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La reputazione. Siamo sicuri abbia un senso?
Se la reputazione fosse commisurata alla conoscenza di un utente delle regole, allora Klunk potresti avere ragione. Ma in realtà la reputazione dovrebbe essere la valutazione generale del contributo alla comunità di un utente. Ovvero quanto quell'utente dà al forum sia in termini di "professionalità" negli argomenti specifici del GdR, sia come umanità, come capacità di interagire con gli altri utenti. Resta inteso che la reputazione non dovrebbe essere usata per l'apprezzamento del nome di un utente, questo perché si finisce per banalizzarla. Soprattutto considerando che esiste la reputazione negativa, che quasi nessuno usa ma che potrebbe essere uno strumento importante nella vita del forum per sanzionare atteggiamenti scorretti. Reputare interventi esclusivamente del GdR vuol dire banalizzare il forum ad una comunità di persone che condividono soltanto occasionalmente il proprio interesse, mentre invece in un forum c'è condivisione di una passione e senso di comunità. Che può essere anche ritrovarsi fattivamente faccia a faccia con gli utenti e capire che si ha a che fare con persone che non solo condividono una passione comune, ma che allo stesso tempo sono fatte in maniera diversa. Forse sono un po' pazze. O forse adorano il GdR. O forse entrambe le cose. Molti continuano a chiedere cosa sia il Cungi. Ebbene il Cungi è stato anche questo per quelli che c'erano e si spera ci saranno in futuro. Il Cungi è anche trovarsi delle repute per i giorni passati insieme in un angolo di Toscana. Ma ritornando in bomba sul tuo intervento: è vero che le reputazioni possono venire utilizzate male ma è responsabilità degli utenti l'uso fuorviante di tale strumento. Pertanto non sono d'accordo che esse debbano essere limitate ad interventi sul GdR. Questa decisione sarebbe dannosa per il forum, in quanto lo limiterebbe. Ps: su questo argomento si è già discusso tanto, ma se non è stata tolta la reputazione un motivo ci sarà, no?
- Nuova avventura per master novellina!
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Paper dice- Dadi di carta
Allora se la soluzione può piacere io posso fare così: me li scarico. Provo ad assemblare lo scrigno e quindi mando tutta la serie delle correzioni. Proviamo a correggerlo (magari anche a tentativi) finché l'assemblaggio non torna. Secondo me era un problema di sviste. la stampante stampa esatto non è possibile che riproporzioni... dato anche che avevo deselezionato l'opzione di ridimensiona a pagina.
- Il peggior cartone animato delle vostre vite
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Due risate con D&D [Pt. 2]
E per finire sul tema... http://it.youtube.com/watch?v=Nig1KHKF5qI
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Ce ne sono varie in rete: la prima è questa.... E la seconda... ommioddio... la spoilero perché è troppo, ma veramente troppo bella! (Tra l'altro è la conclusione di questa sopra) Spoiler:
- Nuova avventura per master novellina!
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Devo dire che la perla è favolosa. E come primo post hai dato il tuo meglio!
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Premio fedeltà di fine anno 2007
Yesss! Prima mi era sfuggito per pochi minuti...
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Er natale romano
Un fuoco d'artificio di ironia e sarcasmo. Poi il romanesco è un vero tocco di classe.
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Campagna Soci 2008
Ehm se lo mandate via raccomandata è tracciabile... sennò vi converrebbe piegolibri perchè: 1) lo conoscono in pochi; 2) costa poco, 1,81 euro; 3) è rapido: due o tre giorni ed arriva; 4) in genere i libri non li fregano, valgono poco e non interessano.
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La terza parte: commenti critici? Ne avrei bisogno
La terza era: dal patto di fuoco (Lifir) alla prima guerra Passarono le ere nel loro lento volgere e la presenza degli dei non si affievolì sulle terre di Solnem. Gli elementi assicuravano il loro potere e la magia rinforzava la trama di tutte le cose. Fu allora che i nani impararono ad utilizzare il reale potere del fuoco ed ebbero completo controllo del dono della creazione che era stato dato loro. E persino i domini di Aita e Phersipnai furono plasmati attraverso i poteri che Sethlans aveva dato ai nani. Sethlans per questo fu orgoglioso dei suoi figli. E nacquero città splendide nella loro bellezza, armi che non subivano l'azione di Velka e gioielli di squisita fattura, tali che Turan amò adornarsene. E Sethlans non faceva misteri di regalarle le ultime creazioni della razza a lui prediletta. Tutti gli dei se ne compiacquero, visto che i loro doni nei nani avevano dato molto frutto. In quei tempi di prosperità i draghi decisero di recarsi dai nani e chiedere loro che nelle terre del nord venisse costruito per loro un rifugio imperituro. I nani accettarono subito e per questo uscirono dalle loro dimore ed in enorme numero si spostarono là dove il lavoro doveva essere compiuto. In conseguenza di questo venne deciso un ulteriore patto tra le due razze, un patto di sangue e di elementi che Sethlans stesso erse dalle terre del nord, di modo che i nani ritrovassero anche là il segno della Sua protezione ed i draghi ricordassero quanto era stato dovuto ai suoi prediletti. Da allora il segno lampeggia nei tramonti del nord di un fuoco imperituro e Velka con lo scorrere del tempo fra le sue dita lo rinnova, giorno dopo giorno per le ere a venire. Fu così che dalle terre di Aita e Phersipnai nacque il Lifir, il cui nome significa patto di fuoco. E fu in questo modo che i nani sotto la sua ombra costruirono Laivor, pietra su pietra, slanciata tra i domini di Velka. E Northia stessa diede una parte di sé perché venisse costruita. Mentre i draghi insegnavano ai nani che la magia degli elementi poteva arricchire la loro opera attraverso l'uso di rune, la magia degli elementi entrava nella pietra. Così Laivor fu costruita incidendo rune tra le pietre ed intessendo nuova magia alla realtà.1 Passarono alcuni anni ed altre nuove generazioni di nani giunsero da est per completare la loro opera, mentre i draghi invitavano anche gli elfi a prendere sede in quelle splendide dimore assieme a loro.2 Quando i nani ebbero finito la loro opera aveva raggiunto un grado mai visto nelle terre dei mortali. Ed i draghi, soddisfatti del patto, invitarono tutti nani a vivere con loro per sempre in quei luoghi splendidi. Ma pochi dei nani accolsero il loro invito e rimasero, in quanto troppo forte era in quella razza la loro nostalgia per le dimore che avevano abbandonato nelle radici delle montagne. Inoltre alcuni avevano troppo appreso dai draghi e temevano che gli elfi potessero carpire insieme i loro segreti e la loro amicizia. Pochi rimasero indietro, ma a tutti furono concessi comunque grandi onori e grandi doni. Quando i nani tornarono nelle loro terre portarono con sé le conoscenze trasmesse dai draghi e per molto tempo le loro opere ne trassero giovamento. Ma ne trassero anche invidia senza pari, pianta maligna dalla quale dovevano scaturire le cause della rovina negli anni a venire. In loro assenza infatti la razza degli Zigar si era spinta a visitare le loro vuote dimore. Dapprima i nani sospettarono di loro e quindi temettero di veder rubati i loro tesori, in quanto gli Zigar erano un popolo volubile e dedito all'inganno; infine li attaccarono per paura di perdere quanto avevano accumulato. Tale era il loro potere assieme alle rune che gli elementi ne furono sconvolti e sia gli Zigar che i nani vennero dispersi e quasi distrutti in quella prima di tutte le guerre. Da allora i nani dimenticarono parte del proprio dono3 e si narra che fu Sethlans stesso, addolorato per quanto avessero creato con esso i suoi figli prediletti, a decidere a malincuore di punirli in tal modo: tolse vigore ai fuochi delle loro forge, al punto che i nani per evitare che si spegnessero furono costretti a rinunciare alla forgia delle armi per rifugiarsi sempre più a fondo tra le montagne. Come Sethlans aveva previsto, gli Zigar non li seguirono, temendo di perire in quei luoghi profondi e remoti. Sebbene eterna inimicizia fosse stata fondata in quei giorni tra i due popoli e sangue fosse stato versato i pochi sparuti gruppi di nani superstiti da quella prima tremenda guerra scomparvero nelle loro dimore nelle montagne e più non ne uscirono per molti anni. Qui cercarono di recuperare le ricchezze e la dignità delle quali si erano volontariamente privati. Dapprima gli Zigar cercarono vendetta per quanto era stato compiuto e sconvolsero le terre ormai deserte che una volta erano state abitate dai nani, poi alla fine cedettero, sospinti da altri venti ed altri desideri nelle terre conosciute ed in quelle ancora sconosciute. Tra queste narra la leggenda che sulle loro navi gli Zigar per la prima vlta raggiunsero i varchi al mondo là dove la magia non ha valore e molti tra loro scomparvero per non fare più ritorno. ma altri tornarono più e più volte da quei luoghi, portando con sé oggetti che non appartenevano a Solnem. Nel lungo volgere degli anni però i varchi vennero quasi del tutto dimenticati.4 Così ebbe termine lentamente la prima e sanguinosa guerra ed anche l'innocenza delle prime due razze. Gli dei, inorriditi da tante vite dei loro figli andate perdute, li abbandonarono lasciandoli a sé stessi. Finirono così le età dell'oro e furono lunghi anni di miseria e disperazione, anni nei quali la speranza venne nascosta e soltanto la sapienza e la saggezza di pochi draghi riuscirono a preservare le razze dalla distruzione. In quegli anni gli uomini crebbero e Velka, all'insaputa degli altri dei, vegliò in modo particolare sui draghi.Perché in quei giorni da essi dipendeva la sopravvivenza delle altre razze. 1 Questo è uno dei rari casi in cui la manipolazione della magia ha indotto nella realtà un cambiamento tale da unire l'essenza alla fisicità in un prodotto di creazione che non ha portato nessun corrompimento alla trama. Ma questo grazie all'opera ed agli insegnamenti di Sethlans. 2 Mentre i nani erano fratelli nel patto di sangue sembrava che gli elfi fossero fratelli in Velka. 3 La conoscenza delle rune, che rimase esclusivamente ai draghi. I nani da allora impararono semplicemente a copiare le rune che avevano già impresso ma non furono più capaci di ricrearle o reinventarle. Narra una loro oscura profezia che un giorno verrà qualcuno in quel popolo al quale sarà ridato un simile dono. 4 Si narra che questo avvenne per un capriccio di Turan. Altri invece pensano che Velthune abbia chiuso i passaggi perché ancora non era giunta l'ora che i due mondi fossero così in collegamento. Esistono leggende che parlano di cataclismi che avvennero alla chiusura dei varchi e cancellarono intere civiltà.
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Nuova avventura per master novellina!
Prova a cercare qui: http://digilander.libero.it/gornova/download.htm Poi basta che tu faccia una ricerca online con le parole mappe D&D e qualcosina potresti trovare, dipende poi da quello che cerchi. Avendo tempo e voglia di perderci del tempo ci sono dei programmini per creare le mappe. Ciauuu!!!
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Campagna Soci 2008
Dite la verità che sono tutti fondi neri! In realtà con quei soldi aza sta già progettando cosa implementare di nuovo nel forum (grafica vettoriale per dungeon tridimensionali..mmm no!)... Le banche in Italia si sa non sono enti di beneficenza. Ma suppongo che poi i soldi dei versamenti su Postepay devono essere comunque giustificati dal Vostro commercialista. Quindi alla fin fine non è la trasparenza che manca, quanto la presenza di mezzi in Italia financo per fare delle cose banali come raccogliere fondi per una società. O sbaglio?
- Nuova avventura per master novellina!
- Nuova avventura per master novellina!
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Correzione di testi su FireFox
Vi ringrazio, non sapevo dell'esistenza di un correttore ortografico sulla volpe di fuoco. Molto utile!
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Mostro del mese (dicembre)
Ci siamo mica arenati? (Sulla barriera corallina dei polipetti è ovvio Gh!)
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Nuova avventura per master novellina!
Allora, intanto benvenuta. Dopodiché tornando alle tue domande mi ha colpito il tema dell'improvvisazione. Le strade che hai davanti sono essenzialmente due. Quando hai a che fare con un party, queste sono persone che ragionano di testa propria e quindi possono essere assolutamente imprevedibili in quello che fanno nella Tua avventura. Secondo me si possono avere quindi: 1) un approccio esageratamente puntiglioso nel quale prevedi tutte le possibilità del caso (ma è un lavoro immane e spesso la fantasia dei giocatori va al di là delle conoscenze del master); 2) creare un mondo di interazione credibile. E in quest'ultima cosa sta l'improvvisazione In estrema sintesi te tratteggi un'ambientazione di un'avventura, hai un'idea dei figuranti (png) ma non sai esattamente cosa farà ciascuno di loro. Il difficile (ma anche il divertente) è che dovrai farli interagire con i tuoi giocatori (tenendo conto comunque che hai un obiettivo come linea di condotta, per esempio vuoi che vadano in un dungeon..). Io ho masterizzato poco, ma spero di essermi spiegato bene e di aver colto l'essenza del problema che scatena un po' i tuoi dubbi.
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News generiche...
Che tristezza. Ho iniziato a navigare in internet con mosaic (nessuno se lo ricorda?) e netscape. Spero sinceramente che exploder venga sorpassato dalla Volpe di Fuoco. Firefox è incredibilmente più avanzato e pratico di quella schifezza di Bill Gates...
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Premio fedeltà di fine anno 2007 - Regolamento
Consegna via poste italiane? Lo chiedo io prima che lo chieda qualcun altro...
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Paper dice- Dadi di carta
Se qualcuno ha modificato i vettoriali mandatemeli che provo a costruire lo scrigno ed a vedere se torna... abbiamo lasciato passare troppo tempo ed ormai siamo vicini alla conclusione di questo progetto... sarebbe un peccato lasciar cadere così. Io ci metto un po' di buona volontà e buoni propositi (non solo per il prossimo anno) per finirlo!
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Associazione Culturale Dragons' Lair :: commenti e informazioni
Scusate il termine è entro il 31 gennaio vero? Io mi iscrivo ma potete farmi un piccolo favore? Potete farmi sapere (anche per vie traverse) che ne è stato della mia domanda di partecipazione ad Esilio e soprattutto che ne è stato di Esilio (SIGH!)?
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"Draghi d'inchiostro - Concorso Racconti e Poesie DL 2007-2008"
Primo: mi hai letto nel pensiero? Giusto oggi pensavo che mi sarebbe piaciuto sapere il tema di gennaio. Secondo... appena letto il tema, la mia espressione è stata la seguente:
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Inizio campagna
No, facendo 20 prendevano in pieno con critico visto che la loro azione era preparata. E' un po' spiazzante avere più che altro solo i livelli da png... diventa difficile da giocare visto che il chierico per esempio non ha i poteri del chierico. E' un approccio a basso profilo, ma rischia di diventare difficile da giocare. Cmq penso che ci farà trovare ruoli ed equipaggiamento... forse tutto sommato era un modo per far capire che razza di avventura e setting ci attende.