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Strikeiron

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie aza per il chiarimento @MikeT: penso di poterti dire in tutta sincerità che non vi siano pregiudizi od ostilità nei tuoi confronti, anche a te dico quello che ho detto già ad altri. Rimanere, seppur più difficile può essere una prova di coraggio e di costanza che vale più di mille parole. @Dus: ti mando un pm
  2. Porto in rilievo questo discorso perchè mi sta a cuore. D'accordo che la DL è formata da un gruppo solidale di persone che ne formano la base e con la loro passione portano avanti tutto, ma è un po' triste sentirsi dire che i forumisti (io incluso) non fanno parte della DL. Se intendiamo come gruppo base sono d'accordo, ma se intendiamo come associazione è un altro paio di maniche, sarebbe come dire che i miei tentativi di portare avanti un gruppo traduttori, di portare avanti un'esperienza nel forum che non sia soltanto spammare e scherzare, ma anche fare pubblicità a questo punto d'incontro, avere passione per le proposte e portarne avanti di nuove in modo da costruire un di più che faccia emergere la DL come un fenomeno non solo regionale, ma anche nazionale e perchè no internazionale SIANO INUTILI. So che aza è una persona appassionata in quello che fa e nelle sue motivazioni e non penso che l'abbia inteso in questo senso... però a questo punto vorrei che mi venisse chiarito, visto che siamo entrati in argomento. Perchè come già detto le magliette possono essere (assieme alle fattura che ho gelosamente conservato) equivalenti all'associazione al circolo culturale... pur sempre una base per quello che si fa nel forum.
  3. Nessuna, i moderatori dovevano fare una riunione. Suppongo che qdo avranno deciso e deliberato faranno sapere.
  4. Strikeiron

    Eragon

    Allora ritorniamo IT perchè ragazzi... è uscito il secondo capitolo: Eldest. Buona scelta il titolo, che uno non capisce fino al (spoiler finale)... la trama è un po' più complessa, approfondisce meglio alcune cose lasciate in sospeso nel precedente libro e nonostante a volte sia un po' "calato dall'alto" le idee sono buone e la lettura è piacevole...
  5. L'ho comprato, l'inglese non mi sembra troppo ostico...vi saprò dire.
  6. Non so chi è che mi parlava di qualcosa come 9000 pagine di bozza che deve ancora scrivere...
  7. Unico appunto, peccato per il colore della polo...come mai non è stata scelta anche un'altra versione (di colore)? Magari si stampavano un po' meno magliette dell'altro tipo (che sono state abbondantemente avanzate)....
  8. Sempre che ci arrivi a finirla...a Lucca ha detto di avere 57 anni, ma ne dimostra almeno una ventina di più (inoltre gli hanno regalato una ventina di bottiglie di vino da portarsi via)....
  9. No Ichil non ho ancora combinato, per favore tieni aperto ancora per un po'
  10. Mah, non mi sembra un progetto...semplicemente volevo vedere come e se andavano bene le modifiche che ho fatto io...rispetto all'originale...se poi i mod vogliono spoatre il topic...
  11. No, non è una versione di accolito della pelle, accludo il pdf compresso della CdP originale: http://www.savefile.com/files/2010701
  12. Premetto: non me ne intendo nel modificare una CdP, questa è la prima volta che ci provo, qdi sicuramente potranno esservi errori grossolani. Originariamente questa è una CdP del genere di quelle inventate da Monte Cook, in sostanza accetta il fatto che un pg accolga (involontariamente o meno) l'anima di un demone e sia da questo tentato... ovviamente una simile CdP non può che sfociare in un cambiamento dell'allineamento del pg. Mantenendo inalterate alcune cose (tipo il punteggio di fiend points che determina lo "scivolamento" del pg verso l'allineamento del demone) ho provato a modificarne altre...cosa ne pensate? Idee? Sono dubbioso sugli avanzamenti per lo spellcaster...ogni livello oppure ogni due? Premessa: lo spellcaster posseduto non può più lanciare incantesimi con il modificatore "bene"; Se il punteggio di fiend points arriva al doppio di quello di saggezza l'allineamento cambia di un grado nell'arco della prima settimana e passa al grado successivo nella seconda per diventare definitivo di quella classe (ovvero da caotico buono a caotico neutrale e quindi caotico malvagio). A questo punto I segni della metamorfosi accelerano fino a farlo diventare il demone dal quale è posseduto. 1) Fiend Points, Metamorfosi in demone 1: il pg in particolari condizioni assume alcune caratteristiche del tipo di demone dal quale viene tentato (in questo caso succube). Come se quest'ultimo fosse capace di assumere parzialmente il controllo del corpo infestato. Il colore degli occhi cambia, dando la capacità della scurovisione. Il pg deve fare un tiro salvezza di CD 10 (volontà nega). In caso di fallimento la caratteristica diventa permanente ed il pg acquista un fiend point. 2) Metamorfosi in demone 2: il pg comincia a manifestare caratteristiche fisiche più nette del demone dal quale è infestato. Ogni settimana il pg deve fare un tiro con CD determinata dai fiend point, nel caso fallisca oltre all'acquisizione di un ulteriore fiend point, al risveglio si manifestano segni di cambiamento fisico più pronunciati. Qualora il tiro salvezza fallisca tali cambiamenti si manifestano in una forte depressione fisica (-1 ai punteggi di carisma). Se invece il tiro viene superato non si manifesta alcun cambiamento. 3) Metamorfosi in demone 3: il tiro sui fiend point diventa giornaliero ed in caso di fallimento si aggiunge un fiend point. Soprattutto in condizioni di stress, tipo a pochi pf in un combattimento occorre superare u tiro di fiend point, altrimenti il pg subisce una metamorfosi completa nel sottotipo di demone infestante (succube), con acquisizione di un punto di fiend point a causa della tentazione data dalla completezza della metamorfosi. La durata di tale metamorfosi è di un numero di round pari al livello dell'incantatore, ma comporta 1d4 round iniziali durante i quali avviene la trasformazione (e durante il quale il pg non può fare nulla). Altrettanti round sono richiesti per ritornare normale. 5) Cambiamento fisico moderato. In caso di fallimento del tiro sui fiend points si manifesta nel pg la crescita di artigli sulle mani, nonchè la crescita di ali vestigiali. Il bonus carisma viene diminuito di -1 a causa del fatto che tali trasformazioni debbono essere nascoste. Tiro salvezza Will CD 20 perchè tali modificazioni non divengano di volta in volta permanenti. La crescita di artigli sulle mani viene equiparata (quando definitiva) alla capacità di attacchi con artigli della succube. Inoltre il pg acquisisce la seguente capacità: Metamorfosi in demone 4 (volontaria): pena l'acquisizione immediata di due fiend point (senza tiro salvezza) il pg può scegliere di trasformarsi (full round action) nel sottotipo di demone dal quale è infestato (succube). Mantiene però invariati i punteggi di caratteristica del pg di partenza (non assume cioè nè bonus alla CA, all'int od alla cos) ed acquista soltanto la capacità di volare (le ali vestigiali si sviluppano completamente, dando buona manovrabilità e velocità di 50 piedi) ed eventualmente gli attacchi con le mani ed un bonus carisma ed intimidire di +2 quando è trasformato. 6) Metamorfosi in demone 5: Non solo i cambiamenti fisici, ma al pari passo quelli psicologici diventano sempre più pesanti. Le ali vestigiali si sviluppano completamente e danno la capacità di volare con buona manovrabilità (50 piedi) mentre il corpo comincia a cambiare di modo da adattarsi il più possibile alla forma del demone infestante (quindi artigli e cambiamenti dell'aspetto fisico che portano il bonus di carisma a +1). In caso di fallimento del tiro Will CD 25 le metamorfosi sono rese tutte permanenti. 7) Cambiamento fisico maggiore, Metamorfosi in demone 6: il pg, nel caso di fallimento di un tiro sui fiend point, diventa tale e quale al demone dal quale è infestato (quindi nel caso della succube cambiamento di sesso ed assunzione di tutte le caratteristiche fisiche del demone). Il pg deve fare un tiro salvezza sulla volontà (CD 30-35) per non rendere queste modificazioni permanenti. Qualora fallisca acquisisce anche tutti i punteggi di caratteristica (di costituzione e CA) propri del demone. Questo comporta però un cambiamento di allineamento del pg pari ad un grado (da legale a neutrale, da buono a neutrale etc..). A questo punto il pg ha assunto per sempre la forma del demone e viene considerato come un esterno (qdi può essere soggetto all'incantesimo congedo). Pur se considerato come esterno non ha però nessun'altro bonus di resistenza a danni da fuoco, acido etc...tipico del sottotipo di demone dal quale è infestato (succube). 9) In ultimo acquisizione di tutti gli altri poteri speciali del sottotipo di demone dal quale è infestato (succube), +2 al bonus di carisma ed intimidire. In caso di fallimento di un tiro su will (CD 30 o 35) l'allineamento cambia acora di un grado, in maniera da conformarsi il più possibile a quello del demone originario. Nel caso invece di successo il pg è in tutto e per tutto equivalente ad una succube, ma mantiene il proprio allineamento d'origine.
  13. E' strano perchè se accedo dal pannello utente dal pulsante della barra non mi fa entrare, se però nella schermata generale clicco su messaggi privati mi accede direttamente al pannello utente e non mi chiede password...ho provato a controllare le impostazioni, ma sembra tutto a posto.
  14. Problema, navigo con Opera (ultima versione) e nella visione del forum etc.. non mi dà problemi, qdo cerco di accedere al pannello utente mi chiede la password. Io la introduco ed a qsto punto mi rimbalza a ciclo continuo nella stessa pagina...continuando a chiedermi nome utente e password. In pratica non arrivo ad accedere al pannello utente..come mai?
  15. Okki grazie, l'avevo cercato, ma non l'ho trovato...
  16. Quando è uscito il sesto? Come si intitola?
  17. Non so, ad un certo punto mi avevano stufato... li trovavo belli, esteticamente, ma anche un po' superficiali (non me ne vogliate per questo).
  18. Strikeiron

    Partyn (?????)

    Aspetta, forse ho capito: un Patryn...dal ciclo di deathgate
  19. Ho smesso di leggere i suoi libri da un pezzo, ma ho trovato molto bello (ed originale) N.P.
  20. Ciao, mi spiace, ma non riesco più a stare dietro ad ogame, un po' mi sono stufato ed un po' mi rompe dover programmare i rientri delle navi per il fine settimana con il terrore di venire attaccato. Il pianeta e relative colonie è ben avviato....
  21. E' una ghianda...dovrò aggiungerla all'avatar...
  22. Strikeiron

    Worms

    Uno dei videogiochi più geniali mai inventati...
  23. Uff orchite o meno io sono un po' stufetto di persone che si scagliano a spada tratta contro HP e poi si scopre che non ne hanno letto mai neppure una riga. E' ovvio che come tutte le trasposizioni al cinema la versione Holliwodiana e zeppa infarcita di effetti speciali acquisisce sempre un significato differente...
  24. Per come si sta mettendo la storia (specialmente nell'ultimo libro) dubito molto nell'happy end....sì, ci sarà un harry end ma la storia si farà sempre più dark...
  25. Strikeiron

    Funzionalità nuove

    Dalla pagina che ho allegato ho cliccato su Jump to e da allora cliccando sul pulsante PdC mi rindirizza alla pagina giusta ed ora funziona...
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