilmente si sbaglia in una campagna basata sui non morti in cui la CA difficilmente supera i 28-30) uccide quasi sicuramente 14 creature... a me non sembra che il mago possa lanciarne così tante e nemmeno facendo così tanti danni, ma soprattutto senza doversi esporre al pericolo come lo psionico. -
dnd 3e Warlock vietato dal master...
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Thuox in Dungeons & Dragons
Allora, intanto il mago non lancia dissolve magie a volonta'. Se uno ha un potere è giusto che lo usi e lo sfrutti a pieno. Altrimenti si impedisce lo svolgimento della classe (noi partivamo giusto dal 15). Nella mia campagna dove ci sono solo non morti (e dato che i non morti NON sono immuni al freddo fanno male!!! Anzi malissimo in quanto quasi tutti hanno tiri salvezza bassi) Al bando cio che non conosco :confused: Veramente propongo il bando per lo psionico perchè lo conosco, e sinceramente la disintegrazione è molto sproporzionata in combattimento. In più dal 15° livello il mio psionico salta nel suo buco portatile, lascia combattere lo psico cristallo e si fa liberare dal Warlok alla fine del combattimento. Non ti sembra un po' eccessivo. Certo ci sono classi ancora più forti, ma non base e non con poteri magici così potenti!!! (il chierico che è la mia classe preferita lo considero moltissimo + debole, ed è forte) Cmq se il master permette tutto tranne il warlok non ha senzo, ma se ha posto giuste limitazioni anche ad altri personaggi allora non vedo perchè il warlok dovrebbe esser lasciato fare senza problemi quando è una tra le classi più forti!