Uhmmm scelta difficile. La forza è utile per sfondare le porte dei dungeon, quando non hai la chiave per aprire e per mazzolare i nemici... ma se si ha solo forza dopo ci si rimettono le penne. La destrezza andrebbe bene per una sola cosa: il bonus all'iniziativa! A meno che il tuo pg non sia ladro e beh allora... il buon vecchio tumble può fare comodo. La costituzione va sui punti ferita e basta. Ma avere solo punti ferita... mah, alla fine vuol dire essere un mazzolatore. Meglio avere una buona AC. L'intelligenza va bene se sei un mago sennò finisce che ti fai troppi lavori di falegnameria mentale. E poi come la interpreti? E sarai sempre te quello al quale il master darà l'indizio in più per risolvere l'indovinello e gli altri del party vorranno affossarti visto che ciò nonostante non trovi la soluzione. La saggezza va bene solo se sei un chierico... sennò uhmmm dipende. Ed in ultimo carisma, ma serve se hai un pg comandante di battaglione, sennò se hai un pg femmina il master cercherà sempre di introdurti in contesti nei quali rischi lo stupro. Una sola di queste caratteristiche non dice granché presa a sè... è per quello che quando tiro i quattro dadi da 6 baro sempre. Meglio avere un vero e proprio Power Player!