Mezzi-Medusa (Archetipo)
Sebbene normalmente le meduse si riproducano solo tra individui della loro razza poiché il loro sguardo pietrifica tutti gli altri, qualche volta una medusa trova un compagno che è immune al suo sguardo pietrificante. Questi virgulti mezzi-medusa ereditano alcuni dei tratti caratteristici del loro genitore con la chioma serpentina.
Un mezzo-medusa generalmente assomiglia al genitore non-medusa, tranne che la sua pelle in parte squamosa tende ad essere di color terreo e per il fatto che possiede da quattro a sei serpenti che crescono dalla sua testa, mescolati con la capigliatura. Alcuni di tale razza hanno occhi contornati di rosso, mentre altri mostrano la colorazione rossa quando usano il loro sguardo pietrificante. Molti nascondono le loro capigliature sotto un mantello con cappuccio od un grande cappello quando viaggiano sotto mentite spoglie.
Una mezza-medusa generalmente parla qualsiasi linguaggio parlino i suoi genitori.
Creare un Mezzo-Medusa
Un Mezzo-Medusa è un archetipo che può essere aggiunto a qualsiasi umano od umanoide mostruoso di taglia da piccola a grande (ci si riferisce qui alla "creatura base"). Il tipo della creatura diventa "umanoide mostruoso". Esso usa tutte le statistiche base ed abilità speciali ad eccezione di quanto indicato qui.
Velocità: riferirsi alla creatura base.
CA: armatura naturale migliorata di un bonus +1.
Attacchi: gli stessi della creatura base, in più guadagna un attacco da parte dei suoi serpenti che infliggono 1d4 di danno più il veleno.
Attacchi Speciali: un Mezzo-Medusa conserva tutti gli attacchi della creatura base ed inoltre guadagna i seguenti attacchi:
Attacco pietrificante (Soprannaturale): l'aspetto di un Mezzo-Medusa è meno potente di quello del suo genitore (medusa) di sangue puro; le creature non sono trasformate in pietra semplicemente attraverso lo sguardo. Comunque il Mezzo-Medusa può focalizzare il suo potere su una singola creatura all'interno di 9 metri così come farebbe una Medusa che usasse attivamente il suo sguardo come un'azione di attacco. La creatura bersaglio può normalmente evitare lo sguardo del Mezzo-Medusa, mentre se fallisce deve superare con successo un tiro salvezza contro Tempra (CD 10 + 1/2 DV-dadi vita del Mezzo-Medusa + modificatore Costituzione del Mezzo-Medusa) od altrimenti tramutarsi permanentemente in pietra. La creatura può usare questa abilità un numero di volte al giorno pari al bonus di Carisma (una creatura con punteggio di Carisma pari od inferiore ad 11 non può usare questa abilità).
Veleno (Straordinaria): Serpenti, tiro salvezza contro Tempra (CD 10 + 1/2 DV del Mezzo-Medusa + modificatore Costituzione del Mezzo-Medusa) danno iniziale 1d4 temporaneo sulla Forza, danno secondario 2d4 temporaneo sulla Forza.
Qualità speciali: un Mezzo-Medusa conserva tutte le qualità speciali della creatura base, inoltre guadagna scurovisione con un raggio di 18 metri ed il seguente:
Sangue di Medusa (Straordinaria): per tutte le abilità speciali e gli effetti un Mezzo-medusa viene considerato una medusa. I Mezzi-Medusa, per esempio, sono immuni agli attacchi a sguardo delle meduse e viceversa.
Tiri Salvezza: gli stessi della creatura base.
Caratteristiche: aumentano rispetto ai punteggi base come di seguito: Destrezza + 2; Carisma + 2.
Abilità: le stesse della creatura base.
Talenti: gli stessi della creatura base.
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Clima/Territorio: qualsiasi terra e sotterraneo.
Organizzazione: la stessa della creatura base.
Grado Sfida: lo stesso della creatura base + 2 (paragonare ad un mezzo-demone: meno abilità speciali, nessun'altra immunità al di fuori dello sguardo della medusa, modificatori più deboli del punteggio di abilità, ma ciò nonostante valutato di più di un +1).
Modificatore Effettivo di Livello del Personaggio: +3.
Tesoro: lo stesso di una creatura base.
Allineamento: in genere legale malvagio.
Avanzamento: lo stesso della creatura base.
Esempio di Mezzo-Medusa
Questo esempio usa un ladro umano di quarto livello come creatura base.
Koz, mezzo-umano mezzo-medusa
Umanoide mostruoso di taglia media
Dadi Vita: 4d6+4 (18 punti ferita)
Iniziativa: +4 (+4 Destrezza)
Velocità: 9 metri
CA: 19 (+4 Destrezza, +4 corazza di piastre magica, +1 naturale)
Attacchi: spada corta perfetta +8 mischia; o serpenti +3 in mischia; o pugnale perfetto +4 in mischia; o arco corto perfetto e frecce perfette 1d6
Faccia/portata: 1,5 metri per 1,5 metri/1,5 metri
Attacchi Speciali: attacco pietrificante, veleno, attacco furtivo +2d6.
Qualità speciali: scurovisione 18 metri, eludere, sangue di medusa, cercare trappole, schivare prodigioso (bonus destrezza sulla CA).
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +9, Volontà +3
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 13, Carisma 12
Abilità: Scalare +8, Decifrare Scritture +5, Diplomazia +4, Camuffare +5, Nascondersi +11, Comunicazione Segreta +4, Intimidire +4, saltare +6, Ascoltare +10, Muoversi Silenziosamente +11, Scassinare Serrature +13, Cercare +9, Osservare +10, Usare Corda +9
Talenti: Sensi Acuti, Schivare, Arma Preferita (spada corta)
Combattimento
Attacco Pietrificante (soprannaturale): 1 volta al giorno, tiro salvezza su Tempra CD 13.
Veleno (straordinaria): tiro salvezza su Tempra, danno iniziale 1d4 temporaneo sulla Forza, danno secondario 2d4 temporaneo sulla Forza.
Equipaggiamento: spada corta perfetta, pugnale perfetto, arco corto perfetto, 10 frecce perfette, 10 +1 frecce , +1 armatura di cuoio borchiato, +1 mantello della resistenza, cappello del camuffamento, pozioni (alterare sé stessi, Carisma, cura ferite moderate, invisibilità), 15 metri corda di seta, uncini per arrampicata, kit per arrampicarsi, arnesi da scasso perfetti, zaino, 200 monete oro.
Grado di Sfida: 6
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Allineamento: Legale malvagio.
Immagine: illustrazione di Jen Ponce - http:// www.franktwolfe.com. L'illustrazione non è estrapolabile dal contesto.