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Strikeiron

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, penso di sì..all'inizio erano partiti in realtà con pannelli flessibili monocolore, ma puntavano ad una sorta di sovrapposizione di due o tre colori primari per ottenere tutti gli altri....
  2. Già, ma quelli dell'articolo sono dei pannelli, quelli progettati dalla Philips dovrebbero essere tipo dei pannelli flessibili di plastica che si possono perfino arrotolare...
  3. Guardate qui... http://www.planetebook.com/mainpage.asp?webpageid=400
  4. Favoloso... ed io che non vedo l'ora di vedere gli ebook a colori della Philips...
  5. Grazie che mi hai avvertito!!! Adesso la banana la puoi inviare...
  6. Mandatemi nomi e cognomi via pm così impacchetto in rtf e spedisco ad aza un primo assaggio.... Ps rileggevo all'inizio del 3ead traduzioni la proposta di convertire una tabella in excel, di che si trattava?
  7. Secondo me è meglio aspettare che aza ci dia il via libera per i permessi
  8. A casa mia hanno stressato per mesi telefonando per farmi sottoscrivere l'abbonamento. Inoltre com'è ovvio mi hanno spedito il modem adsl (non richiesto) a casa. L'ho rimandato al mittente (a spese loro) e l'ultima volta ho insultato la dolce signorina del servizio alice con la storiellina: metà velocità al doppio del prezzo...bella offerta! Io posso anche aspettare che la concorrenza vi stracci al ribasso dei prezzi, grazie ma non sono interessato.
  9. Strike--->Kerexoloth FATTO Dusdan--->Uargleth FATTO MikeT--->Meglar FATTO Druid--->Lupin Skinthief FATTO Poi mancano due cose mi pare..od una sola (la seconda di Dus?)
  10. Kerexoloth Esterno grande (Demone, Malvagio) HD: 10d8+30 (75 pf) Iniziativa: +5 Velocità: 9 mt. Classe Armatura: 18 (-1 taglia, +1 Des, +8 naturale) tocco 10, Colto alla Sprovvista 17 Attacco Base/Lotta: +10/+19 Attacco: artiglio +15 in mischia (1d6+5 più veleno), o pugnale +14 in mischia (1d6+7/19-20 più veleno) Attacco Completo: 2 artigli +15 in mischia (1d6+5 più veleno), o pugnale +14/+9 in mischia (1d6+7/19-20 più pugnale) Spazio/Portata: 1,5 mt./3 mt. Attacchi Speciali: Reclamare un debito esterno, veleno (1 For/1 For, DC 18), abilità incantesimo simili, attivazione del nome vero Qualità Speciali: Resistenza all'acido 5, resistenza al freddo 5, scurovisione, Resistenza alla morte (DR) 10/magica, resistenza all'elettricità 5, resistenza al fuoco 5, tratti dell'esterno, resistenza al veleno (+4), telepatia 30 mt. Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +8, Volontà +11 Caratteristiche: For 20, Des 13, Cos 16, Int 20, Sag 14, Car 14 Abilità: Ingannare +12, Decifrare scritti +15, Diplomazia +16, Raccogliere Informazioni +12, Intimidire +18, Conoscenze (di ciascuna due) +15, Conoscenze (arcane) +15, Conoscenze (storia) +15, Conoscenze (piani) +18, Ascoltare +12, Muoversi Silenziosamente +7, Cercare +15, Percepire inganni +18, Destrezza di mano +3, Sapienza Magica +17, Osservare +12, Usare Oggetti magici +12 Talenti: Iniziativa Migliorata, Volontà d'acciaio, Negoziatore, Arma Focalizzata (artiglio) Ambiente: qualsiasi piano esterno malvagio Organizzazione: Solitario o cabala-piccolo gruppo (2-5) Grado Sfida: 7 Tesoro: Standard Allineamento: Sempre neutrale malvagio Avanzamento: A seconda della classe del personaggio Modificatore di livello: -- Questa creatura è della taglia di un ogre, con pelle grigio-marrone, occhi di brace; zanne, una lunga barba bianca e dita artigliate. Indossa un semplice vestito rosso di un materiale simile alla seta che sembra pesante, ma non nasconde il fatto che il suo corpo sia imponente e muscoloso. C'è un'aria di malvagità attorno a lui, ma non malizia. Tra i demoni ce ne sono alcuni che cercano ed investigano sui loro molti nemici, usando la loro magia per scoprire segreti ed influenza arcana che possono usare per raggiungere i loro obiettivi di razza di demoni. I più impegnati e specializzati di questi sono i kerexoloth, imponenti demoni che sembrano capaci di lacerare in due un nemico brano a brano, ma che preferiscono metodi più subdoli. Indossando vestiti larghi come i maghi arcaici, gli kerexoloth (talvolta detti kerexodemoni) sono gentili e pazienti nonostante la loro natura ed i loro obiettivi di razza, spesso interagiscono con i mortali e scambiano informazioni riguardo alle creature di loro interesse. Sebbene siano capaci di difendersi con la violenza fisica ed alcune abilità magiche chiave, essi preferiscono chiamare in loro aiuto altre creature che combattano al loro fianco, oppure scappano completamente dalla battaglia; coloro che li minacciano in genere finiscono con cadere preda di imboscate di squadre di demoni che conoscono un sacco di cose in merito alle abilità e tattiche degli avversari. Gli Kerexoloth possono agire da soli, ma alcune volte collaborano per scambiare informazioni od a causa di un progetto specialmente difficile da realizzare. A causa del loro interesse nell'acquisire informazioni essi possono essere invocati con alleato planare minore e legame planare minore con l'obiettivo di scambiare informazioni (piuttosto che combattere), anche se i loro dadi vita (hit dice) normalmente escludono il fatto che essi possano essere contattati attraverso quegli incantesimi. Nel caso dell' alleato planare minore, alcuni kerexoloth fanno circolare i loro nomi pubblici presso divinità neutrali o malvagie per rendere più semplice questa comunicazione. Nel caso del legame planare minore alcuni demoni procurano i loro nomi comuni ad evocatori o demonologisti a questo scopo, o li scrivono (assieme a corti accordi di scambio) su pergamene o libri di incantesimi che contengano questo incantesimo. Molto raramente un kerexoloth viene sul Piano Materiale di propria iniziativa, adottando un travestimento magico di modo da poter interagire con i mortali senza causare panico. In aggiunta alla sua sapienza rappresentata dalle sue abilità, l'informazione oscura di uno kerexoloth (così come il vero nome di una creatura, una speciale debolezza o la segreta locazione di una tana) in genere è correlata con altri esterni, sebbene possa conoscere tali cose riguardo ad una creatura particolarmente potente dal Piano Materiale come un drago, un mind flayer, od un sacerdote malvagio, od anche un oggetto magico significativo, particolarmente se l'oggetto ha giocato qualche ruolo in faccende planari od ha capacità in relazione ai piani. Uno kerexoloth è alto circa 2metri ed 80 e pesa all'incirca 315 Kg. Gli Kerexoloth parlano l'Abissale, l'Infernale, e la lingua dei demoni. Normalmente usano il loro linguaggio bonus per imparare lingue usate da creature mortali, sebbene alcuni imparano i linguaggi degli elementali od anche il Celestiale. Combattimento Gli Kerexoloth preferiscono evitare di combattere, usando la loro abilità di porta dimensionale per scappare al primo segno di pericolo. Se gli si impedisce di fare ciò lo Kerexoloth usa la capacità magica influenza sacrilega se affronta diversi nemici deboli oppure la sua abilità di reclamare un debito esterno nel caso in cui combatta una creatura più forte. Lo Kerexoloth ama usare nebbia mentale e comando per aiutare i propri alleati o servitori durante un combattimento. Se si trova in una situazione a rischio di morte lo kerexoloth prova a contrattare la sua vita in cambio di informazioni di valore. Nota: Se non usate demoni nella vostra campagna, considerate di fare lo Kerexoloth come un tipo di demone o diavolo. Facendo così rimpiazzate le sue resistenze all'energia ed al veleno con le abilità e difese standard demoniache o diavolo. Invocare Debito Esterno (Sp): Una volta al giorno uno kerexoloth può chiamare in suo aiuto uno degli esterni malvagi di cui lui conosca il nome vero. Questo permette allo kerexoloth di evocare un esterno malvagio (come se stesse usando evoca mostri I, II, III, IV, o V) o chiamare tale creatura (come se stesse usando alleato planare minore, eccetto che lo kerexoloth ha soltanto bisogno di negoziare un pagamento nel caso in cui all'esterno chiamato venga richiesto di portare a termine una missione suicida od un'impresa particolarmente rischiosa). Ciascun utilizzo di questa abilità permette allo kerexoloth di evocare o chiamare una creatura (per esempio non può usare evoca mostri V per evocare più creature sulla lista di evoca mostri IV). Veleno (Str): Gli artigli dello kerexoloth sono leggermente velenosi e lo kerexoloth mantiene la lama del proprio pugnale ricoperta con questo veleno. Danno, Tempra CD 18, danno iniziale 1 For, danno secondario 1 For. Il tiro salvezza sulla CD è sulla Costituzione. Abilità: lo Kerexoloth ha un bonus +4 razziale ai tiri di Intimidire e Percepire Inganni. Capacità Magiche (Sp): A volontà--comando (CD 13), individuazione del magico, individuazione dei pensieri (CD 14), mano magica; 3/al giorno--porta dimensionale, localizza creatura (CD 16), scrutare (CD 16), vedere l'invisibilità; 1/day--comunione*, apprendere il vero nome** (CD 18), conoscenza delle leggende, nebbia mentale (CD 17), visione del vero, influenza sacrilega (CD 16). Livello di incantatore 10. CD 12 + livello dell'incantesimo. Le CD sono basate sul bonus di carisma. * Piuttosto che comunicare con una divinità, uno kerexoloth entra in comunione con un più conosciuto demone. ** Questo incantesimo proviene da Monte Cook's Arcana Evolved e permette all'incantatore di apprendere il vero nome di una creatura il cui nome normale egli già conosca (Volontà nega). La conoscenza del vero nome di una creatura dà all'incantatore potere su quella creatura e lo aiuta in incantesimi quali esilio, rileva locazione, conoscenza delle leggende ed intrappolare l'anima; lo kerexoloth guadagna anche alcuni poteri su quella creatura (guardare anche l'abilità attivazione del vero nome). Attivazione del vero nome (Sop): Se uno kerexoloth conosce il vero nome di una creatura, guadagna un bonus di +2 alle CD delle sue abilità magiche usate contro quella creatura. Lo kerexoloth può anche usare la sua abilità magica comando come un'azione gratuita contro quella creatura.
  11. Ragazzi sono indietro...viirus spaventoso sul computer e Norton antivirus danneggiato che non ne vuole saper di levarsi dai cosiddetti...appena ho finito di mettere Sophos sono da voi con numerose proposte... Fleshbound Vampire (letteralmente non sarebbe Vampiro con Vincolo di Carne)?
  12. Kender formalmente hai ragione, ma in pratica diventa controproducente mandare messaggi multipli a tutti i moderatori, in quanto non risolve i problemi di comunicazione. Alcuni moderatori sono presenti soltanto in maniera saltuaria (e se fossero proprio questi quelli direttamente interessati nella richiesta?) e quindi il problema permarrebbe. Io utente mando un messaggio multiplo ed i mod che mi rispondono semplicemente mi dicono che non ne sanno nulla...e così sono al punto di partenza. Per questo io personalmente rimango convinto che quella di MikeT sia una buona idea ed i messaggi multipli in realtà non siano capaci di risolvere i problemi...
  13. Ho sentito in dicembre...
  14. Dai, non mi riferivo nè alla tua nè ad altrui tastiera , ma alla fine in queste conversazioni viene fuori sempre il peggio di come si considerano gli altri: al posto di spammoni metti utenti che creano flame, ma il concetto è quello in fin dei conti. A me questo forum piace e piacerà fintantochè non vi saranno pregiudiziali, ecco cosa intendevo dire. Ed i pregiudizi nascono da qui, dall'incapacità di venirsi un po' incontro senza aver paura di perdere diritti o privilegi...perchè dopotutto è un forum e dovremmo essere qui per divertirci, non per altri scopi, o no?
  15. Strikeiron

    Batman Begins

    Intendi l'utilizzo dei diversi piani temporali che si intersecavano...sì, l'ho notato anch'io. In questo Nolan si muove con una naturalezza straordinaria...è un dono soltanto di buoni registi essere capaci di intersecare diverse sequenze temporali contemporaneamente senza farti perdere il filo della storia...
  16. Probabilmente sei troppo pessimista ed una volta risolti i problemi, anche venendo incontro alle richieste, potrebbero non venir fuori ulteriori storie. Pur'io come utente potrei sentirmi preso in mezzo al gruppo di coloro che seminano zizzania, ma questo succede più che altro perchè da una parte o dall'altra non si vogliono sentire ragioni, ma si va avanti per partito preso. Della serie non è vero che gli utenti sono solo un branco di spammoni, così come allo stesso modo i mod (o dark ones) non sono una dittatura. Se la smettessimo di accusarci a vicenda faremmo già un buon passo avanti. Non credo imvho che vi siano gruppi di terroristi alla ricerca disperata di un modo di minare l'altrui autorità. Vi sono invece dei problemi la cui soluzione spesso non viene agevolata dai muro contro muro...ma qui vado OT.
  17. Scusate, ironizzavo sul detto avere il coltello dalla parte del manico e pensavo che i mod potessero bannare gli utenti. Il fatto è che qua non ci fidiamo neppure della cancellazione dei post, figurarsi se vi fosse di mezzo anche il ban... cmq uhna cosa è chiara in mezzo a tutta questa valanga di batti e ribatti, la maggior parte dei problemi nasce da incomprensioni tra chi usufruisce del servizio e chi lo controlla. Eliminati i gap di comunicazione (da una parte e dall'altra, per cui l'utente si senta sicuro di avere risposte incontrovertibili qualora dovesse porle ed il mod sia certo in una funzione di garante della civiltà nelle discussioni) dovrebbe tornare tutto a posto.
  18. Strikeiron

    Batman Begins

    Nolan è il regista del film Memento, un film che per così dire parte al contrario nella sequenza temporale parte alla fine della storia per risalire alla sua genesi (il protagonista di memento soffre di una sindrome per la quale non ha la memoria a breve termine). Ironizzavo quindi sulla mania dei prequel (fare un film di antefatto ad altri) data in mano ad un regista che ha saputo costruire un film sull'inversione delle sequenze temporali...
  19. Serve una mano per chiedere il permesso ai disegnatori? (Forse è meglio che sia una sola persona a chiedere per i testi e le immagini insieme)
  20. Però DTL io non capisco una cosa: mettiamo che un mod chiuda il topic e rimanga alla fine la dicitura "la discussione è stata chiusa da..." in questo modo l'utente saprebbe CHI ha effettivamente chiuso il topic e si rivolgerebbe al mod in questione. Se il mod vuole mettere la giustificazione tanto meglio, visto che imho se le ragioni di chiusura ci stanno una decisione del genere risulta lampante anche al peggiore degli utenti a caccia di flame (e che si presuppone non sia stupido da andare a sindacare col mod in quanto si sa chi ha il coltello dalla parte del ban). A questa cosa aggiungiamo un topic apposito per lo staff sulle comunicazioni tra mod riguardo a chiusure di topic e qui i mod tra loro sarebbero obbligati ad esplicitare la motivazione per due motivi: 1) per ragioni di comunicazione tra mod; 2) per una sorta di rispetto verso gli utenti. Quindi vi sarebbero due gradi di controllo: uno facoltativo pubblico sul forum ed uno obbligatorio (anche per questioni di funzionamento del forum) all'interno dell'area staff, non visibile a tutti, ma soltanto ai mod... Sarebbe poi un problema fare una cosa del genere? io penso di no, anzi, ritengo che vi faciliteebbe il lavoro di moderatori e renderebbe le vostre scelte più corrette.
  21. Okkei, traduco il mio pezzo, metto in word come hai detto (non sarebbe meglio txt? Più leggero e meno rogne? E ti spedisco...)
  22. Lo supponevo, non prendermi alla lettera.... Grazie cmq
  23. Sì solo io, per il resto si stanno un po' azzuffando... Ps MIKE VIENI IN CHAT A GIOCARE!!!!
  24. Strikeiron

    Batman Begins

    Ghghgh il genere spesso fa flop..ergo visto il genere andare a fare un prequel era piuttosto azzardato, ma Nolan si sa ci sa fare con le questioni temporali...
  25. Strike--->Kerexoloth Dusdan--->Uargleth FATTO MikeT--->Meglar Druid--->Lupin Skinthief Sharuwen--->Ladybug FATTO
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