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classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
è quello che avevo già detto circa 20 messaggi fa... -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
ma e l'umano deriva da una famiglia di obesi o di gracili? e se gli elfi aumentano la comunicazione, come mai la razza base non la aumenta? ve lo dico io: perchè non è così! -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
Mi hanno caziato fino ad adesso perchè avevo detto più o meno questo XD -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
si io capisco ma si ritorna sempre all'inizio. Perchè la razza mezz'elfo (unione tra elfo e donna o tra uomo ed elfa) non ha nessuna delle due caratteristiche in comune con gli elfi? I casi sono due: -o i figli escono puramente in modo random e la cosa non mi piace nemmeno un po. -o i figli ereditano le capacità raziali dei genitori ma non le statistiche (cioè i +2 ma non le statistiche 15 in forza, 16 in intelletto etc...) Io non ho mai detto che le statistiche vanno ereditate, ma le capacità raziali si... è come se nascesse un bambino che d'istinto gli fa schifo il latte... non può esistere!!! -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
infatti è proprio questo che voglio fare.... creare molte razze ibride e stabilire alcune regole per crearne altre. -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
io continuo a non capire cosa ci sia d isquilibrato in quello che ho detto. Si certo che il bilanciamento è una cosa fondamentale nella 4° ma sinceramente io punto a creare delle razze ibride senza squilibrare niente. Se escono degli sviluppi da parte della wizard nessuno dice niente (e di sviluppi sgravati ce ne sono... prova a pensare al druido convocatore, ma lasicamo stare) ma se qualcuno vuole inventarsi qualche cosa per inserire un nuovo standar perchè non può esserne in grado? -
ehm... qui si parla di D&D 4.0 non 3.X... il domio è parte integrante di 3.0 e 3.5, non 4.0
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classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
be certo che sono razze a parte, però io metto come le caratteristiche sono ereditarie, mentre i tratti raziali si aquisiscono (lievemente modificati) crescendo in particolari situazioni... insomma chi mi dice che il villaggio da cui proviene il mio elfo è in grado di insegnarmi a ritirare un tiro per colpire, o che nel villaggio di nani da cui vengo io la cpacità di riprendere le proprie energie fosse ancora una azione standard e non una minore... io penso che queste cose si possono tranquillamente modificare all'interno di una campagna senza rendere il gioco squilibrato. -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
ma io non discuto affatto la soluzione che la wizard ha preso, il fatto che sia più resistente mi sta bene e anche più carismatico, ma volendo creare una razza con quelle caratteristiche potevano anche evitare di chiamarla mezz'elfo... Io discuto la possibilità di avere figli nel mondo dei GdR. Cioè non è così inverosimile che i PG si innamorino perdutamente di una elfa, si sposino e sfornino figli come fossero biscotti. Solo che se non si fa chiarezza su come dovranno essere i figli bisogna inventarsi le regole. Quelle che ho proposto non mi sembrano fuori dal mondo e si appoggiano su basi solide (teoria di mendelev e legge dei grandi numeri). Ora posso capire che il mezz'elfo esiste già perchè modificarlo. Ma pensate non so a deva/tiefling. Io voglio che ogni unione sia feconda. Come posso creare questo ibrido se non considerando ereditarie le caratteristiche dai genitori? -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
Ma se le statistiche non fossero ereditarie, come facciamo a dire che l'unione di due elfi porti ad un elfo con caratteristiche +2 dex +2 sag? Se non sono ereditarie può darsi che esca un figlio con +2 forza e +2 costituzione, con +2 intelletto e +2 carisma... insomma una qualsiasi combinazione di caratteristiche quindi diventerebbe ingiocabile! -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
si ma il punto è: se per esempio un nano/a e un umano/a (ovviamente in un normale rapporto eterosessuale) si accoppiano nel periodo di ovulazione senza protezione e il rapporto va fino in fondo, il figlio/a che avranno sarà un mezzo nano e un mezzo umano. Chi mi dice che l'umano/a non fosse un mago/a con +2 in intelligenza? in quel caso penso che il filgio/a risultante prenda un +2 cos o +2 sag ed il +2 nella caratteristica dell'umano/a... (penso che in una ipotetica situazione come quella descritta tutti dovremmo essere d'accordo, a patto che il rapporto perverso di queste due creature possa portare alla nascita di un figlio). Il mezz'elfo ha +2 cos e +2 car di base, cosa che mi lascia sbigottito perchè non ha nessuna delle due caratteristiche in comune con gli elfi se non l'aspetto un tantino effemminato... quindi questa cosa cozza con la teoria mendeleviana e mi lascia un po' frastornato. Per cercare un po' di ordine nei miei pensieri avevo pensato di dare le caratteristiche che ho descritto più e più volte nei post precedenti. tutto qua... -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
provo infatti, non ho detto che ci prendo subito al primo colpo ma penso che provando e riprovando qualche cosa di bello si riesca a tirar fuori anche da questa versione del gioco (che a mio modo di vedere è molto più flessibile che non la 3.5, dove si doveva creare il percorso di ogni classi descrivendo quando saliva il tiro per colpire, le varie difese, quando alcune classi prendevano un potere e altre no... si cita tanto che il sistema è rigido ma a me non sembra proprio). Cmq io tento, se non funziona scriverò che non funziona e ripiego su altre soluzioni, se funziona sriverò un compendio su come creare alcune razze ibride con alcune razze d'esempio. Grazie. -
dnd 4e questione di classe!
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Arken in Dungeons & Dragons
non considero le classi in fase di test (dragon, manuali non ancora usciti in italiano etc.): manuale del giocatore 1: chierico, guerriero, paladino, ranger, ladro, condottiero, mago e warlock. manuale del giocatore 2: vendicatore, barbaro, bardo, druido, invocatore, guardiano, sciamano e stregone. come classi non ce ne sono altre per ora, ci sono però molti cammini leggendari e destini epici che sinceramente non ricordo... -
ok, ci metterò di sicuro un bel po ma quando lo avrò fatto sarai il 4° ad averlo (dopo i 3 componenti del mio gruppo).
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dnd 4e razze e classi nuove.XD
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Arken in Dungeons & Dragons
io sto creando (ho appena iniziato questa mattina) un compendio che contenga delle indicazioni su come si possono creare razze ibride... come ad esempio i mezz'elfi, ma con caratteristiche e poteri presi e modificati per l'occasioni dalle razze originali. Quando arrivo ad una conclusione accettabile (dopo una approfondita fase di test) ti dirò cosa sono riuscito a creare. per quanto riguarda le classi io sento tantissimo la mancanza del necromante, del monaco e dello psion. Il monaco e lo Psion usciranno sicuramente nel manuale del giocatore 3 e quindi risulta inutile la creazione. Il necromante invece non so se uscirà e quindi penso sia una buona classe da creare. Altre classi che giudico interessanti da creare sono delle classi con fonte del potere "crono". Intendo classi che sfruttano lo spazio tempo come fonte di potere, come un personaggio divino funge da tramite tra la divinità e lo scopo, così il personaggio crono funge da tramite tra il destino e il bersaglio. io nella 3.5 avevo creato sulla falsa riga di alcune classi di prestigio che consentivano di piegare lo spazio/tempo alcune classi basi che risultavano un po' sovra dimensionate a livelli bassi. Avevo creato il "combattente del tempo", il "cavaliere dello spazio", il "divinatore" ed il "mago del destino". In questa versione del gioco il divinatore ed il mago del destino potrebbero essere dei cammini leggendari del mago in quanto erano stregonio maghi con poteri di divinazione e di modifica dello spazio tempo. il cavaliere dello spazio puoi crearlo modificando il paladino e mettendo come marchi e come poteri dei colpi che immobilizzano il bersaglio o lo debilitano facendolo sentire o un bambino o un vecchio al posto dei poteri di cura. Il guerriero del tempo semplicemente avevo messo che viaggiando nel tempo poteva compiere più attacchi. Sarebbe semplicemente un vendicatore con la possibilità di molti colpi con attacco secondario tutti poco efficaci. -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
Si, hai perfettamente ragione, ma quello che volevo dire era che se si creano incroci di razze non si può ben sapere come risultano gli incroci e per questo mettevo la possibilità (nel caso specifico che ho descritto sopra) che uscirssero con il 30% di possibilità +2 destrezza e +2 forza, con il 30% di possibilità che uscissero con +2 destrezza e + 2 saggezza, con il 30% di possibilità che uscissero con il 30% di +2 forza e +2 saggezza e per non mettere il 10% di possibilità che uscisse il +4 alla saggezza che è effettivamente un po' sgravo mettere il +1 a due caratteristiche... (se usi effettivamente l'array 18,13,13,10,10,8 il +1 a due è molto bello). -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
nel mio mondo non ci sono umani ma morfici (considero i morfici come gli uomini delle caverne) quindi mi risulta complicato dire che i mezz'elfi sono mezzi elfi e mezzi uomini, così è iniziato il trip. -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
se scegli l'array di 18,13,13,10,10,8 ci sta bene così hai (se fai per esempio il druido) 14 10 14 8 20 10 (for, cos, dex, int, sag, car) e così hai +2 tempra, +2 riflessi e +5 volontà... non mi sembra male... -
classi Mezz'elfi: caratteristiche strane
gandalf88bis ha risposto alla discussione di gandalf88bis in D&D 4e regole
bè si hai ragione, per questo avevo pensato +2 saggezza +1 forza e +1 destrezza... che dite? -
dunque, il problema è semplice: si devono considerare mezz'elfi le creature per metà elfi e metà una seconda razza. Ora io mi chiedo, se devono essere mezz'elfi e mezzi unaltra razza, vuol dire che ereditano da una razza un +2 a una caratteristica e dall'altra razza una altro +2 a una seconda caratteristica... Io quindi creo nella mia campagna una nuova razza chiamata appunto mezz'elfi ma con caratteristiche differenti, ma a questo punto sorge il problema: Se uno vuol fare il mezz'elfo (gli elfi hanno: +2 dex e +2 sag) e mezzo morfico (i morfici hanno: +2 for e +2 sag), può prendersi +2 destrezza e + 2 forza, +2 destrezza e +2 saggezza (come gli elfi), + 2 forza e + 2 saggezza come i morfici o... +4 saggezza!!! Secondo voi diventa un po' troppo sbilanciata come classe dando un +4 ad una sola caratteristica?
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dnd 4e Questione di manuali
gandalf88bis ha risposto alla discussione di Kurnor in Dungeons & Dragons
finchè giochi a livelli infimi (intendo da 1 a 10) i manuali base possono bastare, solo che un personaggio a livello 11 non può prendere i cammini leggendari del manuale base. Non se ne salva uno, di nessuna classe. per quanto riguarda i talenti, sono veramente osceni quelli del manuale del giocatore 1. Gli oggetti magici e i rituali invece sono più che sufficienti. Io ti consiglio il manuale del giocatore II per poter creare qualche pg differente dallo standard e per i talenti decisamente migliori che sono li presenti. Il manuale dei mostri II fornisce solo un po' di differenziamento per i nemici ma non è assolutamente indispensabile. I poteri <...> sono interessanti ma consiglio di acquistare solo quelli per sviluppare i propri PG (cioè se un giocatore ha un mago che si compri lui il poteri arcani, se no se lo tiene standard). Da comprare "Cripta dell'avventuriero", manuale di soli oggetti magici veramente belli. -
dnd 4e tavolo da gioco definitivo... che figata!
gandalf88bis ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
il video sopra vi farà sicuramente rosicare, però ***** che f i g a t a ! Lo voglioooooooooooooooooooooooo! -
ed è qui che entra in gioco il master che se a livello 1 ti lascia acquistare oggetti di questo tipo o è sadico o poco ci manca. Per questo dico che la 3.5 era più squilibrata: i pg essendo enormemente più forti per fare il salto di qualità dovevano avere oggetti incredibilmente forti. In questa espansione una armatura che ti fa recuperare punti ferita una volta al giorno come se avessi usato un impulso curativo è oro, nella vecchia espansione era spazzatura. Se a parità di soldi e di lv del personaggio compari gli oggetti e l'effetto che possono avere sulla campagna in generale, noterai che sono enormemente più distruttivi ed anti gdr quelli della 3.5. Certo sei meno limitato sulla carta, basta che hai i soldi, ma non compri mica le stesse cose!!! gli oggetti che hai citato devo ammettere sono forti, ma solo dal punto di vista del combattimento. A livello di GdR non disturbano neanche tanto. Se hai mai fatto una campagna nella 3.5 e ti è capitato di vedere una sfera annientatrice avresti ancora gli incubi (come del resto ho io...ero il master e il mio pg era riuscito ad averne addirittura 3!)
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metti che sei arrivato a lv 30... te li sei anche sudati.
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Su che manuale sono?