Premetto: non me ne intendo nel modificare una CdP, questa è la prima volta che ci provo, qdi sicuramente potranno esservi errori grossolani.
Originariamente questa è una CdP del genere di quelle inventate da Monte Cook, in sostanza accetta il fatto che un pg accolga (involontariamente o meno) l'anima di un demone e sia da questo tentato... ovviamente una simile CdP non può che sfociare in un cambiamento dell'allineamento del pg. Mantenendo inalterate alcune cose (tipo il punteggio di fiend points che determina lo "scivolamento" del pg verso l'allineamento del demone) ho provato a modificarne altre...cosa ne pensate? Idee? Sono dubbioso sugli avanzamenti per lo spellcaster...ogni livello oppure ogni due?
Premessa: lo spellcaster posseduto non può più lanciare incantesimi con il modificatore "bene";
Se il punteggio di fiend points arriva al doppio di quello di saggezza l'allineamento cambia di un grado nell'arco della prima settimana e passa al grado successivo nella seconda per diventare definitivo di quella classe (ovvero da caotico buono a caotico neutrale e quindi caotico malvagio). A questo punto I segni della metamorfosi accelerano fino a farlo diventare il demone dal quale è posseduto.
1) Fiend Points, Metamorfosi in demone 1: il pg in particolari condizioni assume alcune caratteristiche del tipo di demone dal quale viene tentato (in questo caso succube). Come se quest'ultimo fosse capace di assumere parzialmente il controllo del corpo infestato. Il colore degli occhi cambia, dando la capacità della scurovisione. Il pg deve fare un tiro salvezza di CD 10 (volontà nega). In caso di fallimento la caratteristica diventa permanente ed il pg acquista un fiend point.
2) Metamorfosi in demone 2: il pg comincia a manifestare caratteristiche fisiche più nette del demone dal quale è infestato. Ogni settimana il pg deve fare un tiro con CD determinata dai fiend point, nel caso fallisca oltre all'acquisizione di un ulteriore fiend point, al risveglio si manifestano segni di cambiamento fisico più pronunciati. Qualora il tiro salvezza fallisca tali cambiamenti si manifestano in una forte depressione fisica (-1 ai punteggi di carisma). Se invece il tiro viene superato non si manifesta alcun cambiamento.
3) Metamorfosi in demone 3: il tiro sui fiend point diventa giornaliero ed in caso di fallimento si aggiunge un fiend point. Soprattutto in condizioni di stress, tipo a pochi pf in un combattimento occorre superare u tiro di fiend point, altrimenti il pg subisce una metamorfosi completa nel sottotipo di demone infestante (succube), con acquisizione di un punto di fiend point a causa della tentazione data dalla completezza della metamorfosi. La durata di tale metamorfosi è di un numero di round pari al livello dell'incantatore, ma comporta 1d4 round iniziali durante i quali avviene la trasformazione (e durante il quale il pg non può fare nulla). Altrettanti round sono richiesti per ritornare normale.
5) Cambiamento fisico moderato. In caso di fallimento del tiro sui fiend points si manifesta nel pg la crescita di artigli sulle mani, nonchè la crescita di ali vestigiali. Il bonus carisma viene diminuito di -1 a causa del fatto che tali trasformazioni debbono essere nascoste. Tiro salvezza Will CD 20 perchè tali modificazioni non divengano di volta in volta permanenti. La crescita di artigli sulle mani viene equiparata (quando definitiva) alla capacità di attacchi con artigli della succube. Inoltre il pg acquisisce la seguente capacità:
Metamorfosi in demone 4 (volontaria): pena l'acquisizione immediata di due fiend point (senza tiro salvezza) il pg può scegliere di trasformarsi (full round action) nel sottotipo di demone dal quale è infestato (succube). Mantiene però invariati i punteggi di caratteristica del pg di partenza (non assume cioè nè bonus alla CA, all'int od alla cos) ed acquista soltanto la capacità di volare (le ali vestigiali si sviluppano completamente, dando buona manovrabilità e velocità di 50 piedi) ed eventualmente gli attacchi con le mani ed un bonus carisma ed intimidire di +2 quando è trasformato.
6) Metamorfosi in demone 5: Non solo i cambiamenti fisici, ma al pari passo quelli psicologici diventano sempre più pesanti. Le ali vestigiali si sviluppano completamente e danno la capacità di volare con buona manovrabilità (50 piedi) mentre il corpo comincia a cambiare di modo da adattarsi il più possibile alla forma del demone infestante (quindi artigli e cambiamenti dell'aspetto fisico che portano il bonus di carisma a +1). In caso di fallimento del tiro Will CD 25 le metamorfosi sono rese tutte permanenti.
7) Cambiamento fisico maggiore, Metamorfosi in demone 6: il pg, nel caso di fallimento di un tiro sui fiend point, diventa tale e quale al demone dal quale è infestato (quindi nel caso della succube cambiamento di sesso ed assunzione di tutte le caratteristiche fisiche del demone). Il pg deve fare un tiro salvezza sulla volontà (CD 30-35) per non rendere queste modificazioni permanenti. Qualora fallisca acquisisce anche tutti i punteggi di caratteristica (di costituzione e CA) propri del demone. Questo comporta però un cambiamento di allineamento del pg pari ad un grado (da legale a neutrale, da buono a neutrale etc..). A questo punto il pg ha assunto per sempre la forma del demone e viene considerato come un esterno (qdi può essere soggetto all'incantesimo congedo). Pur se considerato come esterno non ha però nessun'altro bonus di resistenza a danni da fuoco, acido etc...tipico del sottotipo di demone dal quale è infestato (succube).
9) In ultimo acquisizione di tutti gli altri poteri speciali del sottotipo di demone dal quale è infestato (succube), +2 al bonus di carisma ed intimidire. In caso di fallimento di un tiro su will (CD 30 o 35) l'allineamento cambia acora di un grado, in maniera da conformarsi il più possibile a quello del demone originario. Nel caso invece di successo il pg è in tutto e per tutto equivalente ad una succube, ma mantiene il proprio allineamento d'origine.