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[Progetto] Dragons' Lair Munchkin
Strikeiron ha risposto alla discussione di Strikeiron in House rules e progetti
Allora facciamo così: Organizzazione e gestione grafica delle carte: Strikeiron Ideazione Regolamento e Carte DarthVader Grafica carte **** -
Ciao... un'osservazione: ho cliccato sul link del sito con il quale collabori ed immediatamente dopo l'AVG free (ottimo antivirus) ha beccato un virus trojan...
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[Progetto] Dragons' Lair Munchkin
Strikeiron ha risposto alla discussione di Strikeiron in House rules e progetti
Bene, considerate chiuse le perplessità ed i dubbi su questo progetto, ritengo sia opportuno chiudere la pagina sulla questione ed andare avanti. Chi si propone per collaborare e come distribuiamo il lavoro da farsi? -
Veloce veloce veloce
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Il Mago
Strikeiron ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
In effetti sarebbe più comodo avere un chierico con l'incantesimo "purge invisibility" -
In effetti era una cosa che volevo proporti, visto che i tuoi giocatori amano il PP, potrebbe essere una buona idea vincolarli a pg precotti nei quali l'unico contributo possibile sia quello di interpretare il pg.
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Personalmente posso provare a chiedere un'avventura di un torneo di 3.5 che era più basata sull'interpretazione che altro... poi te puoi adattartela. Nel mondo di Shannara potresti sempre mettere di mezzo la Federazione e tanti altri intrighi...ispirandoti magari ad uno degli ultimi libri della serie (quello con Viridiana)
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Come già detto da qualcuno infilali in storie nelle quali venga privilegiata l'interpretazione. In questo modo si renderanno conto di non poter andare avanti nel gioco a palle di fuoco. Una cosa che consiglio sempre è quella di congegnare la storia in modo da mettere i vari pg uno contro l'altro sia per "testare" la tenuta del gruppo, sia per vedere come reagiscono nelle reazioni interpersonali. Può accadere (e sottolineo può) che in tal modo i giocatori prendano gusto all'interpretazione dei propri pg
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Il Mago
Strikeiron ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
Bah d'altra parte puoi rendere la CD per dissolvi incantesimi pressochè impossibile ed il master può dissolvere tutta l'invisibilità che vuole... -
dnd 3e Gli allineamenti in D&D
Strikeiron ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Questi ragionamenti mi fanno dedurre allora che potrebbe essere giusto premiare i pg in una campagna non a seconda dell'interpretazione (generica) o dei mostri ed ostacoli che vengono disintegrati ma a seconda dell'attinenza dei pg al loro allineamento e come riescono ad imporlo sul resto del party... -
Azar ti cazzio... Avevo già capito che in combattimento fa schifissimo... soltanto soppesavo tra le due cose. 60 pf su un flame strike con DC 22 (dal dominio follia del contemplativo) fanno pur sempre gola... Ho deciso per il connubio tra extend spell e permanent spell... ora stavo guardando gli incantesimi. Nessuno ha particolari osservazioni e/o suggerimenti?
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Domande, richieste, spiegazioni...
Strikeiron ha risposto alla discussione di nhemesis in Dragons’ Lair
In genere è buona norma di educazione (o netiquette riferita ad internet) evitare di postare in forum messaggi indesideratio o che facciano pubblicità a scopo di lucro personale con argomenti non inerenti all'attività del forum (come per esempio pubblicizzare il proprio libro di miscellanee su un forum di appassionati di montagna). Impropriamente spam è anche definito tutto quello che viene postato al di fuori degli argomenti dei topic, al solo scopo di aumentare il rank, ovvero il numero dei messaggi... Se hai altre domande sullo spam chiedi a me e guarda la mia firma -
Harry Potter in generale
Strikeiron ha risposto alla discussione di esahettr in Libri, fumetti e animazione
Penso qui: http://en.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter_7_(book) -
Sonop 1d6 livello per flame strike se sei chierico di decimo diventano 10d6, massimizzati 60 pf. Cmq dovrebbe avere ragione Ishatar
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Okkei grazie, per non si sommano ai successivi ma si tiene il valore più alto allora.
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Allora... ho congegnato il pg in questo modo: 1 LIVELLO Ladro Skill Point su (Decipher Script; Hide; Listen; Move Silently; Perform (Dance); Search?; Spot; Tumble; Use Magic Device (max rank 3+livello ovvero 4) FEAT: Dodge e Mobility (bonus feat perchè la pg è umana) 2 LIVELLO Chierico di Boccob; Skill Point per tutti i livelli successivi distribuiti su Concentration, Heal; Knowledge (arcana, religion; planes); Scry; Spellcraft Scelta del dominio della divinità (Magic and Trickery: quest'ultimo aggiunge class skill Bluff Hide and Disguise) Arma preferita Quaterstaff (è possibile potenziarla che diventi un'arma non solo da bludgeoning?) FEAT DI CLASSE: Turn and rebuke undead Dal 3 LIVELLO AL 7 LIVELLO Chierico FEAT COMBAT CASTING AL 3 Al 7 LIVELLO Nuova FEAT ENDURANCE (soddisfatti quindi tutti i prerequisiti per la CdP Spelldancer) [spelldancer 1 livello] quindi Dal 7 all'11 LIVELLO [spelldancer] Al 12 Livello termine della CdP Spelldancer e prende la nuova CdP di Contemplativo con Dominio (per Boccob) della Follia Il problema è il seguente, al 9 ed al 12 livello si prendono de nuove feat. Sto personalmente ragionando tra prendere: OPZIONE A) maximize spell (3 slot superiori e quindi 3 full round) e quindi reach spell (2 slot superiori e quindi 2 round); OPZIONE Extend spell (1 slot superiore) e quindi Persistent Spell (4 slot superiore). La seconda opzione mi sembra migliore. Per esempio ad inizio giornata il chierico potrebbe caricarsi come spell persistenti: *Endurance (aumento costituzione e punti ferita) *Magic Vestment *Air Walk Rimane però il problema che occorrono molti round di ballo per applicare le metamagic feat. Penso che massimizzare un flame strike (60 pf) potrebbe essere interessante ma in tre round di combattimento può succedere di tutto. Mi sfuggono forse delle combo? Altra domanda (molto stupida): notavo nello schema delle classi che il ladro al primo livello ha come tiri salvezza: For +0 Ref +2 Will +0 Se al successivo livello si multiclassa Chierico questo ha: For +2 Ref +0 Will +2 Il pg quindi in totale ha tiri salvezza: For +2 Ref +2 Will +2 ???????
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Aspe... fammi capire. Parti come ladro (faccettina che fischietta...chissà perchè...ha tumble GHGHGHGH), metti un livello che non guasta. Ti fai alcuni livelli da spellcaster divino (quindi chierico) e passi a spelldancer (facendo sei livelli). A quel punto al primo possibile dei restanti tre diventi contemplativo... Però scusa dice che il numero di livelli da chierico, più quello da CdP dividi per due e sottrai a saggezza (al bonus di) per i tiri sulle skill. Quindi in teoria avresti un -4, -5 al bonus sui tiri di osservare)... ma di controparte ti prendi il bonus sullo spaccare per la CD... Anzi se arrivi al ventesimo, hai un -9 (metti 19 livelli tra CdP e chierico) con un +4 da 18 su Wisdom hai un malus di -5 su tiri salvezza e di abilità. Di contro puoi scegliere una volta al giorno di avere un +9 su un tiro salvezza oppure hai un +13 sulla CD di incantesimi sempre... (se arrivi al ventesimo livello) Allora... ieri mi sono dato un'occhiata. Presumendo che il master mi faccia rientrare con un pg di livello decimo potrei fare: chierica di Boccop (allineamento neutrale puro), umana (due feat di partenza: dodge ed endurance) 1 livello da ladro (buttare subito 4 rank in tumble, 4 in spot, 4 in listen) dal secondo livello fare chierico (e buttare tutti i rank in concentrazione) al terzo livello (1 ladro + 2 chierico) prendere combat casting al sesto mobility dal sesto in poi prendere e terminare spelldancer Al 9 livello prendere incantesimi massimizzati e nello scatto successivo la feat metamagica su Difensori della fede sugli incantesimi a contatto trasformati in incantesimi ranged touch attack (molto utili sia per le cure che per altro). Sbaglio a dire che come spelldancer non si possono potenziare le classi invocation e necromancy? (Ma questo non esclude searing light...uopps) Solo una cosa: Perform (Dance) che skill è? Del Bardo? Finita la CdP dello spelldancer mi butto su contemplativo (dominio della follia) er mi diverticchio a tirare su la CD dei tiri salvezza contro gli incantesimi... Piccola nota... sono sfigatissimo ai dadi ed ieri ho provato per divertimento a lanciarli... Spoiler: Wis 17 Dex 16 Cos 15 Int 10 Cha 13 Str 11 Senza contare i due punti da avanzamento livelli (uno su Wis e l'altro su Cos...decisamente) Ma il master non mi accetterà mai tiri simili... Il problema sarebbe il Bg... Allora... è tutto oggi che me la rintuzzo e me la ritaglio sta pg e devo dire che comincia a piacermi l'idea... l'unica è capire se mi conviene prendere prima come feat maximize spell e quindi altra feat che rende incantesimi a contatto incantesimi ranged touch attack oppure sia preferibile extend spell e successivamente permanent spell?
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hardware Macchina Fotografica Digitale
Strikeiron ha risposto alla discussione di Kitiara in Videogiochi e Informatica
Belle anche le Lumix della Panasonic -
Sì infatti, c'è di meglio tra le metamagic feat Però ora stavo leggendo la CdP dello spelldancer... la CD alta è data dall'altra CdP per caso? Dal contemplativo?
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Aspetta provo a spiegarti meglio cosa ho inteso io. Hai presente le metamagic feat tipo heighten spell? In genere per applicare un effetto tale ad un incantesimo devi avere uno slot di x livelli maggiori dell'incantesimo da adoperare. Essere spellcaster vuol dire che puoi, semplicemente danzando, aumentare il livello dell'incantesimo che vuoi fare in modo da poterci applicare l'heighten spell?
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No, non necessariamente. Ma essendo un player onesto tendo ad associare i PP a pg malvagi (o conseguentemente egoisti) che guardano al proprio interesse personale anzichè al gruppo. @Azar: ma scusa lo spelldancer basta che faccia un round di danza ed aumenta di uno slot l'incantesimo? Quegli slot necessari p er applicare qualche metamagicfeat carina o sbaglio?
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Il pugno di Raziel è come quella CdP in cui non puoi usare le armi? /me SBAVV darò un'occhiata a Difensori della Fede e lo Spelldancer... del Faerun (CdP del Faerun, nevvero?)
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Aspe...aspe...fammi capire. Perchè scarti a priori chierico-guerriero? Mi piace però la storia della CD a 50... ma biclassi con due CdP lo spelldancer del Faerun e poi il contemplativo?
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Pensavo di fare personalmente un biclasse guerriero chierico con una CdP che mi permettesse di essere molto forte nella magia divina.
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Voi moderatori siete sempre assetati di potere... Non mi ero nemmeno accorto che vi fosse una simile sezione, ho fatto un cerca su chierico nel forum e non mi dava nulla... Principalmente direi che la versione è 3.0 ma non mi farei problemi a considerare anche le CdP della 3.5 (magari la depotenzio e l'adatto all'uopo). Manuali tutti. L'ambientazione non è rilevante (è creata dal master ed io posso adattare il bg). Allineamento qualunque, anche malvagio. Fare l'egoista mi sa che è una cosa che ben si adatta al PP più sfrenato. Mi piacerebbe trovare una combinazione adattabile che mi permetta di fare un chierico versatile e spaccaossa, con una buona conoscenza di magia divina. Partirei dal 10 livello in quanto sostituirebbe un pg di 11 che mando a morte...