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Linden

Circolo degli Antichi
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  1. Linden

    TDG -- La fuga

    La reazione dei compagni di ventura non fu certamente amichevole ma il ranger sembrava non avere neanche la forza di rispondere alle minacce. Con un ultimo, supremo forzo, Breanon indicò il corpo immobile di Reginald e disse con un filo di voce: Io.... so..... come.... Senza riuscire a terminare la frase, si accasciò a terra, scivolando contro il tronco dell'albero che lo aveva sorretto fino a quel momento. Camlost emerse da dietro una roccia, riunendosi agli altri.
  2. Linden

    TDS-- La fuga

    @Keysin Non ho capito se sei in grado di postare o meno, avevo inteso che eri sotto esami fino a mercoledì. Il tuo pg è momentaneamente assente per questo motivo, ma se riesci a postare ti faccio rientrare.
  3. Linden

    TDS-- La fuga

    Sì, avete visto tutti la scena della freccai a Sheridan e prima di accamparvi ne avete parlato. Tutti sapete tutto quello che ho scritto nel primo post.
  4. Linden

    TDS-- La fuga

    Orpo, iniziamo bene! Grazie per la segnalazione, ho editato e aggiunto un post all'aventura. Ecco il messaggio originale per @Sheridan19 Mi sta bene il grassetto corsivo, però l'elfo non c'è quindi il tuo trucchetto non ha alcun effetto 🙂 (la descrizione dice chiaramente che devi puntare il dito verso il destinatario del messaggio e in questo momento l'elfo sta esplorando i dintorni e non è visibile).
  5. Linden

    TDG -- La fuga

    Forza iniziò a strisciare guardingo nella direzione del rumore, mentre Sheridan e Khelgar si prepararono a un possibile scontro. Dal dietro un albero si palesò all'improvviso la figura di Breanon, il ranger. Il suo corpo era coperto da numerose ferite e i vestiti erano zuppi di sangue. L'uomo ansimava pesantemente si sorreggeva in piedi a fatica grazie al tronco contro il quale si era appoggiato.
  6. Linden

    TDG -- La fuga

    edit
  7. Linden

    TDS-- La fuga

    In che senso "le ho già tutte"? Tutto quello che è segnato sulla scheda fa parte del personaggio.
  8. Linden

    TDS-- La fuga

    17
  9. Linden

    TDS-- La fuga

    Sono le indicazioni di dove hai gli oggetti, Indossato, Zaino, Tasca. Tutti quello di cui hai bisogno è nella prima pagina (c'è da correggere la classe armatura che è 17). Se non capisci una qualche abilità chiedi pure.
  10. Linden

    TDS-- La fuga

    @Daimadoshi85l'elfo non c'è, sta pattugliando i dintorni (rientrerà quando è pronto Keysin!
  11. Linden

    TDS-- La fuga

  12. Linden

    TDS-- La fuga

    Siete in mezzo ai monti a nord del Cormyr e siete partiti da Tyrluk. Avete fatto circa 3 giorni di viaggio a tappe forzate prima di cadere nell'imboscata. Da lì, siete fuggiti senza una direzione precisa, ovvero cercando di forzare l'accerchiamento di goblin e sfuggire al massacro della vostra unità. La vostra posizione precisa non la sapete al momento, siete tra i monti nascosti in una macchia di alberi. Chiaramente l'obiettivo è scendere a valle, quindi non siete esattamente "persi", diciamo fuori dai sentieri più comuni e usati. Niente che il prode elfo scout non possa risolvere, ma i percorsi più battuti sono ovviamente anche i più pericolosi. A voi la scelta del percorso ovviamente. Avete con voi tutto quello che avete segnato nello zaino e gli oggetti che vi ho messo sotto spoiler nel TdG. Siete qua, subito a nord di Tyrluk Tranquillo, no problem 😄
  13. Linden

    TDG -- La fuga

    I primi raggi di luce che filtrarono dai crinali, si posarono sulla pipa spenta di Sheridan. Il mago stava terminando il suo turno di guardia e da lì a pochi minuti avrebbe dovuto svegliare i suoi compagni per riprendere la fuga. Si grattò la barba ispida con un certo fastidio mentre il suo sguardo si poggiò sull’unico giaciglio vuoto. L’elfo, emerso dalla strana meditazione tipica della sua gente, si era alzato senza fare rumore e, dopo un unico cenno di intesa con Sheridan, si era allontanato per ispezionare la zona circostante. Il mago sospirò e il suo sguardo corrucciato si posò prima sulla pipa spenta e in seguito sull’evidente buco nel suo mantello che gli riportò con prepotenza alla mente il ricordo della giornata precedente. La marcia serrata imposta da Breanon il ranger, l’imboscata dei goblin, le frecce nemiche, i compagni di brigata caduti in pochi attimi, il combattimento feroce per salvare la pelle. Sheridan ricordò ogni singolo incantesimo lanciato e la spossatezza che si impadroniva del suo corpo e della sua mente mentre le orde di goblin sembravano non avere mai termine. Finalmente la ferocia del nano e gli strani poteri del tiefling riuscirono ad aprire un varco per la fuga. In quel momento, Breanon si alzò da terra, incolume. Sheridan lo aveva visto cadere subito e lo aveva creduto morto. Con suo sorpresa, e orrore, vide il ranger alzare l’arco e prenderlo di mira. Le freccia sibilò nell’aria, la traiettoria sicura verso il suo cuore. Con l’ultimo briciolo di forza magica che ancora aveva in corpo, il mago concentrò la trama davanti a sé, fino a renderla quasi solida. La freccia fu deviata quel tanto che bastava per evitare una ferita mortale e andò a trapassare il mantello. Lo sguardo seccato di Breanon per avere mancato il bersaglio, fu l’ultima cosa che Sheridan vide prima che il ranger sparisse tra le retrovie dei goblin. Il mago sospirò e avvicinò i lembi del tessuto danneggiato con le dita. Se avesse studiato quell’incantesimo che utilizzava la trama per riparare gli oggetti… Scricchiolando, Sheridan si alzò e andò ad osservare il corpo di Reginald, il capitano della loro brigata. Una maledizione scagliata da uno sciamano goblin lo aveva fatto sprofondare in un sonno forse eterno. L’uomo respirava ancora, ma non c’era modo di nutrirlo. Era urgente riportarlo al campo base e affidarlo alle cure dei chierici. Con un ennesimo sospiro, il mago svegliò i compagni e prese il suo pesante libro degli incantesimi dallo zaino. Un breve ripasso dei simboli arcani lo avrebbe aiutato a calmare la mente in attesa che l’elfo ritornasse. I tre compagni di brigata si apprestarono a consumare una veloce colazione fredda quando un rumore li distolse dai loro preparativi. Sembrava che qualcuno si stesse avvicinando da nord al loro campo improvvisato.
  14. Linden

    TDS-- La fuga

    @Keysin Il pdf allegato dovrebbe essere editabile se vuoi fare modifiche. Se gli altri sono d'accordo, inizierei comunque con qualche post nell'avventura per un po' di gdr (niente azione, per quella aspettiamo Keysin).
  15. Linden

    TDS-- La fuga

    Assolutamente sì.
  16. Linden

    TDS-- La fuga

    Ci sei @Keysin?
  17. Linden

    TDS-- La fuga

    @Keysin A questo punto, se posso permettermi qualche suggerimento, ti proporrei un elfo dei boschi, classe ladro, archetipo scout (che ben si adatta al tipo di avventura). Usando la serie che ho tirato, ho buttato giù una scheda che ti allego. Prova a leggerla per vedere su ti sta bene e se c'è qualcosa di poco chiaro. Keysin.pdf
  18. Linden

    TDS-- La fuga

    Secondo me il bonus di attacco con la magia è +7 (4 di iINT e 3 di competenza)!
  19. Linden

    TDS-- La fuga

    @Keysin riesci a fare una scheda come gli altri o hai bisogno di una mano?
  20. Linden

    TDS-- La fuga

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  21. Linden

    TDS-- La fuga

    @Kelemvor La serie è stata tirata, ti chiederei quindi di usare la serie standard o se vuoi ne tiro una anche per te! @Daimadoshi85 Come ho detto, i bg vanno benissimo molto semplici dato il tono molto "one shot" dell'avventura. Oggetti magici ed eventuali pozioni di cura ve li fornisco io all'avvio dell storia.
  22. Linden

    TDS-- La fuga

    Tutti i "gingilli" menzionati finora sono ammessi 🙂
  23. Linden

    TDS-- La fuga

    No è la metà del dado vita +1
  24. Linden

    TDS-- La fuga

    A vostra scelta. Se volete i pf tirati, vi do io il totale dei dadi dei livelli dal 2 al 6.
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