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dnd 3e Warlock vietato dal master...
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Thuox in Dungeons & Dragons
Ti posso dare io alcune spiegazioni per cui un master non vorrebbe mai avere un warlok nella compagnia. 1) Hai un PG in compagnia che fa lo psionico? Male, perchè il warlok aiuta lo psionico a superare il suo più grande problema: i campi anti magia che può dissolvere al tocco. 2) Partiresti dal livello 12 di warlock? Male, perchè potresti creare degli oggetti magici che porterebbero quanto meno squilibrio nel mondo gestito dal Master. 3) Le invocazioni che puoi lanciare sono veramente fenomenali. te lo dico per esperienza (ho lasciato un mio pg fare il warlok a livello 15. Gravissimo errore): i tentacoli gelidi creano un vero e proprio macello e sono ingestibili negli scontri. Sono molti altri i motivi ma questi sono i più lampanti e quelli che ora ricordo meglio. Penso che il tuo master abbia ragione, ma dovrebbe porre restrizioni anche agli altri giocatori in egual misura (bandire lo psionico è ormai il mio motto!) -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
mi dispiace per quello che ti è successo, anche se non so che cos'è. Cmq spero terrai in considerazione la mia offerta qualora volessi aiutarmi nella mia impresa. Grazie comunque. -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Devo ringraziarti dato che sei stato molto esauriente nei particolari e molto, ma molto ingegnoso. Dato che l'idea ti piace, ti andrebbe di creare un'ambientazione riguardante questa idea assieme a me? Ovviamente io prendero' spunto dalla storia che creo per i miei PG, ma una storia complessiva del mondo di Blood Storm non sarebbe male, descrivere i territori, come erano prima e come sono adesso, e via dicendo. Che ne dici? -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Non ho seguito perfettamente gli schemi perchè il mondo in cui ho ambientato è ricco di precipitazioni e di acque e quindi molti non morti nuotano tranquillamente, tanto per fare un esempio. Quindi non sono stato a guardare il pelo nell'uovo altrimenti non si trovano mostri idonei da mettere. -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Sto cercando di creare gli necromentali elementali di ogni tipo per farli smadonnare un po', ma anche dei mezzi-vampiri o vampiri per ravvivare un po' il gioco. in grande quantità si utilizzano i vermi funerei (manuale mostri II). Sono molto belli. -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
quoto certo, ma dicevo che mettere duo o tre incontri di questo tipo al giorno è un po' eccessivo... -
dnd 3e Due risate con D&D [Pt. 2]
gandalf88bis ha risposto alla discussione di PanuZ in Dungeons & Dragons
ieri sera: Barbaro: allontanatevi che distruggo lo psico-cristallo al volo DM: ok fai una prova sui riflessi e se la passi tiro per colpire. Barbaro: ok...20(naturale) per i riflessi (con correlata esclamazione: to DM baciami il C**O!!!), tiro per colpire...1 naturtale, arma sui piedi e perdita di 10 pf(:banghead::banghead:) DM: sentite una voce provenire da un lontano luogo remoto che dice rivolto al barbaro..."Baciatelo da solo!!!XDXDXDXDXD" -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
quindi sarebbe meglio metterli solo in prossimità di qualche oggetto fondamentale per la storia e non per farne largo uso nella campagna, giusto? mi sembra abb. ragionevole la faccenda, contando che lo psionico ha teletrasporto di massa e quindi può riportare in città i caduti per farli rianimare prima delle fatidiche 24 ore in cui diventerebbero non morti... -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Per giocare giocan bene, seriamente e tutti con un obbiettivo comune, ditruggere gli immigrati clandestini (AHAHAHAH), i non morti!!! Però dico, se il numero (3 arceri e un sughenja) non sia da rivedere.... -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
AH, ok scusa non avevo capito che scherzavi!!! COMUNQUE il cmq mi è scappato, so che è contro il regolamento... Scusate, altre domande in arrivo: Per png contro la compagnia va bene un ranger 5/ iniziato ordine dell'arco 10 necropolitano? Si muoverebbe in trio con altri due png identici e con un sughenja di 14° livello. Sarebbe una squadra di non morti (tutti necropolitani) che inseguono i png e ci sono varie squadre al loro inseguimento (la storia lo consente tranquillamente). La domanda è: per 5 pg di 15 livello sono troppo potenti??? -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Certamente è un segreto per gran parte della storia e quindi di difficile deduzione, se non negli atti conclusivi dove si scoprirà che gli oggetti che i personaggi dovevano trovare per salvare il mondo, erano bensì da trovare ma per distruggere l'ultima speranza! Cmq del politically correct mi interessa poco, anzi niente. Dato che sui manuali vi è scritto NON MORTO, io lo chiamo così per semplicità e per indicare che non è vivo in quanto non ha fluido che scorre e un cuore che batte, ma cammina e talvolta parla come non potrebbe fare un morto. Quindi la devifinizione NON MORTO mi sembra appropriatissima. -
magia Lista incantesimi mago combattente
gandalf88bis ha risposto alla discussione di alepa.net in D&D 3e regole
Funziona esattamente come il chierico. L'unico difetto di come è presentato è che sembra possa lanciare x incantesimi dove x è pari al numero di inc. conosciuti, ma li conosce tutti! Infatti quello che vuole dire è che principalmente, per un mago combattente si dovrebbe preparare un incantesimo per tipo. -
Ma quel potere è veramente brutto! per fare una semplice faretra di frecce servono 40 giorni!!! e tutto questo per fare 20 tiri con l'arco!!! (se poi sei iniziato dell'ordine con l'arco e sei stato abb. furbo da prendere tiro multiplo e tiro rapido, in media 8 frecce a turno!!!). Questa classe a mio parere non è assolutamente bella!
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Da quello che ho capito se un barbaro umano vuole prendere uno spadone a due mani di taglia grande può prenderlo con il talento presa della scimmia, giusto?
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No, più che altro non ne ha proprio! Cmq vorrei sottolineare una cosa: (te lo dico per esperienza avendo portato due chierici a livello 15, uno buono devoto a Pelor e uno cattivo devoto a We Jass) fai una classe di prestigio che si avvicini all'allineamento, dato che non prendendo poteri particolari da chierico si fa veramente fatica. Non fare il DROW!!! non puoi fare un drow ed essere bravo nella guarigione, è un pugno in un occhio! Fai piuttosto fai l'umano, anche se non hai modificatori carini hai un talento in più e ai livelli bassi se fai il chierico è veramente utile. Detto questo la classe di prestigio che ti consiglio, se vuoi veramente fare il guaritore è Servitore radioso di Pelor, quindi devi avere PER FORZA allineamento neutrale buono, volontà +5, conoscenza religione 9, guarire 5, talento scacciare extra, lanciare inc. div. 1° livello e avere come dominio quello del sole (quindi domini guarigione e sole che non sono per niente male!!!) Questo vuol dire che se sei di nono livello, puoi tranquillamente fare chierico 6(minimo)/ servitore Pelor 3(massimo), il che ti da già alcune peculiarità speciali molto carine, come guarigione potenziata (+ 1 lv dado ai tiri per inc. guarigione 3d6 --> 3d8) e salute divina che ti rende immune a tutte le malattie. In più sali ad ogni livello di servitore (10 livelli) come se salissi da chierico, dandoti gli stessi inc. da preparare come se fossi chierico normale. Spero di esserti stato utile ;-);-)
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Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
sei stato utilissimo per il puntoi 5, ma gli altri punti li avevo gia fatti e ne ho aggiunto uno: un ristretto numero di persone è rimasto in vita, la classe politica è rimasta ma è di pessima qualità: come si troverebbero gli eroi a scoprire che la classe politica ha venduto a poco a poco il proprio potere ai necromanti per avere la sicurezza di una vita eterna? E se scoprissero che l'unica persona di cui si possono realmente fidare (a parte loro del gruppo) è l'unico politico che si "sapeva" corrotto e disposto a trovare alcuni oggetti magici considerati dai più inutili??? Aggiungendo il fatto che poniamo i vivi che voglion diventare necropolitani, la struttura della storia è perfetta! Grazie mille! -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Le ombre sono un ottima idea in quanto possono essere colpite solo dallo psionico e dal warlock, ma il campo anti potere è inutile verso lo psionico in quanto il warlock può disattivare i campi anti magia e per la regola della trasparenza anche quelli di annullamento psionico) e quindi non contano a nulla. Il png Psion non morto mi garba, anche se devo trovare un metodo in cui metterlo, dato che avevo spiegato ai miei pg che i morti erano diventati quasi tutti zombie o scheletri, mentre il non morto psion andrebbe fatto per forza almeno goul o ghast... -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
si certo, potrei anche mettere un ammazza psion, ma non è concepibile in una campagna dedicata ai non morti... Poi non ci sarebbe verso di farlo capire ad alcuni miei PG che già mi hanno detto che:"se la cattiveria mi vedrebbe scapperebbe, la brutalità di un berserk è nulla in confronto alle bastardate che riesco a trovare e che dovrei essere rinchiuso a guantanamo (o simili) dove non mi potrei lamentare se mi torturano in qunato non è crimine verso una persona ma verso una bestia!" (lo so, ma lasciare vita facile non mi piace e solo perchè i pg muoiono spesso, non vuol dire che sia cattivo...) -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Tra gli innumerevoli dubbi che mi attanagliano questo è sicuramente il più scottante e riguarda uno psionico. Spigo la situazione: sto masterizzando una nuova campagna creata da me dal nulla, dove i non morti hanno invaso il mondo riducendo in modo drastico la popolazione vivente del pianeta (prima circa 2 miliardi e ora circa 200.000). I pg sono un gruppo che ha come obbiettivo finale quello di ritrovare 4 chiavi che gli consentirà di avere un potere talmente grande da permettere loro di sconfiggere senza fatica i non morti. Il fatto è che i non morti vengono trovati come "scarsoni" per il cineta in quanto ha come potere disintegrazione che fa troppi danni, ma soprattutto ha quel F*****O cristallo che può lanciare gli stessi poteri e fa molto ma MOLTO male. Il fatto che fortunatamente i non morti sono abb. immuni a diversi suoi poteri, ma è cmq troppo sgravo. Come posso far affrontare a dei PG di 15° livello dei non morti che li impegnino abb. senza dotarli di poteri specifici o di oggetti che li portino in situazioni di vantaggio? Non esiste nessuna regola che permette ai non morti di disattivare o redimensionare il potere del cristallo? Grazie. [MOD] - Va bene usare la stessa discussione, no? - Samirah Va bè, tanto mi basta che mi rispondano!!! -
Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
No, usa pure, anzi!!! Io credo moltissimo nella libertà di circolazione di informazione, soprattutto tramite il PC! Mi fa piacere... Per questo motivo ho deciso di postarne un'altro! SERPENTE CACCIA VIVENTI (Non morto grande, 6q lunghezza, 1q larghezza) CA 30 PF 168 GS 16 RI 20 FOR 30 DES 30 COS - INT - SAG 10 CAR 15 Attacco/lotta +13/+23 Attacco: testata +5 (1d8 + 10) Attacco completo: testata +5 (1d8 + 10) + morso (3d6 + 10) Tempra +7 + 0 / riflessi 3 + 10 / volontà 13 + 3 Attachi spec: Tocco cavernoso (pag.105 liber mortis ITA) CD 18 tempra, Digerire vivente (se un morso e una successiva prova di forza contrapposta vanno a buon fine, il soggetto viene inghiottito dal serpente e subisce 1d4 danni alla COS ogni 3 round. Ogni round del soggetto, può tentare di farsi strada dal tessuto non morto di cui è composto il serpente tramite una prova di forza contrapposta con malus di -4) Qualità speciali: Tratti dei non morti, visione cieca 36 m, riduzione danno 5/- Notifico sul Portatore di malattie che danno amplificato, si intende il danno che produce e che SUBISCE moltiplicato per 2. Grazie -
FR: A proposito di Myrkul
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Fulax in Ambientazioni e Avventure
a questo punto non posso aiutarti perchè io non conosco il pantheon perchè uso quello classico di D&D e non da ambientazioni. Cmq consiglio di basare alcune storie su lotte tra divinità perchè, se i pg sono di alto livello, possono essere più che giustificati a provare a diventare divinità. Questo a tutto vantaggio della competitività tra di loro e sopratutto a spronarli a giocare seriamente (grosso problema che ho sempre riscontrato io...) -
FR: A proposito di Myrkul
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Fulax in Ambientazioni e Avventure
Non è impossibile, basta mettere una serie di misteriose sparizioni e un gruppo di misteriosi chierici della divinità. La gente o viene rapita o sedotta dal culto e si può iniziare una buona storia -
FR: A proposito di Myrkul
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Fulax in Ambientazioni e Avventure
Ho trovato questa informazione: "Myrkul non è realmente estinto ma la sua essenza alberga all'interno di una corona. Comunque se vuoi ancora maggiori informazioni le puoi trovare su wikipedia dove c'è una descrizione completa con relativa storia delle divinità." Non sono entrato in merito della questione, ma la prima frase mi ha dato un'ottima idea: Un sovrano che fino a quel momento si pensava buono l'ha ritrovata in una grotta semidistrutta del suo regno e l'animo del dio ha impossessato il suo corpo di mortale e stacercando di riavere la sua forma di Dio. Il tuo PG può aiutare questa reincarnazione ho estirpare il potere dalla corona per tenerlo per se diventando così una divinità... dipende dal livello. -
Allora le idee te le faccio venire io! Allora, ci ho pensato e vedendo che, come scritto sul manuale del giocatore alla voce gnomi è citata una bella frase (Gli gnomi sono bene accetti ovunque come tecnici, alchimisti e inventori), ti propongo di differenziare i capi delle famiglie in base alle specializzazioni. Ad esempio io farei: - Capo famiglia A: inventore di oggetti bellici come catapulte o balestre molto particolari, quindi i membri della famiglia sono guerrieri. - Capo famiglia B: inventore di oggetti da esplorazione e da scasso, dove i componenti della famiglia sono specialmente esploratori o ladri. - Capo famiglia C: noto alchimista di pozioni curatrici, quindi i famigliari sono principalmente paladini o chierici buoni - Capo famiglia D: esperto alchimista di pozioni per aumentare le doti fisiche o alterare le caratteristiche. (Forza del toro o resistenza dell'orso o invisibilità). I membri sono mercenari per le altre famiglie - Capo famiglia E: Reietto assieme alla sua famiglia, non è capace ne nella tecnica ne nell'alchimia, famiglia di barbari che vogliono distruggere le altre famiglie di gnomi. Ovviamente le famiglie sono spesso in disaccordo e le decisione nel parlamento si prendono a maggioranza semplice, facendo allenaze di volta in volta. In questo modo le famiglie sono sempre in competizione fra loro, impedendo che alcune prendano il sopravvento scatenando una sorta di guerra infinita. Consiglio, se è ambientato nel sottosuolo non mettere la torre della magia perchè, almeno personalmente, non reputo bello posizionare costruzioni alte nel sottosuolo. Spero di esserti stato utile.
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Aiuto! compagnia lv 15 troppo forte! Cercasi non morti.
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in Ambientazioni e Avventure
Grazie a tutti. Buone idee sopratutto quella sui non morti contagiosi, infatti ne ho creato uno. Giudicate se è carino (l'idea mi è venuta vedendo gli incantesimi di necromanzia sul liber mortis, specialmente CISTE NECROTICA): PORTATORE DI MALATTIE (non morto piccolo) CA 20 PF 80 RI / GS 10 For 10 Des 15 Cos - int - sag 10 car 10 Attacco/lotta +7/+7 Attacco: schianto (1d6 + 2) Tempra +3 + 0 / riflessi 7 + 2 / volontà 7 + 0 Attachi spec: bomba non morta (1) Qualità speciali: Tratti dei non morti, scurovisione 18 m, danno amplificato (danno moltiplicato per 2), spargere malattie (2), fetore debilitante (3) 1) Lancia un pezzo del proprio corpo nel raggio di 7,5 m (esplosione del pezzo ist. diametro 3 m, effetto spargere malattie) 2) Spargere malattie: se un portatore di malattie viene distrutto esplode spargendo pezzi del proprio corpo nel raggio di 15m (cd 25 riflessi per evitare). Se non si evita la carne del non morto si può contrarre una ciste necrotica (cd 30 tempra per evitare di essere contagiati). 3) Nel raggio di 3 m ogni creatura è nauseata, subendo 1d4 dannia temp alla destrezza (cd 25 volontà nega) carino verò??? Il fatto che muoia alla svelta attiva il suo potere (2), non consentendogli di utilizzare spesso l'attacco bomba non morta che è sgravo. Questa creatura serve nella mia campagna perchè ho creato molti necromanti puri che sfruttano la ciste necrotica a loro vantaggio e se riesco a infettare i pg li renderò molto vulnerabili ai pg. Grazie delle belle idee.