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Strikeiron

Circolo degli Antichi
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  1. Sono andato a vederlo ieri sera ed a me è piaciuto. Ho visto mooolto di peggio e pochissimo di meglio... per ora: 1) Ironman 2) Hellboy 1 3) Hellboy 2 4) X-Men 1 Per indice personale mio di gradimento.
  2. Strikeiron

    Addio Claudio

    Non è inutile, prima di andare a dormire esprimere qui la desolazione che mi prende sentendo raccontare i sogni che altri fanno. Sogni terribili e pieni di rimorsi ed angoscia, ma anche sogni che vogliono cercare una consolazione ed un perdono. In alcuni casi il confine tra fantasia e rimorso diventa così labile da darmi l'impressione che certi sogni non possono essere casuali. Dev'esserci il suo zampino. Io non sogno e per questo, sentendoli raccontare da altri, mi sento maggiormente insensibile. Però continuo ad entrare in questo topic ed a leggere. Continuo a pensare quale terribile contraccolpo sia stato per tutti e continui ad esserlo. Può passare un giorno, un mese, un anno, ma continueremo a sentirlo negli abbracci, nei discorsi che evitiamo di fare, magari. Io sono convinto della necessità di andare avanti. Della necessità di mettere da parte la rabbia e la frustrazione per l'impotenza davanti ad eventi che non potevano comunque essere cambiati. Forse questo dovrebbe aiutare a lenire il rimorso ed i sensi di colpa. Ma questo non può neppure lontanamente riempire un vuoto che era fatto di chiacchiere, aneddoti, piccoli rituali temporalmente ripetuti ed abitudini consolidate da una lunga frequentazione. Ho appena parlato con altri del ricordo. Del fatto che rimane almeno il ricordo della persona che è stata. Ma per chi sogna mi rendo conto che questo non è abbastanza. Rimane il dolore del vuoto, di qualcosa che non può essere espresso per non rievocare direttamente antichi spettri. Perché scrivo qui? Perchè spero che chi prova in questi momenti rimorsi trovi di nuovo il suo equilibrio e la sua tranquillità e perché continuo ogni giorno a domandarmi cosa direbbe Claudio delle tante piccole cose che vanno avanti. E mi rendo conto di non potermi nemmeno lontanamente avvicinare a questo. Il più delle volte mi rimane l'impressione di un sorriso. Un'esclamazione ironica e diretta. Quanto vorrei che fossero queste cose a passare nei sogni di chi prova rimorso per consolarli.
  3. :twisted: non sono ancora convinto che non sia uno scherzo... l'agriturismo mi ha reso MOOOLTO diffidente. Ti aspetto tra poco più di una settimana ed allora ti stritolerò di abbracci e pacche sulle spalle... bestiaccia!
  4. Strikeiron

    -Noi- (IV)

    Torno ora da cena dove speravo di beccarti per farti le congratulazioni di persona. Beh te le farò quando ci vediamo. Riposati e goditi la soddisfazione!
  5. σπαμ! ι λοφε ιτ!!!!! ;-) Il linguaggio dello spam è universale ed intuibile. Grazie cungibro, te sai per cosa. Ricambierò in adatto momento. Anche con il vostro supporto ho imparato ad andare avanti. Ancora Grazie.

  6. Più di 280 non riesco a trovare di grammatura... non c'è timore di danneggiarli: li plastifico. Te li farò vedere... Shar, attendo nuove!
  7. E' voluto o dà solo a me l'impressione delle vetrate delle chiese gotiche? Molto belli, veramente.
  8. Strikeiron

    -Noi- (IV)

    Primo: sono lo spasimante immondo ed appartengo ad un certo club... Secondo: ho una certa foto della SUA faccia (sì di ironlady) davanti ad una teglia di pasta al forno e non è un bello spettacolo... :lol: Ergo: posso ricattarla per gli anni a venire...
  9. Strikeiron

    -Noi- (IV)

    Sami, fai schifo, non puoi negare di essere una fogna ormai, od un buco nero, od un'idrovora, od un mostro mitologico dalla fame insaziabile .... :lol::lol:
  10. Sniff sniff... qualcuno ha parlato di spam? Ma ciaooooo piccolo gnomo! :mrgreen: Se hai un indirizzo mail me lo puoi mandare via mp? Ci sarebbe una persona che vuole scriverti....

  11. Se per consistent la intendi all'inglese ovvero coerenza su questo non ho ancora sufficiente esperienza del sistema per darti ragione o meno. Devo però ammettere che, leggendo il manuale (sono ad un'ottantina di pagine sul totale) l'impressione di primo acchito è che il manuale è congegnato come un puzzle dove le regole devono essere estrapolate dalle righe in piccolo. Per me è scritto un po' male (ma è imho). In un sistema di gioco questo non è mai un bene. Se il gioco di ruolo è come lo intendiamo noi un racconto hai sacrosanta ragione, no consistency, no party. Il problema è che per le poche volte che ho avuto occasione di giocarci, la quarta è improntata al tatticismo ed alla "bellezza" dei combattimenti e questo a detrimento del lato narrativo del gioco. Ha ragione Megro, dovremmo scorporare in altro topic per parlare realmente di questa cosa.
  12. PS forse un po' OT: Premetto che io non sono un regolista e non riesco a capire delle questioni le finezze di applicazione che mimino il realismo. Da questo punto di vista sono piuttosto grezzo e tendo a comprendere le regole per l'utilizzo fattivo che mi serve in gioco. Non cerco cioè di fare filosofia, cercando di raggiungere l'intenzione di base di chi ha scritto il gioco e lo ha provato per farlo funzionare. Il problema trattato qui mi sembra l'ennesima dimostrazione che all'interno del manuale di quarta vi siano delle contraddizioni, cosa d'altronde già presente nelle altre versioni e che purtroppo da una versione all'altra può venire ridotto come aspetto, senza mai scomparire. Però ogni volta che leggo (con interesse) queste disquisizioni mi viene in mente un pensiero solo: è soltanto un gioco. Sarebbe come chiedersi perchè nel gioco dell'oca in una determinata casella devo per penitenza arretrare 3 caselle o più indietro. E' forse superficialità la mia? Penso che nello sviluppo di un gioco fantasy, quale è D&D sia impossibile concordare tutti gli aspetti della realtà con il sistema di magia, la necessità di far operare il gioco con miniature ed insieme divertire e catturare un maggior target di consumatori del gioco stesso. Evidentemente si attua una politica di compromesso. E' questo Dedalo che ti preoccupa della 4a edizione e vuoi rilevare come punto comune in tutti i tuoi interventi?
  13. Strikeiron

    Addio Claudio

    Hai sacrosanta ragione Hiade.
  14. Vorrei esprimere un commento sulla questione della quarta edizione... non è che sia una storia simile a questa?

  15. Ma buongiorno! Visto che ti sei iscritto in forum sai cosa sia il Cungi?

  16. Strikeiron

    -Noi- (IV)

    Fatta!
  17. Strikeiron

    -Noi- (IV)

    Un po' mi vergognavo, ma poi ho detto... mah! Figurati... Vi posto un estratto di ieri pomeriggio, ovvero lo Strike a rischiare la pellaccia facendo rafting! Gli istruttori erano ungheresi (no il tempo passato non è simbolico)... Quindi parlavano solo inglese e qui vedete la mia faccia, prima di salire sul canotto. Ovvero *lo Strike che pensa "Ma chi me l'ha fatto fare"* Dopodichè ehmm si sale sul canotto e si imparano i movimenti di base... ma si sa, in un fiume ci stanno i sassi: *uopps* (sono stato messo davanti a destra... nonostante le mie proteste ed in questa foto cominciavo ad avere il Sulo bagnato... maledetto istruttore che se la ride) e l'inevitabile conclusione... In questo momento il Sulo bagnato era in buona compagnia Gh! Ma poi si sa... con l'esperienza si migliora... FORSE
  18. Alla faccia che non sei particolarmente bravo... Allora, non offenderti, ma ci sono alcune cose che non ho capito bene. Prima di tutto hai tratteggiato molto bene la cadenza dei tempi con l'alternanza dei pensieri e dell'azione. Un trucco che viene spesso usato nella scrittura, quando si vuole dare l'immefdiatezza dell'azione, volendo sottolineare la cadenza dei gesti è quello di usare frasi brevi. Quasi spari secchi uno dietro l'altro. Questo per dirti: meno punti e virgola, più punti. Alcune frasi con i punti e virgola sono troppo lunghe e si finisce un po' per perdere il ritmo. Per il resto le descrizioni sono particolareggiate e molto ben scritte. Questo è essenziale: immergere chi legge nel mondo raccontato. Anche l'utilizzo della pioggia che arriva a contornare l'azione è uno dei trucchi più vecchi del mondo, ma funziona sempre ed in particolare nel tuo caso dà un tocco indispensabile. Quello che non ho capito io (scusami, ma sarò un po' tardo di comprendonio) è il cacciapescatore. Suppongo che rimandi alle lunghe giornate in barca a pescare con il padre. Te hai scritto un solo accenno... ma se è come ho scritto io qui (e quindi ho interpretato bene quello che hai scritto... chissà son duro io scusa) più che un accenno avresti potuto mettere un aneddoto. Chissà magari un episodio che si riallacciasse al ricordo del padre. Così il finale avrebbe avuto maggiore consistenza. Per il resto: bravo! Continua così!
  19. Strikeiron

    Wanted

    Mmmm invitante, ottima descrizione e tutto sommato mentre il film non mi attira affatto perché mi sa di corbelleria, il fumetto potrebbe essere una buona idea... grazie Airon!
  20. Dev'essere sicuramente una di quelle crocette con le didascalie a fondo tabella... Dopo vado a rivedermelo per bene. PS OT: capito, grazie.
  21. Grazie, dopo vado a rileggerlo. Quindi totale 4. Due healing word, uno dei channel ed il potere ad incontro del livello del pg...
  22. Esatto Elayne. Ho proprio quel dubbio e non trovavo un posto dove descriva per benino la cosa. Dove dice che la healing word la usi due volte ad incontro? Se è un potere ad incontro, come dice aza, dovrebbe essere utilizzato una volta sola. Quindi uno ha i poteri ad incontro descritti nella tabella a pag 29 (malefica tabella!) più uno (ad incontro) a scelta tra i channel divinity e l'healing word. Allora sono due poteri ad incontro della class feature, più un potere ad incontro dato dal livello del pg (primo livello). Totale 3? Ps OT di servizio @aza: suppongo che te riveda questo topic. Come wyrm non ho più la capacità di aprire/chiudere i miei topic. L'hai tolta te o ti sei dimenticato di passarla negli aggiornamenti del forum?
  23. Salve, sto cominciando a vedere l'utilizzo dei poteri per un mio nuovo PG chierico in avventura di 4 edizione e... NON CI CAPISCO UNA MAZZA! (che per il chierico è proprio un colmo...) All'inizio vengono definite delle class features (caratteristiche di classe) sulla descrizione del chierico (ovvero l'healing word, il turn undead ed un'altra che al momento non ricordo). Questi sono tutti poteri ad incontro. Secondo me questo vuol dire che TRA questi poteri il chierico ne sceglie uno da usare in un definito incontro. E' così? Qualcuno può dirmi se il manuale del giocatore dice esattamente qualcosa in proposito? Non mi trovo proprio con il manuale, ho l'impressione che sia tipo un contratto... le cose importanti sono nascoste in piccolo! Grazie!
  24. Se ti può consolare ti posso citare il paradosso di Trieste, chiaro segno del tremendo degrado in cui versano i servizi postali. Se io spedisco una cartolina da Trieste per Trieste ipotizzo che essa arrivi almeno almeno il giorno successivo. Ed ipotizzo male: tutta la posta che parte da Trieste per Trieste ci matte almeno 3-4 giorni per arrivare. Ma come mai? Semplice, la sede di smistamento è a Padova. Questo vuol dire che la mia cartolina imbucata al centro commerciale Giulia per un ipotetica località (viale Miramare) arriva alle poste centrali di Trieste e da qui smistata a Padova. Da Padova torna indietro alle poste centrali e da qui verrà recapitata in viale Miramare... chiaro il concetto no? Sarebbe da fare una rivolta per questo e molto altro... Vedrai Merin che ti arriva.
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