Tutti i contenuti pubblicati da Strikeiron
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Powerplayers distruttori del gioco di ruolo
L'ambientazione però non può tutto...io definirei Power Player un giocatore che gioca senza preoccuparsi delle conseguenze delle sue azioni, lo fa irriguardoso di tutto perchè tanto lo scopo del gioco è solo quello di essere più forte e più potente....In questo caso manca completamente l'aspetto di ruolare, nel senso dell'interpretazione del pg. Se ammazzo un capo del male mi dovrò aspettare delle conseguenze, se sono paladino ed accetto una gemma da un demone kord potrà farmela pagare e così via....
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Traduzioni...
Figurati! Per un attimo temevo te la fossi cancellata...
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Il nuovo Harry Potter
Beh di certo in un film è difficile riuscire a far stare un libro nella sua complessità, guarda il film di Cuaron che condensa la parte più significativa verso la fine in una sorta di apnea di eventi...
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CdP: Tainted
Sì l'ho complicato io perchè nell'originale era troppo rigido. In realtà la base sarebbe che il pg è tentato dal demone ed ogni volta che cede a queste tentazioni aumenta il proprio livello di fiend point (ovvero una sorta di livello di malvagità intrinseca del pg). Alla fine il pg soccombe al demone (ma soltanto come allineamento e parzialmente come aspetto fisico). Io ho ritenuto opportuno rinforzare questo aspetto, come se il demone potesse pian piano non solo tentare il pg, ma anche utilizzare il suo stesso corpo per trasformarlo in un demone (d'altronde nel caso della succube essa sarà infinitamente felice di trasformare un umano in un demone, l'ispirazione mi è venuta leggendo la descrizione sul manuale dei mostri)... più chiaro?
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CdP: Tainted
Mah, per il tempo l'ho reso più veloce perchè mi mancano solo 4-5 sessioni per ruolarla...così veloce ho tempo di godermela come CdP. Per tiri salvezza ho previsto all'inizio la possibilità di ritornare indietro nelle mutazioni (livello 2)... poi fare troppi tiri salvezza probabilmente insospettirebbe i miei compagni di dungeon visto che il master prob li svierà, facendo apparire il tutto come risultato di altri malefici influssi. Per prendere fiend point li prendi anche (mi pare di non averlo scritto9 se compi azioni malvage (ovvero al di fuori del tuo allineamento), in più prendi un fiend point immediato rollando 1 col d20 (così come lo recuperi rollando 20 col d20). Potrei mettere 2 fiend point ed a crescere dopo al terzo livello.
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CdP: Tainted
Non so perchè nessuno commenti..troppo lungo? Cmq l'ho revisionata di nuovo: I fiend point al primo livello della classe di Prestigio sono 5. Ogni qualvolta il pg usi uno dei poteri garantiti dalla classe di prestigio, deve fare un check sui fiend point. Il check è sulla saggezza con CD equivalente ai fiend point. Qualora il punteggio di fiend point acumulati sia pari ai punti costituzione del pg nell'arco di una notte il pg si trasforma completamente e definitivamente in succube e cambia di un grado di allineamento (vedi livello 4 della CdP). Nell'arco di una settimana se il pg non supera un tiro su will con CD 25 l'allineamento cambia ancora di un grado ed il pg diventa definitivamente una succube (acquisisce cioè anche i poteri speciali). 1) Eyes of the fiend: il tentato acquisisce la capacità di scurovisione entro 60 piedi. La caratteristica è permanente, assieme all'acquisizione di un fiend point. Occasionalmente si manifesta una variazione del colore degli occhi (+1 ad intimidire). Qualora quest'ultima caratteristica venga utilizzata il pg deve fare un check sui fiend point. 2): Possessione del demone 1, il pg comincia a manifestare caratteristiche fisiche più nette del demone dal quale è infestato. Ogni settimana il pg deve fare un tiro con CD determinata dai fiend point, nel caso fallisca oltre all'acquisizione di un ulteriore fiend point, al risveglio si manifestano alcuni segni parziali di cambiamento fisico quali la crescita delle unghie o di ali vestigiali (piccole). Il pg deve fare un tiro salvezza su will (CD 15) di modo da ritornare alle condizioni iniziali. Qualora il tiro salvezza fallisca tali cambiamenti diventano man mano persistenti ed il pg subisce un malus di -1 ai punteggi di carisma. Se invece il tiro viene superato i cambiamenti scompaiono. In condizioni di danno massiccio (più di metà dei punti ferita), oppure volontariamente, il pg subisce una trasformazione completa nel sottotipo di demone infestante (succube). Il pg deve fare un check sui fiend point e qualora fallisca acquisisce un fiend point (il fiend point è acquisito automaticamente in caso di trasformazione spontanea). La durata di tale metamorfosi è di un numero di round pari al livello dell'incantatore, ma comporta 1d4 round iniziali durante i quali avviene la trasformazione (e durante il quale il pg rimane raggomitolato a terra e quindi ha un bonus di copertura). Altrettanti round sono richiesti per ritornare normale. Nelle condizioni di succube il pg benchè assuma l'aspetto fisico della succube infestante deve fare un ulteriore tiro CD 15 su will altrimenti subisce un -2 agli attacchi ed ai tiri salvezza. Inoltre acquisisce la capacità di volare e gli attacchi da artiglio (+7 in mischia 1d6+1). Non guadagna alcun bonus alla CA, nè capacità speciali o spell like ability. 3): Possessione del demone 2: Il pg deve fare check sui fiend point giornalieri, in quanto ad ogni risveglio risente di allucinazioni avute durante il sonno, allucinazioni dovute alla trasformazioni che subisce. In caso di fallimento del tiro sui fiend points si manifesta nel pg la crescita di artigli sulle mani, nonchè la crescita di ali, ma queste modificazioni sono permanenti e si sviluppano fino a completamento (sviluppo completo di ali nonché sviluppo di artigli sulle mani) ed obbligano pertanto il pg a nasconderle. Per questo il bonus carisma viene diminuito di -1. La crescita di artigli sulle mani viene equiparata (quando definitiva, ovvero nell'arco di 1d4 settimane) alla capacità di attacchi con artigli della succube (vedi sopra). Inoltre il pg acquisisce la seguente capacità: Possessione del demone 2: pena l'acquisizione immediata di un fiend point (senza tiro salvezza) il pg può scegliere di trasformarsi (full round action) nel sottotipo di demone dal quale è infestato (succube). Il pg acquista la capacità di volare (le ali vestigiali si sviluppano completamente, dando buona manovrabilità e velocità di 50 piedi), acquista gli attacchi da artiglio (+7 in mischia 1d6+1) e parte della CA naturale del demone infestante (+5 naturale). Mantiene però invariati i punteggi di caratteristica del pg di partenza: non assume cioè bonus all'int od alla cos, etc.), ma soltanto un +2 sui check di intimidire quando è trasformato. La trasformazione è un'azione full round e dura 1 minuto per livello dell'incantatore (max 15 minuti, tiro salvezza CD 18 su will se non volontaria, bensì indotta da danno massiccio). 4): Possessione del demone 3: pena l'acquisizione immediata di un fiend point (senza tiro salvezza su Volontà, ma con tiro salvezza su tempra) il pg può scegliere di trasformarsi (full round action) nel sottotipo di demone dal quale è infestato (succube). Non solo i cambiamenti fisici, ma al pari passo quelli psicologici diventano sempre più pesanti. La voce del pg cambia totalmente nella voce della succube. Le ali vestigiali si sviluppano completamente e danno permanentemente la capacità di volare con buona manovrabilità (50 piedi) così come gli artigli (+7 in mischia 1d6+1) mentre il corpo si adatta il più possibile alla forma del demone infestante. Queste modificazioni hanno una durata pari a 10 minuti per livello dell'incantatore. Il pg può subire questa trasformazione involontariamente, in conseguenza ad un danno massiccio e pertanto viene fatto un tiro salvezza su Volontà CD 25; in caso di fallimento i mutamenti, anche quando il pg esce dalla condizione di metamorfosi, diventano permanenti e qualora il pg non superi un successivo tiro su tempra (CD20) si completano nell'arco di alcune ore (1d4 ore). Nel caso di fallimento del tiro salvezza su volontà (per metamorfosi non volontaria, ma indotta da danno massiccio), il pg diventa immediatamente tale e quale al demone dal quale è infestato (quindi nel caso della succube cambiamento di sesso ed assunzione di tutte le caratteristiche fisiche del demone). Acquisisce anche tutti i punteggi di caratteristica (di costituzione e CA) propri del demone (punteggi di stat medi per il sottotipo del demone). La radicalità della metamorfosi si riflette però sull'allineamento del pg che cambia di un grado (da legale a neutrale, da buono a neutrale etc..). 5) Possessione del demone 4: Oltre alla precedente metamorfosi (CD Will 20, CD Fort 15) con acquisizione di un fiend point, il pg assume tutti gli altri poteri speciali del sottotipo di demone dal quale è infestato (succube), +2 al bonus di carisma ed intimidire. In caso di fallimento di un tiro su will (CD 25) l'allineamento cambia ancora di un grado, in maniera da conformarsi il più possibile a quello del demone originario. Nel caso invece di successo il pg è in tutto e per tutto equivalente ad una succube, ma mantiene il proprio allineamento d'origine. A questo punto il pg assume permanentemente la forma del demone e viene considerato come un esterno (qdi può essere soggetto all'incantesimo congedo). Viene considerato come esterno ed acquisisce bonus di resistenza a danni da fuoco, acido etc...tipico del sottotipo di demone nel quale è mutato (succube). In effetti è come se il demone, compenetrando l'anima del tentato, avesse mutato il suo corpo fisico in modo tale da ritornare nella propria forma originale.
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Il nuovo Harry Potter
Non ho visto il film shar, ma riguardo al tuo spoiler nel libro sono citati più e più volte...
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Il nuovo Harry Potter
Più o meno dovrebbe essere: "D'altra parte io ho idee migliori" o qualcosa del genere: "io dispongo di piùsenso dell'umorismo"
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Non impossibile ragazzi, non impossibile.... il più è iniziare
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Il nuovo Harry Potter
E' un dato di fatto...non un'affermazione contro Tolkien. Ma qui.... ..Possiamo definirla un'affermazione un po' superficiale...
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco
Altrimenti ti metti di buzzo buono e lo leggi in Inglese...(così non devi stare ad aspettare le varie uscite ed oltretutto è un volume unico).
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"Tutto ma quello no": cosa non interpretereste mai?
Mai più un ranger di AD&D, non si fa altro che cercar tracce e basta (per come dovevo giocarlo).
- Prozac +
- Primo Racconto Fantasy (spostato)
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torneo
Strikeiron ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione House rules e progettiSarebbero meglio dei Play by Forum seri....
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torneo
Strikeiron ha risposto a artemis b. marthem a un messaggio in una discussione House rules e progettiC'era un programma che gestiva dei combattimenti del genere sulla chat del dragone... si davano botte e basta.
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CdP: Tainted
L'ho modificata ancora: Revisione I fiend point al primo livello della sclasse di Prestigio sono 5. Ogni qualvolta il pg usi uno dei poteri garantiti dalla classe di prestigio, deve fare un check sui fiend point. Il check è sulla saggezza con CD equivalente ai fiend point. 1: eyes of the fiend, il tentato acquisisce la capacità di scurovisione entro 60 piedi. La caratteristica è permanente, assieme all'acquisizione di un fiend point. 2: Possessione del demone 1, il pg comincia a manifestare caratteristiche fisiche più nette del demone dal quale è infestato. Ogni settimana il pg deve fare un tiro con CD determinata dai fiend point, nel caso fallisca oltre all'acquisizione di un ulteriore fiend point, al risveglio si manifestano alcuni segni parziali di cambiamento fisico quali la crescita delle unghie o di ali vestigiali (piccole). Il pg deve fare un tiro salvezza su will (CD 15) di modo da ritornare alle condizioni iniziali. Qualora il tiro salvezza fallisca tali cambiamenti diventano persistenti ed il pg subisce un malus di -1 ai punteggi di carisma. Se invece il tiro viene superato i cambiamenti scompaiono. In condizioni di danno massiccio, oppure volontariamente, il pg subisce una trasformazione nel sottotipo di demone infestante (succube). Il pg deve fare un check sui fiend point e qualora fallisca acquisisce un fiend point. La durata di tale metamorfosi è di un numero di round pari al livello dell'incantatore, ma comporta 1d4 round iniziali durante i quali avviene la trasformazione (e durante il quale il pg non può fare nulla). Altrettanti round sono richiesti per ritornare normale. Nelle condizioni di succube il pg assume solo parzialmente l'aspetto fisico della succube infestante (e quindi non ne guadagna bonus di carisma), ma acquisisce le ali e gli attacchi da artiglio. Non guadagna alcun bonus alla CA, nè capacità speciali o spell like ability. 3: Possessione del demone 2: Il pg deve fare check sui fiend point giornalieri, in quanto ad ogni risveglio risente di allucinazioni avute durante il sonno, allucinazioni dovute alla trasformazioni che subisce. In caso di fallimento del tiro sui fiend points si manifesta nel pg la crescita di artigli sulle mani, nonchè la crescita di ali vestigiali, ma queste modificazioni non sono più persistenti, ma permanenti ed obbligano il pg a nasconderle. Per questo il bonus carisma viene diminuito di -1. La crescita di artigli sulle mani viene equiparata (quando definitiva, ovvero nell'arco di 1d4 settimane) alla capacità di attacchi con artigli della succube. Inoltre il pg acquisisce la seguente capacità: Possessione del demone 2: pena l'acquisizione immediata di un fiend point (senza tiro salvezza) il pg può scegliere di trasformarsi (full round action) nel sottotipo di demone dal quale è infestato (succube). L'aspetto assunto però non è parzialmente, bensì totalmente corrispondente alla succube infestante. Il pg acquista la capacità di volare (le ali vestigiali si sviluppano completamente, dando buona manovrabilità e velocità di 50 piedi), acquista gli attacchi da artiglio (+7 in mischia 1d6+1) e parte della CA naturale del demone infestante (+5 naturale). Mantiene però invariati i punteggi di caratteristica del pg di partenza: non assume cioè bonus all'int od alla cos, etc.), ma soltanto un +2 sui check di intimidire quando è trasformato. La trasformazione è un'azione full round e dura 1 minuto per livello dell'incantatore (resistenza incantesimi CD 20, tiro salvezza su will se non volontaria, bensì indotta da danno massiccio). 4: Possessione del demone 3: pena l'acquisizione immediata di un fiend point (senza tiro salvezza su Volontà, ma con tiro salvezza su tempra) il pg può scegliere di trasformarsi (full round action) nel sottotipo di demone dal quale è infestato (succube). Non solo i cambiamenti fisici, ma al pari passo quelli psicologici diventano sempre più pesanti. Le ali vestigiali si sviluppano completamente e danno permanentemente la capacità di volare con buona manovrabilità (50 piedi) così come gli artigli (+7 in mischia 1d6+1) mentre il corpo cambia e si adatta il più possibile alla forma del demone infestante. Queste modificazioni hanno una durata pari a 10 minuti per livello dell'incantatore. Il pg può subire questa trasformazione involontariamente, in conseguenza ad un danno massiccio e pertanto viene fatto un tiro salvezza su Volontà CD 25, in caso di fallimento i mutamenti, anche quando il pg esce dalla condizione di metamorfosi, diventano permanenti e qualora il pg non superi un successivo tiro su tempra (CD20) si completano nell'arco di alcune ore (1d4 ore). Nel caso di fallimento del tiro salvezza su volontà (per metamorfosi non volontaria, ma indotta da danno massiccio), il pg diventa immediatamente tale e quale al demone dal quale è infestato (quindi nel caso della succube cambiamento di sesso ed assunzione di tutte le caratteristiche fisiche del demone). Acquisisce anche tutti i punteggi di caratteristica (di costituzione e CA) propri del demone (punteggi di stat medi per il sottotipo del demone). La radicalità della metamorfosi si riflette però sull'allineamento del pg che cambia di un grado (da legale a neutrale, da buono a neutrale etc..). 5: Possessione del demone 4: Oltre alla precedente metamorfosi (CD Will 20, CD Fort 15) con acquisizione di un fiend point, il pg assume tutti gli altri poteri speciali del sottotipo di demone dal quale è infestato (succube), +2 al bonus di carisma ed intimidire. In caso di fallimento di un tiro su will (CD 25) l'allineamento cambia ancora di un grado, in maniera da conformarsi il più possibile a quello del demone originario. Nel caso invece di successo il pg è in tutto e per tutto equivalente ad una succube, ma mantiene il proprio allineamento d'origine. A questo punto il pg assume permanentemente la forma del demone e viene considerato come un esterno (qdi può essere soggetto all'incantesimo congedo). Pur se considerato come esterno non ha però nessun'altro bonus di resistenza a danni da fuoco, acido etc...tipico del sottotipo di demone dal quale è infestato (succube).
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Domande, richieste, spiegazioni...
A chi devo chiedere per avere una di quelle belle firme alla Ichil, Samirah etc?
- Prozac +
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Harry Potter in generale
Lo dico sempre a chi afferma questa cosa. Hai provato a leggerlo? E' stato fatto un merchandising mostruoso e disgustoso sulla serie... ma il libro è un'altra cosa.
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Domande, richieste, spiegazioni...
Domanda: se io ho caricato dei file nel mio spazio allegati posso cancellarli? Se sì come?
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Traduzioni...
Dai Sub, se ha amici italiani (Rich) vedrà che i seri problemi di traduzione proprio nelle vignette più impestate sono stati risolti al meglio possibile ( ).. gliele ho fdate apposta delle vignette un po' impestate per far capire che facciamo sul serio.
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Traduzioni...
Ragazzi la posto nella sezione privata del forum così vi fate un'idea, ottimo lavoro...
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I fratelli Grimm e l'incantevole strega
Il regista ha visto il Mistero di Sleepy Hollow (di Burton) e deve aver pensato: perchè non replicarlo? Bellissime scenografie, da ridere la Bellucci doppiata (ma non da sè stessa). Un po' inconsistente, ma tutto sommato piacevole.
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Domande, richieste, spiegazioni...
Quando con opera clicco su Pannello di Controllo Utente o Nuovi Post, mi mettte una lista che non è aggiornata agli ultimi utenti che hanno postato, è come se ignorasse i nuovi post. E' un problema di cookies?