Vai al contenuto

Strikeiron

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.446
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Strikeiron

  1. Ti spiego perchè lo dovresti cambiare, così introduco una home rules nella LNS alla quale tutti possiamo rifarci. I pg buoni che introduciamo nella storia devono essere all'inizio di basso livello, questo per dar modo, durante l'evoluzione del racconto, di poterli fare progredire. Pertanto non si introducono dall'inizio personaggi da livelli epici. Per quanto riguarda i pg cattivi possono esserte anche di alto livello, ma non devono immediatamente scontrarsi con i pg della storia, questo perchè alla fin fine se i pg buoni sono di basso livello verranno percepiti come delle minacce di poco conto. Per gli scontri diretti sono previsti invece pg cattivi di eguale livello (od appena superiore di quelli buoni). Pertanto con l'evoluzione dei pg evolvono TUTTI i pg sia buoni che cattivi. Sono ammesse eccezioni a questa regola quando si dia modo a chi replica al proprio pezzo di racconto di far sopravvivere i rispettivi pg (mentre cè la più totale libertà per gli npg che possono essere fatti morire). Questo per evitare che uno decida: ti ho fatto fuori il pg ed ora voglio vedere come va a finire. Scopo della narrazione è interagire con gli altri pg o quantomeno metterli in difficoltà (se si gestiscono pg cattivi). Riguardo a questo vi consiglio di dare una letta all'edizione precedente della LNS. Altra regola che d'ora in poi mi metto d'impegno ad osservare personalmente: se qualcuno mette od introduce personaggi (buoni o malvagi) troppo potenti come deus ex machina nella storia questo permette agli altri di rispondere utilizzando npg opposti e di eguale potenza (ovvero se qlcno mette una divinità del male compare anche una del bene e così via). Se qualcosa non vi va di quanto esposto ditemelo e postatelo, se ne può tranquillamente discutere.
  2. 5° livello (Terra, acido) DRIFT5 iride nera resistenza 10 all'elettricità, 5 acido -3 ai danni da acido (i danni da acido non raddoppiano più) 6°livello DRIFT6 capelli terrei/sfumatura terra resistenza 10 all'elettricità, 5 acido -2 ai danni da acido 7°livello DRIFT7 pelle terrea/sfumatura terra resistenza 10 all'elettricità, 5 acido -1 danni da acido Capacità di "Passare senza lasciare tracce" una volta al giorno 8°livello DRIFT8 Tratti del genasi della terra resistenza 10 all'elettricità, 10 acido -1 al carisma Però mi mancano da decidere ed aggiungere le spell resistance ed i check level
  3. 1° livello (aria, elettricità) DRIFT1 iride azzurra resistenza 5 all'elettricità -1 ai danni da acido 2°livello DRIFT2 capelli azzurri/sfumatura blu resistenza 5 all'elettricità -2 ai danni da acido 3° livello DRIFT3 pelle azzurra (sfumatura) resistenza 5 all'elettricità -3 ai danni da acido Possono lanciare l'incantesimo di levitazione (vedi manuale incantesimi str/mag 2° livello) durata un minuto per livello della CdP, utilizzo 1 volta al giorno 4° livello DRIFT4 Tratti del genasi dell'aria (i drift precedenti diventano molto più marcati) resistenza 10 all'elettricità -4 ai danni da acido, vulnerabilità ai danni da acido (raddoppia i danni da acido) -1 ai check di diplomacy Darkvision 60 feet
  4. Faccio passare l'amnesia al mio?
  5. Per caso quella pantera è un soprammobile? Se lo è certo che Oz è un po' fissato!
  6. C'ho pensato nel week end e mi è venuta qualche idea... Propendo per la classificazione in 4 livelli per ogni elemento, per cui la CdP si distribuisce in 16 livelli. 4 per l'aria (elettricità), 4 per la terra, 4 per il fuoco e 4 per il ghiaccio/acqua. In quest'ordine. Per ogni distinto elemento 4 drift, per esempio: ARIA Drift1 Iride azzurra Drift2 Capelli sfumati azzurri Drift3 Pelle azzurra Drift4 Tratti del genasi dell'aria Per i primi due non si acquisisce alcun beneficio, per gli ultimi due rispettivamente una forma di levitazione e la capacità (limitata) di non respirare. Una cosa simile per gli altri tre elementi... Al primo Drift resistenza 5 all'elettricità, al 4 Resistenza 10 (il max, non arriva di più, per nessun elemento). Al Drift 1 si ha -1 a danno da acido, al 2 -2 e così via fino al -4 (al -4 raddoppia i danni) e così anche nei confronti del ghiaccio al 12° livello della CdP. Ma l'idea migliore mi è venuta per l'ultimo livello, il 17° che non prenderà tutti e quattro gli elementi... ho idea che all'ultimo livello l'incantatore potrebbe prendere due elementi (non ad opposti... tipo aria e fuoco od aria ed acqua...o fuoco ed acido) e diventare un elementale "arcano" ovvero per un periodo limitato (tot round per livello) l'incantatore può mutarsi in un elementale combinato dei due elementi, avendo però come elementale combinato la vulnerabilità ai danni dei due elementi opposti. Per esempio se uno diventa elementale terra-fuoco (elementale della lava) lo può rimanere per un tot di tempo limitato (come se fosse una magia che può subire un dispel)...
  7. Ieri ha vinto l'oscar come migliore lungometraggio di animazione... Ed ieri siamo andati a vederlo: Demenziale, Esilarante, Favoloso.... Vi cito la scena dei cani sull'areoplanino a gettone (da sola quella vale l'intero film); la coniglia (che si vede anche nel trailer); l'inseguimento nel tunnel; l'episodio del manuale dei mostri... Ma è un film che è strapieno di citazioni, gag e particolari... pensate che per farlo ci sono voluti ben cinque anni. Per coglierli tutti bisognerebbe vederlo più volte. Ma soprattutto è un film intelligente e che non annoia. Da vedere.
  8. Grossman è israeliano? Dovrò cercarmelo... Io ho letto conoscere una donna di Amos Oz... superlativo.
  9. Strikeiron

    Classici...

    Foscolo era sostanzialmente un copione nella prosa ed intendo le Lettere di Jacopo Ortis. Machiavelli è invece universalmente riconosciuto non per lo spessore dello stile, ma per lo spessore delle idee che esprime. Non so... la ragion di stato ti dice nulla?
  10. Ho capito, tu dici come nel geomante di creare diversi drift, magari drift minori da poter scegliere e COME nel geomante mettere che il pg ne deve scegliere due prima di accedere al terzo (che è il cambiamento maggiore). In questo modo hai i cambiamenti maggiori ogni almeno tre livelli... Ci pensavo in sti giorni e mi parrebbe carina l'idea di fare in modo che i passaggi siano terra---> aria ----> fuoco ----> acqua In maniera di dividere tutta la progressione in due parti principali. Della serie il pg si becca prima i poteri della terra con malus sempre più alti fino a quando accede ai primi livelli del dominio dell'aria, così i malus diminuiscono fino ad annullarsi (oppure da avere bonus). Più sono i domini dei quali il pg assume conoscenza della magia maggiore è il rischio derivante dalla manipolazione delle energie magiche. Come se maggiori sono i domini acquisiti maggiore la difficoltà di mantenere l'equilibrio tra le forze, un po' come avviene all'arcanista che usa la radianza e rischia di diventare lich, solo che in sto caso un elemento prende la prevalenza sugli altri metti e la CdP può sfociare od in un elementale imperfetto oppure (se tutto va bene) nell'equilibrio totale dei poteri. Era un'idea un po' pazzerella la mia...
  11. Accidenti, fammi capire una CdP distribuita su 20 livelli? Non sarebbe male come idea. Non power player ma abbastanza fica
  12. :banghead:
  13. Infatti mi rferivo all'inizio inizio... ormaiii...
  14. No. Facendolo diventare un vampiro magari....
  15. Quindi arrivare solo ad un +1? E per altri drift? E fare un contrasto fisico dei drift? In maniera che quando sei nella fase fuoco ed acquisisci acqua/ghiaccio hai i malus fisici?
  16. Per i tratti è un casino perchè a parte il colore della pelle, degli occhi e dei capelli i ratti (drift) nel profilo genasi od elementali non ci sono No rientra non nella logica del power player, ma del fatto che differisce dalle altre classi di prestigio. E' un mago che manipolando la magia degli elementi alla fine li bilancia tutti dentro di sè. Da questo punto di vista bisognerebbe forse mettere dei malus per il mantenimento di questo equilibrio nella scaletta di ascensione, che so magari si riesce poi a sfruttare il potere di solo qualche elemento o l'avanzamento ha dei risultati fisici pesanti... Intendi che poi uno si prende le feat?
  17. Ecco qui il primo che ha letto tutto il Don Chisciotte (e due volte DUE, sottolineo Guerra e Pace, Tre volte i Miserabili di Victor Hugo, Due volte Delitto e Castigo).... ma non riuscirò MAI a leggere L'Ultimo dei Mohicani di James Fenimore Cooper.
  18. Ma naaaa ridimensionalo un po' ecco tutto... più o meno abbiamo tutti dei pg "pipponi"
  19. Ed il bello è che tu non sai quali... Seriamente: non è che mettendo un vampiro hai buttato dentro un pg immediatamente troppo forte...forse sarebbe stato meglio se lo evolvevi pian piano in vampiro...
  20. Io separavo tra le due coppie di elementi opposte, in maniera che man mano che vai avanti venendo dalla progressione in fuoco avanzando in gelo annulli i malus da gelo. Per la fine avevo pensato ad una cosa del genee, una sorta di rituale per cui escludi tre e ne prendi uno solo. Per gli incantesimi uno ogni due livelli mi sa sennò sarebbe terribilmente potente Li ho sfalsati 1-5-8 perchè cmq un elemento al massimo all'ultimo livello non arriva apunteggio pieno al massimo le DC arrivano a +2 l'altro è il check contro la resistenza incantesimi penso
  21. Strikeiron

    Eragon

    Dove per Shannarare intendesi tirarla per le luuuuunghe con la saga di Shannara
  22. Ho buttato giù qlcsa, ma ho molti dubbi! DRIFT1 Sfumatura pelle azzurra Acquisizione immunità al sonno +1 DC +1 caster level check incantesimi con modificatore elettricità -1 tiri salvezza danni da acido resistenza 5 ai danni da elettricità DRIFT2 Iride azzurra resistenza 5 ai danni da elettricità; +1 sui check di Move Silently +2DC +2 caster level check inc. con modificatore elettricità -2 tiri salvezza danni da acido DRIFT3 Carne gelida +2 sui check di move silently Conversione danni magici in modificatore "elettricità" -3 tiri salvezza danni da acido DRIFT4 Sfumatura pelle marrone Darkvision +1 DC +1 caster level check incantesimi con modificatore acido -2 tiri salvezza danni da acido resistenza 5 ad acido DRIFT5 Iride nera Capacità di non lasciare tracce +2DC +2 caster level check inc. con modificatore acido -1 tiri salvezza danni da acido resistenza 10 ai danni da elettricità DRIFT6 Lineamenti di terra -1 sulla stat Carisma +1 tiri salvezza danni da acido Conversione danni magici in modificatore "elettricità" ed "acido" DRIFT7 Sfumatura pelle rossa Immunità allo stunning -1 sui check di Diplomacy +1DC +1 caster level check inc con modificatore fuoco -1 tiri salvezza danni da gelo resistenza 10 acido, resistenza 5 fuoco DRIFT8 Capelli di fiamma Controllo della fiamma (estende luminosità sorgenti luminose o le spegne) -2 sui check di Diplomacy +2DC +2 caster level check inc con modificatore fuoco -2 tiri salvezza danni da gelo resistenza 15 ai danni da elettricità DRIFT9 Iride rossa Conversione danni magici in modificatore "elettricità" "acido" e "fuoco" -3 sui check di Diplomacy -3 tiri salvezza danni da gelo DRIFT10 Pelle a squame, sfumatura verde +1CA da armatura naturale -1 sui check Diplomacy -2 tiri salvezza danni da gelo resistenza 15 acido, resistenza 10 fuoco, resistenza 5 gelo DRIFT11 Dita palmate +2 ai check di nuotare +1DC +1 caster level check inc con modificatore gelo -1 tiri salvezza danni da gelo DRIFT12 Iride verde +2DC +2 caster level check inc con modificatore gelo +1 tiri salvezza danni da gelo Conversione danni magici in modificatore "elettricità" "acido" "fuoco" "gelo" 13° livello APOTEOSI MAGIA ELEMENTALE Esterno, immune a veleni etc... Capacità di respirare sott'acqua o non respirare nell'aria; viaggiare attraverso roccia e terreno (ma non metalli), mutarsi in vortice nell'acqua, bruciare per contatto come fiamma. resistenza 15 acido, resistenza 10 fuoco, resistenza 5 gelo, resistenza 15 elettricità
  23. Vi propongo questa allora: Ps datemi una mano con quella dei genasi pliiiiiz
  24. Sì faranno uno spezzatino misto per la prima visione del Ritorno del re... meglio i dvd...e poi la versione estesa è tutta un'altra cosa!
×
×
  • Crea nuovo...