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Strikeiron

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Strikeiron

  1. 18 Tacchinatore (livello 8) Disegno: un tacchino che ti guarda fisso Caratteristiche Un utente(maschio) ci prova con te, inseguendoti con un mazzo di rose e mandandoti affettuosi baci. Speciale: per i maschi la fuga è gratuita Cose brutte: perdi 1 livello Fuga: è particolarmente insistente(riesci a scappare solo col 6) 19 Pantufflo (livello 1) Caratteristiche Pantufflo è il compagno animale del mostro leggendario Morwen. La sorte ha voluto che la sua padroncina gli affibiasse cotal nome, condannandolo a una vita di continue umiliazioni da parte degli altri compagni animalosi. Brutte cose: sino alla conclusione della partita sarai battezzato dagli altri giocatori "Pantufflo", solo così capirai le pene e la sofferenza di chi si porta appresso un nome tanto disgraziato. Speciale: associato a Morwen considera un +10 al livello del mostro Nessun tesoro 20 Maledizione! Azar Pinkur ha suonato il campanello Disegno: una persona con una campanella titanica in mano É l'ennesima volta che lo fa e la cosa ti infastidisce, ma così tanto, che non fai caso ad uno gnomo di passaggio che ti solletica il portafoglio. Perdi un oggetto a tua scelta 21 Raduno (disegno con abboffata gigantesca) Guadagni un Livello 22 Multiutenza (Disegno con un ometto con tre maschere in mano e un mod sconcertato che non sa che pesci pigliare...) Carta ad uso singolo, Bonus +5 Speciale: se sconfiggi il mostro puoi ripescare la carta… la schizofrenia ha i suoi vantaggi! 23 Ljubljanska (o "Golem d'Unto") Livello 18 (Disegno di un gigantesco Cordon Bleu inferocito) Caratteristiche +4 Contro gli Elfi, -4 Contro i Nani Brutte Cose: vieni inglobato nella frittura: sei morto. 2 Livelli, 4 Tesori 24 MALEDIZIONE "hai usato una k" Disegno: una persona "lapidata" da tante piccole pigne che rimbalzano dappertuttooppure disegno: un sacco di faccine col cappello da laureato che inveiscono contro una normale faccina Tutte le pigne ti danno addosso (ognuno ti prende un tesoro) 25 Maledizione - Gnomo di gesso Disegno mancante Incontri un simpatico gnomo di gesso da giardino... ma attento è il freppi pronto a farti un dispetto. Entra di nascosto nel tuo zaino rallentandoti e rubando quello che può. Perdi un turno e 2 tesori. 26 Uomo del Monte ha detto SI Disegno mancante Si sei proprio un Power Player: grazie ad un numero spropositato di manuali, hai cumulato 10 CdP, unito 3 razze e 2 archetipi, e trovato incantesimi "proibiti", arrivando dove nessun giocatore oserebbe mai! Aggiungi +10 al bonus di combattimento di una delle due parti. Carta ad uso singolo 27 Maledizione! "Cala il silenzio" Disegno uno scoiattolo dell'era glaciale che fa segno di silenzio mentre da una porticina entra un piede in armatura… La Lady di Ferro entra in chat, tutti gli spammoni ammutoliscono. perdi 1 tesoro 28 Carta FUSTO TOSSICO Mostro di 2 livello Disegno di un piacione del forum con il simbolo di rischio biologico sul petto muscoloso ed una tastiera sotto l'ascella... residui goccioline verdi formano una pozzanghera ai suoi piedi. Caratteristiche: E' terribilmente appiccicoso... +2 contro le donne, -2 con quelle che sono donne perchè hanno cambiato sesso. Vuole solo roba buona Lui! Brutte cose: E' estremamente appiccicoso e quindi non riesci assolutamente a liberartene, a meno che tu non gli dia tutti i tuoi tesori... Così la prossima volta stai attento. E perdi un livello! 29 Maledizione PER Merin! Disegno mancante: Puoi scrivere messaggi solo inferiori ai dieci caratteri e quindi cadi in depressione. PERDI UN LIVELLO! Raffigurazione: Merin alla tastiera... 30 Scure da lancio di Nonno Merin (oggetto) Disegno mancante Hai trovato una delle tante scuri dei palii di Nonno Merin. Appena l'impugni senti Merin parlarti incessantemente nella mente, non puoi fare a meno che lanciare la scure contro il primo nemico disponibile. Usabile solo 1 volta bonus +2 31 Il manuale di Mad Master (oggetto) Disegno: ispirato a miti di Cthulhu Hai trovato lo speciale manuale di Mad Master... una conoscenza superiore del sistema di gioco si impossessa di te, guadagni un livello. 32 "Maledizione piacevole di Gideon" Disegno mancante "trovi una rappresentazione di una drow seminuda disegnata da mastro Gideon....se sei maschio, resti in estatica contemplazione per due turni" 33 Maledizione! Il troppo stroppia Il disegno dovrebbe essere uno gnomo-ladro che è sdraiato, a pancia piena, su una montagna di tesori. Il giocatore maledetto pesca 4 carte tesoro e le mostra agli altri giocatori. Se il valore totale degli oggetti pescati supera i 1000 pezzi d'oro: il bersaglio perde immediatamente 2 livelli o tutti gli oggetti che ha in gioco (a scelta del giocatore). Se il valore degli oggetti è inferiore ai 1000 pezzi d'oro il giocatore può aggiungerli alla propria mono. Developed by Onirica - tutti i diritti riservati 34 Nano Nano la tua mano Per il disegno pensavo a Mork che sbeffeggia il nano. E' una carta maledizione che principalmente fa scartare tutta la mano al nano. Se la pesca un elfo e tra i giocatori c'è un nano, l'elfo si prenderà le carte di quest'ultimo. Se la pesca un qualsiasi altro giocatore e tra gli altri c'è sempre un nano il giocatore prenderà una carta al nano. Se non è presente un nano, ne apparirà uno che si porta via la mano del giocatore bersaglio della maledizione. Created By Lùthien - All right reserved 35 Carta evocazione disegno:un mezzo busto di demone che spunta dalle fiamme, il demone ha stampato sul volto un grandissimo ghigno. Porta degli occhiali da sole e indossa svariati bracciali e una grossa collana stile americana Il giocatore che pesca questa carta può evocare il demone per impadronirsi dei tesori di un altro giocatore, in cambio il demone vorrà 1 dei tesori più un livello del giocatore che lo evoca Vulak 36 carta: contro evocazione disegno: un angelo biondo con un grosso mento e una risata con luccichio, inoltre l'angelo ha una mano poggiata su di un fianco e con l'altra fa un gestaccio col dito medio questa carta annulla l'effetto del demone dell'avarizia. Se il giocatore che subisce l'effetto della carta del demone dell'avarizia è in possesso di questa carta, può usarla per rispedire il demone negli inferi. Il demone, prima di tornare negli inferi se la prenderà con chi lo ha evocato prendendosi lo stesso un livello del giocatore e uno dei suoi tesori. Vulak 37 HARRY POTTER (livello 6) Per l'immagine pensavo ad un bambino con gli occhiali enormi e con la mano faccia il dito. Caratteristiche Vuole dimostrare di essere il mago più forte. Se sei un mago è lui che ti lancia Charme rubandoti cosi tutti i tesori e umiliandoti cosi tanto da farti perdere la classe. Se sei di un'altra classe puoi combatterlo normalmente. Brutte cose: Le sue performances arcane fanno annoiare Perdi 1 livello FiorediLoto 38 Il Mostro del DM Disegno: ammetto che non ci ho ancora pensato, ma un idea è un avventuriero che, toccandosi la barba in segno palese di incomprensione, guarda una nuvola nera minacciosa (dove si dovrebbe nascondere il mostro). Livello X+4 Caratteristiche (il suo livello è pari al vostro livello iniziale di combattimento +4) Se battete/evitate di combattere il Mostro del DM con un vile trucco (qualsiasi cosa che vi faccia vincere automaticamente), i tesori trovati (se avete la possibilità di raccoglierli) saranno 1 solo. Cose Brutte: vi prende, vi apre in 2, vi umilia ma vi lascia vivo. Perdete 2 livelli e 2 oggetti. Tesori: 3
  2. 1 Spammata Disegno mancante Tira il dado: con 6 peschi 2 carte tesoro ed avanzi di livello, con 5 o meno il moderatore si incattivisce: perdi un livello ed il giocatore ala tua destra prende una carta coperta dal tuo mazzo. Te l'avevano detto che spammare non va bene… 2 carta dell'assimilazione Borg Disegno di aza borg? OGNI RESISTENZA E' FUTILE Sei stato assimilato, perdi la tua classe ed avanzi di un livello. 3 sproloquio di Nonno Merin Disegno: un Merin con la barba lunga che esce dallo schermo Sei costretto a leggere i post di Merin fino in fondo: perdi 1 turno… 4 mostro Faccina Terribile di Kursk Livello 5 Disegno di una faccina zannuta con l'ascia (ira barbarica) Caratteristiche Uhmm... Il mostro ha un bonus +5 di distrazione, cerchi inutilmente di capire se sta spammando contro di te... Brutte cose: perdi un livello nel tentativo di capire da dove sia spuntata fuori e perdi tutto il tuo equipaggiamento. 2 tesori 5 carta upgrade Dus disegno mancante Grazie al nuovo software l'efficienza aumenta, peschi 2 carte 6 carta sorpasso del Dus disegno mancante L'efficienza del software ti permette di giocare di nuovo al posto di un giocatore a tua scelta, che usa winzozz 7 carta incompatibilità Dusdaniana disegno mancante Non trovi i driver giusti, mentre li cerchi perdi un turno. 8 Maledizione! ADC Associazione Difesa Congiuntive (la e barrata in rosso e corretta in rosso con una o) Disegno: una pigna con due occhi cattivi, un dizionario sotto il braccio ed una stilo con inchiostro rosso che cola a pozzangherina nell'altra Hai sbagliato un congiuntivo, perdi due livelli! 9 Il mutanga Disegno mancante Livello 10 Caratteristiche Bonus +6 solo contro i maschi Per le donne la fuga è automatica Il mutanga: espressione dell'arte mutandista che sta a cavallo tra la normale mutandina e il tanga. Speciale: fuga automatica contro il mostro tacchinatore "Aerys II" in quanto il mutanga riesce ad ipnotizzarlo a tal punto da fargli zampillare il naso, nullificando il suo attacco. 10 Lady di Ferro Mostro livello 20 Disegno mancante: Samirah in armatura? Caratteristiche La lady di ferro non perdona: esperta di kung-fu e un altro strabilione di arti marziali, conoscitrice dell'anatomia umana e animale, mod per diritto di nascita .. etc etc .. insomma 'na tipa tosta! Se l'incontri non lo fare, tanto è inutile scappare! Speciale: a meno che tu non sia un mod, subisci un -4 al livello per tutto il combattimento. 5 Tesori e 2 Livelli La lady incute paura e terrore nelle sue vittime (fuga solo con 6) Brutte Cose: perdi tutti i livelli e vieni bannato (muori) 11 Maledizione! Mastino napoletano - carta spammona Disegno: un cane mastino Napoletano seduto sull'enciclopedia Treccani con visibile la scritta: Miscellanea di Scott Sei rimasto molto turbati leggendo le miscellanee di Scott! Perdi un livello e salti il turno 12 Maledizione! Il tuo topic su "Ho rimorchiato, fatemi i complimenti" è stato chiuso. Disegno mancante Perdi l'oggetto che ti conferisce maggior bonus e... ah, ovviamente, la ragazza che hai rimorchiato! Domande? Si, è solo contro i maschi! C'è altro?! 13 Dubbio Nubbio: Disegno mancante Non riesci a capire se puoi avere tre armi nonostante tu abbia solo due mani, scarta una carta. 14 Dedalo il regolo: Disegno mancante Le regole parlano chiaro non c'è bisogno di aggiungere altro, guadagna un livello. 15 BENVENUTO IN CHAT! Disegno mancante ti perdi nei contorti quanto inutili discorsi dei presenti e nelle molteplici personalità (principalmente di gid ) BRUTTE COSE: salti il turno! 16 Ira del Master Disegno mancante Hai sbeffeggiato ripetutamente il master per i suoi tre 1 consecutivi e la tua punizione deve essere esemplare, come monito per gli altri giocatori! Ogni giocatore, a partire da quello con maggiore livello, può requisire un oggetto minore tra quelli a tua disposizione. 17 Morwen (Livello 12) Disegno realizzato Caratteristiche Morwen è una bella ma temibile creatura dalla pelle d'ebano e dai capelli argentei (con una specie di libellula tatuata sulla schina) a cui piace ballare nuda sotto le stelle, ma un terribile segreto si cela tra le sue corde vocali. In fondo al mar, in fondo al mar, se una sardina fa una moina c'è da impazzir ... Brutte cose: le strazianti melodie di Morwen ti fanno piangere lacrime di sangue a tal punto da farti addirittura dimenticare chi o cosa tu sia. Perdi classe e razza. Speciale: impossibile scappare. Il suo canto malefico ti frastorna e ti impedisce la fuga! 2 tesori
  3. Quello che si scrive su un forum si può riscrivere tutto qui. In più molto di quanto viene scritto viene travisato, interpretato, giudicato ridiscusso secondo i propri personali parametri ed il proprio comodo e/o tornaconto. Non c'è da stupirsi Merin se, nel caso di perdita di post, non succeda poi tanto. Sono soltanto post per fortuna ed a volte forse è anche meglio che vadano persi...(non i tuoi ovvio, di quelli io sono un accanito lettore )
  4. Siccome notavo che il banner in alto è parte del disegno di Gid secondo me sarebbe una cosa onesta e sensata (anche per la pubblicità del forum) mettere il disegno di Gid (ridimensionato ovviamente) come banner del forum...
  5. Non penso Merin dipenda dal ban che hai sospeso sulla testa... semplicemente ti è mai capitato di scrivere un documento in word ed alla fine si impalla e ti perde tutto? Meglio in un forum che mentre stai scrivendo una tesi di laurea...
  6. Piccolo quesito: ho una stampante HPpsc 1200 (quei modelli all in one) ed ieri provavo a stampare: i fogli vengono assolutamente bianchi. Ho provato a pulire le cartucce (che sono cartucce rigenerate e stampavano fino a poco tempo fa) e nulla. Le cartucce sono piene (sono nuove e l'indicatore di livello le segnala piene) ma non stampano con una goccia di inchiostro, nè in modalità normale nè in modalità bozza. Le ho provate tutte: priming cartucce etc... pagine di prova e di allineamento (stampa solo un giallo sbiaditissimo). Dopodichè IDEA: ho provato a stampare n qualità Photoret ottima... la stampante stampa! E' ovviamente lentissima... secondo voi può essere un problema di software o di cartucce rigenerate (sono cartucce originali ririempite)... Ps altra cosa, qualcuno di voi conosce kismet? Come ci si difende? @Azo: ho i palmi molto al di sopra del touch screen mentre scrivo quindi non credo sia questo il motivo...
  7. Sarei curioso di sapere come si fa a fare PP in miti di Chthulu... la vedo un po' dura. Io facevo COSTANTEMENTE impazzire i miei pg per acquisire nuovi poteri...
  8. Si scrive Stonhenge... Se volete io posso (sempre a condizione che rimangano miei i diritti della cosa) inserire sulla Vostra ambientazione una mitologia che ho già bella che scritta per un libro (che devo scrivere da qualcosa come 15 anni). Per scriverla ho basato la creazione del mondo sulla scissione di un mondo magico da uno non magico (la terra). Tra i due mondi permangono delle lacerazioni nel tessuto della realtà (che possono essere il triangolo delle bermude od Atlantide) che hanno costituito un ponte tra le due dimensioni. Ponti che però si sono chiusi per la refrattarietà magica della terra.... Se vi piace l'idea potrebbe essere una buona base...
  9. Appunto, secondo me vi siete dimenticati di una cosa. Se il chierico viene ruolato bene egli deve essere COSTANTEMENTE attento ai dettami della propria divinità, mentre il mago può sbattersene allegramente. Ho visto sopra che poi si diceva: perchè un mago non può usare magie del chierico? Perchè è una magia diversa: una è la magia arcana e l'altra è la magia divina. Poi purtroppo chi ha fatto D&D ha fatto delle contrapposizioni con incantesimi molto simili per equiparare le due classi. Cmq ho giocato molte volte il chierico ma non è poi così forte come si crede, certo ha il vantaggio dell'armatura, ma in realtà vi sono delle CdP del chierico che sono mooolto forti. Ma questo accade anche con il mago...
  10. Strikeiron

    Quando i Dungeon Master...

    Non preoccuparti... possiamo batterla... io e Gideon, in un'avventura nella quale kender era il master ci siamo ritrovati nel bel mezzo di una città in rovina (eravamo di 2°-3° livello ). Entriamo dentro un palazzo conservato meglio degli altri e quindi procediamo all'esplorazione del sotterraneo... dove incontriamo un simpatico mostriccio: un'idra. Commento di kender quando ci siamo dati alla fuga (4 pg di livello tra il 2 e l'1): "Ma potevate batterla secondo i miei calcoli!" Ehmmmm... Ps bisogna dire che kender allora era agli inizi della propria carriera da master...
  11. Se fosse come dici te allora sarebbe giusto che poichè un utente mi sta sulle scatole, lo reputo negativamente... Ps sì, non ci dormo la notte
  12. Esatto come il CCBJ. Cmq tranquillo la reputazione negativa me l'avete data due volte, quindi avete la coscienza a posto.
  13. La reputazione viene attualmente utilizzata con questo indirizzo, mentre in realtà dovrebbe essere uno strumento per "premiare" il comportamento nel forum di un utente. Dove comportamento equivale al contributo che l'utente dà al forum, sia come comunità, sia come atteggiamento verso gli altri utenti, sia come contributi sensati ai vari topic di discussione. Se io rispondo ad una domanda in un topic di un utente che ha un problema con un virus sul computer è probabile che questo utente riconosca il mio aiuto e mi reputi positivamente. Ma non lo dovrebbe fare perchè sono simpatico, lo dovrebbe fare perchè riconosce il fatto che io gli abbia dato una mano... E' un po' come il feedback su ebay, l'insieme di feedback positivi nella comunità del forum "dicono" che quell'utente è una persona corretta e che sa stare in mezzo agli altri. Che poi l'utilizzo della reputazione venga fatto per simpatia nella maggior parte dei casi è un fatto, ma non è un comportamento corretto. Sennò le reputazioni potrebbero venire date a faida... oppure gonfiate secondo associazioni di utenti tra loro.
  14. Condivisibile o meno, ma cmq è interessante: http://repubblicaradio.repubblica.it/player.php?mode=focus&ref=4227
  15. Devi postare? Se volete posso postare io...
  16. Ritengo l'argomento si sia esaurito.
  17. Intendi nel senso che inavvertitamente sfioro il touchpad mentre scrivo oppure perchè i driver fanno casino?
  18. Ultimamente mi si verifica una cosa che non mi era mai capitata, quando scrivo un testo, all'improvviso e senza motivo apparente il cursore salta a caso a ritroso indietro e mi scombina tutto il testo (mi è capitato anche ora) senza che io prema il tasto inizio di riga. Cosa può essere? Un fastidioso virus?
  19. Strikeiron

    Poesia By Black

    Beh Black sono belle, poi se le poesie non significano qualcosa per noi stessi che valore hanno dopotutto? Quindi non vergognartene e continua...
  20. Strikeiron

    Quando i Dungeon Master...

    Ahahaha buona questa, deve aver calcolato il GS del lich sui pg di 10°.... Io ho avuto un master che faceva l'avventura del Ritorno al tempio del male elementale, beh in definitiva siccome per lui era troppo lenta improvvisava al momento i mostri che voleva mettere qui e là... mamma mia che massacri...
  21. In realtà non è una questione di vittoria in sè, quanto e diciamolo chiaramente, una sorta di competizione nel gruppo di modo che il pg più PP assume la leadership sugli alri ed impone la propria volontà nelle vicende del gioco. Da questo originano i tanti casi di mobbing nei party di D&D... da persone che non hanno appunto capito che il gioco può avere una leadership, ma è soprattutto gioco di squadra.
  22. Il tiro di dadi ha in rolemaster una probabilità assurdamente misera per far comparire la divinità... per quello si fa tirare...in genere si considera che la divinità molto difficilmente compaia. Non so se sia meglio così piuttosto che lasciare a discrezione del master.
  23. Avete dimenticato la grandissima coppia: Ovvero Fernandel...
  24. Da un punto di vista "di gioco" se non erro in Rolemaster si fa un tiro di dadi per vedere se un pg riesce ad invocare l'aiuto della propria divinità. In D&D che voi sappiate funziona allo stesso modo o viene lasciato a discrezione del master?
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